domingo, 31 de agosto de 2008

Need For Speed: Carbon (Playstation 2)

Need For Speed: Carbon (Playstation 2)
monte igualNEED FOR SPEED CARBONbom,vc começa correndo de um negao la do corvette,desca o canyon ate o fim e vc ira para aproxima faseVc ira perder sua bmw pois o cheve do jogo,darius stacked deck ira tomar de vc ,so q nikki ,a namoradinha desse kra ai,ira te ajudar o jogo inteiro,pois agora começa o jogovoce tera tres opçoes de carro:muscles,exoticos e tuners,aconselho a escolher exotic,o brera,da alfa romeo,pois vc tera um adversario dificil,mais depois ,ira sair ganhando..Vc ira escolher uma das tres corridas ,ai se ganhar,o "dono" do territorio (wolf tfk) ira ter umas palavras com vcai ,vc tera que ganhar aquelas corridas,pois ira abrir mais e vc tera que correr,2 corridas de cada terreno ja e o suficiente,pois ai o territorio sera seu.ai,quando ganhar o territoriao inteiro ,ira tirar um racha na rua e no canyon com ele, na rua e facil,e so vc cortar caminho e dexa ele come puera pela rua,ja no canyontera que persegui-lo SEM ULTRAPASSA-LO e sem bater(e sem bater nos lados que tem umas barreirinhas amarelas,pois se bater,ira cair e tera q começar tudo de novo,mas,para recomeçar do canyon,e so apertar bolinha,restart)ganhou dele?agora vira a parte mais divertida do jogo,vc pega jeito e tera q escolher 2 cartoes dele,aconselho voces a escolher os pontos de interrogaçao,pois la,podera vir o carro dele xDai,ira abrir + 2 territorios para invadir,o de kenji bushido, e o de angie 22° rua(esta escrito street no jogo)invada o de angie primeiro,e quando ganhar,corra com ela,a mesma coisa do wolf ,rua e canyon,ganhou?escolha os 2 cartoes(obs:marque o cartao que vc ganhou o carro,pois por exemploc o carro de wolf esta no 2° cartao e vc escolheu ele e ganhou(qdo vc ganha esta escrito pink slip to boss)nao escolha o segundo porque nao esta)agora,fassa a mesma coisa com o outro territorio ganhou?escolha os cartoes e va embora obs:ate ai vc tera colocado algumas pessoas na sua equipe,sao chamados de crew,vc colocando hire em todos , o max e 3 mas quando quiser tirar um,coloque firebom agorA a parte mais emocionantepegue o memory card ,salve e va embora..vc tera hired aquela que so te ajudou no jogo para sua equipe ,a nikki,namorada do chefaoagora,aconselho a vc correr a ganhar um territorio que de o porsche carrera gt,va ate o car lot e compre oequipe o carro,descanse a cabeça,agora ira correr no territorio do kra q so queria desgraça pra vc ,ganhou o territorio?corra com ele,na rua e no canyon,ganhou dele?o jogo acaba e pronto

Need for Speed Underground (Playstation 2)

Need for Speed Underground (Playstation 2)

Este walkthrough foi escrito para aqueles que querem desfrutar este jogo ao máximo. Se você é o tipo de jogador que usa códigos ou coisas deste tipo enquanto um jogo, então este walkthrough não é recomendado. Mas se você é o tipo de jogador que honestamente quer desafios e velocidade, este walkthrough é para você. Porém, este walkthrough não lhe conta o que fazer para vencer o jogo exatamente - porque dirigir é muito pessoal - mas lhe dará bastantes informações de como desenvolver certas habilidades para se tornar um motorista melhor, e algumas outras dicas que você pode achar útil. UNDERGROUND MODE OVERVIEWQuando você está jogando pela primeira vez, ou não é familiarizado com jogos de velocidade, mude o controle de estabilidade para ON e escolha AUTO TRANSMISSION. Antes de entrar em modo underground, escolha uma corrida rápida primeiro, tente todos os tipos diferentes de corridas, assista ao tutorial para DRIFTS e DRAG RACES. Acostume-se primeiro aos controles. Quando você estiver à vontade, poderá selecionar GO UNDERGROUND. Assista a intro (esta entrada dá a impressão de fazer parte do filme Fast and Furious). Depois da primeira corrida, você será consultado sobre a escolhado carro. Tome sua decisão muito cuidadosamente, pois este será o carro que você usará a maioria do tempo durante o jogo. Você pode ganhar dinheiro e pode negociar depois para conseguir outro carro, ou você pode manter o dinheiro para adicionar acessórios a seu carro (que é o que eu recomendo). Antes de seguir adiante, vamos dizer do que o modo UNDERGROUND consiste: você é um motorista maluco que deseja se tornar uma lenda do asfalto. Para isso, você terá de desafiar os outros motoristas em todas as corridas para chegar ao topo. Há cinco tipos de corridas: CIRCUITS, que consiste numa corrida numa pista com um número de voltas definido; SPRINTS, que consiste numa corrida de um ponto de referência a outro; DRAG, que consiste em fazer uma boa largada e trubinação, para atingir o máximo de velocidade possível (lembra o filme Fast and Furious); DRIFTS, que consiste num torneio performático; e KNOCKOUT, que é o mesmo tipo de desafio que CIRCUITS, exceto pelo fato que o último colocado na corrida é eliminado.No começo, seu carro estará equipado apenas com as peças padrões de fábrica. Para aumentar a qualidade da máquina, você terá de adquirir novos itens para seu carro. À medida que a sua reputação de corredor aumentar, você ganha os pontos de estilo e pode destravar, gradualmente, os acessórios para incrementar o carro.DICAS DE DIREÇÃODependendo de seu estilo, você pode preferir um carro com boa aceleração, mas controle prejudicado, ou um carro mais confortável para dirigir e veloz, mas com aceleração lenta. Há várias combinações possíveis. Coloque em mente que ACCELERATION é o fator que determina o quão rápido seu carro pode trocar as marchas; TOP SPEED representa o máximo de velocidade que você pode atingir; HANDLING é o fator que determina a estabilidade do carro.TORNE-SE UMA LENDAPrimeiro de tudo, conheça seu carro. Como já comentamos, há 3 atributos que afetam a performance do veículo: ACCELERATION, TOP SPEED e HANDLING. No modo Underground, cada vez que você vence uma corrida ou torneio, você é recompensado com uma quantia de dinheiro. O valor depende do nível de dificuldade que você escolheu (fácil, médio ou difícil). Upgrades de performance e novas peças serão habilitados à medida que você vai vencendo as corridas. Alguns itens que podem melhorar a performance de seu carro:ENGINE/EXHAUST PACKAGE : Melhora ACCELERATION DRIVETRAIN PACKAGE: Melhora TOP SPEED e ACCELERATION TIRES: Melhora HANDLING E.C.U & FUEL SYSTEM: Melhora ACCELERATION e TOP SPEED TURBO PACKAGE: Melhora ACCELERATION e TOP SPEED BRAKES KIT: Melhora HANDLING WEIGHT REDUCTION KITS: Melhora ACCELERATION e TOP SPEED SUSPENSION PACKAGE: Melhora HANDLING NITROUS !!!!!!!: Melhora ACCELERATION e TOP SPEED PRO DRIVING SCHOOLAqui, você aprende como se tornar um top driver.Lição 1: Manual shifts Lição 2: Cornering and braking Lição 3: Nitrous Oxide Lição 4: Circuit Race Lição 5: Drag races Lição 6: Drift races Lição 1 : MANUAL SHIFTSNo MENU PRINCIPAL, escolha QUICK RACE, FREE PRACTICE, escolha um carro de sua escolha, selecione MANUAL SHIFT, selecione OLYMPIC SQUARE. Antes do começo, há aperte o acelerador sensível de forma que a agulha no velocímetro toque a seção vermelha. Assim que GO é sinalizado, coloque o pé no max. Confira seu velocímetro. Quando a agulha há tocar a seção vermelha, uma luz verde piscará. Este é o tempo para mudar a marcha. Repita o processo até que você alcança a engrenagem de máximo disponível em seu carro. Não é bom se você trocar a marcha antes do verde piscar. Agora, se você quiser reduzir velocidade, freie primeiro antes da troca. Pratique até que você esteja familiarizado com trocas manuais. Com experiência, você poderá dirigir enquanto olha para o tráfego, obstáculos ou seus oponentes sem fixar a atenção no velocímetro para saber quando mudar a marcha. Você poderá adivinhar que o momento para mudar marchas está próximo pelo som da máquina. Cada modelo tem um comportamento diferente.LIÇÃO 2 : VIRAR E BRECARAqui, a teoria para brecar e fazer curvas é explicada. Para fazer a curva, você precisa prestar atenção em três coisas:1) Você precisa fazer a curva na maior velocidade possível.2) Você deve evitar colidir com obstáculos ou com seus oponentes. 3) Você deve encontrar uma boa para sair da curva. LIÇÃO 3 : NITROUS OXIDENitrogênio é usado para turbinar a aceleração. Mas para tirar melhor proveito deste recurso, você não pode usá-lo indiscriminadamente. O melhor lugar para usá-lo é em retas ou locais com curvas fáceis.LIÇÃO 4 : CIRCUIT PRACTICENo menu principal, selecione QUICK RACE, CIRCUIT, escolha o carro, MANUAL TRANSMISSION, OLYMPIC STADIUM como pista e selecione OPPONENT SKILL EASY, TRAFFIC NONE.Vire na primeira curva até chegar a uma bifurcação, onde você pode pegar o atalho ou seguir na pista principal. Pegue o atalho. Continue a acelerar e passe a quinta marcha. Haverá uma curva à direita logo à frente, então posicione-se corretamente. Na saída da curva, há três opções:1-) Ficar na parte direita da pista;2-) Pegar uma passagem pequena no meio da pista3-) Ir para o lado esquerdo da pista se você não virar corretamente.Mantenha-se à direita para virar à esquerda. Mantenha a aceleração e você terá duas opções.1- Pegar a esquerda;2- Pegar a direita.Se você decidir seguir à direita, fique ao lado esquerdo da pista antes de virar. Depois, em frente, você terá duas opções;1- Pegar o atalho à esquerda2- Permanecer na pista principal. Se você usar esta opções, é possível passar sem brecar ou tirar o pé do acelerados para fazer as curvas.Você continuará a corrida até um ponto de intersecção. Tome cuidado. Esta parte da pista está em construção e é precária. Adiante, há uma curva para esquerda final antes de NEXT LAP / FINISH line.Este é um exemplo de como dirigir num circuito. O mesmo vale para as modalidades SPRINT e LAP KNOCK OUT. Use este exemplo como guia para você criar seu próprio estilo de dirigir. LIÇÃO 5 : DRAG RACESAntes de começar, pressione o pedal de aceleração até a marca verde no velocímetro. Você garantirá uma boa largada. Se a luz estiver azul, é bom sinal; se estiver vermelha, é mal sinal. Agora, troque as marchas e você verá a avaliação desta prática – luz verde representa ótimo, luz azul significa bom e luz vermelha simboliza deficiência. Depois de passar a quinta marcha, é o momento ideal para usar o turbo até trocar para a sexta marcha (você pode instalar seis marchas no carro se você jogar pelo menos 67 vezes no modo underground.LIÇÃO 6 : DRIFTS RACESUse a mesma teoria aplicada na lição 2 para virar.. Porém, aqui, o interessante é derrapar e não virar (você ganha pontos de estilo). Na prática, a derrapagem é diferente. Quando você chegar à marca 1 da figura, mantenha a aceleração e puxe o freio de mão por 1 segundo, virando bruscamente ao mesmo tempo, chegando à marca 2. Solte o freio de mão e acelere novamente, enquanto continua na curva. Aqui vai uma lista de pontos de estilo no jogoGOOD DRIFT : POINTS > 1000 GREAT DRIFT : POINTS > 3000 SUPERB DRIFT : POINTS > 7000 COLOSSAL DRIFT : POINTS >15000 OUTRAGEOUS DRIFT : POINTS >20000 Aqui há uma lista dos opcionais e acessórios disponíveis em todas as corridas do Underground Mode. Race 1: Você pode selecionar o carro para o modo carreira. Race 5: Mitsubishi 03 Lancer ES Race 7: Level 1 upgrade :Engine exhaust package, drivetrain, and tires. Race 8: TJ te oferece um Unique Performance Upgrade Race 9: Focus ZX3 Race 10: Level 1 upgrade :E.C.U and fuel system , turbo package , brake kits. Race 13: Level 2 Decals Race 15: Level 1 upgrade: weight reduction kits , suspension package, Nitrous Race 16: Samantha te oferece um Unique Visual Upgrade Race 18: Hyundai Tiburon GT V6 Race 19: Level 2 Neon Race 23: Subaru Impreza 2.5RS Race 24: Level 2 paint Race 25: Nissan Sentra SE-R Spec-V Race 27: outro Unique Performance Upgrade de TJRace 28: 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V Race 29: Level 2 Muffler Tip Race 30: Level 2 Window Tinting Race 31: Level 2 upgrade :Engine/Exhaust package, drivetrain package, tires Race 32: Level 2 Roof Scoops Race 34: Nissan 240SX SE Race 35: Level 2 Rims Race 39: Level 2 upgrade :E.C.U and fuel system, turbo package, Brake kits Race 40: Level 2 Side Skirts Race 42: Toyota Celica GT-S Race 44: Level 2 Hoods Race 45: Level 2 Front Bumpers Race 46: Level 2 Spoilers Race 47: Acura RSX Type-S Race 48: Samantha te oferece a escolher de um único Rim Race 49: Level 2 upgrade :weight reduction kits , suspension package, Brake kits Race 50: Level 2 Rear Bumpers Race 52: Level 3 Decals Race 54: Integra Type-R Race 55: Level 3 Muffler Tips Race 57: Level 3 Window Tinting Race 59: Mitsubishi Eclipse GSX Race 61: Level 3 Head Lights Race 62: Level 3 Tail Lights Race 63: Level 3 Neon Race 65: Toyota Supra Race 66: Level 3 Paint Race 67: Level 3 upgrade :Engine/exhaust package, drivetrain package, Tires Race 69: Você tem a escolha de um único Vinyl. Race 70: Honda S2000 Race 71: Level 3 Roof Scoops Race 74: Mazda RX-7 Race 76: Nissan 350Z Race 78: Você tem a escolha de um único Spoiler Race 80: Nissan Skyline GT-R (o melhor carro do jogo) Race 81:Level 3 upgrade :E.C.U and fuel system, turbo package, Brake kits Race 82: Level 3 Rims Race 85: Level 3 Side Skirts Race 90: Level 3 Hoods Race 91: Level 3 Front Bumpers Race 92: Level 3 upgrade :Weight reduction kits, suspension package, Nitrous Race 94: Level 3 Spoilers Race 97: Você tem que escolher um único upgradeRace 101: rear bumpers 3 Race 111: wide body kit

Tenchu:Wrath of Heaven (Playstation 2)

Tenchu:Wrath of Heaven (Playstation 2)

