quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Emuladores e jogos




Jogo Postal 2

Jogo multiplayer online de tiro não recomendado a menores de 18 anos

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DARK VENGEANCE (PC)

DARK VENGEANCE (PC)
Antes de ler o passo a passo das 14 fases do jogo, conheça o comportamento de cada um dostrês heróis:O mágico Jetrel gosta do combate a distância. Jogando como ele, você verá que, quando osinimigos aparecerem, surge um ponto brilhante. Se for verde, é sinal de que seu adversário está totalmente na mira. Se for vermelho, significa que você só acertará se o alvo estiverpróximo. Esses pontos também indicam paredes, janelas e passagens que devem ser destruidas.O uso do mouse é importante para determinar onde será o seu ataque. Movimente o mouse mantendoa tecla Control pressionada e assim poderá atingir alvos próximos e distantes. Esconda seu personagem atrás dos barris para acertar os arqueiros sem ser atingido. Caso não consiga,diminua a distância.Comparada aos outros guerreiros, a amazona Kite tem como principal vantagem a agilidade.Ela consegue saltar de costas, por exemplo, o que é muito útil se você quer alcançarlugares mais altos e fugir dos ataques de monstros que, em geral, são lerdos para semovimentar. A melhor tática é atacar duas ou três vezes e recuá-la do golpe inimigo.O gladiador Nanoc possui várias qualidades e alguns defeitos: é o maior e mais forte dospersonagens, podendo liquidar seus inimigos com poucos golpes. Por ser muito grande,porém, é também lento e vulnerável a ataques. Suas armas também são as mais poderosas edevastadoras. Jogando com ele, você consegue maior eficiência alternando entre ataque edefesa. Quando você estiver rodeado de inimigos, utilize o golpe lateral esquerdo, porquetem mais potência e maior alcance que os demais. Se o inimigo estiver distante, utilize ogolpe frontal e ele dará um pequeno salto para a frente, atacando em seguida. Para enfrentaruma criatura que está sozinha, utilize o golpe lateral direito que é mais rápido e não dáchance de o inimigo revidar.Fase 1 (é diferente para cada personagem)- Toca do Jetrel (Jetre’s Lair)Quando estiver no centro da sala principal, vá em direção à luz verde, explore o local evolte para a sala principal. Numa das salas haverá um monstro preso. Acerte-o, pegue seuchifre e leve-o até o pedestal.- Laboratório do Barkar (Barkar’s Lab)Logo na primeira sala há uma porta oculta, na frente da porta que necessita ser aberta comuma chave. A sala seguinte tem uma estante de livros. Aperte a barra de espaço no livro queestá mais para fora da prateleira e a estante subirá. Entre na nova sala aberta pela estantee pegue a outra chave. Pegue a miniatura de lua que está no final de uma rampa. Caia sobreas vidraças e chegará a um lugar com duas portas. Abra a porta da esquerda e pegue o escudo.Vá na direção da porta da direita e acione o aparelho que simula um eclipse. Um buraco naparede será aberto, finalizando esta fase.- A Armadilha (The Pit)Mate todas as criaturas que encontrar pela frente. Na sala em que você chegar após atravessaros primeiros corredores, dê um golpe no ponto vermelho, na parede oposta á cama, para abriruma passagem secreta. Você encontrará várias chaves. Pegue a dourada, que vai se encaixarnuma válvula que tem uma luz vermelha. Depois de aberta, acenderá uma luz verde. A águaencherá o rio. Procure o barco. Para isso, saia pela porta que está na parede oposta áda válvula, siga pela esquerda e abra uma porta no fim do corredor.Fase 2:The StrongholdEntre numa caverna, localizada no pé do morro, perto da segunda fonte de água. Pegue a chaveque há na fonte e use-a no portão vizinho à fonte. Não fique muito perto das caveiras comarmadura, pois o golpe delas é forte.Fase 3:TheTowerApós pegar uma nova arma, volte para a sala anterior. Suba na sacada e salte para urna salaque possui uma escada e dois corredores. Escolha o corredor da esquerda, pegue o item e vápara o corredor oposto. Use a tecla de ação na esfera verde e pegue a gema vermelha. Voltepara a sala do início desta fase e use a gema no painel desativado. Ao entrar numa grandesala, corra para o seu centro. Uma porta com uma grande fechadura vai se fechar e, da suadireção, virá um boneco de madeira com uma chave. Proteja-o dos inimigos, até atingir a porta.Para enfrentar a feiticeira, não lhe dê espaço. Se atacá-la á distância, ela se esquivará deseus disparos.Fase 4:The MonasteryProcure a chave na lareira. Pegue a auréola que está na pequena queda de água, no lago. Voltepara a sala das vidraças. Use o botão de ação sobre a estátua do anjo com capuz e um grandecajado para abrir passagem.Fase 5:The CatacombsExplore os corredores nesta ordem: direita, esquerda e centro e suas salas. Volte para asala principal e entre novamente nos corredores. Procure uma pedra que abrirá a porta doandar superior. Pegue o elevador, mas cuidado com as alavancas. Ative as quatro rochasna parede, que dão acesso a sequência do jogo. Chegando á sala do lago, acione asengrenagens e volte à sala anterior para pegar a chave em forma de machado.Fase 6: Lakes of FirePegue os monstrinhos rastejantes, pois eles cortam rochas que servirão como pontes. Se nãoconseguir enfrentar os monstros de fogo, fuja deles.Fase 7: Gladiator PittsHá várias alavancas nas paredes. Movimente uma alavanca por vez. Volte para a sala anterior.Uma das portas abrirá.Fase 8: The CitadelPara usar o vagão, acione a alavanca ao lado, entre e acione o botão de ação. A cada parada,desça e explore o local. Após usar a primeira chave, escolha a porta da direita. Ao encontrara máquina de fabricar monstros, acione a alavanca.Fase 9:The BanestoneHá uma porta principal entre as duas grandes estátuas. Vasculhe todo o local em busca de duaspedras azuis. Ao