<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777</id><updated>2011-04-21T13:20:04.403-07:00</updated><category term='DARK VENGEANCE (PC)'/><category term='Yakuza (Playstation 2)'/><category term='Emuladores e jogos'/><category term='24: The Game (Xbox)'/><title type='text'>Detonados de Jogos</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>35</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-5389291478993734800</id><published>2009-01-06T15:54:00.000-08:00</published><updated>2009-01-06T15:57:04.183-08:00</updated><title type='text'>Visite esses sites</title><content type='html'>&lt;a href="http://letrasecifrasgratis.blogspot.com/"&gt;http://letrasecifrasgratis.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://remediosnaturaisopoderdanatureza.blogspot.com/"&gt;http://remediosnaturaisopoderdanatureza.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-5389291478993734800?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/5389291478993734800/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=5389291478993734800' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/5389291478993734800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/5389291478993734800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2009/01/visite-esses-sites.html' title='Visite esses sites'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-3453093131170174734</id><published>2008-10-30T07:49:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T07:53:26.698-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emuladores e jogos'/><title type='text'>Emuladores e jogos</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emulador de PlayStation."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.emuita.it/emufiles/AdriPSX_ILE_Edition_1-0-5.zip"&gt;http://www.emuita.it/emufiles/AdriPSX_ILE_Edition_1-0-5.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogo Postal 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            Jogo multiplayer online de tiro não recomendado a menores de 18 anos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixar    &lt;a href="http://jogos.download.uol.com.br/demos/Postal2STP-FreeMP.zip"&gt;http://jogos.download.uol.com.br/demos/Postal2STP-FreeMP.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;The Duel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                        Baixar &lt;a href="http://jogos.download.uol.com.br/levelup/The_Duel_Setup.exe"&gt;http://jogos.download.uol.com.br/levelup/The_Duel_Setup.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Perfect World&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Baixar &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://jogos.download.uol.com.br/levelup/pw_15052008.rar"&gt;http://jogos.download.uol.com.br/levelup/pw_15052008.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-3453093131170174734?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/3453093131170174734/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=3453093131170174734' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3453093131170174734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3453093131170174734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/10/emuladores-e-jogos.html' title='Emuladores e jogos'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-3568498168278190262</id><published>2008-10-30T07:45:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T07:46:15.522-07:00</updated><title type='text'>Visite estes sites aqui você encontra diversos produtos que podem ser do seu interesse</title><content type='html'>&lt;a href="http://receitasdetudodebom.blogspot.com/"&gt;http://receitasdetudodebom.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fazbemasaude.blogspot.com/"&gt;http://fazbemasaude.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://detonadodejogoriqueza.blogspot.com/"&gt;http://detonadodejogoriqueza.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://historiaeportuguessuper.blogspot.com/"&gt;http://historiaeportuguessuper.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://remediosnaturaissuasaudemais.blogspot.com/"&gt;http://remediosnaturaissuasaudemais.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/"&gt;http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-3568498168278190262?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/3568498168278190262/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=3568498168278190262' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3568498168278190262'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3568498168278190262'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/10/visite-estes-sites-aqui-voc-encontra.html' title='Visite estes sites aqui você encontra diversos produtos que podem ser do seu interesse'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-6373360404993500088</id><published>2008-10-30T07:44:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T07:45:23.194-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DARK VENGEANCE (PC)'/><title type='text'>DARK VENGEANCE (PC)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;DARK VENGEANCE (PC)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Antes de ler o passo a passo das 14 fases do jogo, conheça o comportamento de cada um dostrês heróis:O mágico Jetrel gosta do combate a distância. Jogando como ele, você verá que, quando osinimigos aparecerem, surge um ponto brilhante. Se for verde, é sinal de que seu adversário está totalmente na mira. Se for vermelho, significa que você só acertará se o alvo estiverpróximo. Esses pontos também indicam paredes, janelas e passagens que devem ser destruidas.O uso do mouse é importante para determinar onde será o seu ataque. Movimente o mouse mantendoa tecla Control pressionada e assim poderá atingir alvos próximos e distantes. Esconda seu personagem atrás dos barris para acertar os arqueiros sem ser atingido. Caso não consiga,diminua a distância.Comparada aos outros guerreiros, a amazona Kite tem como principal vantagem a agilidade.Ela consegue saltar de