Tenchu:Wrath of Heaven RikimaruEchigoya (Punish the Evil Merchant!)Você começa numa floresta. Vá em frente até a queda de Rikimaru na cachoeira. Na vila, vá em frente e mate o carinha sem que ele perceba-o, com ataque especial (chegue perto do cara sem que ele perceba e aperte Quadrado). Consiga 9 desses ataques para obter uma habilidade nova com as 9 letras japonesas. Sempre faça isso. Vá em frente até a casa grande que existe na parte sul da vila (veja no mapa apertando SELECT). Vá pelo caminho a esquerda dessa casa e veja três guardas bêbados e veja a chave no chão. Você deve pegá-la. Vá devagar e quando o guarda fica de costas, mate-o com o ataque especial. Faça isso com os outros dois e pegue a chave. Não mate a mulher, que é refém, que está a oeste da parte sul do mapa, pois se matá-la, perde todas as letras, e isso serve para todos os reféns que fogem ao te ver. Agora, você tem dois caminhos simples: ou pelo túnel da casa, ou usando a chave. O túnel localiza-se dentro da casa menor. Optamos pelo túnel da chave. Na rampa ao lado da casa grande, existe uma passagem que se necessita da chave. Vá por ele, mas tome cuidado com os 3 carinhas e não mate a refém. No final desse túnel, olhe para cima e suba os buracos do teto com o Hook para sair dele. Você estará na parte norte do mapa. Fique esperto com os dois carinhas ai perto. Mate a todos e vá para a casa grande da parte norte do mapa, mas antes, você deve ir ao corredor ao lado dela. Entre no buraco no chão (R1+Cima). Dentro da casa, siga em frente até uma sala com escrita japonesa em cima da porta. Enfrente o Sub-Chefe que é fácil. Depois, vá em frente. Você deve chegar ao segundo andar e ir a um corredor em forma de T com um gato e depois, passar pela passagem ao lado do gato e subir as caixas que levam para o terceiro andar. Vá em frente até cair em outra passagem que leva a sala do chefão. Veja a animação e mate os dois guardas e depois o chefão sem dó. Veja a animação.Gohda Castle (Execute Hamada and Return to Lord Gohda!)Aqui, não colocaremos como chegar, pois os soldados não devem morrer e também, exige habilidade para chegar lá sem ser visto, então vamos optar essa level como um treinamento para você (hehehe). Veja a animação. Você começa no 2º andar do castelo. Caia no 2ºburaco e vá em frente. Passe pelo pequeno terreno e cuidado com os soldados. Quem jogou Tenchu 2 deve saber. Você deve ir onde tem um shuriken vermelho no mapa. Esse lugar é complicado. Então, sempre use o mapa. Ao chegar no local indicado, veja a animação, repare que você tem uma chave. Agora, você pode matar os guardas. Você deverá ir a grande sala na parte norte do castelo no 1º andar. Não se esqueça de pegar as 9 letras. Para ir ao 2º andar, precisa achar uma porta trancada que está num terreninho. Para o acessar, procure por um terreno com uma árvore e um inimigo e uma pequena passagem ao lado da árvore. Para isso, procure por um corredor grande com uma porta só no 1ºandar. Siga por ele que leva a esse terreno. Deite-se e vá pelo caminho na tal passagem para chegar a um terreninho e achar a porta trancada. Use a chave e tome cuidado com os soldados. Agora, você deve ir para o local indicado. Certifique-se de ter já as 9 letras e vá para o 2º andar e procure o caminho para chegar a parte norte do 1º andar. Vá em frente atéchegar na sala indicada.Limestone Cavern (Find the Shichishito Sword!)Vá em frente e mate o carinha. Suba a torre e mate-o. Ai perto tem outro. Vá em frente e mate mais um que está perto do trilho daí. Siga em frente, seguindo o trilho e siga pelo caminho. Você chegará na caverna. Mate os guardas e vá em frente, indo pelo trilho. Veja mais um guarda e mate-o. Siga pelo túnel e mate os carinhas que há no túnel. Cuidado com os buracos. Numa parte caia e mate o cara. Siga em frente e numa parte, continue indo em frente deitado e no final, vá em frente, subindo nas madeiras. Numa parte tem um carinha e um buraco. Cuidado com ambos e siga em frente até um enorme lugar sem chão. Atire na madeira em frente com o Hook (1ºitem). Fica em cima da madeira e olhe para cima e atire na passagem acima com o Hook. Vá em frente e veja o mar. Desça na madeira e vá pendurado pela esquerda. Depois, deite-se e vá à passagem. No final, mate o cara e depois vá em frente e mate o outro cara. Siga em frente e use o Hook para subir na plataforma. Cuidado para não cair, depois vá em frente e mate o cara. Siga em frente e caia no túnel com vaga-lume (você pode se confundir com um buraco). Cuidado com o buraco e mate o cara e siga em frente e vasculhe tudo. Volte a plataforma, olhe para a direita e use o Hook para ir na outra plataforma. Mate o cara. Você deve ter já 9 letras. Volte e vá para a entrada da caverna dos vaga-lumes, só que, siga em frente ao invés de entrar na caverna dos vaga-lumes e entre na passagem. Você chegará num abismo. Olhe para a direita e use o Hook para chegar lá. Mate o carinha se não pegou uma letra. Depois desça da plataforma em frente e vá em frente e quando encontrar alguns barris quebre-os e entre na passagem. Saia e vire a esquerda. Agora siga pelo caminho da direita, perigoso e curto e o da esquerda, longo e menos perigoso. Seguindo pela esquerda, mate o inimigo e em frente, caia e depois, mate dois inimigos. Nas pontes de madeiras, tome cuidado para não cair. Siga até o final e mate três inimigos. No canto superior direito, olhe para cima, use o Hook para chegar na plataforma e depois siga em frente e no final, caia na água. Veja a animação e mate o cara. Depois, veja a Shichishito Sword na animação. Mate de novo o cara. Pronto, a Shichishito Sword é sua. Repare no portal nessas animações e guarde-o na cabeça.Ronin Village (Cross the Ronin Village!)Veja a animação. Vá em frente e mate o cara com especial. Ande pelos telhados e vá matando os caras para conseguir letras. Cuidado com os cachorros. Siga para o norte e vá pela passagem deitado. Cuidado com todos os inimigos e cachorros e não mate os reféns. Cuidado com a armadilha e siga em frente atravessando os riachos e matando os caras. Suba na casa e suba nos tanques e entre no portão. Siga a direita, mate o cara e entre no outro portão. Suba nas casas e mate os caras. Você já deve ter 9 letras. Vá até um canto dessa parte e mate o arqueiro e entre no portão.Amagai Castle (Rescue the Kidnapped Princess!)Vá em frente e mate o inimigo. Em frente, olhe para cima e vá pela passagem. Siga em frente e cuidado para não cair na lava. Vá até o canto direito e vai à passagem. Vá em frente, caia e cuidado com a armadilha. Mais em frente, cuidado com outras armadilhas. Vá em frente e mate os caras nos buracos. Volte a subir no outro lado e vá em frente. Suba as escadas, olhe para cima e use o Hook. No 2º andar, encoste nas paredes (R1) para ir a passagens secretas. Vá até o sul desse andar e vá num corredor cheio de olhos e vá em frente, tomando cuidado com as armadilhas e siga para o máximo sul e vá na passagem. Você chegará numa armadilha. Suba na madeira e vá até um local cheio de armadilhas e depois suba as escadas, olhe para cima, use o Hook, vá pelo caminho e siga em frente. Olhe para cima e vá pela passagem. Em frente, não pise no campo com mina vermelha. Vá em frente, suba na passagem e siga em frente, tomando cuidado com as armadilhas. Vá até um segundo campo com mina e vá e frente. Entre a direita, e depois a passagem e depois na outra passagem e vá em frente e suba a longa escada. Veja a animação e mate o chefão.Cemetery (Retrieve the Steel for Ressail!)Escolha entre duas opções. Use a Sichishito Sword (1ª opção) e veja a animação onde o cara da uma espada para você. Siga em frente e mate um monstro com especial. Depois, suba no telhado da casa ou se precisar, suba pelos galões e vá para o noroeste dessa parte. Cuidado com os monstros. Lembrando que é necessário matar com especial para ganhar vida. Agora mate os chefões depois de sair do túnel. Depois de matá-los, siga para o caminho e caia no buraco e siga pelo túnel matando os monstros. Desça num caminho e suba no outro. Ao sair, vá em frente e mate os monstros. Entre na outra passagem ao norte e caia e mate os monstros. Caia e siga em frente e mate a cabeça de Echigoya. Ao sair desse 4º túnel, mate o monstro. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente, suba e use o Hook para subir os dois cercados. Entre no túnel e mate os monstros. No final, veja um túnel lotado de sangue. Siga em frente. Olhe para cima e use o Hook. Siga em frente. Mate os monstros. No final, suba e siga em frente, matando os monstros e indo em frente… Siga até o ponto no mapa. Veja a animação. Veja Tatsumaru, seu velho amigo do Tenchu 2. Mas…Bamboo Forest (Find Ayame-s Imposter!)Veja a animação. Siga em frente e mate o cara com um especial. Tem outro ai perto. Siga em frente e mate mais um carinha. Mate o monstro. Tem mais dois inimigos ai. Volte e aonde começava a fase, vá para a esquerda e suba a pedra e siga em frente. No final suba para matar alguns inimigos. Suba e siga em frente até uma ponte de madeira. Mate o monstro e desça. Mate todos e entre na passagem em baixo da ponte. Mate os dois carinhas. Siga em frente e suba as escadas e o buraco. Mate o monstro. Siga em frente pelo corredor. Mate o monstro. Siga em frente e mate mais um monstro e um cachorro. Vá pelos cercados. Depois vá pelo caminho. Você já deve ter 9 letras. Vá em frente e mate um carinha e um monstro. Vá em frente e entre no portão. Veja a animação. Mate a falsa Ayame. Veja quem é o cara realmente. Veja outra animação.Buddha Temple (Infiltrate the Buddha Temple!)Mate o soldado no ínicio com especial. Não caia na água. Siga pelo caminho, verificando se não há carinha. Suba nos pilares de madeira e siga pelo caminho agaichado. Caia no buraco, depois no outro, matando o carinha. Volte a subir tudo e entra no caminho, suba as escadas e mate o carinha. Caia e mate o carinha. Siga o carinha. Caia e mate o carinha. Siga em frente, suba nas madeiras e mate o carinha na queda e volte para a área dos três carinhas. Suba na área ai, mate o cara e na passagem, olhe para cima e use o Hook. Mate o carinha e em frente, mate outro carinha. Suba no caminho acima. Vá para a esquerda, mate outro. Volte a ponte e siga em frente. Và para a esquerda e entre no caminho logo a direita, matando o carinha. Siga em frente e caia e vá em frente e use o Hook na passagem acima. Passe por esse enorme buraco e abre os dois baús. Volte e veja uma passagem do outro lado do buraco. Vá por ele e agaiche e entre na passagem. Na outra sala, suba no teto com o Hook (de madeira para madeira) e no pequeno corredor, atire com o Hook no buraco acima. Veja o templo e mate o cara. Você já deve ter 9 letras. Mate o urso e siga em frente, entrando na entrada no fundo. Dentro do templo, Vá em frente e veja a animação. Veja Kaguro e ataque ela em vez do monstro. Depois veja outra animação e mate Tatsumaru. Veja a animação onde Tatsumaru morre.Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!)Mate o cara no começo com especial. Vá pelos destroços e mate mais um cara. Pule em cima da casa e mate os dois nessa área. Siga em frente e mate mais um carinha. Siga em frente e nessa enorme área, mate um carinha. Vá para o norte dessa área matando todos. Ao chegar no norte, suba as escadas e mate o carinha. Mate o outro ai perto. Vá pelo caminho do fundo e vá para a esquerda. Entra na passagem, mate o carinha e suba as escadas. Mate outro carinha. Olhe para cima e use o Hook. Mate outro carinha. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente, atravesse a ponte, continue e mate outro cara. Em frente, vá indo pelo corredor e mate o cara. Desça e mate o cara mais pra frente. Mate outro também, ai. Em frente, mate o cara na torre e desça. Siga pelo caminho e mate um cara e o outro ai perto. Vá em frente e entre no portão. Veja a animação e mate o chefe. Ele recupera a vida quando está com pouca vida. Veja a animação onde ele se joga.Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!) - Parte 2Siga em frente e use o Hook na passagem acima. Siga em frente, caia e mate o cara com especial. Siga em frente, mate mais um cara. Suba em frente e mate o cara. Cuidado com os buracos. Mate o cara perto da estátua ensangüentada e mate o outro carinha. Vá em frente seguindo o rastro de sangue e matando os carinhas. No final, suba os pilares e mate o carinha depois. Depois, pule nos pilares e vá até o outro lado. E vá em frente, mate outro ai perto. Vá em frente e suba as escadas e a direita de você terá uma passagem acima. Use o Hook. Suba na passagem acima e mate o cara. Vá pelas plataformas e mate alguns caras. Você já deve ter 9 letras. Depois, suba esse enorme cercado e vá na passagem no caminho a esquerda. Siga em frente, matando os carinhas. No final, entre no portão. Veja a animação e depois, mate o Tenrai, desviando de seus ataques. Depois, ele invoca Mei-Oh. Vença-o e veja a animação, onde seu olho é curado. Agora, mate-o. Veja outra animação e mate-o. Final, finalmente!!!AyameBamboo Forest (Rescue the Village Girls!)Você começa na ponte. Vá em frente (não desça) e mate um carinha com especial. Mate outro ai perto. Suba na pedra e mate outro e siga pelo caminho, matando uns três carinhas. Quando chegar no corredor do Rikimaru (onde ele começa essa fase), não vá por ele. Siga reto e mate mais um cara. Siga em frente e mate mais um. Agora volte ao início e desça da ponte. Mate o carinha. Vá pela caverna em baixo da ponte e mate dois caras. Siga em frente e suba as escadas. Siga em frente e vá ao caminho, indo reto. Mate o carinha. Você já deve ter 9 letras. Siga pelos cercados e mate todos os carinhas. Vá em frente, mate os caras e entre no portão. Veja a animação e mate o chefe.Echigoya (Execute the Evil Merchant!)Você começa no telhado. Mate o cara ai perto e um cachorro. Siga para a casa grande e veja a chave. Pegue-a e mate os três carinhas com especial. Agora vá até a rampa ao lado da casa e use a chave no portão. Mate os 3 carinhas, menos a refém. No final, suba tudo e você estará na parte norte do mapa. Vá para o telhado das casas altas e mate um cara. Sobe no telhado ao lado e mate dois caras. Vai atrás da casa grande e entre pelo fundo. Vá indo pelos corredores dessa casa e matando a todos para ter 9 letras. Faça o esquema igual do Rikimaru para chegar no chefão. O esquema é achar o caminho para o chefão através do 1º andar e veja o cara decapitado. Veja outra animação.Gohda Castle (Assassinate the Traitor Hamada!)Ao começar saia daí e entre na porta a sua direita. Mate o carinha. Siga pelo corredor e siga em frente até um local com uma árvore. Mate o cara com especial. Vá ao beco ao lado da árvore e se arraste pelo caminho e mate uma mulher. Entre na porta e suba as escadas. Mate uma mulher e siga pwelo corredor. Entre na sala e na outra porta, desça as escadas. Entre na porta perto da escada e mate o cara. Siga pelo corredor e entre na porta depois da sala. Mate o cara e suba as escadas e mate a mulher. Entre na porta e mate um cara, siga pelo corredor. Entre na porta, mate a mulher e entre na outra porta. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente e mate o cara. No corredor, mate a mulher. No final, mate o cara e desça as escadas. Agora, vá em frente e veja a animação. Enfrente o chefe. Mate-o.Cemetery (Retrieve the Yoto Swords!)Antes de começar esse level, equipe a Kasumi and Shizuku. Mate o cara perto de você. Siga em frente e mate outro cara com especial. Siga em frente e use a espada Kasumi and Shizuku (KS) no zumbi. Mate o outro com espada normal. Destrua a pedra vermelha em frente e vá pelo caminho que se abriu. Mate o outro com espada normal. Destrua a pedra vermelha e vá em frente, indo pelo caminho. Mate o zumbi com a KS. Siga para a esquerda e mate o cara com a espada normal. Coloque a KS e mate o zumbi no corredor cheio de sangue. Vá para a esquerda e use o Hook. Mate o cara e o zumbi nesse corredor. Vá para 2ª esquerda e siga em frente. Destrua a pedra, mate o zumbi e vá pelo corredor. Pule sobre o cercado e mate o monstro. Destrua a cabeça e a pedra vermelha ai perto e entre no túnel ai perto e siga em frente. Mate a cabeça, suba e siga em frente pelo túnel. Mate o zumbi e o cara. Siga em frente. Atire com a Hook no teto. Destrua a pedra vermelha em frente e vá à casa. Você pegará a Yoto Sword e o chefão aparecerá. Mate-o.Ronin Village (Go to the Red House of Zennosuke!)Siga em frente, pelas casas e mate a todos com especial. Depois dessa, vá para o norte desse lugar e arraste-se para entrar na passagem. Na 2ª parte da vila, mate a todos e siga para nordeste. Não mata a todos e siga para nordeste. Não mata os reféns. Entre no portão. Na 3ª parte da vila, mate a todos e siga para a direita e entre no portão. Na 4ª e última parte da vila, mate a todos, menos aos reféns e siga para o sul e vá na casa vermelha. Veja a animação e enfrente Tesshu. Ele é importante bem depois. Depois veja a animação e em seguida outra. Enfrente o falso Rikimaru. Veja a animação.Amagai Castle (Escape from Amagai Castle!) Veja a animação e enfrente o chefe. Depois de vencê-lo, siga em frente. Você deve escapar daí¬ em 20 minutos. Então faça o passo a passo deste level rapidamente. Desça as escadas e use o Hook para atravessar. Mate o robô e caia indo para o caminho à esquerda. Cuidado com as armadilhas e o buraco (essa fase é cheia de surpresa) e siga em frente. Pule para o corredor à esquerda ou use o Hook. Siga em frente, mate o robô sem que você caia no buraco. Vá em frente e mate mais um robô. Em frente, tente atravessar a armadilha e mate o robô. Siga em frente, caindo e desça as escadas. Mate o robô. Siga de volta a última armadilha e vá na passagem a esquerda dela. Cuidado com o chão que cai e siga em frente. Mate o robô e volte até a área da porta trancada e vá na passagem a esquerda. Mate o cara e vá para direita. Mate o robô e encoste na parede com meio-circulo no chão para ir em outro corredor. No final, vá na passagem a esquerda e ao subir, vá para trás e siga pelo caminho. Vá na parede a esquerda e mate os robôs. Siga em frente. Mate os robôs, seguindo em frente, passando pelo corredor de lava. Mate um robô e siga em frente, matando o robô e subindo na madeira no final. Vá em frente e mate o robô. Vá em frente, de plataforma a plataforma e depois caia e vá em frente até o local indicado. Escolha entre lutar (2ª opção) ou não lutar (1ª opção). Optamos entre lutar. Mate Onikage. Ele recupera a vida.Buddha Temple (Retrieve the Jewel of Heaven!)Logo no começo, enfrente o sub-chefe. Mate-o. Siga em frente e mate o cara. Suba nos pilares e mate o cara com especial. Suba no pilar do mejio e arraste-se até o final pelo caminho. Mate o cara ai perto e vá em frente, subindo a escada e caindo na passagem em frente. Mate os dois carinhas e vá em frente. Desça tomando cuidado com o buraco e mate o urso. Suba nas vigas de madeira e vá à plataforma em frente. Mate o cara e entre na passagem a direita do cara. Use o Hook e suba. Vá em frente e mate o cara e suba na ponte. Vá para a direita e mate os caras. Volte e vá para a esquerda e mate o cara. Siga em frente e vire a direita imediatamente e mate o cara. Siga em frente, caia, e mate o cara. Siga em frente e caia na viga ao lado do buraco. Mate os dois carinhas e vá em frente. Continue indo agaichado. Depois, suba todo essa sala e vá em frente, usando Hook no buraco do teto. Mate os dois carinhas dessa área. Siga em frente com o Hook e mate um cara depois e outro também. Você já deve ter 9 letras. Suba nas plataformas da grande estátua e mate um cara. Pule para a outra plataforma em frente e veja a animação.Limestone Cavern (Rescue Counsel Sekiya!)Mate o carinha logo no começo e vá para a esquerda. Siga em frente e mate outro carinha. Pule o buraco e mate mais um cara. Em frente, mate outro. No final, caia no buraco e mate dois carinhas. Suba no caminho acima usando Hook e mate dois carinhas. Não vá ao túnel com vaga-lume. Siga reto. Nessa parte, vá à plataforma à frente. Siga pelo caminho e mate o monstro. Volte e vá ao túnel dos vagalumes. Cuidado com o cara e com o buraco. No final, mate a mulher da plataforma. Caia lá embaixo, no chão, e vá ao caminho, veja Sekiya. Siga pelo caminho, matando o monstro. Destrua os barris perto dele e vá no caminho. Siga em frente e vá para esquerda. Caia e mate o monstro. Vá para o caminho a direita. Siga em frente, indo para nordeste dessa área e matando dois monstros e um cachorro. Vá em frente, cuidado com o buraco. Em frente, mate um cara e suba na ponte e vá em frente. Mate a mulher e use a Box of Explosive na pedra grande. Siga em frente e mate o chefe. Veja a animação.Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!)Antes da missão, equipe a Kasumi and Shizuku. Siga em frente e mate dois carinhas ao lado da casa. Vá pelo caminho e mate um cara. Em frente, faça aquele caminho para o norte, matando dois caras. Suba a escada e mate o cara. Mate outro ai perto. Vá em frente e mate outro. Suba as escadas e mate outro. Use o Hook e suba na sala acima. Mate o cara e siga em frente na passagem a esquerda no fundo dessa sala. Atravesse a ponte e mate o cara. Mate o zumbi com a KS em frente. Mate o cara e em frente, ao sair da caverna longa, mate o zumbi com a KS e o cara no alto em frente. No local da torre, mate um zumbi e siga até o local indicado, matando dois caras. Ao chegar no local indicado onde aparece Tatsumaru. Lute contra ele. Ele é difícil. Veja a animação.Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!) - Parte 2Antes da missão, equipe a Kasumi and Shizuku. Em frente, suba e mate o cara com especial. Siga em frente e mate outro cara. Em frente, mate outro. Siga em frente, matando outro, tomando cuidado com o buraco bem antes. Siga o rastro de sangue, matando o zumbi com a KS e os caras com espada normal. No final, suba as torres para seguir em frente, no caminho perto do cara que você deve matar. Em frente, mate outros caras. Suba as escadas e use o Hook na passagem a esquerda. O mesmo na sala vermelha. Na próxima sala, atraveesse-a, matando cerca de três caras. No cercado grande, pule-o e vá em frente até o portão. Mate o cara e entre. Veja a animação. Enfrente-o. Ataque-o, desviando de seus ataques. Ao vencê-lo, veja a animação, onde ele invoca as duas jóias. Vence-o mais uma vez, fugindo de seus ataques. Veja a animação, onde Tenrai invoca Mei-Oh e Rikimaru e Tatsumaru aparece. Veja o final e agora, faça final com o 3º personagem: Tesshu.TesshuEchigoya (Assassinate Nasu and Echigoya!)Antes da missão, repare que não dá para pegar item. Ao começar essa missão, repare que não tem letras para pegar e sim uma pedra que é dinheiro. Mate a todos e pegue as granas. Vá ao caminho da rampa e mate os caras desse túnel. No final suba tudo para estar na parte norte da fase. Mata a todos dessa área com cautela e pegue as granas. Vá à casa grande e entre pelos fundos. Vá à sala ao sul do 1º andar e veja a animação onde Tesshu mata Echigoya. Agora vá à sala ao norte do 1º andar. Veja a animação onde Rikimaru foge. A cada missão terminada, você recebe o pagamento. Isso depende do número de cada item com que você passou e outras coisas.Gohda Castle (Teach Rikimaru a Lesson!)Compre seus itens e comece a missão. Logo no começo. Mate um cara e pegue sua grana. Vá a direita e a direita de novo e mate o cara. Em frente, mate outro cara. Saia e siga pelo corredor e no final, mate o cara. Volte e entre na porta antes de virar o corredor. Vá em frente e vire a esquerda e siga pelo corredor e mate o cara. Volte ao corredor grande, vire à esquerda e entre a direita e pegue o item. Volte no corredor grande e entre na porta e vá à passagem no fundo. Mate o cara e depois, o outro no corredor. Volte e a direita, suba as escadas, siga em frente e mate o cara. Siga pelo corredor e na porta perto da escada, mate o cara. Volte a escada que você foi antes e siga pelo corredor e vá na porta e suba as escadas. Em frente, mate o cara e outro na próxima sala e mais outro ai perto. Em frente, mate um cara. Em frente, mate dois caras. Desça as escadas em frente. Siga em frente e entre na porta e veja a animação. Vença Rikimaru e veja outra animação, onde eles param de lutar. Ganhe a grana.Buddha Temple (Rendezvous with Senkichi by the Waterfalls!)Compre seus itens. No começo, enfrente o chefão e mate-o. Depois disso, suba nas plataformas e vá para o outro lado no topo. Siga em frente e mate um cara. Em frente caia e vá ao portão. Caia e mate o urso e entre no buraco e em frente, desça e vá à passagem agachado. Em frente, suba usando Hook no final. E depois, vá ao caminho com uma tábua. Caia em frente e mate o urso. Suba usando o Hook e em frente, mate um cara. Vá à esquerda e caia, matando os caras. Vá à passagem à esquerda e mate o cara. Em frente caia, e em frente, veja a animação. Receba a grana.Limestone Cavern (Escape from the Limestone Cavern!)Compre itens e veja a animação. Mate o cara e siga em frente. Caia e mate o cara. Vá à prisão e pegue a caixa. Siga em frente e mate o soldado. Destrua os barris e vá no caminho agachado e pegue a caixa. Siga em frente e mate o cara. Em frente (à direita), mate outro cara. Vá reto e a esquerda, mate o cara dentro da prisão e pegue a chave com ele. Volte e vá a direita e no final, caia e mate o soldado indo pelo caminho da direita. Em frente, mate outro e pegue a caixa. Siga em direção a nordeste e siga pelo caminho, tomando cuidado com o buraco. Em frente, suba na ponte e mate o cara. Siga pelo caminho à direita e mate um cara no caminho. Na parte com água, mate o cara e vá ao caminho ao lado dele e entre no portão. Receba seu pagamento.Cemetery (Go to the House in the Cemetery!)Compre seus itens. Ao começar a missão, vá à esquerda e mate dois caras. Em frente, mate um e entre no túnel. Siga em frente e mate o cara. Em frente, mate o outro. Vá para a esquerda e ao cair, mate os caras. Vá a esquerda e suba na passagem. Vá à esquerda e mate o cara. Mais à frente, mate outro. Em frente, mate outro. Ao sair do túnel, pule o cercado. Mate os caras dessa área e siga ao túnel. Mate o cara e em frente, suba e mate outro. Ao sair do túnel, mate todos e siga pelo túnel. Mate dois caras e no final, veja a animação. Suba no buraco do teto e mate o cara. Vá até a casa. Receba o pagamento.Ronin Village (Return to Zennosuke!)Compre seus itens. Ao começar a missão, entre na casa vermelha e veja a animação. Ao sair, mate a todos e vá para o portão ao norte. Mate a todos e entre no portão à esquerda. Mate a todos, e siga para o sul dessa parte e entre no caminho na água. Nessa parte, encontre Jinnai e veja a animação. Mate-o e veja a animação e veja o verdadeiro Jinnai. Mate-o. Veja a animação. Final! Receba o pagamento.Ao ter feito final com todos, aparecerá uma nova opção na tela de título. Ela é uma missão especial onde você controla Rikimaru.Through the PortalLembre-se daquele portal no final da Limestone Cavern com Rikimaru. Ele leva ao futuro, onde você está. Ai é o subúrbio de Los Angeles. Mate a todos os policiais e vá ao caminho à direita. Mate o policial e depois, outro dentro da oficina. É esquerda dessa área, mate o policial. Em frente, mate o policial à esquerda e depois, vá nos canos a direita. Em baixo do final do cano, existe um duto de ventilação. Vá por ele e mate a todos no estacionamento. Suba na plataforma usando o Hook. Vá aos dutos de ventilação e caia no final e mate o policial. Siga a direita e mate outro policial. Entre no elevador e mate outro. Entre na sala e veja o chefe com sua espada elétrica. Mate-o. Veja a animação e veja o CG.FÁCIL... FÁCIL.... ESSE JOGO É MUITO FÁCIL MESMO.... NEM QUERO ENTRAR MUITO EM DETALHES.É isso o final... e legitimo, não se pode negar.