encontrá-las, coloque-as em uma das estátuas e a porta se abrirá. Destruatodas as vidraças indicadas pela mira da arma.Fase 10: Smite’s ChaseUm monstro lhe roubará todas as armas logo no início. Ele aparecerá várias vezes, mas nãotente matá-lo. Simplesmente fuja. Só ataque este monstro quando você estiver numa sala deporta cinza e enorme. Primeiro, esconda-se em uma caverna por onde ele não consegue passar.Em seguida, ataque-o até que morra e recupere suas armas.Fase 11: Poisoned RunSeja o mais rápido possível nesta fase, porque sua energia vai diminuir rapidamente. Encontreas quatro passagens de pedra, derrote os inimigos e destrua os objetos centrais da sala.Fase 12: Moloc’s FoyerHá um homem preso por uma redoma, mas no início é impossível atingi-lo. Desça pelo buraco quese abre no chão, pegue a chave verde e entre em todos os templos suspensos. Desative as máquinasque estão em cada um dos templos. Para voltar á sala, caia no buraco perto da estátua de anjo.O homem não estará mais preso. Antes de golpeá-lo, destrua os pilares em cada canto da sala.Fase 13: Immortal PlaneUtilize as plataformas com asas. Para chegar a um portal cujo acesso se dá através de uma pontedestruída, ganhe impulso e pule para o outro lado da ponte. Pegue uma das plataformas e salteem direção a um portal aberto no espaço. Ao cair, abaixe a alavanca e dois caminhos irão surgir.Vá pela ponte para atingir a outra plataforma solta no espaço e pegue o ponteiro do relógio.Quando encontrar uma tartaruga, suba em seu casco para chegar ao portal mais próximo.Fase 14: Moloc’s CastleHá dois portais que levam você para o topo do castelo. Suba no primeiro e pegue a primeira pedraque está no canhão. Suba no segundo e apanhe a outra pedra, situada do outro lado do castelo.Salte da janela e abra o portão grande, colocando as pedras nas duas alavancas. Enfrente o rei,o penúltimo chefe. Para matá-lo, movimente-se bastante, batendo e correndo, e não se esqueça depegar os cálices de energia que vão aparecendo ao longo da luta. Por fim, enfrente o último inimigo, um monstro enorme.

Yakuza (Playstation 2)

Yakuza (Playstation 2)
receba a dívida Siga seu companheiro até o elevador e entre nele. No edifício, use os comandos do tutorial para derrotar os inimigos. Quando matar todos, você estará na rua. Siga até o local indicado em vermelho, passando pela rua tenkaichi st. Depois da luta e das cenas, suba a escadaria no final da viela.vá ao escritório da família fumaQuando acordar, desça a escada e siga para o próximo ponto indicado no mapa. Lá dentro, ande até o telefone para salvar o jogo. Qualquer telefone pode ser usado como save point.No escritório, vá até os fundos para conhecer shintaro fuma e seu assistente.vá ao escritório dojimaSiga até o próximo ponto indicado no mapa. No caminho, prepare-se para mais uma batalha. Depois de entrar no prédio, veja a cena.luta na cadeiaPrimeiro, acabe com os inimigos mais fáceis e, depois que o prisioneiro principal entrar na luta, concentre os ataques e, possívelmente, o golpe especial nele.CAPÍTULO 2: 10 anos depoisvá para stardustNas ruas, ande para o norte até encontrar abe. Depois de responder para ele e enfrentar a luta, continue até a praça do teatro. Ali, procure aoki, vestido de laranja, e converse com ele. Fale com ele sobre o stardust para ganhar um novo destino. Se quiser, fique andando e procure alguns yakuza pra arrumar briga, e ganhar experiência.Na porta do stardust, enfrente seu inimigo. Lá dentro, ande aé o ponto vermelho. Depois da cena, fale com os homens do centro do salão para começar mais uma luta. Novamente, concentre no mais fracos para depois atacar o chefe.No fim, quando tiver pronto, fale com o homem indicado no mapa e responda a segunda questão.CAPÍTULO 3: funeralencontre com shinjiComece indo para a direita, passe pelo estacionamento, entre na primeira á esquerda e suba a escadaria até as tendas brancas. Evite ser visto pelos homens que rondam o local.. chegando lá, fale com um atendente e escolha a segunda e a primeira opção, respectivamente. Agora, vá para o canto esquerdo e pegue o item brilhante no chão. Siga para o outro lado e avance até o final do corredor. No fim da luta, ande até a porta.Siga seu amigo por dentro da casa e entre na casa que ele indicar. Olhe os retratos para iniciar uma cena. Após o reencontro, uma luta terá início. Vença os capangas.fuja do funeralAqui, prepare-se para uma luta longa. Corra pelo cenário para não ficar cercado e use as armas disponíveis para abrir espaço. Com cuidado, avance pelo local. Fique de olho na energia e, sempre que possível, procure por itens de recuperação, que podem ser usados a partir do menu items.Contra futoshimano, corra pelo lugar pegando os itens e depois use as armas disponíveis para acerta-lo, abrindo a guarda e a possibilidade de acertar um combo. Repita isso até vence-lo.CAPÍTULO 4: encontrová para serenaVá para o bar serena. Se quiser, aproveite para completar algumas missões opcionais antes. Chegando lá, assista a cena e saia, em direção ao bacchus. A partir de agora, seu esconderijo no serena está liberado. Ali você pode recuperar hp, rever cenas, salvar o game e guardar itens no baú.vá para bacchusSiga até o bar bacchus. Depois da cena, tente ir embora e veja a cena. Acabe com os garotos para terminar essa parte.salve o cachorroAgora, vá até o supermercado dom quijote, na parte inferior do mapa, para comprar comida para o cãozinho.leve haruka para um lugar seguroDepois da ligação, vá para o serena. No caminho, vários inimigos aparecem. Depois de passar com a menina no bar, siga-a pela cidade até chegar ao prédio. Lá dentro, continue atrás da garota. No último andar, olhe para a foto na parede.CAPÍTULO 5: purgatóriová para o purgatórioSaia do serena e vá para o norte. Antes, se precisar, passe