costas, por exemplo, o que é muito útil se você quer alcançarlugares mais altos e fugir dos ataques de monstros que, em geral, são lerdos para semovimentar. A melhor tática é atacar duas ou três vezes e recuá-la do golpe inimigo.O gladiador Nanoc possui várias qualidades e alguns defeitos: é o maior e mais forte dospersonagens, podendo liquidar seus inimigos com poucos golpes. Por ser muito grande,porém, é também lento e vulnerável a ataques. Suas armas também são as mais poderosas edevastadoras. Jogando com ele, você consegue maior eficiência alternando entre ataque edefesa. Quando você estiver rodeado de inimigos, utilize o golpe lateral esquerdo, porquetem mais potência e maior alcance que os demais. Se o inimigo estiver distante, utilize ogolpe frontal e ele dará um pequeno salto para a frente, atacando em seguida. Para enfrentaruma criatura que está sozinha, utilize o golpe lateral direito que é mais rápido e não dáchance de o inimigo revidar.Fase 1 (é diferente para cada personagem)- Toca do Jetrel (Jetre’s Lair)Quando estiver no centro da sala principal, vá em direção à luz verde, explore o local evolte para a sala principal. Numa das salas haverá um monstro preso. Acerte-o, pegue seuchifre e leve-o até o pedestal.- Laboratório do Barkar (Barkar’s Lab)Logo na primeira sala há uma porta oculta, na frente da porta que necessita ser aberta comuma chave. A sala seguinte tem uma estante de livros. Aperte a barra de espaço no livro queestá mais para fora da prateleira e a estante subirá. Entre na nova sala aberta pela estantee pegue a outra chave. Pegue a miniatura de lua que está no final de uma rampa. Caia sobreas vidraças e chegará a um lugar com duas portas. Abra a porta da esquerda e pegue o escudo.Vá na direção da porta da direita e acione o aparelho que simula um eclipse. Um buraco naparede será aberto, finalizando esta fase.- A Armadilha (The Pit)Mate todas as criaturas que encontrar pela frente. Na sala em que você chegar após atravessaros primeiros corredores, dê um golpe no ponto vermelho, na parede oposta á cama, para abriruma passagem secreta. Você encontrará várias chaves. Pegue a dourada, que vai se encaixarnuma válvula que tem uma luz vermelha. Depois de aberta, acenderá uma luz verde. A águaencherá o rio. Procure o barco. Para isso, saia pela porta que está na parede oposta áda válvula, siga pela esquerda e abra uma porta no fim do corredor.Fase 2:The StrongholdEntre numa caverna, localizada no pé do morro, perto da segunda fonte de água. Pegue a chaveque há na fonte e use-a no portão vizinho à fonte. Não fique muito perto das caveiras comarmadura, pois o golpe delas é forte.Fase 3:TheTowerApós pegar uma nova arma, volte para a sala anterior. Suba na sacada e salte para urna salaque possui uma escada e dois corredores. Escolha o corredor da esquerda, pegue o item e vápara o corredor oposto. Use a tecla de ação na esfera verde e pegue a gema vermelha. Voltepara a sala do início desta fase e use a gema no painel desativado. Ao entrar numa grandesala, corra para o seu centro. Uma porta com uma grande fechadura vai se fechar e, da suadireção, virá um boneco de madeira com uma chave. Proteja-o dos inimigos, até atingir a porta.Para enfrentar a feiticeira, não lhe dê espaço. Se atacá-la á distância, ela se esquivará deseus disparos.Fase 4:The MonasteryProcure a chave na lareira. Pegue a auréola que está na pequena queda de água, no lago. Voltepara a sala das vidraças. Use o botão de ação sobre a estátua do anjo com capuz e um grandecajado para abrir passagem.Fase 5:The CatacombsExplore os corredores nesta ordem: direita, esquerda e centro e suas salas. Volte para asala principal e entre novamente nos corredores. Procure uma pedra que abrirá a porta doandar superior. Pegue o elevador, mas cuidado com as alavancas. Ative as quatro rochasna parede, que dão acesso a sequência do jogo. Chegando á sala do lago, acione asengrenagens e volte à sala anterior para pegar a chave em forma de machado.Fase 6: Lakes of FirePegue os monstrinhos rastejantes, pois eles cortam rochas que servirão como pontes. Se nãoconseguir enfrentar os monstros de fogo, fuja deles.Fase 7: Gladiator PittsHá várias alavancas nas paredes. Movimente uma alavanca por vez. Volte para a sala anterior.Uma das portas abrirá.Fase 8: The CitadelPara usar o vagão, acione a alavanca ao lado, entre e acione o botão de ação. A cada parada,desça e explore o local. Após usar a primeira chave, escolha a porta da direita. Ao encontrara máquina de fabricar monstros, acione a alavanca.Fase 9:The BanestoneHá uma porta principal entre as duas grandes estátuas. Vasculhe todo o local em busca de duaspedras azuis. Ao encontrá-las, coloque-as em uma das estátuas e a porta se abrirá. Destruatodas as vidraças indicadas pela mira da arma.Fase 10: Smite’s ChaseUm monstro lhe roubará todas as armas logo no início. Ele aparecerá várias vezes, mas nãotente matá-lo. Simplesmente fuja. Só ataque este monstro quando você estiver numa sala deporta cinza e enorme. Primeiro, esconda-se em uma caverna por onde ele não consegue passar.Em seguida, ataque-o até que morra e recupere suas armas.Fase 11: Poisoned RunSeja o mais rápido possível nesta fase, porque sua energia vai diminuir rapidamente. Encontreas quatro passagens de pedra, derrote os inimigos e destrua os objetos centrais da sala.Fase 12: Moloc’s FoyerHá um homem preso por uma redoma, mas no início é impossível atingi-lo. Desça pelo buraco quese abre no chão, pegue a chave verde e entre em todos os templos suspensos. Desative as máquinasque estão em cada um dos templos. Para voltar á sala, caia no buraco perto da estátua de anjo.O homem não estará mais preso. Antes de golpeá-lo, destrua os pilares em cada canto da sala.Fase 13: Immortal PlaneUtilize as plataformas com asas. Para chegar a um portal cujo acesso se dá através de uma pontedestruída, ganhe impulso e pule para o outro lado da ponte. Pegue uma das plataformas e salteem direção a um portal aberto no espaço. Ao cair, abaixe a alavanca e dois caminhos irão surgir.Vá pela ponte para atingir a outra plataforma solta no espaço e pegue o ponteiro do relógio.Quando encontrar uma tartaruga, suba em seu casco para chegar ao portal mais próximo.Fase 14: Moloc’s CastleHá dois portais que levam você para o topo do castelo. Suba no primeiro e pegue a primeira pedraque está no canhão. Suba no segundo e apanhe a outra pedra, situada do outro lado do castelo.Salte da janela e abra o portão grande, colocando as pedras nas duas alavancas. Enfrente o rei,o penúltimo chefe. Para matá-lo, movimente-se bastante, batendo e correndo, e não se esqueça depegar os cálices de energia que vão aparecendo ao longo da luta. Por fim, enfrente o último inimigo, um monstro enorme.