Tenchu 2 - Birth of Stealth Assasins (Playstation 2)

Tenchu 2 - Birth of Stealth Assasins (Playstation 2)
RikimaruTraining LevelAnde pela aldeia para aprender os movimentos básicos do jogo. Se não quiser treinar, vá direto para a casa de seu sensei, que fica na montanha. Converse com ele e prepare-se para o teste final.Esconda-se sempre e evite ficar à vista do inimigo, quando ele virar ataque-o por trás. Para poder visualizar melhor o inimigo aperte R1 (colado na parede) e com o auxilio do L1, alterne o angulo de visão, não fique esperando muito para ataca-lo! Se estiver em um local alto, sempre olhe para baixo, se houver um inimigo pule e enfie a espada em suas costas. Evite deixar a cabeça a vista e faça sempre o jogo de esconde esconde, use o Shuriken quando estiver longe. Toda vez que ficar próximo do campo de visão do inimigo, uma exclamação vai aparecer, então recue ou se esconde rapidamente. Durante uma luta, force o inimigo a subir na tocha, para que ele queime e perca energia. Quando chegar à um local, onde há um placa indicando para cima, atire sua corda na plataforma que estará no alto (atire sempre o mais reto possível). Na hora de nadar não coloque a cabeça para fora toda a hora, aperte R1 perto da superfície para usar o cano de bambu. Mergulhe bem fundo e use a passagem. Na hora de sair da água, saia devagar pois há um inimigo esperando, fique abaixado e ataque-o quando ele estiver de costas. Fique rodeando a coluna para não ser visto pelo inimigo, ou então espere que ele se vire para seu lado e ataque-o o mais rápido possível.Gang of ThievesAtenção por onde anda, existem sinos no chão que alertam o inimigo quando você pisa neles (e também confundem seu Ki). Para pular as cercas, observe se não há ninguem por perto e tome um pouco de distancia. Evite a escada, suba pelo morro e tome cuidado com o arqueiro.Chefe: Este chefe dá apenas um hit de cada vez. Aperte para baixo sempre que ele atacar você e fique de frente para ele. Se tomar distancia, o chefe vai soltar uma fumça que irá cegá-lo temporariamente.Treatson of Godha CastleVocê precisa subir até o ultimo andar o palácio, use as escadas sempre e desvie das chamas para não sofrer danos de bobeira. Quebre as portas (elas se destacam da parede) usando as espadas, para pode prosseguir. O Castelo está chio de corredores, use sempre R1 encostado na parede quando a interrogação de sei Ki ficar maior. Não tenha dó do arqueiros, se for visto por um deles ataque sem dó. Caso seja descoberto por um soldado ataque-o com mais calma, o combo dele é de dois hits: defenda e golpeie em seguida. Em algumas salas existem alçapões, não pise neles; eles se destacam do resto do chão. O soldado que usa a lança é o mais chato de matar, se você for descoberto, desvie da arma dele e chegue o mais perto possível para poder atacar com mais facilidade.Chefe: Motohide tem um ataque parecido com os dos soldados que usam espadas, porem é mais rápido. Se ficar à distancia ele usará uma pistola.Lord Toda's War CampA recepção não é nada boa, pois os Ninjas inimigos costumam dar combos duplos, evite acumular mais de um inimigo na tela; é claro que fugir é sempre uma opção. Use as arvores para se proteger, fique a espreita e aproveite a escuridão para atacar.Chefe: Contra o chefe desta fase dê apenas uma espadada e outra em seguida. Mantenha-se colado nele, tirando sua energia aos poucos, senão oa cara vai atirar uma bomba em você.Demon MountainLogo no começo da fase, use a corda e escale a montanha. Mire sempre em entranhas reatas, de modo que fiquem perpendiculares a sua visão. Aproveite os desníveis e jogue o inimigo no degrau inferior, quando ele tentar subir, dê uma espadada para derruba-lo novamente. Repita a operação até ele morrer. Antes de subir sempre olhe para cima e fique agarrado até o inimigo ficar de costas para você. Para alcançar o ponto de chegada, é preciso pular sobre algumas colunas de pedra, use o superpulo (O + X). Nesta fase os arqueiros são mais perigosos do que você imagina e estão em lugares de difícil acesso, evite ser descoberto por eles.Chefe: O chefe da fase usa combos triplos, defenda e contra ataque logo em seguida.The Secret HarborOs soldados espalhados pela ilha são bem fortes, evite ser descoberto, caso contrario o melhor é fugir para depois matar! Ao nadar evite ficar pulando para fora d'água, pra subir em um barco use o gancho somente quando o inimigo estiver distraído. Subindo no barco maior, ignore o soldado e vá direto às escadas, mesmo se for descoberto.Chefe: O Combo do inimigo é longo, porem tem alcance reduzido. AProveite a espada e parta para cima dele, sem dar chance para o cara iniciar um seqüência.Temple of DreamsOs inimigos desta fase não são muito chegados em água, se estiverem para cair nela eles logo vão tentar corre, aproveite este momento para dar um combo neles. Antes de Subir, verifique se não tem ninguém na porta do templo, então pule direto.Chefe: Este é um dos inimigos mais chatos do game, a chefe da fase usa uma faca curta, porem tem combos rápidos, atire itens para deixa-la paralisada momentaneamente (como os Calltrops) e depois ataque-a.Ninja Village under AtackA vila tem um monte de lugares bons para você se esconder, como telhados e arvores, use-os e fique sempre atento ao seu Ki. As ninjas com duas espadas são muito chatas, pois seus combos triplos possuem energia, para ataca-las nade pelo rio e surpreenda-as pelas costas. Na floresta, rodeie as arvores quando a interrogação ficar maior. Na vila também existem aliados, eles ão velhos, carecas e estão de verde, não os ataque. Na floresta de bambu, não fique dando espadadas a toa, se derrubar um bambu, você atrai a atenção do inimigo. A cachoeira é um excelente local para se esconder caso você seja descoberto. O ninja mais difícil de achar é o que está na torre, suba usando o gancho, fique pendurado até ele virar de costas, depois ataque. Depois de derrubar todos os invasores é hora de ir para a casa de seu mestre para protege-lo.Chefe: Tatsumaru tem um combo longo, porém de curto alcance, vá para cima dele.In Pursuit of TatsumaruEsta fase não tem muitos segredos, porem, a floresta está abarrotada de inimigos, se houver uma luta corpo a corpo, evite se distanciar, senão os inimigos soltarão fumaças que cegarão você temporariamente.Chefe: O chefe da fase é um anão idiota, o adversário mais facil do jogo. Cole nele e mande vários combos seguidos.The Kansen CavernA caverna é muito traiçoeira. Quando entrar em corredores mis estreitos, cuidado com a armadilha e lanças, fique atento também aos montinhos no chão, que são minas explosivas. Existem grades podres que podem ser quebradas, use espadadas em todas a que encontrar e entre pelas que conseguir.Sea BatleNa primeira parte desta fase, pule direto no mar e saia nadando rumo ao noroeste. Evite enfrentar inimigos e suba no barco maior (colado no barco gigante). Existem dois inimigos no barco o primeiro é fácil de matar: basta subir no barco quando ele estiver de costas. Os ninjas jogam ponteiras (Calltrops) no chão, caso tomem distancia no confronto, cuidado para não pisar nelas.Sub-Chefe: Use o mesmo esquema de antes, não dê um combo inteiro, apenas espadadas seguidas, e mantenha--se sempre próximo para evitar que ele jogue um bomba em você.Na segunda parte da fase é preciso matar todos os ninjas, use o mastro para se esconder e evite ao máximo combates corpo a corpo, é preciso guardar energia para o ultimo chefe. Caso seja descoberto por mais de um inimigo, use a bomba de fumaça e fique escondido até que eles se distraírem de novo. De cima dos telhados pule nas costas dos inimigos, oriente-se pelo grau de intensidade do radar, olhe para baixo e calcule um pulo perfeito. Sempre use L1 para vizualisar os corredores. Fique agarrado para não alertar o inimigo de sua presença, vá de um lado ao outro e só suba quando o inimigo se distrair. Use os dardos nos inimigos que estão longe para matá-los de primeira.Chefe: Na primeira parte a chefe da fase dá apenas um uma facada rápida: defenda-se e faça um combo, não a deixe tomar distancia, senão você levará um tiro. Na segunda parte, a chefe vai usar uma espada longa com um combo triplo, aproveite tudo o que sobrou, defenda-se e contra ataque!Pronto, Rikimaru conseguiu dar um fim na Burning Dawn e de quebra recuperou a espada de seu mestre tornando-se assim o novo mestre dos Azuma Ninja. FIM.

FATAL CRIME 2 (Playstation 2)