no supermercado e compre alguns itens. Fale com o garoto que está com fome e ofereça algo para ele comer. Agora, entre no banheiro na parte de trás e fale com os homens.Depois da cena, siga reto até o final do corredor vermelho para conhecer mais um “aliado”. Para ganhar as informações, entretanto, você precisa vencer três lutas. Fale com o homem e responda que está preparado (yes) quando estiver pronto para começar.A primeira luta é relativamente fácil. Ande, esquive e ataque. Contra o lutador kaewkwan plumuk, corra, esquive bastante e só contra-ataque com golpes rápidos. Contra buster holmes, a coisa complica. Defenda bastante e use combos fortes para acerta-lo. Cuidado com os agarrões e com as seqüências de ataques. Se conseguir esquivar, a defesa dele estará aberta.salve dateVá pra o lado externo, no parque, e corra até o aglomerado de pessoas. Enfrente os inimigos para ajudar o detetive.salve harukaAgora saia e vá até o próximo prédio indicado. Ali dentro, ande até a seção aberta para encontrar um velho conhecido. Contra o chefe, acabe com os capangas e, depois, focado nele, esquive bastante e tente contra-atacar. Avançar para a ofensiva é uma péssima idéia. Ele é muito rápido e costuma pegar você pelas costas, principalmente no final de combos lentos.CAPÍTULO 6: pai e filhoO filho de kageVá encontrar com kage no purgatório, ao norte do mapa. Depois de ver o filho dele, kazuma resolve ajudar.vá para batting cageVá embora do purgatório e siga pra o batting cage, onde você enfrentou o chefe da missão anterior. Lá dentro, enfrente o garoto e depois a gangue. Contra o líder deles, esquive bastante e só use ataques rápidos. Não tente completar um combo, caso contrário, será contra-atacado.vá para o deborahSiga até o bar, entre nele e suba as escadeas para ver uma cena. Enfrente os mafiosos, tomando cuidado com as espadadas. Tente correr e usar as mesas para acabar com o maior número possível antes de tentar usar as mãos.salve a filha de dateDe volta ao serena, fale com o date. Depois, vá pra a rua e ande até a viela. Depois da conversa com a filha do detetive, siga até o bar shellac, indicado no mapa. Fale ao garçom, responda “bowmore 40 years”. Depois, saia e corra até o stardust.Depois de acabar com a gangue, corra até o próximo local indicado. Dentro do prédio, prepare-se para o chefe. Elimine todos os capangas e, depois, lute lentamente com ele.Perto do líder da gangue enfrentado anteriormente, ele não é difícil.CAPÍTULO 7: o dragão e a carpavá para o edifício ryujinAnde até o ponto indicado no mapa e desça as escadas. Depois da cena, e com sua tatuagem retocada, volte para o serena e converse com as pessoas.encontre harukaTerminada a cena, vá para o parque na frente do teatro e procure por aoki, vestido de laranja. Depois, entre no club sega, na parte de cima da praça, e fale com a menina na máquina de fotos. Saia e corra para a nova localização, indicada no mapa.Fale com o homem no estacionamento, escolhendo a primeira opção três vezes. Um trio de novos lugares aparecerão no mapa. Visite-os para encontrar haruka e depois enfrente o combate no stardust. Se precisar, pegue o item de cura no topo das escadas.No final, você estará de volta ao purgatório. Saia com haruka e leve-a até a loteria, ao lado do lugar onde ficam os armários. Fale com a mulher e compre o item, que custa 100 mil.Vá até o final do corredor para ver uma cena com os apostadores. Agora, sempre aposte o máximo e você nunca perderá. No final, mais uma luta. Acabe com os capangas e, contra o chefe, defenda-se e contra-ataque. Com paciência, a luta é fácil.Volte com a menina ao purgatório pra mais uma cena.vá para serenaVolte ao bar serena. Dentro dele, a luta é simples. Do lado de fora, corra bastante e tente derrubar os inimigos para pegar as espadas e usar contra o chefe. Ele é bem perigoso, então mantenha a defensiva sempre.CAPÍTULO 8: o planoEncontre harukaCorra para o purgatório e veja o que aconteceu com o lugar. No fim da cena, vá para a entrada vazia, á direita, logo abaixo do champions district. Fale com o rapaz de branco para iniciar mais uma luta. Aqui, acabe com os capangas e depois o chefe será fácil.vá para deborahVá para o bar deborah, perto do teatro. La dentro, suba para o segundo andar e fale com o garoto perto da sacada. Depois da luta, desça e entre na pista de dança. Ali, corra até achar seus inimigos. O magro é muito rápido, parecido com o lutador que você enfrentou na arena do purgatório. Volte para o purgatório, fale com date e escolha a segunda opção para ir a yokohama. Se quiser, antes de sair, vá falar com kage para pegar informações de uma missão opcional.CAPÍTULO 9: resgateVença a primeira seqüência de inimigos e passe pela porta para continuar a batalha. Depois de acabar coma cozinha, passe pela porta dos fundos para chegar em lau ka long. Contra ele, corra e se esquive bastante, já que os bloqueios são inúteis. Na segunda parte, você encara um minigame no estilo virtua cop. Use triangulo para atirar, x para recarregar, L2 e R2 para girar a visão e mirar em lados diferentes do carro e R1 para usar o zoom.CAPÍTULO 10: formato do amorEncontre shinji e reinaCorra para a parte norte, perto do batting center. Ali, vá um pouco para direita e entre no prédio indicado como multipurpose complex no mapa.vá para o telhadoDentro, suba a escadaria e inicie uma nova seção de luta. Enfrente os inimigos e use as escadas para avançar pelo edifício. No topo, continue lutando e pulando pelas sacadas até encontrar shinji, já baleado. Contra o chefe, tente eliminar rapidamente os capangas e depois se mantenha próximo, golpeando o maior número de vezes possível e impedindo que ele mire em você.CAPÍTULO 11: honra e humanidadeVá para shangri-laComece indo para o bar shrine, na pink street. A garota precisa