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-6373360404993500088?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/6373360404993500088/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=6373360404993500088' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/6373360404993500088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/6373360404993500088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/10/dark-vengeance-pc.html' title='DARK VENGEANCE (PC)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-7687375949295900059</id><published>2008-10-30T07:43:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T07:44:18.865-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Yakuza (Playstation 2)'/><title type='text'>Yakuza (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Yakuza (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;receba a dívida Siga seu companheiro até o elevador e entre nele. No edifício, use os comandos do tutorial para derrotar os inimigos. Quando matar todos, você estará na rua. Siga até o local indicado em vermelho, passando pela rua tenkaichi st. Depois da luta e das cenas, suba a escadaria no final da viela.vá ao escritório da família fumaQuando acordar, desça a escada e siga para o próximo ponto indicado no mapa. Lá dentro, ande até o telefone para salvar o jogo. Qualquer telefone pode ser usado como save point.No escritório, vá até os fundos para conhecer shintaro fuma e seu assistente.vá ao escritório dojimaSiga até o próximo ponto indicado no mapa. No caminho, prepare-se para mais uma batalha. Depois de entrar no prédio, veja a cena.luta na cadeiaPrimeiro, acabe com os inimigos mais fáceis e, depois que o prisioneiro principal entrar na luta, concentre os ataques e, possívelmente, o golpe especial nele.CAPÍTULO 2: 10 anos depoisvá para stardustNas ruas, ande para o norte até encontrar abe. Depois de responder para ele e enfrentar a luta, continue até a praça do teatro. Ali, procure aoki, vestido de laranja, e converse com ele. Fale com ele sobre o stardust para ganhar um novo destino. Se quiser, fique andando e procure alguns yakuza pra arrumar briga, e ganhar experiência.Na porta do stardust, enfrente seu inimigo. Lá dentro, ande aé o ponto vermelho. Depois da cena, fale com os homens do centro do salão para começar mais uma luta. Novamente, concentre no mais fracos para depois atacar o chefe.No fim, quando tiver pronto, fale com o homem indicado no mapa e responda a segunda questão.CAPÍTULO 3: funeralencontre com shinjiComece indo para a direita, passe pelo estacionamento, entre na primeira á esquerda e suba a escadaria até as tendas brancas. Evite ser visto pelos homens que rondam o local.. chegando lá, fale com um atendente e escolha a segunda e a primeira opção, respectivamente. Agora, vá para o canto esquerdo e pegue o item brilhante no chão. Siga para o outro lado e avance até o final do corredor. No fim da luta, ande até a porta.Siga seu amigo por dentro da casa e entre na casa que ele indicar. Olhe os retratos para iniciar uma cena. Após o reencontro, uma luta terá início. Vença os capangas.fuja do funeralAqui, prepare-se para uma luta longa. Corra pelo cenário para não ficar cercado e use as armas disponíveis para abrir espaço. Com cuidado, avance pelo local. Fique de olho na energia e, sempre que possível, procure por itens de recuperação, que podem ser usados a partir do menu items.Contra futoshimano, corra pelo lugar pegando os itens e depois use as armas disponíveis para acerta-lo, abrindo a guarda e a possibilidade de acertar um combo. Repita isso até vence-lo.CAPÍTULO 4: encontrová para serenaVá para o bar serena. Se quiser, aproveite para completar algumas missões opcionais antes. Chegando lá, assista a cena e saia, em direção ao bacchus. A partir de agora, seu esconderijo no serena está liberado. Ali você pode recuperar hp, rever cenas, salvar o game e guardar itens no baú.vá para bacchusSiga até o bar bacchus. Depois da cena, tente ir embora e veja a cena. Acabe com os garotos para terminar essa parte.salve o cachorroAgora, vá até o supermercado dom quijote, na parte inferior do mapa, para comprar comida para o cãozinho.leve haruka para um lugar seguroDepois da ligação, vá para o serena. No caminho, vários inimigos aparecem. Depois de passar com a menina no bar, siga-a pela cidade até chegar ao prédio. Lá dentro, continue atrás da garota. No último andar, olhe para a foto na parede.CAPÍTULO 5: purgatóriová para o purgatórioSaia do serena e vá para o norte. Antes, se precisar, passe no supermercado e compre alguns itens. Fale com o garoto que está com fome e ofereça algo para ele comer. Agora, entre no banheiro na parte de trás e fale com os homens.Depois da cena, siga reto até o final do corredor vermelho para conhecer mais um “aliado”. Para ganhar as informações, entretanto, você precisa vencer três lutas. Fale com o homem e responda que está preparado (yes) quando estiver pronto para começar.A primeira luta é relativamente fácil. Ande, esquive e ataque. Contra o lutador kaewkwan plumuk, corra, esquive bastante e só contra-ataque com golpes rápidos. Contra buster holmes, a coisa complica. Defenda bastante e use combos fortes para acerta-lo. Cuidado com os agarrões e com as seqüências de ataques. Se conseguir esquivar, a defesa dele estará aberta.salve dateVá pra o lado externo, no parque, e corra até o aglomerado de pessoas. Enfrente os inimigos para ajudar o