FATAL CRIME 2 (Playstation 2)
FATAL CRIME 2Dicas Gerais- Sempre verifique gavetas, portas, cantos e lugares atrás de itens. - Sempre tente pegar Zero Shots quando estiver lutando contra espíritos, eles dão a você alto dano e pontos (E ajuda a economizar filmes). - Sempre tente use múltiplos disparos quando estiver lutando contra espíritos, pois eles salvam seus filmes e dão altos pontos. - Sempre tente usar o pior filme possível, os bons filmes são raros e difíceis de achar. DetonadoAberturaDepois da abertura FMV, você irá controlar Mio. Siga o caminho até Mayu e você verá uma nova seqüência FMV.Capitulo Um - A vila perdida Fique esperto, pegue a black bag e continue descendo o caminho. Ao entrar na vila, você verá um fantasma caminhando para dentro da vila. Siga ele e você verá uma cena curta de Mio e Mayu entrando na casa (Esta é chamada Osaka house (Casa de Osaka)). Agora caminhe para a porta e você verá um espírito na sala a sua esquerda. Cheque a porta e veja outra FMV. Agora peque a esfera azul que é um Womans Notebook 1 (Esta esfera ?blue spheres? representa items em Fatal Frame 2). Agora vá para a sala de cima a esquerda da sua posição atual (Logo ao lado da porta que entrou) e pegue Womans Notebook 2. Você irá ver uma lanterna vermelha que tem um brilho escuro, este é o lugar de salvar o jogo. Verifique todas as gavetas aqui e volte para a Sunken Fireplace Room (Sala da ladeira afundada) (Você saberá o nome do lugar olhando no mapa). Agora vá para o corredor na direção oposta da entrada e a interseção, você verá outro espírito. Vá para a direção onde o espírito está indo e entre na porta. Procure ao redor da sala pelo Womans Notebook 3 e saia da sala. Vá para a interseção anterior e você verá aquele mesmo fantasma. Siga ele até a Family Altar room. Mas, antes de pegar os itens na mesa, procure ao redor da sala pelo Womans Notebook 5, um Herbal Medicine e finalmente aquele item da mesa. Depois que você ver uma seqüência de instruções de como usar a Camera Obscura. Tente sair da sala e verá outra cena FMV. Liberte o fantasma na porta e saia da sala. Volte para a Sunken Fireplace room (Sala da ladeira afundada) e entre na porta debaixo dos degraus (Logo ao lado da escada). Procure no pedaço da cama pelo Womans Notebook 4 e na gaveta um Herbal Medicine. Agora tente sair da casa, veja uma cena curta e você verá um fantasma na frente da Big Tatami Room (Sala do rande Tatami). De um disparo nele (Nota: Toda vez que você ver um fantasma aparecendo de repente, dispare nele imediatamente, porque ele irá aumentar seus pontos). Outro espírito irá aparecer na frente da porta, mantendo a porta fechada. Atire nesse espírito, note que irá aparecer a foto de uma caixa que está em uma sala que você já entrou. Agora vá para a sala de trás e atire essa caixa (A mesma figura que apareceu na foto anterior). Um espírito deve vir agora, enfrente-o e volte na Big Tatami Room (Sala do rande Tatami). Verifique a porta do armário e tente sair da sala. A porta do armário cairá, revelando um item dentro. Pegue o item e um espírito irá aparecer atrás de você. Depois, tomando cuidado com ele e saia da sala, dispare em outro espírito e suba as escadas. Abra e entre na porta no corredor. Agora pegue o Womans Notebook 6 na mesa, encontre o Womans Notebook 7 no canto da próxima sala e pegue o item no fundo da tela. Cena FMV. Agora mate o fantasma usando a câmera e veja outra cena. Capitulo Dois - Santuários das Moças Gêmeas Depois de pegar alguns itens no chão, pegue o item na mesa e saia da sala. Você irá ver uma cena e passará a controlar a irmã Mayu. Siga as borboletas vermelhas na interseção. Depois você volta a controlar Mio novamente. Pegue um herbal medicine na kimono room e saia. Você irá encontrar mais alguns espíritos. Liberte eles e vá para a entrada da casa. Mas antes pegue o Mayus Charm (Colar de Mayu) e saia da casa. Siga o caminho da última aparição de Mayu e veja o FMV. Agora tire a foto do espírito no portão, tente entrar na porta e lute contra todos os espíritos. Depois disso volte até a entrada principal seguindo as borboletas vermelhas. Você pode tirar uma foto do Frozen Man(Homem congelado) na parede quebrada encontrada pelo caminho. Entre na porta onde as borboletas indicam. Você irá ver uma cena curta. Agora saia, vá para o lugar onde você iniciou o primeiro capitulo e saia da vila (Na tela em que há algumas tochas). Procure uma pequena estátua do guardião divino com borboletas em cima e pegue a Twin Statue Key L (Chave as estátuas gêmeas) nela. Temte voltar a vila e alguns espíritos irão aparecer. Mate-os, volte para a vila e veja outra FMV. Agora vá a esquerda na interseção e siga até o fim do caminho e vire a direita na interseção, você irá encontrar outra estátua do guardião divino com borboletas sobre ela, pegue a Twin Statue Key R(Chave as estátuas gêmeas) nela. Agora vá para o portão que Mayu entrou, destranque a porta e entre. Na sua direita peque um Herbal Medicine no chão, e cruze a ponte. Nos 75% do tamanho da ponte você verá um espírito flutuando na água a sua esquerda. Fotografe-o e assista uma cena. Agora lute contra ele. Ele desaparece e reaparece atrás de você, fique esperto. Depois de detoná-lo pegue o item e acerte outro espírito no buraco da ponte. Agora cruze a ponte e entre na porta. Um fantasma irá aparecer, dispare nele e pegue um Spirit Orb no canto desta área e entre na mansão pela porta principal. Assista uma cena FMV scene. Você irá perceber que a lanterna não funciona dentro na mansão. Caminhe e um fantasma de um padre aparecerá atrás de você. Fotografe-o. Capitulo Três - O Arrependimento Entre na porta a sua esquerda. Fotografe o Terrified Man(Homem apavorado) e pegue o item no chão (Este é uma função da câmera). Procure nas gavetas perto do terrified man(Homem apavorado) por um herbal medicine e um Type-14 Film. Entre na outra porta e você irá ganhar controle de Mayu novamente. Siga o corredor até o final e entre na porta a direita. Aproxime-se da garota de kimono e você estará no controle de Mio novamente. Entre na porta e siga pelo caminho que Mayu fez. Você irá encontrar um fantasma na interseção e outro no canto. Depois de detoná-los, pegue a Spirit Orb no final do caminho e entre na porta que Mayu entrou. **Uma pequena precaução antes de entrar nessa sala, um GRANDE FANTASMA está para aparecer. Ele se chama Kusabi, uma encostada e você irá morrer instantaneamente. Você não pode matá-lo, assim você precisa correr e cruzar a sala rapidamente** Depois de entrar na porta, pegue o item no chão e uma Sacred Water(Água sagrada) no canto inferior-esquerdo desta sala. Vá para a porta no canto inferior direito e você irá ver uma arrepiante cena FMV e Kusabi irá aparecer. Agora cruze a sala e perto da porta no canto esquerdo pegue um Type-90 Film (Tenha cuidado e não tente enfentá-lo, pois a maquina não faz efeito nele). Se ele estiver muito perto dele, saia a volta na sala para pegar o filme perto da porta. Agora vá a direita e desça o caminho para pegar uma Stone Mirror(Pedra espelhada). Volte para a direção oposta subindo as escadas e salve seu jogo na lanterna no corredor ao lado da porta. Entre na porta, desça o corredor e vá para o canto direito e entre na porta. Pegue um Type-61 Films na gaveta próxima de você e procure a Estante de Livros para pegar o ?Folklorist 3? e entre na outra porta. Agora procure naquela coisa que parece uma bolsa de madeira do seu lado, na parede para um Herbal Medicine. Atire no fantasma na porta (Irá aparecer a foto de marcas de sangue na parece que está em uma sala onde você terá que voltar). Volte passando a Great Hall(Grande Corredor)(a sala que Kusabi está, mas cuidado com ele), saia no corredor, vire a interseção e vire a sua direita na outra interseção. Você vai ver a foto de um espírito arrastando um homem sem cabeçam seja rápido e fotografe ele. Siga virando a esquerda na próxima interseção e entre na porta que irá se abrir ao lado da mancha de sangue na parede. Pegue Blast power-up lens no chão e um herbal medicine na gaveta. Agora dispare nos espíritos que estão espiando na porta e enfrente todos eles. Depois que sair da sala peque os itens no chão e vá para a Guest Room(Sala de hóspedes). Você irá ver um espirito aqui. Atire nele e pegue o item. Assista a cena. Agora vá para a Flickering Room(Sala brilhante), destranque e entre na porta e assista a outra cena. Capitulo Quatro - Ritual Proibido Pegue os itens de onde Mayu estava e tire fotos das bonecas na prateleira. Saia e lute com espíritos na Flickering Room(Sala brilhante) e pegue o item no chão. Volte a Doll Stand room(Sala arquibancada de bonecas) e ative o dispositivo nas bonecas. Agora você precisa mover as bonecas estidas para cima. Depois que você vai pegar a Butterfly Key(Chave borboleta). Vá para a Guest Room(Sala de hóspedes) e pegue o Kurosawa House map(Mapa da Casa de Kurosawa) e um arquivo. Vá para a Courtyard Staircase 1F e procure o armário no fim do caminho para a função Evade camera. Entre na Great Hall(Grande corredor) e assista uma cena FMV (Kusabi se foi). Retorne para a Entrance room(Sala de entrada) e destrave a Butterfly door(Porta borboleta)(Você encontrará alguns espíritos no caminho). Verifique a gaveta para um Herbal Medicine. Aproxime-se da porta da storage room(Despensa) e ela abrirá automaticamente, e uma criança fantasma espiará você. Fotografe ela. Entre na porta e você irá ver outra criança fantasma correndo. Apanhe um Type-14 Film no chão. Volte para a storage room(Despensa), suba as escadas e verifique o racho no chão. Há um espírito de uma criança ali. Agora desça as escadas e uma Crimson Ball cairá do teto. Pegue-a e use-a no racho que você viu na sala de cima para derrubar o item. Agora desça e pegue a diamond-link key(Chave ligação de diamente). Entre na porta aberta automaticamente e entre depois na porta no final do corredor. Agora entre na porta a direita de Mio. Pegue a Folklorist 8 no chão e verifique a Cell door(Porta de cela). Agora vá para o corredor no lado oposto da cela. Verifique o espaço a direita de Mio e pegue um Type-61 Film. Agora vá direto até o final do corredor, mas fique esperto, um fantasma irá atacar Mayu, dispare contra ele. Vire a esquerda no corredor e desça as escadas para o Underground Cellar(Embaixo da Cela). Vá adiante, enfrente um espírito de padre e pegue a Spirit Orb que ele deixará. Agora salve seu jogo e verifique a porta em cima da escada (Você irá perceber que está é a saída que é mostrada no Kurosawa House Map). Volte para o Warehouse corridor(Corredor do Armazém)(o corredor que conecta a Storeroom(Despensa) e a warehouse(Armazém)) e você verá um espírito entrando na porta dupla. Entre nela e enfrente mais um padre. Depois procure alguns itens e livros. Agora vá para o lado esquerdo da Family Altar room(Sala do altar da família) e suba as escadas. Pegue os itens e faça Mayu pisar no interruptor. Depois que entrar na pequena porta você estará de frente com um alambrado. Aparecerá um espírito, mas você dificilmente irá vê-lo. Depois vá para o 2F da Storeroom(Despensa) e entre na porta. Agora pegue todos os livros na estante hexagonal e ponha todos livros na parte da frente da estante nesta ordem: 1.Crimson Wing Tome (Tome Asa Vermelha) 2.Taboo Tome (Tome tabu) 3.Twin Tome (Tome gemea) 4.Disaster Tome (Tome do desastre) 5.Ritual Tome (Tome do Ritual) Agora você deverá ganhar um chaves. Volte para a Family Altar room(Sala do altar da família) e desça pela esquerda da escadaria. Pegue o item no chão, siga pela porta e continue o caminho até você alcançar uma interseção com uma bifurcação. Pegue algum dos dois caminhos e faça Mayu esperar no interruptor antes da porta. Agora você deve pisar no interruptor do outro lado da bifurcação, este abrirá a porta. Pegue a chave e entre na porta da frente para pegar um livro. Volte para a Warehouse(Armazém). Destrave a cela e entre. Procure na estante por alguns itens e livros, também pegue um Type-90 Films próximo da porta de dentro da cela. Depois que saia da cell room(Cela) e você verá um FMV de Mayu ficará trancada na cela. Capitulo Cinco - O Sacrifício Vá para a Underground Cellar(Embaixo da cela), enfrente o espírito, salve e suba as escadas e saia pela porta trancada com a Hammer key(Chave machado). A lanterna voltará a funcionar. Agora vá a Storehouse(Armazém) onde o menino de cabelo branco (Itsuki) está e fale com ele. Agora vá para o Family Altar(Altar da família) da Osaka house e ative o mecanismo. Você terá que fazer os lados adjacentes dos pinos terem a mesma cor (É muito fácil). Agora abra a porta que destravou ao lado do mecanismo e desça as escadas. Desça pelo caminho até que você alcance uma abertura (Haverá um espírito). Agora procure nas gavetas no lado esquerdo de Mio para pegar alguns itens. Depois disso, vá para o fundo esquerdo da tela e verifique o engradado. Você irá ver uma FMV e terá que lutar com um espírito chamado the Mourner. Fique esperto, depois que você acerta ele com a camera ele contra ataca. Assim, corra logo após acertar ele. Depois de eliminá-lo, pegue a rusty key(Chave enferrujada) e suba as escadas. Abra a porta para o corredor e um espírito (Sudo Miyako) irá atacar você. Tente lutar em áreas abertas porque ela pode ser vista facilmente. (Ela irá atravessar paredes se você lutar em um lugar fechado). Depois de enfrentá-la, saia da casa. Vá para a cela na Kurosawa House passando pela underground Cellar(Embaixo da cela)(você irá enfrentar dois ?mourners?). Pegue Mayus Note na mesa da cela e você irá controlar Mayu novamente. Siga o caminho e você ganhará o controle de Mio novamente. Vá para a última localização de Mayu e veja outra cena FMV. Entre na casa na direita (Kiryu house). Pegue o item debaixo dos degraus e suba a escada. No segundo andar, vire a direita e depois a esquerda e entre na sala da esquerda. Verifique as gavetas e estantes de livro para uma nova função da câmera e também pegue alguns livros. Agora volte para a escada e entra na porta de frente para você, esta irá levar você e para a ?Connecting Bridge?