de um favor: vá para o próximo loca indicado. Ao sair do bar, você verá uns sujeitos entrando. Entre atrás deles. Agora, você tem uma nova localização para ir. Siga para o parque. Concentre seus ataques nos capangas para se armar e acabar com o triad com duas espadas. Inicialmente, evite-o a todo custo. Depois, tente derruba-lo para atacar o chão.No fim da luta, fale com as garotas no bar para conseguir o passaporte. Volte até o shine e fale com o xin mei. Agora, mais um lugar para visitar. Vá até o topo do mapa com 300 mil reservados e entre no meb, na shichifuku st.Fale com o homem logo na entrada e ofereça a quantia para conseguir seu tão desejado passe.Com ele em mãos, vá para o purgatório. Ande até a sala do kage para pegar informações e depois corra para o centro da parte externa, indicado em laranja, e fale com haruka para leva-la até shangri-la. Fale com o homem na porta para entrar.Lá dentro, suba até o último andar e vá até o quarto mais afastado. Você encontrará akemi. Depois da conversa, saia.chegue ao lobbySeu objetivo é, como sempre abrir caminho vencendo os inimigos e descer até o térreo. Lá embaixo, prepare-se para um chefe repetido.Apesar de parecer mais complicado, a estratégia é a mesma. Esquive bastante e use muitos ataques rápidos. Se quiser, pegue objetos do cenário e arremesse nele. No final, quando estiver pronto, fale com date para ir até shibaura.CAPÍTULO 12: reuniãoEncontre com kazumaQuando estiver pronto, vá em direção ao navio e, depois da cena, suba as escadas e se aproxime da porta aberta. Depois da pancadaria em cima do navio, prepare-se para enfrentar futo shimano.Contra ele, corra bastante e deixe seus aliados ajudarem um pouco na luta, atrapalhando os capangas. Um bom truque é agarrar os inimigos mais fracos e jogar em cima dos mais fortes, derrubando todos e abrindo caminho. Contra o chefe, aproveite sua velocidade contra o peso dele para fugir dos ataques e pega-lo desprevenido.CAPÍTULO 13: finaleVá para aresLogo no começo, você recebe uma ligação e vai parar no stardust. Fale com o homem com a maleta para comprar itens, caso precise, e depois fale com a pessoa da porta para confirmar sua saída. Agora, a última sessão de jogo começa.Vença todos os capangas e o chefe deles aparecerá. Use armas que estiverem no chão para vence-lo com facilidade. Depois de uma breve para da, a segunda luta começa.Acabe rapidamente com os homens que estão armados e só então se preocupe com os outros lutadores. Agora siga até o prédio indicado no mapa. Lá dentro, desça as escadas para iniciar uma cena.Enfrente todos os inimigos, prestando atenção nos que estiverem armados e, no final da luta, vá até o elevador. No topo do prédio, o resto da história é contada e os mistérios solucionados. Para começar, alguns capangas atacam. Lute normalmente. Na segunda parte, contra jingu, acabe rapidamente com os capangas e se movimente bastante para não tomar tiros. Corraaté o chefe e não desgrude dele, batendo sem parar. Quando metade da energia estiver acabada, jingu foge. Suba atrás dele, pegando os itens de cura pelo caminho. No topo, concentre suas forças nele para acabar com a luta, e assistir as animações finais.EXTRASLocalização das chaves dos armários1 – no purgatório, na parte interna, do lado direito do corredor.2 – no taihei, á esquerda dos armários, perto do anúncio grande.3 - na rua sem saída, no hotel district.4 – completando um missão opcional.5 – só pode ser conseguida enquanto você leva haruka para o serena. Converse com o homem na frente do carro preto.6 – completando uma missão opcional.7 – completando uma missão opcional.8 – perto do parque da rua shichifuku.9 – completando uma missão opcional.10 - completando uma missão opcional.11 – quando estiver no navio, perto do final do jogo. No meio dele.12 - completando uma missão opcional.13 – na rua no centro do purgatório.14 – perto da porta no final da parte interna do purgatório.15 – no lado direito da fonte do purgatório.16 - completando uma missão opcional.17 - completando uma missão opcional.18 – só pode ser conseguida durante a visita ao soapland, no quarto andar, perto de um armário.19 – no park, na viela da missão 4.8.20 - completando uma missão opcional.21 – na viela atrás do serena.22 – na loja de lamen, perto do cruzamento da pink com a taihei.23 – á direita da nakamichi, nas vielas antes da taihei.24 – dentro da loja de sorvetes, na taihei.25 – ao norte do champion district.26 – atrás da farmácia, na área livre.27 – perto do restaurante, no cruzamento da taihei com a tenkaichi.28 - completando uma missão opcional.29 - quando entrar na millenium tower pela primeira vez, no andar inferior, perto da árvore de natal.30 – no meb, a loja adulta da shichifuku.31 – dentro da loja adulta, na pink, perto da shichifuku.32 – dentro do club sega da shichifuku.33 – no club sega perto do teatro.34 – na parte sudoeste da senryo.35 – do lado de fora na millenium tower.36 – na parte sul do champion district.37 – na viela do lado do parque três.38 – no estacionamento da shichifuku.39 - dentro do restaurante, no cruzamento da taihei com a tenkaichi.40 – perto do serena, na tenkaichi.41 – dentro do bar, na ruazinha ao lado da praça do teatro.42 – quando entrar na millenium tower, na parte inferior, pertos dos elevadores.43 – no capítulo 12, nas docas, antes de entrar no navio.44 – dentro do bar da chave 41.45 – no segundo andar da soapland, perto do mecanismo de segurança.46 – na millenium tower, perto dos elevadores, no segundo andar.47 – só pode ser conseguida no soapland, no meio do primeiro andar.48 – no capítulo 10, quando estiver indo salvar shinji, no banheiro do primeiro andar.49 – no esconderijo da gangue de branco, enfrentada no capítulo 8, perto do champion district.50 – na rua sem saída, perto do teatro.