detetive.salve harukaAgora saia e vá até o próximo prédio indicado. Ali dentro, ande até a seção aberta para encontrar um velho conhecido. Contra o chefe, acabe com os capangas e, depois, focado nele, esquive bastante e tente contra-atacar. Avançar para a ofensiva é uma péssima idéia. Ele é muito rápido e costuma pegar você pelas costas, principalmente no final de combos lentos.CAPÍTULO 6: pai e filhoO filho de kageVá encontrar com kage no purgatório, ao norte do mapa. Depois de ver o filho dele, kazuma resolve ajudar.vá para batting cageVá embora do purgatório e siga pra o batting cage, onde você enfrentou o chefe da missão anterior. Lá dentro, enfrente o garoto e depois a gangue. Contra o líder deles, esquive bastante e só use ataques rápidos. Não tente completar um combo, caso contrário, será contra-atacado.vá para o deborahSiga até o bar, entre nele e suba as escadeas para ver uma cena. Enfrente os mafiosos, tomando cuidado com as espadadas. Tente correr e usar as mesas para acabar com o maior número possível antes de tentar usar as mãos.salve a filha de dateDe volta ao serena, fale com o date. Depois, vá pra a rua e ande até a viela. Depois da conversa com a filha do detetive, siga até o bar shellac, indicado no mapa. Fale ao garçom, responda “bowmore 40 years”. Depois, saia e corra até o stardust.Depois de acabar com a gangue, corra até o próximo local indicado. Dentro do prédio, prepare-se para o chefe. Elimine todos os capangas e, depois, lute lentamente com ele.Perto do líder da gangue enfrentado anteriormente, ele não é difícil.CAPÍTULO 7: o dragão e a carpavá para o edifício ryujinAnde até o ponto indicado no mapa e desça as escadas. Depois da cena, e com sua tatuagem retocada, volte para o serena e converse com as pessoas.encontre harukaTerminada a cena, vá para o parque na frente do teatro e procure por aoki, vestido de laranja. Depois, entre no club sega, na parte de cima da praça, e fale com a menina na máquina de fotos. Saia e corra para a nova localização, indicada no mapa.Fale com o homem no estacionamento, escolhendo a primeira opção três vezes. Um trio de novos lugares aparecerão no mapa. Visite-os para encontrar haruka e depois enfrente o combate no stardust. Se precisar, pegue o item de cura no topo das escadas.No final, você estará de volta ao purgatório. Saia com haruka e leve-a até a loteria, ao lado do lugar onde ficam os armários. Fale com a mulher e compre o item, que custa 100 mil.Vá até o final do corredor para ver uma cena com os apostadores. Agora, sempre aposte o máximo e você nunca perderá. No final, mais uma luta. Acabe com os capangas e, contra o chefe, defenda-se e contra-ataque. Com paciência, a luta é fácil.Volte com a menina ao purgatório pra mais uma cena.vá para serenaVolte ao bar serena. Dentro dele, a luta é simples. Do lado de fora, corra bastante e tente derrubar os inimigos para pegar as espadas e usar contra o chefe. Ele é bem perigoso, então mantenha a defensiva sempre.CAPÍTULO 8: o planoEncontre harukaCorra para o purgatório e veja o que aconteceu com o lugar. No fim da cena, vá para a entrada vazia, á direita, logo abaixo do champions district. Fale com o rapaz de branco para iniciar mais uma luta. Aqui, acabe com os capangas e depois o chefe será fácil.vá para deborahVá para o bar deborah, perto do teatro. La dentro, suba para o segundo andar e fale com o garoto perto da sacada. Depois da luta, desça e entre na pista de dança. Ali, corra até achar seus inimigos. O magro é muito rápido, parecido com o lutador que você enfrentou na arena do purgatório. Volte para o purgatório, fale com date e escolha a segunda opção para ir a yokohama. Se quiser, antes de sair, vá falar com kage para pegar informações de uma missão opcional.CAPÍTULO 9: resgateVença a primeira seqüência de inimigos e passe pela porta para continuar a batalha. Depois de acabar coma cozinha, passe pela porta dos fundos para chegar em lau ka long. Contra ele, corra e se esquive bastante, já que os bloqueios são inúteis. Na segunda parte, você encara um minigame no estilo virtua cop. Use triangulo para atirar, x para recarregar, L2 e R2 para girar a visão e mirar em lados diferentes do carro e R1 para usar o zoom.CAPÍTULO 10: formato do amorEncontre shinji e reinaCorra para a parte norte, perto do batting center. Ali, vá um pouco para direita e entre no prédio indicado como multipurpose complex no mapa.vá para o telhadoDentro, suba a escadaria e inicie uma nova seção de luta. Enfrente os inimigos e use as escadas para avançar pelo edifício. No topo, continue lutando e pulando pelas sacadas até encontrar shinji, já baleado. Contra o chefe, tente eliminar rapidamente os capangas e depois se mantenha próximo, golpeando o maior número de vezes possível e impedindo que ele mire em você.CAPÍTULO 11: honra e humanidadeVá para shangri-laComece indo para o bar shrine, na pink street. A garota precisa de um favor: vá para o próximo loca indicado. Ao sair do bar, você verá uns sujeitos entrando. Entre atrás deles. Agora, você tem uma nova localização para ir. Siga para o parque. Concentre seus ataques nos capangas para se armar e acabar com o triad com duas espadas. Inicialmente, evite-o a todo custo. Depois, tente derruba-lo para atacar o chão.No fim da luta, fale com as garotas no bar para conseguir o passaporte. Volte até o shine e fale com o xin mei. Agora, mais um lugar para visitar. Vá até o topo do mapa com 300 mil reservados e entre no meb, na shichifuku st.Fale com o homem logo na entrada e ofereça a quantia para conseguir seu tão desejado passe.Com ele em mãos, vá para o purgatório. Ande até a sala do kage para pegar informações e depois corra para o centro da parte externa, indicado em laranja, e fale com haruka para leva-la até shangri-la. Fale com o homem na porta para entrar.Lá dentro, suba até o último andar e vá até o quarto mais afastado. Você encontrará akemi. Depois da conversa, saia.chegue ao lobbySeu objetivo é, como sempre abrir caminho vencendo os inimigos e descer até o térreo. Lá embaixo, prepare-se para um chefe repetido.Apesar de parecer mais