(Ponte de conexão). Verifique a porta e pegue o cristal na ponte. Volte e um fantasma irá atacar você, dispare nela. Agora saia da ?Kiryu house?. Veja o mapa e você verá uma porta vermelha marcada com uma cruz, vá lá e tire a foto dos fantasmas que aparecerem. Agora vá bem próximo da ?Storehouse?(Despensa) e tire a foto de mais fantasmas. A porta será destrancada, entre nela e você estará no final do capítulo. Capitulo Seis - A Permanência Vá pela outra porta e pegue alguns itens, depois entre na porta. Agora entre na sala da direita e procure por um ?Type-61 Films?. Depois entre na segunda porta da esquerda e procure nas gavetas e outros lugares para encontrar livros e um ?herbal medicine?. Volte para o corredor, entre na outra sala aberta e procure por itens. Depois vá até a porta da esquerda. Você deverá ser conduzido a uma escadaria, suba. Agora volte ao corredor e entre na sala aberta. Tire foto de alguns fantasmas e pegue alguns itens, depois disso entre na porta no final do corredor. Desça o corredor até você encontrar uma interseção. Caminhe para norte (de acordo com o mapa) e destrave a porta no final de outro corredor. Agora desça as escadas e perto da escadaria você irá ver outra FMV. Enfrente um fantasma. Liberte ele (Este é mais um fantasma chato de difícil de conseguir um ?Zero One? nele). Depois que pegar o cristal do ?grandfathers clock?(O relógio do avô) e o item no chão, agora destranque e entre na porta. Entre na porta do outro lado. Não há muita coisa. Tente abrir a porta e dois fantasmas aparecerão atrás de você. Depois de enfrentá-los, vá pela porta. Antes de você seguir eu irei adverte que você irá enfrentar mais dois inimigos difíceis do jogo, as irmãs gêmeas Akane e Azami. Uma delas e falsa, mas é meio difícil de diferenciar. Você tem que acertar a verdadeira. Caminhe um pouco e você estará de frente com elas. Depois de detoná-las, siga para a ?northwest room?(Sala noroeste) e olhe para a janela com sua câmera e uma criança fantasma irá aparecer de repente. Fotografe ela. Então vá para o sudoeste do final do corredor e destranque a porta lá (Não entre nela). Depois disso vá para o lado oposto do corredor e destranque a porta no final do corredor, mas não entre nela também. Entre na porta vermelha no fim desse corredor e pegue um item. Enfrente um espírito lá. Agora volte para a ?Twins Room?(Salas gêmeas) e pegue um livro e um ?Type-90 Films? lá. Vá para a ?Family Altar room?(Sala do altar da família) e fotografe o ?Hidden Man?(Homem escondido). Agora vá para a próxima sala que você não entrou para pegar o item na mesa. Depois disso, vá para a sala no ?Hallway of Contrasts?(Corredor dos contrastes) que você ainda não entrou (Despensa com janela). Enfrente alguns fantasmas lá. Agora vá a ?Sliding Screen Room 1F?(Sala Tela escorregadia) e entre na ?Storeroom?(Despensa) (há mais fantasmas lá). Agora vá a ?Storerom 2F?(Despensa 2F) novamente. Vá para a ?Doll Room?(Sala das bonecas) e ponha as partes na boneca incompleta. Depois disso vá para a ?Sealed Room?(Sala Selada) e enfrente alguns espíritos no canto. Agora vá para a entrada e enfrente o ?dollmakers spirit?(Espírito do fazedor de bonecas). Depois de detoná-lo, volte a ?Doll Room?(Sala das bonecas). Ponha o ?Glass Eyes?(Olhos de vidro) na boneca e dispositivo deverá estar trabalhando agora. Você terá que fazer as bonecas ficarem de frente uma pra outra (Muito fácil). Depois disso você terá que enfrentar as gêmeas novamente. Depois de detoná-las, assista mais uma cena. Desça a escada e vá para o outro lado da caverna, você irá ver uma outra cena FMV. Capitulo Sete - Sae Primeiramente salve, porque depois que você sair irá encontrar Sae novamente. Ela pode matar você se encostar (Quase igual ao Kusabi, mas você precisa ser muito rápido). Saia rapidamente e corra depressa para o outro lado do corredor e entre rapidamente na porta. Agora vá para a ?Entrance room?(Sala de entrada) e tente sair (A plano desta casa é o mesmo que a ?Kiryu House?). Agora volte para a escadaria e suba (Salve primeiro). Caminhe um pouco e você verá uma FMV envolvendo Sae. Entre rapidamente na próxima porta e do outro lado da sala entre na porta da direita. Entre na porta do seu lado. Agora entre na sala no fundo do lado direito da tela e pegue alguns itens lá. Saia daí e entre na sala no lado de cima-esquerda (Faça isso rapidamente). Depois uma cena FMV, saia da sala e verifique a porta com mecanismo cima-esquerda do canto. Agora volte a ?storeroom?(Despensa), pegue a boneca e verifique aquela porta com mecanismo novamente. Faça as bonecas ficaram de frente uma pra outra (Muito Fácil) e entre na porta. Cruze a ponte e entre na ?Kiryu house?. Vá para a ?Doll Room?(Sala das bonecas) e entre na passagem. Cruze a passagem atrás da ?Large Storeroom?(Grande Despensa) na ?Tachibana house?. Destranque a porta para a ?Twins Room?(Salas gêmeas) e entre nela para pegar alguns itens. Depois de destrancar a outra porta na sala, entre nela. Destranque a porta perto de você e suba as escadas. Siga o caminho e vire a esquerda na interseção. Verifique a porta e você irá encontrar Mayu lá dentro. Tire uma foto da ?crimson kimono girl?(Garota de Kimono vermelho) e siga ela para a porta. Vire a esquerda e verifique a sala aberta para encontrar alguns itens. Agora verifique os armários (Baixos) fechados na sala. Você terá que enfrentar a ?crimson kimono girl?(Garota de Kimono vermelho)(O nome dela é ?Chitose?). Depois de detoná-la vá para a ?Storeroom 2F?(Despensa 2F) (Você esteve nessa sala quando estava correndo de Sae), pegue um ?Spirit Orb? lá (não se esqueça de pegar um ?Type-90 Films? na ?Row of Tatami Rooms-E?)(Sala linha do Tatami). E vá para a ?Row of Tatami Rooms-W?(Sala linha do Tatami) para enfrentar a ?crimson kimono girl?(Garota de Kimono vermelho) novamente (Abra o armário e lute com ela). Agora vá para a ?Entrance?(Entrada) e lute com alguns espíritos. Agora verifique o armário de lute com ela novamente. Então vá para a ?Tatami Room?(Sala do tatami) e verifique a armário enfrentar ela mais uma vez. Depois indo para a sala que Mayu foi, você pode checar a ?Sliding Screen Room?(Sala da tela escorregadia) para a ?Zero Power-up Lens?. Depois disso vá para a sala que Mayu foi e verifique o quarto inteiro antes de pegar o item na mesa. Agora peque o item e você verá uma cena curta FMV. Capitulo Oito - Meia Lua Depois de sair da ?Kiryu House?, vire a direita e desça o caminho até você alcançar uma bifurcação. Pegue o caminho da esquerda e fotografe alguns espíritos lá. Depois disso vá para o caminho da direita e fotografe mais dois espíritos na frente do santuário. Entre no santuário e tire foto do espírito na frente do altar. Agora pegue todos os itens e vá para trás do alambrado, você irá enfrentar um espírito de padre. Depois de detoná-lo, volte a velha arvore e você irá enfrentar outro padre. Depois de detoná-lo entre na velha arvore e assista a outra cena. Tire foto do espírito no altar e também tire uma foto de cima de Mayu. Verifique o altar e tente sair. Um espírito aparecerá em cima de Mayu, tire uma foto dele e va para a ?Storehouse?(Despensa) onde Itsuki (Aquele cara de cabelo branco) está trancado. Você verá uma cena FMV. Pegue um ?Type-Zero Films? na esquerda e entre na parte interna da ?Storehouse?(Despensa). Pegue todos os itens e fotografe o mapa da vila. Agora saia daí e entre na ?Osaka house?. Vá para a ?Kimono Room?(Sala do kimono) e verifique o engradado no lado de trás da sala, você irá lutar com um fantasma. Detone ele e pegue a ?Osaka Crest? perto do engradado. Se você quiser uma lente secreta, vasculhe toda a casa e onde você ver fantasmas de crianças escondidas fotografe-as, mas seja rápido, pois elas são espertas. Fotografe o máximo possível de crianças. Quando for sair da casa, você terá que enfrentar todas crianças capturadas ao mesmo tempo. É trabalhoso mas você vai ganhar mais um Upgrade para sua câmera. Agora vá para a ?Sliding Screen Room 2F?(Sala da tela escorregadia 2F) da ?Kiryu house? (não use a entrada principal, usa a porta lateral). Você irá encontrar um espírito olhando para a porta, fotografe-o e entre na porta. Verifique a parede cima-direita ao lado do Kimono e você irá encontrar uma parede rotatória. Entre na ?Hidden room?(Sala escondida) e pegue a ?Kiryu Crest?. Tente sair e você irá lutar as gêmeas. Depois de detoná-las, então vá para o Cemitério (Está próximo do monte do outro lado da vila, próximo do inicio do jogo). Localize o ?Shrine?(Santuário)(não é ?Kureha Shrine? e tire foto do espírito. Agora vague ao redor do cemitério até encontrar outro espírito (Ele está próximo da lápide). Fotografe a lápide com o espírito e lute com mais um fantasma. Depois volte ao ?shrine? (santuário) (Onde você tirou a primeira foto no cemitério) e pegue a ?Tsuchihara crest?. Agora volte a velha arvore e ative o mecanismo no altar. Faça a combinação até que as cores se encontrem nas adjacentes. Agora aproxime-se de Mayu e você verá uma cena. Capitulo Final - Borboleta Vermelha Tente pegar a ?Kureha Shrine? e você verá uma FMV. Enfrente todos os espíritos e depois você tem duas escolhas, correr e deixar Mayu pra trás ou ir atrás dela (Se você deixar Mayu você terá o pior final A.k.a e verá Game Over, mas vale a pena curtir esse final, mas não se esqueça de salvar antes. Volte a escadaria e você irá ganhar o controle de Mayu. É só cruzar a ponte e entrar na porta. Agora com Mio, vá para o ?Family Altar Room?(Sala do altar da familia) da ?Kurosawa house? e você ganhará o controle de Mayu novamente. Siga o caminho até a interseção e siga as borboletas vermelhas para a porta. Com Mio novamente, vá para o ?Rope Temple? (Salve antes de entrar) e você irá enfrentar ?Kurosawa? e padres. Mate Kurosawa e todos os padres morrerão. Depois de salvar novamente, siga pela porta. Siga um longo caminho que estará guardado pelos ?mourners? até você alcançar uma abertura com gêmeas no altar.ÀS Fotografem e eu recomendo você voltar para salvar o jogo, porque kusabi pode matar você com um toque e você terá que enfrentar os ?mourners? novamente caso morra. Preparem seus ?Type-90 Films? e entre na caverna para lutar contra kusabi. Chefe final (Modo Fácil/Normal): Kusabi Eu não posso dizer nenhuma estratégia, mas eu acho ele mais fácil que os ?mourners?, as gêmeas, há poucas dicas úteis: -Não fique muito distante dele, pois ele tem o poder de auto-cura. -Você deve usar somente ?Zero shots? nele (Não use tiro normal). -Tente fazer ?combo shots? (Preferencialmente combinada com a "Zero" power-up lens). -?Type-90 Film? são os melhores amigos, se você perde o disparo com filmes lentos como ?Type-07?, ?Type-14? ou ?Type-Zero films?, pode dizer adeus. -Ele irá usar aparecer atrás de você depois que você acertá-lo (não use a visão da câmera para de esquivar dela, você se move mais rapidamente usando a visão normal). Bem, é tudo isso, depois de enfrentá-lo, siga o caminho e assista o final A:Crimson Butterfly (modo fácil/Normal). SecretosJogando no modo fácil-Destrava mission mode. -Detrata imagens promocionais e videos. -Pega uma função adicional par haver novos fantasmas (Sense). Jogando no modo normal: -Destrava roupas Type-A e Type-B (Kimonos Rosa e Azul e Kimono Azul e Preto). -Destrava Acessório para Mio (Óculos). -Destrava modo difícil. -Pega a ?Track Power-up Lens?. -Pega a função de Zoom.