Advent Rising (PC)

Advent Rising (PC)
ComandosW, S, A e D Movimento do personagemBarra de espaço SaltarShift EsquivarC AbaixarE Ação / Usar equipamento da mão direitaQ Usar equipamento da mão esquerdaF Ataque físico3 Abrir tela de seleção de armasRoda do mouse Trocar de arma / AlvoT Alternar modo de miraBotão direito do mouse Atirar com a arma direitaBotão esquerdo do mouse Atirar com a arma esquerdaBotão médio do mouse Posicionar câmera atrás2 Disparo alternativo da arma direita1 Disparo alternativo da arma esquerdaR RecarregarG Arremessar granadasX Alternar tipo de granadaDentro de um veículoW AcelerarS FrearMouse DireçãoBotão esquerdo do mouse NitroIntrodução jogávelLogo após a seqüência inicial, os créditos continuam aparecendo na tela, todavia você possui o controle da aeronave. Use o mouse suavemente e tente não bater em nenhuma nave alien. Siga em frente, dobre à direita após a primeira nave e veja o ponto de aterrissagem.Combate mano a manoAssim que encontrar Ethan na entrada do hotel. Eles começam uma conversa que logo é interrompida por uma briga de boteco. Focalize um dos alvos e golpeie o inimigo. A esquiva neste primeiro combate não é necessária, mas treine assim mesmo se você não estiver habituado a jogos do estilo Max Payne. No decorrer do jogo, os aliens não podem ser combatidos sem armas. Fuja e consiga uma.Interagindo com as portasExistem portas que se abrem assim que você se aproxima, são as mais simples. E outras protegidas por soldados que requerem uma permissão explícita dos superiores para permitir que seu personagem prossiga. Normalmente tais soldados também indicam a direção que você deve ir – consiga o objetivo antes de tentar perambular pelos corredores.A maioria das portas está trancada, mesmo tentando destruir com suas armas. Aproxime-se delas e caso não abra, procure um keypad, se este permitir interação, você poderá abri-las.As portas alien são translúcidas e exuberantes. Todas mostram o conteúdo do outro lado da sala e não há como descobrir se está ou não trancada apenas ao olhar para ela.TreinamentoEnquanto o treinamento com humanos testará sua habilidade com armas e rapidez dos movimentos de combate, o treinamento alien ensinará habilidades ocultas como a telecinese – dar movimento a corpos sem haver um contato físico. Para usar a telecinese, selecione no inventário de armas e focalize o alvo a ser movido. O desenvolvimento desta habilidade permitirá içar mais de um corpo ao mesmo tempo e roubar as armas dos inimigos.PersonagensO seu irmão Ethan é o primeiro humano que você faz contato quando o jogo é iniciado, além dele há a gatinha Olivia e outros personagens mostrados durante as seqüências cinematográficas. O resto não permite interação.Os soldados prestam uma excelente ajuda no combate em equipe. Embora o comportamento da IA fique irregular, eles sempre entram no meio do fogo cruzado – é impossível não matar uma dúzia deles até o final do jogo. Principalmente se estiver usando a Talmage.Ao contrário de muitos jogos, os humanos podem ser mortos e isso não acarretará no fracasso da missão. Considere um sinal verde para jogar granadas ou disparar a arma Talon quando os aliens estiverem no meio dos humanos – de qualquer forma, se você não matar os humanos, os aliens o farão.Combate armadoMesmo que você não goste de mira automática, focalizar o alvo permite revelar a posição caso esteja escondido. Além disso, seu personagem ficará de frente para o alvo facilitando os movimentos de esquiva quando necessário.Se sua saúde estiver baixa ou você deseja apanhar outra arma pendurada no painel, cancele o foco do alvo antes. Com isso seu personagem possivelmente dará às costas ao inimigo e não saberá mais sua posição (caso não esteja à vista), então seja rápido no que tiver de fazer.ArmasExistem 11 tipos de armas, além das granadas. As armas podem ser encontradas nos painéis quase sempre ao lado de um regenerador de saúde. As melhores armas, aliens, precisam ser roubadas dos inimigos – eles deixam cair armas e granadas assim que são derrotados e lá permanecem por um tempo determinado, então pegue antes que sumam.Talmage 50.08Lança-mísseis muito eficaz. Empunhe um em cada mão e os aglomerados de inimigos não serão páreos para a potência desta arma. Neste caso, procure mirar para o chão, o importante é a explosão em si. Mas tenha cuidado ao utilizar duas armas simultâneas, pois se os inimigos estiverem muitos próximos, você não poderá atirar ou será seriamente prejudicado pelo impacto. O ideal é utilizar esta arma em conjunto com uma mais leve.AcolyteUm rifle de pulso utilizado pelos aliens. Muito eficaz em corredores. Utilize à curta e longa distância. Tenha cuidado com os contra-ataques dos inimigos, como o tiro desta arma ofusca sua visão, ataques poderão ser recebidos sem que você os note.GranadasAs granadas aliens são altamente destrutivas já que possuem um agente corrosivo que acelera o dano nos alvos. As granadas, de forma geral, são úteis quando os inimigos procuram proteções atrás de pilares e veículos por exemplo. Como a trajetória é parabólica, basta calcula o ângulo e mandar ver.HazeAo lado da Faust, uma das armas mais básicas. Evite a qualquer custo.FaustPistola de concussão calibre .90. Causa poucos danos aos inimigos, útil somente se não houver nenhuma outra arma por perto – pense em utilizar granadas nos inimigos para roubar um armamento mais potente.XJ9Rifle de assalto com uma alta cadência de disparos e também possui um lançador de granadas acoplado. Potente devido ao grande número de disparos por segundo, possui o ponto fraco de ficar sem munição em instantes – aí é hora de disparar o lança granadas.DarkfireO pente contém fragmentos de matéria negra. Possui um lança granadas disponível apenas no nível de 3 de desenvolvimento.FuryCapaz de lançar mísseis inteligentes