complicado, a estratégia é a mesma. Esquive bastante e use muitos ataques rápidos. Se quiser, pegue objetos do cenário e arremesse nele. No final, quando estiver pronto, fale com date para ir até shibaura.CAPÍTULO 12: reuniãoEncontre com kazumaQuando estiver pronto, vá em direção ao navio e, depois da cena, suba as escadas e se aproxime da porta aberta. Depois da pancadaria em cima do navio, prepare-se para enfrentar futo shimano.Contra ele, corra bastante e deixe seus aliados ajudarem um pouco na luta, atrapalhando os capangas. Um bom truque é agarrar os inimigos mais fracos e jogar em cima dos mais fortes, derrubando todos e abrindo caminho. Contra o chefe, aproveite sua velocidade contra o peso dele para fugir dos ataques e pega-lo desprevenido.CAPÍTULO 13: finaleVá para aresLogo no começo, você recebe uma ligação e vai parar no stardust. Fale com o homem com a maleta para comprar itens, caso precise, e depois fale com a pessoa da porta para confirmar sua saída. Agora, a última sessão de jogo começa.Vença todos os capangas e o chefe deles aparecerá. Use armas que estiverem no chão para vence-lo com facilidade. Depois de uma breve para da, a segunda luta começa.Acabe rapidamente com os homens que estão armados e só então se preocupe com os outros lutadores. Agora siga até o prédio indicado no mapa. Lá dentro, desça as escadas para iniciar uma cena.Enfrente todos os inimigos, prestando atenção nos que estiverem armados e, no final da luta, vá até o elevador. No topo do prédio, o resto da história é contada e os mistérios solucionados. Para começar, alguns capangas atacam. Lute normalmente. Na segunda parte, contra jingu, acabe rapidamente com os capangas e se movimente bastante para não tomar tiros. Corraaté o chefe e não desgrude dele, batendo sem parar. Quando metade da energia estiver acabada, jingu foge. Suba atrás dele, pegando os itens de cura pelo caminho. No topo, concentre suas forças nele para acabar com a luta, e assistir as animações finais.EXTRASLocalização das chaves dos armários1 – no purgatório, na parte interna, do lado direito do corredor.2 – no taihei, á esquerda dos armários, perto do anúncio grande.3 - na rua sem saída, no hotel district.4 – completando um missão opcional.5 – só pode ser conseguida enquanto você leva haruka para o serena. Converse com o homem na frente do carro preto.6 – completando uma missão opcional.7 – completando uma missão opcional.8 – perto do parque da rua shichifuku.9 – completando uma missão opcional.10 - completando uma missão opcional.11 – quando estiver no navio, perto do final do jogo. No meio dele.12 - completando uma missão opcional.13 – na rua no centro do purgatório.14 – perto da porta no final da parte interna do purgatório.15 – no lado direito da fonte do purgatório.16 - completando uma missão opcional.17 - completando uma missão opcional.18 – só pode ser conseguida durante a visita ao soapland, no quarto andar, perto de um armário.19 – no park, na viela da missão 4.8.20 - completando uma missão opcional.21 – na viela atrás do serena.22 – na loja de lamen, perto do cruzamento da pink com a taihei.23 – á direita da nakamichi, nas vielas antes da taihei.24 – dentro da loja de sorvetes, na taihei.25 – ao norte do champion district.26 – atrás da farmácia, na área livre.27 – perto do restaurante, no cruzamento da taihei com a tenkaichi.28 - completando uma missão opcional.29 - quando entrar na millenium tower pela primeira vez, no andar inferior, perto da árvore de natal.30 – no meb, a loja adulta da shichifuku.31 – dentro da loja adulta, na pink, perto da shichifuku.32 – dentro do club sega da shichifuku.33 – no club sega perto do teatro.34 – na parte sudoeste da senryo.35 – do lado de fora na millenium tower.36 – na parte sul do champion district.37 – na viela do lado do parque três.38 – no estacionamento da shichifuku.39 - dentro do restaurante, no cruzamento da taihei com a tenkaichi.40 – perto do serena, na tenkaichi.41 – dentro do bar, na ruazinha ao lado da praça do teatro.42 – quando entrar na millenium tower, na parte inferior, pertos dos elevadores.43 – no capítulo 12, nas docas, antes de entrar no navio.44 – dentro do bar da chave 41.45 – no segundo andar da soapland, perto do mecanismo de segurança.46 – na millenium tower, perto dos elevadores, no segundo andar.47 – só pode ser conseguida no soapland, no meio do primeiro andar.48 – no capítulo 10, quando estiver indo salvar shinji, no banheiro do primeiro andar.49 – no esconderijo da gangue de branco, enfrentada no capítulo 8, perto do champion district.50 – na rua sem saída, perto do teatro.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-7687375949295900059?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/7687375949295900059/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=7687375949295900059' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/7687375949295900059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/7687375949295900059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/10/yakuza-playstation-2.html' title='Yakuza (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-3601950858187319028</id><published>2008-10-30T07:42:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T07:43:11.706-07:00</updated><title type='text'>Advent Rising (PC)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Advent Rising (PC)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;ComandosW, S, A e D Movimento do personagemBarra de espaço SaltarShift EsquivarC AbaixarE Ação / Usar equipamento da mão direitaQ Usar equipamento da mão esquerdaF Ataque físico3 Abrir tela de seleção de armasRoda do mouse Trocar de arma / AlvoT Alternar modo de miraBotão direito do mouse Atirar com a arma direitaBotão esquerdo do mouse Atirar com a arma esquerdaBotão médio do mouse Posicionar câmera atrás2 Disparo alternativo da arma direita1 Disparo alternativo da arma esquerdaR RecarregarG Arremessar granadasX Alternar tipo de granadaDentro de um veículoW AcelerarS FrearMouse DireçãoBotão esquerdo do mouse NitroIntrodução jogávelLogo após a seqüência inicial, os créditos