Mafia (PC)

Mafia (PC)

01 - An offer you cant refuseApós uma bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy desce de um trem e caminha até um bar, para encontrar um certo detetive. Sim, estamos em 1938, e Tommy decide ser um informante da polícia, em troca de proteção para você e sua família. A história de Tommy como taxista será contada agora em um grande "flashback" para o detetive que ele encontrou.Você começa como um taxista. Durante uma noite, dois gangster, perseguidos por um carro cheio de rivais da máfia, correm para seu táxi e, com a ajuda de uma Colt, te obrigam a os levarem "para qualquer lugar, e rápido". Sua missão agora é "lose the tail", no pé da letra, perca seu rabo! Assim, você deve correr e despistar os gangsteres que estão te perseguindo. O problema fica maior pois os mafiosos estão atirando em você, no seu carro e nos dois gangsteres, o que pode matar um dos gangsteres ou você (aí já era... comece de novo) ou furar o pneu de seu carro, o qual ficará extremamente difícil de controlar. Corra o máximo que você pode e passe com seu carro entre os postes de iluminação e a parede. Isso fará que uma hora, os gangsteres choquem com tal poste e, além de danificar o carro deles, você conseguirá pegar uma boa distância. Atraí-los para bater no bonde (aquele vermelho que segue os trilhos que você encontra nas ruas da cidade) é um ótimo negócio, pois, apesar de ser difícil, faz um grande estrago no carro dos rivais. Quando você conseguir "perder seu rabo", Paulie pedirá que você os leve para o bar de Salieri, chefe deles. Não esqueça que apertando a tecla "tab" você verá o mapa da cidade. Dirija até o local indicado por um X no mapa (ou siga a bússola no canto superior esquerdo). Chegando no bar, a missão acabará.02 - The Running ManUm pouco de realismo aqui - a vida antes de ser um gangster... Você trabalha como taxista, portanto, leve cada passageiro para o local indicado. Não se esqueça que a tecla "tab" faz aparecer o mapa. O local onde você deve levar seus passageiros serão marcado com um X no mesmo. Dirija cautelosamente, e procure obedecer as leis de trânsito (opa! Você ainda não faz parte da máfia!) e, principalmente, não atropele as pessoas e nem dirija arriscadamente, para não assustar seus clientes e espantá-los de seu táxi.Após alguns trabalhos, Tommy estacionará seu Táxi próximo ao Bar de Salieri para esperar mais um cliente e tomar um café. Já dentro do Táxi, Tommy é surpreendido pelos gangsteres que ele despistou na noite passada. Eles começam a destruir o Táxi e dizem trazer uma "mensagem" de Mr. Morello, que está muito nervoso com ele. Ao tentarem acertá-lo, Tommy consegue fugir, e é aí que você volta a jogar. Você precisa correr para o Bar de Salieri. Corra em Zig-Zag e procure entrar na frente de partes do cenários que te protejam de tiros dos safados. Nunca pare de correr. Você deverá seguir as setas que aparecem no cenário, sempre entrando pelos becos da cidade, e não indo pelas ruas principais. Assim que você chegar no bar, você estará salvo. Sem perceber onde estão, os gangsteres invadirão o bar e acabarão mortos.03 - The Molotov PartySem ter opções, você acaba entrando para a Família. Após sua primeira reunião com Don Salieri, você será submetido a um teste, que envolverá coragem, habilidade e principalmente audácia. Salieri lhe dá a chance de se vingar pela perda de seu Táxi, destruído pelos gangsteres de Morello. Você terá que dirigir com Paulie até o Bar de Morello, e destruir os carros estacionados no fundo do mesmo. Após ser apresentado a Vincenzo (o qual lhe dará um taco de baseball e 2 coquetéis molotov) e Ralph (que lhe entregará seu primeiro carro na Máfia) você deverá dirigir até o bar.Se orientando pelo mapa (tecla "tab") ou pela bússola no canto superior esquerdo da tela, vá até o bar de Morello. Ao chegar, Paulie pedirá que você estacione e encontre outra entrada, pois o portão da frente está protegido. Entre então por uma entrada pelos fundos indo por um beco, logo após o bar de Morello. Acerte o cara que está vigiando a entrada por trás com o taco de baseball usando toda força (segure o botão esq do mouse até encher a barra vermelha). Ele cairá morto. Agora acerte os carros até encher toda a barra vermelha de "damage". Depois que todos os carros estiverem com seu damage no máximo, jogue os coquetéis molotov nos mesmos (não é necessário, mas deixará mais legal, pois os carros explodirão...), entre no carro e volte para o bar de Don Salieri. Se os mafiosos te ver, eles te perseguirão. Aí você terá que despistá-los com o carro. Caso você tenha feito certinho, sua volta será tranqüila.04 - Ordinary RoutineSeu próximo trabalho é coletar algumas propinas de proteção. Leve Sam e Paulie nos locais indicados, até você chegar em um posto de gasolina na estrada. Lá você encontrará problemas... Morello está tomando este local, e seus gangsteres acabam pegando Sam para conseguirem algumas informações. Vá pelos fundos (cuidado com o cachorro, que te morde... Se quiser, um tiro acaba com a festa...). Você verá uma mesa com várias caixas em cima encostada na parede de fundo da casa. Vá escalando (primeiro suba na mesa, depois em uma caixa, depois em outra caixa, etc.) até chegar na sacada. Invada e entre na primeira porta, para pegar uma Thomy 1928 (metralhadora) em cima da cama. Selecione a Colt e, ainda no andar de cima, abra a porta do banheiro e acabe com o cara lá dentro. Pegue a arma dele e se equipe com a Thompson. Por causa de seus tiros, poderá acontecer de dois gangsteres subirem para ver o que está acontecendo. Fuzile-os. Caso contrário, desça as escadas e, no andar de baixo, uma boa briga o espera na sala principal. Se esconda atrás da porta e acabe com todos os gangsteres. Proteja-se e espere eles atirarem até acabarem as balas do tambor e enquanto eles estiverem recarregando a arma, fuzile. Quando você tiver matado todos, sairá um homem correndo. Mate-o. Pegue todas as armas de mão e tente deixá-las cheia de munição. Vá até a sala em que se encontra Sam. Após uma cena, você será surpreendido pelo homem que apareceu correndo. Acabe de matá-lo e um outro homem aparecerá, com uma arma para roubar a propina. Depois que ele sair, pegue o carro e vai começar uma perseguição. Na estrada, pegue sua Colt 1911 e enquanto você tiver atrás, tente acertar o pneu do carro do sujeito. Se você conseguir, pode ser que ele derrape e talvez até capote o carro, acabando a missão... Caso ele apenas "rode" para fora da estrada (você poderá induzir isso empurrando-o para fora da estrada...), ele descerá do carro e começará um tiroteio. Apenas malte. Caso você não conseguir acertar o pneu do carro ou jogá-lo para fora da estrada, vá pelo lado direito do carro e tente acertá-lo na cabeça. Um tiro certeiro basta para ele morrer.05 - Fair PlayHora de correr! Para ajudar Don Salieri (e muita gente) fazer muito dinheiro com uma corrida, você terá que roubar um carro de corrida de um oponente europeu e levá-lo para Lucas Bertone (amigo de Ralph), e depois devolvê-lo. Dirija até o Circuito de Corrida de Lost Heaven (é fora dos limites urbanos!). Lá tudo estará arrumado com Bobby (amigo de Ralph) que lhe entregará o carro. Dirija até Lucas Bertone para ele dar uma danificada no carro. Faça isso cautelosamente, pois você não pode seque riscar o carro (claro, há uma tolerância de algumas batidinhas). Depois de terminado o serviço, volte para o circuito com a mesma cautela, deixe o carro lá, e volte para o Bar de Don Salieri.No outro dia de manhã, Frank liga e diz que o piloto de Don Salieri quebrou o braço e você terá que correr em seu lugar. Dirija novamente até o circuito e Frank estará te esperando lá. A corrida iniciará. Já li em alguns sites que esta fase é a mais difícil de todas... bom, para te acalmar, eu venci na primeira vez. As regras são as seguintes: "Você deve chegar em primeiro, e a grana é nossa. Você chegou em segundo, perdemos a grana e o respeito que foi conseguido com anos de trabalho". Bom... perder o respeito é pior que perder a vida, então chegue em primeiro, ou você não passará de fase. O controle do carro é bem preciso, além de, como na maioria dos jogos de corrida, seu carro correr mais do que todos os outros. Tome cuidado com os engraçadinhos que tentam te fechar, reduza a velocidade nas curvas mais fechadas e controle o acelerador para não girar nas curvas (até a menor curva pode fazer seu carro girar se você não tomar cuidado...).No outro dia, após uma longa festa onde você é a estrela, vá até a oficina de Lucas Bertone. Como recompensa por ter ganho a corrida (ele havia apostado no seu carro!), ele lhe ensinará a roubar um carro luxuoso amarelo e lhe dirá onde encontrar um, em um estacionamento. Dirija até lá, e quando não tiver policiais olhando e nem o vigia do estacionamento, roube o carro e volte para o bar de Salieri.06 - SarahLuigi, o atendente do bar de Salieri, pede que você acompanhe a filha dele até sua casa, pois um bando de homens mexeu com ela na noite passada. Apenas a siga, e quando ela entrar em um beco, vocês serão abordados. Como você está desarmado, vai ter que ser na mão mesmo... Equipe-se com um soco inglês e brigue até eles fugirem. A tática é a seguinte: Vai andando para trás e dando socos. Eles não conseguirão te acertar por você estar indo para trás, mas na hora do seu soco, você os acertará. tome cuidado para não deixar machucarem Sarah quando ela correr pelo beco. Tente acertar o punk com o taco de baseball até matá-lo. Pegue o taco para acabar com os outros. Depois, chegue até o apartamento de Sarah, onde ela tratará de seus ferimentos e vocês farão amor.07 - Better Get Used to itDon Salieri está puto com a audácia de alguns "mal-avisados" que estão aprontando em seu território. São os punks que tentaram violentar Sarah na noite passada. Pagam para ele por proteção, e ele não pode permitir isso. Então, você e Paulie são enviados para "quebrar a cara deles, de modo que passem o resto da vida em uma cadeira de rodas e as crianças dêem risadas ao verem suas caras deformadas". Vá até a praça central da "China Town" e fale com Big Beef, que lhe falará onde encontrar os punks.Vá até a velha estação, estacione o carro na frente, arrombe o portão e a briga começará: "Don Salieri enviou uma mensagem", e esta deverá ser dada. Acerte os punks com o taco de baseball, mas de maneira alguma use sua arma. Não pegue a barra de ferro, pois ela é pior... Use a mesma tática da fase anterior: fique andando para trás e batendo com o taco de baseball... Eles não te acertarão, mas você os acertará. Lembre-se de proteger Paulie, pois se ele morre, acaba a missão... Depois que o primeiro te atirar, aí sim comece a usar a arma! Mate-os antes que eles gastem muita munição e pegue as armas e munições deles.No final, os líderes da gangue fugirão de carro. Persiga-os e esta missão poderá acabar de 2 formas:- Você os persegue até um beco, onde o carro dos Punks quebra e Paulie assassina friamente um dos líderes e o outro é tido como morto.- Inicia uma bela cena de perseguição (automática, como um filme), onde Tommy persegue os Punks até que o carro deles se choque contra um muro. Billy desce do carro todo "quebrado", e Paulie termina o serviço com sua Colt 1911. O outro punk é tido como morto.08 - The WhoreSua missão não será nada fácil para Tommy. Descobriram um novo informante de Morello, o qual estava revelando muitas coisas e gerou um grande prejuízo para Don Salieri. Esse informante é uma mulher, que trabalha em um Motel como prostituta. Além disso, o dono deste motel não está pagando a propina da Máfia, portanto, você tem 3 missões nessa fase: Matar o dono do motel, a informante e explodir o escritório do primeiro.Lembre dos bons tempos dirigindo um Falconer! Chegue no Motel e entre normalmente. Suba as escadas até o terceiro andar. Em uma das portas você encontrará Michelle, a informante de Morello. Mas Tommy, por piedade, deixa ela sobreviver. Volte ao primeiro andar e fale com o recepcionista. Ele lhe falará onde encontrar o proprietário (no restaurante). Vá até lá (é o homem de terno e chapéu branco). Perceba que o guarda-costa dele está sentando na mesa em frente. Fique em um lugar que o guarda costa não possa te acertar e mate o homem de branco. Toda a segurança do Motel irá tentar de matar (cuidado também com alguns marinheiros...). Acabe com todos eles.Entre onde estava o recepcionista e pegue uma chave no fundo. Suba as escadas tomando cuidados com os seguranças que sobraram até o último andar. Lá, entre na sala do proprietário (cuidado que tem um atirador lá dentro, só esperando você abrir a porta! Se você não conseguiu matar o proprietário no restaurante, ele também estará aqui, mas desarmado...), pegue todo o dinheiro e coloque a bomba embaixo da mesa. Corra antes que a bomba exploda!Tommy pulará pela janela e cairá no topo de um prédio. Corra pelas escadas de incêndio e vá pulando de topo em topo. Algumas vezes você terá que tomar cuidado para não cair... Haverão vários policiais. Tome cuidado em especial com o que está com um rifle. Mate-o de longe. Cuidado também com os que estão escondido nas chaminés, e sempre fique atrás de algo, para não te acertarem. Chegue até um andaime e Tommy, arriscadamente, chegará no topo de uma igreja.09 - The PriestDo topo da igreja, desça as escadas (antes recupere sua energia com uma caixinha de primeiros socorros na parede). Tenha em pulsos sua S&W Magnum 27, e abra a porta. Não demorará para você perceber que você está no velório do homem que você matou no dia anterior, após a perseguição. E você foi reconhecido. Muitos se escondem, mas outros vão trocar tiros com você! Esconda e na primeira oportunidade, mande tiro! Mate o primeiro (que corre em sua direção) com a Magnum. O resto, use a Colt 1911. Cuidado em especial com o sujeito com a thompson 1928 acima da porta da igreja, no fundo.Quando você matar todos, entrarão mais 4 gangsteres. Acabe com eles também! Converse com o padre, saia da igreja e fuja da polícia no carro fúnebre. Você sai da igreja com o status "wanted", ou seja, qualquer policial que te ver, te perseguirá... Tente esconder seu carro em algum beco, até você não ser mais perseguido, e volte para o bar de Salieri.10 - A Trip To The CountryÉ noite chuvosa, e você foi enviado apenas como acompanhante para pegar uma entrega de Whisky canadense que deveria ser entregue em uma fazenda. Mas quando vocês chegam, o caminhão não está lá como havia sido combinado. Paulie manda então você ir averiguar o que aconteceu.Corra pela estradinha de terra. Tudo estará aparentemente vazio. Quando você avistar um caminhão, vá lá e tente falar com o motorista. Tenha uma boa arma em pulso, pois, além do motorista estar morto, você será atacado por atiradores e pela própria polícia (sim, agora a polícia está contra você, graças à morte de Billy). Mate os que estão te atirando e corra para encontrar Paulie, que também estará com problemas, mas que eles resolverão fácil. Se você quiser (e é altamente recomendável), antes de encontrar Paulie mate TODO MUNDO, pois Paulie morre muito fácil nessa missão. Não esqueça de entrar em um celeiro com 2 andares (onde se encontra um kit de recuperar energia...), subir a escada e matar o atirador lá em cima. Se você não matar, é muito provável que ele mate Paulie mais tarde.Ao encontrar Paulie, este lhe acompanhara para encontrar Sam, que está com problemas dentro de um galpão trancado. Vá até o galpão e Paulie o abrirá com uma barra de ferro (enquanto ele abre o portão, fique armado fazendo a cobertura). Tenha em punho a "ShotGun" e acabe com os gangsteres lá dentro. No topo, vocês encontrarão Sam, muito ferido. Paulie desce para buscar o caminhão, mas chega reforço da polícia. Lá de cima mesmo, acerte os policiais com a Colt 1911, se sobrar algum, desça lá e acabe com eles antes que eles matem Paulie. Fuja com o caminhãoAgora Paulie dirige e você está na carroceria com Sam. Quando um carro se aproximar, fuzile com a Thompson, tentando acertar o motorista. Se o carro ultrapassar o caminhão, você perde (Paulie morre). Acertar o carro também funciona, é mais difícil, mas se você conseguir o carro explode. Acabe com 3 carros e você terá concluído a missão.11 - OmertaHá um novo traidor na família, e esta vez é Frank, o contador de Salieri e seu amigo. Amigo ou não, traiu a máfia e deve ser morto. Ele roubou os livros de contas de Salieri, o que, se entregue para a polícia, daria provas suficientes para colocar o Don na cadeia. Você deve também recuperar estes livros.Vá perguntar para os dois informantes sobre o paradeiro de Frank. Você vai pegar o nome de um terceiro, que precisará levar umas surras (ou até mesmo um tiro na perna) para contar o que sabe. Vá até onde ele disse estar Frank, e persiga o carro que ele acabara de entrar. Não é a perseguição mais fácil do jogo, pois a polícia também estará contra você (caso alguma te veja acima da velocidade) e o carro não aparece no radar, mas não será impossível perseguí-lo (ele irá até o aeroporto, no norte). Só para comentar, a primeira vez que eu joguei haviam 3 carros de polícia me perseguindo e meu carro capotou. Desci do carro e continuei correndo até o aeroporto (já estava na estrada...). Quando mudou o cenário (carregou o cenário do aeroporto) voltei para o jogo com carro e tudo! hahaha!No aeroporto, vá até a sala de espera e acabe com os atiradores que estão lá. Frank fugirá com o restante. Pegue uma Thompson e fuzile cada atirador (da máfia ou da polícia) que aparecer na sua frente... Poupe os civis.. No fundo, você encontrará Frank, protegido por atiradores. Mate os atiradores e poupe Frank (você precisa dos livros...). Você descobrirá que Frank só fez isso pois a polícia estava com sua Família, e era a única forma de salvá-los. Frank diz que só entregará os livros se Tommy salvar sua família. Após prender Frank no poste, vá até uma construção com 2 atiradores na porta, mate os dois e entre. Lá você encontrará a família de Frank.Volte onde está Frank e o leve até a família. Depois da animação, busque as passagens deles que se encontra na recepção do aeroporto (primeiro local onde houve tiroteio), tomando cuidado com os novos policiais que chegaram... Volte até lá e eles irão embora, logo após Frank revelar que os livros estão em um cofre de um banco e lhe dar as chaves para pegá-los. Fuzile os novos policiais, roube um ou pegue seu carro e volte para a cidade. Passe no banco, onde Tommy pegará os livros sem problemas.Vá até Lucas Bertone, que te pedirá para encontrar um homem e "dar uma lição". Encontre o homem (apenas siga no mapa) e bata nele até ele sair correndo. Volte para a oficina de Lucas e este lhe ensinará como e onde roubar um carro. Faça o serviço e volte para o bar de Salieri, onde acreditarão que você matou Frank.12 - Visiting Rich PeopleUm procurador está atrás de Salieri, e você deve roubar alguns documentos que contém provas contra o Don. Um arrombador de trancas irá te acompanhar nesta missão. Dirija até onde ele se encontra, e ele entrará no carro com você. Vá até a mansão do procurador e peça para o arrombador (Salvatore) arrombar a porta para vocês invadirem.Dentro das propriedades do procurador, você dará de cara com um jardim imenso. Esconda atrás da primeira estátua e espere um dos seguranças passar. De costa, acerte ele com um taco de baseball.Você pode pegar uma chave no corpo do segurança. Agora, corra (de onde você está, na direção como se tivesse olhando para a mansão, siga pela esquerda) até uma porta não protegida por seguranças. Se você tiver a chave, abra a porta, caso contrário, Salvatore abrirá para você.Há duas formas de passar essa fase: Uma é como descrevi no começo (e que eu recomendo) onde você entra e sai sem ser percebido por todos e sem causar tumulto), e a outra é despertar atenção e matar todo mundo... Matando todo mundo, não precisa de técnica, apenas habilidade com as armas, então vou continuar pelo primeiro modo.Suba pela escada desta porta, até o último andar. Você sairá em um corredor. A primeira porta te leva até a sala principal (onde tem uma escada no centro), siga reto até o outro lado, (se quiser entrar na primeira porta, você entrará no quarto do procurador, e a mulher dele, com os olhos tampados, perguntará: "teve um bom trabalho, querido". Você pode matá-la, mas não é legal, pois quando ele chegar, ele chamará a segurança... além de ser desumano...) onde você sairá em um outro corredor. Cuidado, pois dentro da mansão há uma doméstica, que se te ver, gritará: "Ladrão" e os seguranças invadirão a casa até te achar... Mantenha sempre as luzes apagadas para não chamar atenção e dificultar ser visto pelos seguranças ou pela empregada. Nesse corredor, você achará a sala com o cofre onde contém os documentos. Peça para Salvatore abrir o cofre.O procurador chegará... Mas como você entrou escondido, ele