que se guiam até o alvo. A grande sacada é poder disparar em vários alvos simultaneamente – utilize contra alvos dinâmicos e difíceis de serem abatidos.DiscordCausa vibrações em nível de quantum. Com isso, gera uma enorme massa de calor por um período limitado de tempo. Use somente em áreas abertas ou em corredores caso busque uma forma de proteção – nenhum inimigo passará pela área de calor intenso.TalonDispara uma esfera que entra em explosão assim que toca a superfície do alvo (ou se choca com o cenário).ShadowstalkerUma arma completa e complexa. Analisa a distância, interferência atmosférica e também mapeia o DNA do alvo. Muito rápida – os projéteis alcançam a velocidade da luz.KaullDispara cargas de íons, emite ondas de energia antes enquanto alcança o alvo. Experimente o impacto contra múltiplos inimigos.Desenvolvimento das armasConforme as armas são utilizadas, vão evoluindo de nível. Todas vão do nível 1 ou 5, sendo o principal aprimoramento gerar mais danos. A XJ9 precisa alcançar nível 3 para ativar o lançador de granadas – caso contrário, fica restrita aos tiros básicos.Usando as torres de disparoA principal forma de defesa das áreas visitadas. Posicionadas em extremidades de áreas altas ou em portas que levam a pontos estratégicos. Assuma o controle de uma delas se tiver muitos inimigos em tela ou ataque de aeronaves aliens. É claro que a torre é o principal alvo e as naves começarão a disparar mísseis, então tente dosar os disparos nas naves e destruir os mísseis antes que atinjam a torre.Fique de olho na sua saúde, se correr para buscar saúde e voltar, será muito melhor do que ficar no cambo de batalha até a morte e recomeçar tudo de novo. Esteja atento, os inimigos em tela tentarão atacar pelas costas, mas a torre permite 360 graus de movimento – o único inconveniente é que alguns deles saltarão sobre a torre, abandone-a nesta caso.Naves inimigasAs naves trazem os aliens para o cambo de batalha. Elas precisam estar bem próximas ao solo para que as tropas desembarquem. Se você estiver próximo do local de pouso e possui uma granada, jogue-a no momento que as portas se abrirem. As torres conseguem derrubá-las em questão de segundos, alternativamente empunhe duas Talmages.Combate à longa distânciaEmpregável somente em áreas abertas e quando possuir muita munição e granadas. Você irá se deparar com inúmeras situações em que as tropas da resistência combatem uma invasão de aliens – caso não estejam muitos próximos, lance granadas e demais armas de grande impacto.Vivo e em movimentoEm situações de combate, será difícil desviar de todos os disparos. Um alvo em movimento atrairá mais atenção, porém desviará de mais disparos prolongando sua existência. O botão de esquiva, por padrão, não fica na tecla ideal (Shift esquerdo), tente mudar para uma tecla mais confortável – cogite a possibilidade de trocar com o botão de salto (barra de espaço) ou o botão central do mouse. Todavia o salto é o segundo movimento de esquiva mais importante.CâmerasA câmera padrão está na perspectiva de terceira pessoa, além dela, pode-se mudar para a primeira pessoa. Analise as vantagens e desvantagens:Terceira pessoa- Todos os movimentos são permitidos (esquiva, salto);- Área mais aberta de visão;- Se o inimigo estiver muito perto e na sua frente, você não conseguirá avistá-lo;Primeira pessoa- Movimentos limitados a andar e correr- Área reduzida de visão;- Visualize inimigos a curta e longa distância;- Inimigos através e a seu lado não serão avistados;- Maior precisão nos disparos.Regeneradores de SaúdeEstrategicamente colocados nas áreas externas e também no interior das áreas de combate. Permitem regenerar completamente a saúde de seu personagem. Antes de entrar em combate, verifique sua saúde, mesmo que esteja boa, memorize a posição do Regenerador de Ssaúde para uma emergência em potencial.CheckpointsEscolha um slot de salvamento e o jogo guardará seu progresso automaticamente após concluir a missão. Os checkpoints são apenas salvamentos parciais em áreas chaves do jogo – antes de um combate, por exemplo. Se você abandonar o jogo, voltará no começo da missão e não naquele checkpoint. Inconvenientemente, se as fases anteriores forem carregadas, seu personagem começa sem armas, isto é, pedindo para ser morto.WideScreen?O jogo é todo em widescreen, desde as seqüências cinematográficas até a ação de seu personagem. A costumeira resolução de 1024x768 pixels mostrou-se extremamente desconfortável já que há um achatamento da tela, todavia ao subirmos para 1280x960 ficou belíssima. Um outro patamar gráfico.ElevadoresUm dos meios de transporte mais usado. Caso esteja sem saída, certamente deve tomar um elevador para subir ou descer. Em geral, possuem o mesmo aspecto. Tenha cuidado ao saltar direto para o piso inferior ao invés de usar o elevador – não existe um botão para “chamar” – seu retorno pode estar impossível.Carregando EthanEthan é ferido e você dá apoio para chegar até a cápsula de fuga. Neste meio tempo, Ethan solicita sua arma e deixando-o sem nenhuma proteção. Procure uma arma perto dos cadáveres e empunhe na mão direita (a esquerda apóia Ethan). O salto e a esquiva estão desativado, então desvie dos disparos se movendo lateralmente.Os aliens virão de locais específicos e não adianta ficar combatendo, pois sempre surgirão mais. Tente matar alguns se quiser aumentar seu nível de experiência.Em busca de OliviaLeve Ethan com segurança para fora do hotel e vá em busca de Olivia. Entre pela porta ao lado da entrada do hotel, ajude os soldados a derrotar todos os aliens, assim eles abrirão a porta próxima da rampa em chamas. Recolha uma das armas aliens, bem mais potentes que as humanas. Suba a rampa e salte pela abertura na parede do último quarto à direita. Por último, tome o elevador.Quando encontrar a garota, muito