continuam aparecendo na tela, todavia você possui o controle da aeronave. Use o mouse suavemente e tente não bater em nenhuma nave alien. Siga em frente, dobre à direita após a primeira nave e veja o ponto de aterrissagem.Combate mano a manoAssim que encontrar Ethan na entrada do hotel. Eles começam uma conversa que logo é interrompida por uma briga de boteco. Focalize um dos alvos e golpeie o inimigo. A esquiva neste primeiro combate não é necessária, mas treine assim mesmo se você não estiver habituado a jogos do estilo Max Payne. No decorrer do jogo, os aliens não podem ser combatidos sem armas. Fuja e consiga uma.Interagindo com as portasExistem portas que se abrem assim que você se aproxima, são as mais simples. E outras protegidas por soldados que requerem uma permissão explícita dos superiores para permitir que seu personagem prossiga. Normalmente tais soldados também indicam a direção que você deve ir – consiga o objetivo antes de tentar perambular pelos corredores.A maioria das portas está trancada, mesmo tentando destruir com suas armas. Aproxime-se delas e caso não abra, procure um keypad, se este permitir interação, você poderá abri-las.As portas alien são translúcidas e exuberantes. Todas mostram o conteúdo do outro lado da sala e não há como descobrir se está ou não trancada apenas ao olhar para ela.TreinamentoEnquanto o treinamento com humanos testará sua habilidade com armas e rapidez dos movimentos de combate, o treinamento alien ensinará habilidades ocultas como a telecinese – dar movimento a corpos sem haver um contato físico. Para usar a telecinese, selecione no inventário de armas e focalize o alvo a ser movido. O desenvolvimento desta habilidade permitirá içar mais de um corpo ao mesmo tempo e roubar as armas dos inimigos.PersonagensO seu irmão Ethan é o primeiro humano que você faz contato quando o jogo é iniciado, além dele há a gatinha Olivia e outros personagens mostrados durante as seqüências cinematográficas. O resto não permite interação.Os soldados prestam uma excelente ajuda no combate em equipe. Embora o comportamento da IA fique irregular, eles sempre entram no meio do fogo cruzado – é impossível não matar uma dúzia deles até o final do jogo. Principalmente se estiver usando a Talmage.Ao contrário de muitos jogos, os humanos podem ser mortos e isso não acarretará no fracasso da missão. Considere um sinal verde para jogar granadas ou disparar a arma Talon quando os aliens estiverem no meio dos humanos – de qualquer forma, se você não matar os humanos, os aliens o farão.Combate armadoMesmo que você não goste de mira automática, focalizar o alvo permite revelar a posição caso esteja escondido. Além disso, seu personagem ficará de frente para o alvo facilitando os movimentos de esquiva quando necessário.Se sua saúde estiver baixa ou você deseja apanhar outra arma pendurada no painel, cancele o foco do alvo antes. Com isso seu personagem possivelmente dará às costas ao inimigo e não saberá mais sua posição (caso não esteja à vista), então seja rápido no que tiver de fazer.ArmasExistem 11 tipos de armas, além das granadas. As armas podem ser encontradas nos painéis quase sempre ao lado de um regenerador de saúde. As melhores armas, aliens, precisam ser roubadas dos inimigos – eles deixam cair armas e granadas assim que são derrotados e lá permanecem por um tempo determinado, então pegue antes que sumam.Talmage 50.08Lança-mísseis muito eficaz. Empunhe um em cada mão e os aglomerados de inimigos não serão páreos para a potência desta arma. Neste caso, procure mirar para o chão, o importante é a explosão em si. Mas tenha cuidado ao utilizar duas armas simultâneas, pois se os inimigos estiverem muitos próximos, você não poderá atirar ou será seriamente prejudicado pelo impacto. O ideal é utilizar esta arma em conjunto com uma mais leve.AcolyteUm rifle de pulso utilizado pelos aliens. Muito eficaz em corredores. Utilize à curta e longa distância. Tenha cuidado com os contra-ataques dos inimigos, como o tiro desta arma ofusca sua visão, ataques poderão ser recebidos sem que você os note.GranadasAs granadas aliens são altamente destrutivas já que possuem um agente corrosivo que acelera o dano nos alvos. As granadas, de forma geral, são úteis quando os inimigos procuram proteções atrás de pilares e veículos por exemplo. Como a trajetória é parabólica, basta calcula o ângulo e mandar ver.HazeAo lado da Faust, uma das armas mais básicas. Evite a qualquer custo.FaustPistola de concussão calibre .90. Causa poucos danos aos inimigos, útil somente se não houver nenhuma outra arma por perto – pense em utilizar granadas nos inimigos para roubar um armamento mais potente.XJ9Rifle de assalto com uma alta cadência de disparos e também possui um lançador de granadas acoplado. Potente devido ao grande número de disparos por segundo, possui o ponto fraco de ficar sem munição em instantes – aí é hora de disparar o lança granadas.DarkfireO pente contém fragmentos de matéria negra. Possui um lança granadas disponível apenas no nível de 3 de desenvolvimento.FuryCapaz de lançar mísseis inteligentes que se guiam até o alvo. A grande sacada é poder disparar em vários alvos simultaneamente – utilize contra alvos dinâmicos e difíceis de serem abatidos.DiscordCausa vibrações em nível de quantum. Com isso, gera uma enorme massa de calor por um período limitado de tempo. Use somente em áreas abertas ou em corredores caso busque uma forma de proteção – nenhum inimigo passará pela área de calor intenso.TalonDispara uma esfera que entra em explosão assim que toca a superfície do alvo (ou se choca com o cenário).ShadowstalkerUma arma completa e complexa. Analisa a distância, interferência atmosférica e também mapeia o DNA do alvo. Muito rápida – os projéteis alcançam a velocidade da luz.KaullDispara cargas de íons, emite ondas de energia antes enquanto alcança o alvo. Experimente o impacto contra múltiplos inimigos.Desenvolvimento das armasConforme as armas são utilizadas, vão evoluindo de nível. Todas vão do nível 1 ou 5, sendo o principal aprimoramento gerar mais danos. A XJ9 