nem perceberá que você está na casa... Se ele encontrar um corpo morto, descerá um segurança do carro para te matar e ele fugirá com sua limusine... Espere ele entrar no quarto dele, apague a luz da sala principal (que ele acendeu) e saia lá fora, tomando cuidado com o segurança que está lá. Espere ele ficar de costas e mate-o com o taco. Peça para Salvatore abrir a Limusine do procurador e fuja com ela. Deixe Salvatore em sua casa e volte para o bar de Salieri. Você ainda ganha a Limusine, um dos mais belos carros do jogo!13 - A Great DealAparece uma boa chance de conseguir um bom Whisky após o episódio na fazenda. Paulie conheceu um negociador e você, Paulie, Sam e outros 2 gangsteres (sim, agora a família está cautelosa!) irão encontrá-lo para fecharem um negócio. Você será levado até um estacionamento onde foi marcado o encontro.Suba as escadas até o último andar e encontre William. Paulie começará a negociação e vocês serão surpreendidos por três carros cheios de gangsteres que aparecem lá. O tiroteio inicia. Há várias táticas que podem ser usadas: Atire nos gangsteres (claro, sempre com a thompson 1928 em mãos!) diretamente, até matar todos. Ou acerte os itens explosivos do cenário: Carros e barris de combustível. O mais difícil da missão é manter Paulie e Sam vivos, portanto, cuidado! Após matar todos os gangsteres, desça pela pista (não vá pela escada para não ser surpreendido), e vá matando todo gangster que aparecer.Após descer um nível de onde começou o tiroteio, você encontrará algumas granadas escondidas atrás de um carro branco. Pegue todas antes de continuar descendo. Quando você chegar no local onde a passagem está barrada por 2 carros, não se aproxime dos carros. De longe, jogue uma granada, com força, para passar por cima dos carros. Com sorte, você matará alguns gangster e algumas coisas explodirão. Jogue a segunda granada nos carros, para abrir caminho e acabe com o resto dos gangsteres.Volte no topo, pegue o caminhão com as bebidas e dê o fora! Saindo do estacionamento, você será perseguido por 2 carros. Cuidado para não danificar o Whisky e corra o máximo que você puder! Você deverá chegar até a "Warehouse" de Don Salieri. Se preferir, logo ao sair do estacionamento, vire para a esquerda e fuzile os gangsteres antes deste te perseguirem, ou, se você for mais esperto, antes deles notarem sua presença, jogue a granada que sobrou no carro que se encontra bem ao fundo... Pode dar trabalho, já que além dos gangsteres, os policiais te atacarão, mas você estará livre de ter que fugir com um caminhãozinho que quase não corre nada!14 - Bon Appetit!Dirija até o restaurante do Pepe para levar Salieri para jantar. Enquanto vocês comem tranqüilamente, há uma emboscada dos capangas de Morello, que tentam assassinar Don Salieri. Param 3 carros e os gangsteres atiram em todos do restaurante, mas Tommy é rápido e consegue proteger Salieri e a si próprio com a mesa. Após os gangster jogarem uma granada, saia pelo fundo do restaurante e pegue os safados por trás. Você passará por um beco, onde um deles te espera com uma Thompson 1928 logo na saída. Mate-o e pega a Thompson. Vire à direita e vá encontrar os outros, que estão trocando tiros com Salieri. Não vá lá, fique escondido atrás da esquina, e na hora certa mande bala! Ao matar todos, restará um na janela de um predinho. Atire nele lá de baixo (arriscado, pois ele também pode te acertar) ou entre por uma porta, suba as escadas e acabe com ele lá em cima.Salieri descobre que o informante deles havia sido seu segurança, e decide acabar com ele. Dirija até a casa do traidor (próximo ao bar de Salieri) e arrombe a porta. Ele, só de roupas de baixo, fugirá pelas escadas de incêndio. Siga-o, tomando cuidado com sua arma e seus amigos. Mate todos.15 - Happy BirthdayPara intimidar os políticos comprados por Morello, Salieri decidiu apagar o mais ativos deles em público. Uma das melhores missões. Você terá que assassinar tal político durante um discurso durante sua festa de aniversário, em um navio. Mas como você não conseguiria entrar com armas no navio, Vincenzo já havia escondido uma lá dentro para você, no banheiro masculino. Dirija até o porto onde o navio está atracado. Os guardas não deixarão você entrar, pois você não tem convite. Vá até uma construção atrás de você e, em uma das salas, pegue uma roupa de marinheiro. Pronto, você terá permissão para entrar no barco!Quando o barco começar a andar, você verá uma cena que mostra o salva-vidas do navio trancando a porta do banheiro. Procure tal porta (fica no segundo andar do navio, no fundo), e constate que está realmente trancada. Vá até o salva vidas (um homem mau encarado que fica no primeiro andar junto com alguns marinheiros) e peça a chave. Na primeira vez ele não dará... Então insista. Ele lhe dará a chave em troca de você lavar o banheiro. Em um dos banheiros neste mesmo andar do navio, pegue um balde e leve com você até o banheiro trancado. Abra a porta, lave-o e pegue a arma. Desça lá embaixo novamente e devolva a chave para o salva-vidas.Agora espere o político começar seu discurso. Vale a pena ouvir! Ele dirá que é um homem super honesto, que conseguiu todo seu crescimento financeiro com honra e que a meta de vida dele é matar o gangster que assassinou seu filho: VOCÊ! Parece que vai ocorrer o contrário! A qualquer momento, saque o revolver e mate-o. Fuja até o primeiro andar, no fundo, onde Paulie estará te esperando em um bote. Entre no bote e fuja.16 - You Lucky Bastard!Você terá agora que acabar com Sergio Morello jr, o qual comanda o porto de Lost Heaven. Você terá que levar Paulie até um bar onde ele costuma ficar, e, pelo telefone público em frente ao bar, fazer uma chamada para Morello Jr. Quando o infeliz atender o telefone, Paulie descarrega sua Thompson nele... Dirija o carro até lá, estacione na frente do orelhão e faça a ligação. Infelizmente, não é Morello quem atende, e vocês acabam assassinando a pessoa errada. Fuja correndo para o Bar de Salieri!Segunda tentativa: Vincenzo lhe arruma uma bomba para colocar no carro de Morello Jr. Ele sempre freqüenta uma casa e seu carro fica estacionado na frente. Dirija até tal casa, estacione um pouco atrás do local. Fique de olho, pois haverá um segurança na frente da casa. Tente alguma coisa e acabou a missão... Espere ele entrar na casa, e corra até o carro e coloque a bomba. Pronto, apenas espere. Infelizmente, quem entra no carro é uma donzela, que simplesmente vira pó na explosão.Terceira tentativa: Leve Paulie (com um carro veloz) até um local onde Morello Jr. está reunido com alguns parceiros. Ele descerá do carro com uma Thompson e tentará matar Morello friamente. Mas a thompson engarrancha e só resta a vocês fugirem! "Perca seu rabo" e volte para o bar de Salieri.Quarta tentativa: Bom... aqui você já começou a entender o porquê do nome da missão! Por um motivo de segurança, Salieri envia dois outros gangsteres para fazer o trabalho, e você apenas observará. Tentarão uma embosca para Morello Jr. com um trem. A tentativa falha e ele foge. Persiga-o até o porto, onde este dará ordem para seus homens pará-lo. Acabe com eles! Tente entrar em um caminhão, e uma vez dentro, ficará mais fácil percorrer o porto sem levar tiros. Eu uma vez matei todos os mafiosos que estavam lá, mas não é necessário. Caso você faça isso, saiba que perto do trem, logo na entrada do porto, um pouco ao fundo, você achará granadas e próximo, uma caixa de primeiros socorros. Há também caixas de primeiros socorros na entrada de uma warehouse e lá no fundo, próximo à outra saída do porto, em uma pequena casa. Matar os Snipers é o trabalho mais difícil.Caso você não queira matar todo mundo (isto toma tempo!), pegue um caminhão e dirija até o fundo, onde há a outra saída do porto. Acabe com os dois homens lá. Perceba que logo abaixo haverão dois vagões de trem que aparentemente possuem combustível. Manobre o caminhão de modo que este o proteja dos tiros dos snipers quando você descer dele, e vá até até a primeira intersecção de trilhos e modifique a direção do mesmo (para isso, puxe a alavanca). Entre no caminhão e vá até o primeiro vagão. Use o mesmo esquema do caminhão para se proteger. Perceba que há um pedaço de madeira na roda do trem impedindo que o vagão se mova. Chute-o e o vagão começará a andar. Se você fez tudo certo com o trilho, o vagão irá chocar com a porta da warehouse que se encontra Morello Jr. Caso você tenha errado, você terá uma segunda chance com o segundo vagão.Chegue perto do vagão e Tommy dará um jeito deste explodir, arrebentando a porta do esconderijo de Morello Jr. Entre na warehouse e acabe com os seguranças dele. No fundo, ele estará com uma Thompson. finalmente, termine seu trabalho! Em uma salinha ao fundo, há um kit de primeiros socorros! É bem provável que você não esteja em condições de dispensá-lo. Entre no caminhão (de preferência consiga um novo, se este já estiver muito detonado) e fuja do porto.No caminho, troque de carro. Pegue um que não seja conversível, que seja rápido e quatro portas. Vá até Lucas Bertone. Ele lhe pedirá um favor: buscar um homem ferido e levá-lo até um médico. Dirija até ele na China Town, e converse com o homem que está junto com um outro baleado (não fique tentando pegar o que está próximo, baleado e morto, como eu fiz!). Leve-o até o médico (com cuidado, pois se você bater muito o carro ele morre e você perde a recompensa de Lucas) e depois volte para a oficina de Lucas. Ele te ensinará onde e como roubar um lindo carro (Bruno Speedster!). Faça isso e volte ao bar de Salieri.17 - Creme de la CremeChegou a hora de eliminar Morello. Dirija até o teatro, onde você deveria assassinar Morello quando ele saísse de lá. Mas quando vocês chegam, percebem que o espetáculo já havia terminado e ele já estava saindo... Já era meta, e ninguém estava afim de parar agora!Persiga a Limusine de Morello. Não tente matá-lo... Pois além de ser em vão, caso você consiga você perderá as melhores cenas do jogo (simplesmente, aparecerá a frase: Volte para o Bar de Don Salieri)! Quando vocês chegarem na estrada, poderá acontecer dois episódios:1 - Morello entra no aeroporto. Você indo atrás, o carro quebrará. Desça do carro e vá atrás dele! Mate os capangas, e logo Paulie e Sam chegarão com o carro (sim, ele consertaram!). Entre como passageiro e se arme com a Thompson! Quando se aproximar do avião,. atire nas turbinas até pegar fogo! Pronto, Morello não irá muito longe!2 - Morello segue pela estrada. Apenas persiga Morello! Ele mesmo tomará conta de terminar seu serviço (com uma mínima ajudazinha sua, claro..)Volte para a cidade, deixe Paulie e Sam no Bar de Salieri e vá visitar Lucas Bertone. Ele lhe pedirá para "sumir" com um carro que por ventura está lá na oficina. Pegue o carro (você ficará como "wanted" pela polícia enquanto dentro deste...) e o leve até o farol da cidade (não farol de trânsito! Farol de Orientar Navio!). Muito cuidado com a polícia, que te perseguirá assim que te ver! Lá no farol, deixe o carro bem na beiradinha do abismo, volte para estrada e roube o primeiro carro que passar... Volte lá e empurre o carro ladeira a baixo!Volte para a oficina de Lucas e ele lhe mostrará onde roubar um Celeste Marquee 500. Vá até o local, mas roubar o carro será um pouco mais complicado, pois o dono verá e atirará em você. Para evitar isso, pare o carro que você estiver bem na porta do restaurante em frente ao carro que você irá roubar... Isso impedirá que ele saia... Mas um policial começará a te perseguir... Acabe de destravar a porta do carro e dê a partida. O policial te arrancará do carro. Corra um pouquinho e volte para o carro, que já com o motor ligado, será fácil fugir! Volte para o bar de Salieri.18 - Election CampaignAgora, a cidade sem Morello ficou tranqüila. Toda aquela violência havia acabado. Mas um político incomodava Don Salieri. Ele estava dominando uma grande parte da cidade, e começara a avançar os domínios do Don. Solução: matá-lo. Esta fase você usará uma Sniper (arma com mira telescópica), com a qual você matará ele sem que ninguém perceba, no alto da torre de uma velha prisão. Pegue a arma com Vincenzo e um carro com Ralph. Dirija até a velha prisão abandonada. Chegando lá, os portões estarão trancados. Vá então em uma área do lado esquerdo da prisão e você encontrará um homem e um bueiro.Você terá três opções: 1 - Mate o homem e jogue o corpo no bueiro. 2 - Entre no bueiro sem relar nele. 3 - Mate o cara e deixe o corpo lá. Lá dentro, ande até a próxima escada e suba. Você estará dentro de onde você queria! Entre pelo portão da esquerda, e caminhe intuitivamente até a escada. Você estará ouvindo vozes, portanto, suba armado. O primeiro sujeito que você encontra não te vê, aproveite para matá-lo antes que isso aconteça! A partir daí, apenas siga sua intuição natural! (Se você já chegou aqui, já sabe andar bem por corredores e acabar com quem tenta te parar!) Apenas uma dica: Nunca desça, sempre suba!Quando você chegar no topo (não é fácil...), você abrirá uma porta e verá a ilha onde se encontra o seu alvo. Se arme com a Mosin Nagant, aperte E para entrar no modo Sniper, e tente acertar a cabeça dele. Se você conseguir matá-lo, volte e desça as escadas até em baixo (não volte pelo mesmo caminho que você veio... continue descendo!). Lá fora, você encontrará alguns cachorros. Acabe com eles. De um tiro no cadeado e você está livre! Antes de sair, se livre de todas as suas armas... Deixem ela lá dentro.Mas poderá acontecer 3 coisas, dependendo de sua ação no início:1 - Se você não matou o homem: Ele terá chamado a polícia, que te perseguirá e você terá que fugir!2 - Se você matou e deixou o corpo lá: Você sairá e encontrará um carro fúnebre e alguns policiais. Eles te revistarão, alegando ter havido um assassinato (isso, o que você fez!). Se você estiver sem nenhuma arma, beleza! Vai embora. Caso contrário, você será preso.3 - Você matou o homem e escondeu o corpo. Nada vai acontecer pegue seu carro e vá embora!Vá novamente à oficina de Lucas Bertone. Lucas lhe pedirá para pegar um amigo dele e levá-lo para a oficina. Faça isso rápido e ele lhe recompensará com um belo carro de luxo. Para conseguir, dirija até Oakhill, onde você verá o carro. Fale com os dois homens que estão olhando para ele, e quando eles saírem, roube o carro e volte para o bar de Salieri!19 - Just for RelaxationNessa missão, Salieri quer que vocês roubem cigarros. Sim, cigarros! Para isso vocês terão que entrar no porto, roubando um caminhão e os documentos do motorista.Dirija o carro até local onde você encontrará Sam e Paulie no final da missão. Desça do carro e espere eles conversarem. Vá com Paulie até o porto, e fique do lado de fora esperando o caminhão sair. Siga o caminhão, e, quando você quiser, entre na frente dele, forçando-o a parar. De uns tiros no caminhão e o motorista descerá assustado e tentará fugir. Acerte-o com o taco até ele soltar os documentos, ou atire na perna, caso ele esteja fugindo. Se você quiser usar uma tática bem legal, siga-o até um depósito. Ele entrará, mas você não será permitido (nem tente)... Então, assim que ele entrar, continue andando e logo a frente, faça a curva. Pare o carro bem ao lado de um suporte para um trilho de metal, bloqueando toda a passagem. Assim que o caminhão sair do depósito, ele irá para lá. Quando ver o carro parado, o motorista parará o caminhão. Aí a tática é a mesma: tiro no caminhão e taco até ele soltar os documentos. Um dos seguranças do depósito aparecerá te atirando... apenas fuja ou termine ele com a colt 1911. Paulie irá se encontrar com Sam. Não esqueça de pegar os documentos!Caso você tenha usado a primeira tática, você terá que descarregar o caminhão você mesmo. Tire todas as caixas do caminhão. Se ele passou pelo depósito, ele já estará descarregado, lhe poupando esse trabalho. Dirija até o porto e você entrará sem problemas. Avance seu caminhão até um depósito onde há um homem parado na frente fazendo guarda. Você constatará que seu objetivo se encontra lá: as caixas de cigarro.Há três jeitos de fazer essa parte:1 - Mate muita gente! Vá atrás deste depósito e você perceberá que há um segurança com uma thompson. Acerte ele com o taco pelas costas, matando-o. Pegue a Thompson e fuzile o segurança que está na porta. Isso chamará a atenção de outros atiradores, que precisarão ser eliminados. Após todos mortos, coloque todas as caixas de cigarros no caminhão.2 - Não suje suas mãos com sangue! Fale com o segurança. Ele pedirá para você colocar umas caixas dentro de um depósito. As caixas estão em um corredor logo a frente. Peça ajuda aos dois homens conversando e termine o serviço. Depois que o segurança constatar que o serviço está feito, volte lá e fale com ele. Tommy dirá que tem alguém precisando dele no trem... enquanto ele vai lá, aproveite para encher o caminhão!3 - A mais difícil! A primeira vez que você falar com o segurança e ele te pedir para guardar as caixas, ele dará uma saidinha MUITO rápida, mas, se você for EXTREMAMENTE rápido, dará tempo de carregar o caminhão e fugir!Saia do porto e você dará de encontro com gangsteres, que te perseguirão. Fuja até o local onde Paulie e Sam estão te esperando, entre no beco e Sam e Paulie lhe ajudarão a fazer os serviço. Entre então no caminhão e vá até a "warehouse" de Don Salieri.20 - MoonlightingMais realismo aqui! Você combina com Paulie de assaltar um banco. Do apartamento de Paulie, apenas siga-o até o banco. Quando ele já ter te explicado tudo, pegue o trem e vá até Yellow Pets para se armar. Chegando lá, bata na porta, entre e pegue o que você precisar (você pode pegar todas as armas!). Não dispense a Thompson 1928! Vá agora até Lucas Bertone. Ele pedirá para você entregar um pacote para um tal de "Dick". Vá lá, e vocês serão surpreendidos por atiradores. Acabe com eles e volte para Lucas Bertone. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro. Para roubar esse carro, siga-o e espere ele estacionar. Espere o motorista se distanciar um pouco e roube o carro. Você pode também fechar o motorista, e arrancá-lo do carro, mas ele revidará com balas! Ou até mesmo, de dentro de seu carro, assassinar o motorista e tirá-lo do carro morto.Vá até o apartamento de Paulie e buzine. Leve Paulie até o banco. Assim que ele anunciar o assalto, confronte com os dois guardas que aparecerão. Entre no balcão do banco e pegue uma chave que está pendurada. Entre na porta do lado de onde você pegou a chave, suba as escadas e encontre a sala do gerente. Pegue as chaves do cofre no armário desça as escadas até o cofre. Cuidado, lá embaixo terão mais dois guardas. Entre no cofre, encha o saco de dinheiro (pegue um montinho que Tommy deixou cair!) e fuja com Paulie. Corra até o esconderijo, tomando cuidado com a polícia! Prontinho!21 - The Death of ArtVocê chega no apartamento de Paulie e este está morto. O telefone toca, e é Sam. Don Salieri havia descoberto sobre o banco e queria punir Tommy, como já havia punido Paulie... Mas Sam está disposto a te ajudar. Você deverá encontrá-lo no museu de artes. Saia do prédio desarmado, passando despercebido pela polícia, que acabara de chegar. Ao sair, roube o carro da polícia e vá até Lucas Bertone. Ele vai pedir para você descobrir o paradeiro de um sujeito, e você conseguirá isso perseguindo uma moça. Vá até o motel onde Michelle trabalhava e espere uma moça sair. Siga ela (cautelosamente, pois ela não pode perceber) até ela entrar em uma porta, e volte para a oficina de Lucas. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro, em um "venda e trocas" de automóveis. Vá até lá no China Town, e arrombe o cadeado com sua arma. Abra o portão, entre no carro antes que os cachorros te mordam e atropele todos. Roube o carro e vá até o Yellow pets. Pegue todas as armas possíveis (menos a sawed off, a Mosin Nagant e a Springfield, pois você não terá como escondê-las junto com a Thompson...)Vá até o museu de artes, você descobrirá que Sam matou Paulie, e planejou isso para matar você também! É hora de você pagar por trair Don Salieri! Mate os dois que iriam te matar e acabe com todos que aparecem! Suba as escadas e vá indo, sala por sala, matando todos que você encontrar e pegando suas armas... Quando você finalmente encontrar Sam, Tommy ainda tentará convencê-lo de ir para o seu lado (vai saber como ele ainda confia nesse crápula!). Pelo menos ele não engana Tommy e começa um tiroteio. É bem complicado acertar Sam, já que ele sempre aparece longe de você e tem uma mira muito boa! Com sua Thompson, surpreenda Sam e fuzile-o, não dando tempo para ele atirar em você. Quando ele fugir, com sua Thompson 1928 recarregada, ande até o corredor que ele se arrastou e deixou marcas de sangue. Ele sairá de surpresa de trás da parede e atirará. Seja rápido para acertá-lo antes! Prontinho! Curta o final do jogo!!!