inimigos armados cercarão o local. Tenha, de preferência, duas armas aliens; além disso, há dois recarregadores de saúde embaixo das rampas.A última etapa é levá-la para os pods, vá pela esquerda assim que sair do elevador. A rampa estará desbloqueada. A garota se machucará. Agarre-a e leve-a até o pod. Ethan não terá a mesma sorte.Vencendo os comandantes alienO primeiro comandante alien aparece assim que a garota é encontrada. Focalize o alvo e atire sem parar. Ele ativará o escudo ficando imóvel, desta forma, aproveite para arremessar uma granada. Um outro método seria atacá-lo pela lateral ou costas, mas esteja bem próximo ou o tempo não será suficiente.Conseguindo um veículo no desertoOlivia continua impossibilitada de andar. Vá para a garagem, pegue um jipe e volte para buscar a garota. Controlar o jipe não é tão fácil, pratique longe do fogo cruzado antes de encarar a ação real. A entrada do túnel está ao lado da garagem. Antes de chegar à cidade, haverá uma nave caída em um abismo que impede seu veículo de prosseguir. Tome distância e salte sobre a rampa à esquerda da nave – use o nitro – e ultrapasse o abismo.O jipe pode receber muitos ataques antes de explodir. Fique de olho na constituição dele: faíscas e amassados graves podem indicam que seu veículo não durará muito tempo.O nitro é usado para acelerar por um curtíssimo período de tempo. Divirta-se lançando o nitro nas rampas e também ao atropelar os aliens no caminho. O nitro faz o veículo se comportar de forma irregular, ideal para desvia de fortes ataques das naves aliens.Caminho até cidade Bahr HarCaia no canal (a queda não destruirá o veículo). As pontes cairão sempre antes de seu jipe se aproximar; lance um nitro e use-as como rampa. A entrada do esgoto está à direita no final do canal. Vá até o final, abandone o veículo e tome o elevador passando por onde vieram os inimigos.O trecho destruído está repleto de inimigos, a melhor maneira é tentar fugir e não matar ninguém. Use movimentos de esquiva e também os saltos. Jogue granadas se eles começarem a te alcançar. Sobreviva ao ataque seguinte e dirija-se à plataforma do elevador.Assuma o controle da torre de disparo e concentre-se nas naves que por sua vez contra-atacarão com mísseis. Como são bastante lentos, você consegue mirar e destruir antes que alcancem a sua posição. Pegue o jipe e siga viagem. O jipe será derrubado e você precisará ficar numa das torres dando cobertura enquanto o soldado abre o portão para o elevador. O caminhe a seguir é feito com base nos elevadores e uso de torres.Visitando o Centro de ComandoAssim que seu personagem despenca de uma grande altura, você precisa alcançar o centro de comando. Desça pelo elevador e veja o centro de comando sob forte ataque. Não vá para o meio da arena, jogue granadas ou faça uso da Talmage. Entre no centro e localize o almirante Torn. Pegue o jipe e busque Olivia no prédio do centro médico do outro lado (andar superior).O retorno é frustrado por mais um ataque de naves inimigas. Cruze as rampas e faça movimentos circulares para desviar dos ataques. Leve Olivia até a nave de fuga – não é a primeira avistada.

A Bug's Life (PC)

A Bug's Life (PC)
ANTHILL Pegue o tronco de e carregue para a esquerda. Use a semente do cogumelo. Suba no alto da fase e pegue a fruta e a letra L. Dê uma olhada na luneta para tentar avistar algum item. Usando o carrinho você mata os bichinhos sem precisar da moeda amarela. Mate o máximo que você conseguir. Use o tronco e o cogumelo,em baixo da letra K para pegá-la. Ao chegar no cipó pule e pegue-o no alto. Balance com o direcional para pegar a fruta no alto e a moeda azul. A flor que atira objetos é um tronco, levante-a para ela se transformar. Use-a para subir à esquerda na parte dos cipós. Para subir no próximo tronco use a flor verde. Na parte que tem dois troncos, use o cogumelo em um e no outro a planta verde para fazer uma espécie de escada para você pegar a moeda verde. Depois use-as para chegar na pedra à esquerda. Suba pelo suposto "corredor" para entrar no formigueiro e finalizar a fase. TUNNELS Seguindo em frente você irá ver vários buracos onde não pode entrar. Para conseguir, pegue a quantidade de sementes que a plaquinha na entrada do buraco indica. Fique esperto com os buracos de onde saem as cobras que você não consegue matar. Só o tiro da amora vai liquidá-las. Nos dois troncos, use a semente do cogumelo e da planta verde para subir no alto do túnel. Utilize outra vez os dois tipos de sementes para pegar a moeda azul no alto. Fique esperto com a luz que entra pelos buracos por onde os gafanhotos entram no túnel. Na entrada de uma caverna você consegue finalizar a fase. COUNCIL CHAMBER Para acabar com o mosquito, use os troncos para alcançar as moedas no alto da fase. Só com a amora você consegue acertar o bicho. CLIFFSIDE Pule da pedra na flor e, logo em seguida, pegue a corrente de ar à esquerda. Quando atingir o ponto mais alto, vá em frente para pegar a letra. Volte à corrente e desça para atravessar o deserto. Siga a trilha das correntes de ar em frente, pegue a fruta e a letra no alto. Não se preocupe em matar os bichinhos. Depois de cair no solo, continue pegando as correntes de ar. Depois de passar a vala voando, você consegue pegar a letra K. no começo da vala você pega a moeda amarela. Volte ao início da fase e mate todos inimigos. Depois do arco de espinhos, na segunda corrente de ar à direita, você pega a letra L. Caia dentro da vala, pegue as sementes e entre no buraco para passar de fase. RIVERBER CANYON Na primeira bifurcação, vá pela direita e siga até pegar o tronco. Carregue-o até a letra F para pegá-la. Na segunda, pegue o caminho da direita e suba o morrinho para enfrentar a aranha no alto. O item você pega mais tarde. Volte e siga em frente. Dentro da casa do ovo há uma