precisa alcançar nível 3 para ativar o lançador de granadas – caso contrário, fica restrita aos tiros básicos.Usando as torres de disparoA principal forma de defesa das áreas visitadas. Posicionadas em extremidades de áreas altas ou em portas que levam a pontos estratégicos. Assuma o controle de uma delas se tiver muitos inimigos em tela ou ataque de aeronaves aliens. É claro que a torre é o principal alvo e as naves começarão a disparar mísseis, então tente dosar os disparos nas naves e destruir os mísseis antes que atinjam a torre.Fique de olho na sua saúde, se correr para buscar saúde e voltar, será muito melhor do que ficar no cambo de batalha até a morte e recomeçar tudo de novo. Esteja atento, os inimigos em tela tentarão atacar pelas costas, mas a torre permite 360 graus de movimento – o único inconveniente é que alguns deles saltarão sobre a torre, abandone-a nesta caso.Naves inimigasAs naves trazem os aliens para o cambo de batalha. Elas precisam estar bem próximas ao solo para que as tropas desembarquem. Se você estiver próximo do local de pouso e possui uma granada, jogue-a no momento que as portas se abrirem. As torres conseguem derrubá-las em questão de segundos, alternativamente empunhe duas Talmages.Combate à longa distânciaEmpregável somente em áreas abertas e quando possuir muita munição e granadas. Você irá se deparar com inúmeras situações em que as tropas da resistência combatem uma invasão de aliens – caso não estejam muitos próximos, lance granadas e demais armas de grande impacto.Vivo e em movimentoEm situações de combate, será difícil desviar de todos os disparos. Um alvo em movimento atrairá mais atenção, porém desviará de mais disparos prolongando sua existência. O botão de esquiva, por padrão, não fica na tecla ideal (Shift esquerdo), tente mudar para uma tecla mais confortável – cogite a possibilidade de trocar com o botão de salto (barra de espaço) ou o botão central do mouse. Todavia o salto é o segundo movimento de esquiva mais importante.CâmerasA câmera padrão está na perspectiva de terceira pessoa, além dela, pode-se mudar para a primeira pessoa. Analise as vantagens e desvantagens:Terceira pessoa- Todos os movimentos são permitidos (esquiva, salto);- Área mais aberta de visão;- Se o inimigo estiver muito perto e na sua frente, você não conseguirá avistá-lo;Primeira pessoa- Movimentos limitados a andar e correr- Área reduzida de visão;- Visualize inimigos a curta e longa distância;- Inimigos através e a seu lado não serão avistados;- Maior precisão nos disparos.Regeneradores de SaúdeEstrategicamente colocados nas áreas externas e também no interior das áreas de combate. Permitem regenerar completamente a saúde de seu personagem. Antes de entrar em combate, verifique sua saúde, mesmo que esteja boa, memorize a posição do Regenerador de Ssaúde para uma emergência em potencial.CheckpointsEscolha um slot de salvamento e o jogo guardará seu progresso automaticamente após concluir a missão. Os checkpoints são apenas salvamentos parciais em áreas chaves do jogo – antes de um combate, por exemplo. Se você abandonar o jogo, voltará no começo da missão e não naquele checkpoint. Inconvenientemente, se as fases anteriores forem carregadas, seu personagem começa sem armas, isto é, pedindo para ser morto.WideScreen?O jogo é todo em widescreen, desde as seqüências cinematográficas até a ação de seu personagem. A costumeira resolução de 1024x768 pixels mostrou-se extremamente desconfortável já que há um achatamento da tela, todavia ao subirmos para 1280x960 ficou belíssima. Um outro patamar gráfico.ElevadoresUm dos meios de transporte mais usado. Caso esteja sem saída, certamente deve tomar um elevador para subir ou descer. Em geral, possuem o mesmo aspecto. Tenha cuidado ao saltar direto para o piso inferior ao invés de usar o elevador – não existe um botão para “chamar” – seu retorno pode estar impossível.Carregando EthanEthan é ferido e você dá apoio para chegar até a cápsula de fuga. Neste meio tempo, Ethan solicita sua arma e deixando-o sem nenhuma proteção. Procure uma arma perto dos cadáveres e empunhe na mão direita (a esquerda apóia Ethan). O salto e a esquiva estão desativado, então desvie dos disparos se movendo lateralmente.Os aliens virão de locais específicos e não adianta ficar combatendo, pois sempre surgirão mais. Tente matar alguns se quiser aumentar seu nível de experiência.Em busca de OliviaLeve Ethan com segurança para fora do hotel e vá em busca de Olivia. Entre pela porta ao lado da entrada do hotel, ajude os soldados a derrotar todos os aliens, assim eles abrirão a porta próxima da rampa em chamas. Recolha uma das armas aliens, bem mais potentes que as humanas. Suba a rampa e salte pela abertura na parede do último quarto à direita. Por último, tome o elevador.Quando encontrar a garota, muito inimigos armados cercarão o local. Tenha, de preferência, duas armas aliens; além disso, há dois recarregadores de saúde embaixo das rampas.A última etapa é levá-la para os pods, vá pela esquerda assim que sair do elevador. A rampa estará desbloqueada. A garota se machucará. Agarre-a e leve-a até o pod. Ethan não terá a mesma sorte.Vencendo os comandantes alienO primeiro comandante alien aparece assim que a garota é encontrada. Focalize o alvo e atire sem parar. Ele ativará o escudo ficando imóvel, desta forma, aproveite para arremessar uma granada. Um outro método seria atacá-lo pela lateral ou costas, mas esteja bem próximo ou o tempo não será suficiente.Conseguindo um veículo no desertoOlivia continua impossibilitada de andar. Vá para a garagem, pegue um jipe e volte para buscar a garota. Controlar o jipe não é tão fácil, pratique longe do fogo cruzado antes de encarar a ação real. A entrada do túnel está ao lado da garagem. Antes de chegar à cidade, haverá uma nave caída em um abismo que impede seu veículo de prosseguir. Tome distância e salte sobre a rampa à esquerda da nave – use o nitro – e ultrapasse o abismo.O jipe pode receber muitos ataques antes de explodir. Fique de olho na constituição dele: faíscas e amassados graves podem