fruta escondida. Siga em frente. Na terceira, você não consegue pular o morro. Siga pelo caminho da direita. Na parte das valas e do tronco, você terá de levar o tronco por entre as valas para poder chegar até o morro com ele. Fique bem perto da vala para jogar o tronco e não cair no buraco. Use o tronco para subir o morro e matar mais uma aranha. Volte ao meio do caminho, pegue e carregue o tronco para usar no paredão. Use o cogumelo e a flor verde. Na bifurcação, vá à esquerda e pegue o tronco. Volte e use na parede seguindo em frente. Lá você enfrentará mais uma aranha. Na próxima bifurcação, pelo caminho da direita você encontra mais moedas e aranhas; e à esquerda, a saída da fase. BIRDNEST Depois de pegar as quatro moedas na parte terrestre, comece a subir. Procure acertar a visão para não errar na hora do pulo. Para não subir tudo de novo, dê uma bundada quase de frente para uma abertura para liberar um ventilador e conseguir ajuda para chegar mais rápido. Do alto, nas plataformas você consegue pegar os itens nas torres abaixo. CITY ENTRANCE Siga em frente e mate as duas aranhas, pegue a moeda à frente. Volte a esse ponto e pegue mais duas moedas atrás das latas. use os troncos para pegar mais moedas e alcançar o topo da fase. Siga pelas caixas para você poder pular o poço de gosma. Para entrar na porta são necessárias 10 sementes. Use a carta para subir nas caixas e pule para pegar as sementes e a letra F no alto. Seguindo pelo lado direito, suba na garrafa para pegar a moeda. Vá pelo poço de gosma, use o pulo duplo ou tronco para saltá-los sem ser atingido. No alto, pule na lata para pegar a moeda. Depois caia e siga pelo poço de gosma, onde você entrará na porta em que são necessárias 20 sementes. Vá com o tronco até a letra para pegá-la antes de entrar na porta. Use os troncos para pegar as moedas, sementes e mais uma letra no alto da tela. Siga pulando o poço de gosma, rente a parede com um guarda-chuva desenhado. Use as letras para chegar ao alto da fase. Depois entre na porta em que você precisa de 30 sementes. Siga em frente. Atrás das letras à esquerda você encontra seus amigos e termina a fase. CITY AQUARE Logo no começo, suba em cima das caixas e pegue as duas moedas. Você precisa encontrar quatro amigos nessa fase. O primeiro você acha no final, do lado direito da tela. O segundo mano você encontra no meio das caixas. Use o ventilador para subir na lata. À direita você pega uma letra e à esquerda você encontra o terceiro amigo. E subindo a carta você acha o último animalzinho. BUG BAR Pule em cima da bolinha para pegar um impulso e alcançar as letras, itens e sementes. Você pode empurrar a bolinha também. após acertar o inimigo, ele foge para o outro lado. Fique esperto com os objetos que ficam caindo pela lata. CLOVER FOREST Use os dois troncos para subir no alto da floresta. Ao chegar ao alto, vire para a direita e pegue a primeira parte do pássaro. Para passar para o outro lado da floresta, use as folhas como ponte. Quando chegar ao morro aperte o botão de pulo duas vezes para chegar ao topo do morro e pegar mais uma parte do pássaro. a terceira parte você encontra usando o tronco. Use o lesmão para subir de novo no topo da floresta. Pule da pedra para frente e pegue a quarta parte do pássaro. Use o pulo duplo para pegar uma moeda. Use o tronco para criar uma flor. Pule e use a pena para frente para pegar a moeda. Com a planta canhão você pega todos os itens, a moeda amarela e sementes no alto da tela. Ainda pega a última parte do pássaro no alto do morro. THE TREE Use a pena, siga em frente para pegar a corrente de ar e, com isso, obter a moeda. Muito cuidado com as pedras rolando, desvie para o lado esquerdo. Pule no meio do cipó para alcançar a continuação da trilha. Nos galhos, para o lado direito você pega as frutas, letras, sementes e os bichinhos que precisa achar na fase. BATTLE ARENA Vá para o buraco e traga o tronco. Use o cogumelo para pegar as duas moedas. Depois, use a semente roxa para liberar a amora. Só a amora acerta o inimigo. Fique se movimentando e atirando para não pegar a fruta vermelha que ficam atirando. Caso você pegue, terá de plantar a semente roxa de novo. ANTHILL PART TWO Use o bichinho como mola para pegar as duas moedas verdes no alto. Use a semente da flor no tronco para acertar o inimigo no alto e liberar mais um tronco. Pegue o tronco e carregue até o ponto em que você pode pegar a mola no alto. Use a semente da flor, ela solta o poder do superpulo. Use a semente do ventilador no tronco, volte, pegue outro tronco e carregue para o mesmo lugar. Solte na corrente de ar gerada pelo ventilador para que o tronco vá para o piso superior. Plante a flor no lugar onde ela possa matar o inimigo no alto e deixar cair outro tronco no chão. Faça o mesmo esquema para subir o tronco. Repita a operação de subir o tronco na frente do morro. No alto você pega uma nova moeda. Use a semente da flor que lança tiros sobre a pedra. Você vai matar o inimigo e liberar a princesa Dott. RIVERBED FLIGHT Voando com a princesa, na primeira bifurcação pegue o caminho da esquerda e siga em frente até pegar a moeda amarela. Não demore muito para pegar os itens, pois o mosquito está na sua cola. CANYON SHOWDOWN Pegue o tronco, vire para a esquerda e pegue a moeda no alto. Depois volte e pegue mais uma moeda. Suba o tronco e use a flor com a pena. Use a pena para pegar as moedas no alto. Seguindo em frente você encontra o chefão. Mande bolinhas e ele irá fugir. Siga em frente e entre na caverna, você terá uma longa escalada até achar o chefão. Essa é a última vez que ele irá fugir. Para não ser muito atingindo, use a semente que cria uma bolha. Com isso você fica com um escudo por um certo tempo. Com sua ajuda, Flik conseguiu garantir a comida de seu povo e a paz voltou ao formigueiro!