indicam que seu veículo não durará muito tempo.O nitro é usado para acelerar por um curtíssimo período de tempo. Divirta-se lançando o nitro nas rampas e também ao atropelar os aliens no caminho. O nitro faz o veículo se comportar de forma irregular, ideal para desvia de fortes ataques das naves aliens.Caminho até cidade Bahr HarCaia no canal (a queda não destruirá o veículo). As pontes cairão sempre antes de seu jipe se aproximar; lance um nitro e use-as como rampa. A entrada do esgoto está à direita no final do canal. Vá até o final, abandone o veículo e tome o elevador passando por onde vieram os inimigos.O trecho destruído está repleto de inimigos, a melhor maneira é tentar fugir e não matar ninguém. Use movimentos de esquiva e também os saltos. Jogue granadas se eles começarem a te alcançar. Sobreviva ao ataque seguinte e dirija-se à plataforma do elevador.Assuma o controle da torre de disparo e concentre-se nas naves que por sua vez contra-atacarão com mísseis. Como são bastante lentos, você consegue mirar e destruir antes que alcancem a sua posição. Pegue o jipe e siga viagem. O jipe será derrubado e você precisará ficar numa das torres dando cobertura enquanto o soldado abre o portão para o elevador. O caminhe a seguir é feito com base nos elevadores e uso de torres.Visitando o Centro de ComandoAssim que seu personagem despenca de uma grande altura, você precisa alcançar o centro de comando. Desça pelo elevador e veja o centro de comando sob forte ataque. Não vá para o meio da arena, jogue granadas ou faça uso da Talmage. Entre no centro e localize o almirante Torn. Pegue o jipe e busque Olivia no prédio do centro médico do outro lado (andar superior).O retorno é frustrado por mais um ataque de naves inimigas. Cruze as rampas e faça movimentos circulares para desviar dos ataques. Leve Olivia até a nave de fuga – não é a primeira avistada.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-3601950858187319028?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/3601950858187319028/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=3601950858187319028' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3601950858187319028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3601950858187319028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/10/advent-rising-pc.html' title='Advent Rising (PC)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-2899338666378767443</id><published>2008-10-30T07:41:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T07:42:28.788-07:00</updated><title type='text'>A Bug's Life (PC)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;A Bug's Life (PC)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;ANTHILL Pegue o tronco de e carregue para a esquerda. Use a semente do cogumelo. Suba no alto da fase e pegue a fruta e a letra L. Dê uma olhada na luneta para tentar avistar algum item. Usando o carrinho você mata os bichinhos sem precisar da moeda amarela. Mate o máximo que você conseguir. Use o tronco e o cogumelo,em baixo da letra K para pegá-la. Ao chegar no cipó pule e pegue-o no alto. Balance com o direcional para pegar a fruta no alto e a moeda azul. A flor que atira objetos é um tronco, levante-a para ela se transformar. Use-a para subir à esquerda na parte dos cipós. Para subir no próximo tronco use a flor verde. Na parte que tem dois troncos, use o cogumelo em um e no outro a planta verde para fazer uma espécie de escada para você pegar a moeda verde. Depois use-as para chegar na pedra à esquerda. Suba pelo suposto "corredor" para entrar no formigueiro e finalizar a fase. TUNNELS Seguindo em frente você irá ver vários buracos onde não pode entrar. Para conseguir, pegue a quantidade de sementes que a plaquinha na entrada do buraco indica. Fique esperto com os buracos de onde saem as cobras que você não consegue matar. Só o tiro da amora vai liquidá-las. Nos dois troncos, use a semente do cogumelo e da planta verde para subir no alto do túnel. Utilize outra vez os dois tipos de sementes para pegar a moeda azul no alto. Fique esperto com a luz que entra pelos buracos por onde os gafanhotos entram no túnel. Na entrada de uma caverna você consegue finalizar a fase. COUNCIL CHAMBER Para acabar com o mosquito, use os troncos para alcançar as moedas no alto da fase. Só com a amora você consegue acertar o bicho. CLIFFSIDE Pule da pedra na flor e, logo em seguida, pegue a corrente de ar à esquerda. Quando atingir o ponto mais alto, vá em frente para pegar a letra. Volte à corrente e desça para atravessar o deserto. Siga a trilha das correntes de ar em frente, pegue a fruta e a letra no alto. Não se preocupe em matar os bichinhos. Depois de cair no solo, continue pegando as correntes de ar. Depois de passar a vala voando, você consegue pegar a letra K. no começo da vala você pega a moeda amarela. Volte ao início da fase e mate todos inimigos. Depois do arco de espinhos, na segunda corrente de ar à direita, você pega a letra L. Caia dentro da vala, pegue as sementes e entre no buraco para passar de fase. RIVERBER CANYON Na primeira bifurcação, vá pela direita e siga até pegar o tronco. Carregue-o até a letra F para pegá-la. Na segunda, pegue o caminho da direita e suba o morrinho para enfrentar a aranha no alto. O item você pega mais tarde. Volte e siga em frente. Dentro da casa do ovo há uma fruta escondida. Siga em frente. Na terceira, você não consegue pular o morro. Siga pelo caminho da direita. Na parte das valas e do tronco, você terá de levar o tronco por entre as valas para poder chegar até o morro com ele. Fique bem perto da vala para jogar o tronco e não cair no buraco. Use o tronco para subir o morro e matar mais uma aranha. Volte ao meio do caminho, pegue e carregue o tronco para usar no paredão. Use o cogumelo e a flor verde. Na bifurcação, vá à esquerda e pegue o tronco. Volte e use na parede seguindo em frente. Lá você enfrentará mais uma aranha. Na próxima bifurcação, pelo caminho da direita você encontra mais moedas e aranhas; e à esquerda, a saída da fase. BIRDNEST Depois de pegar as quatro moedas na parte terrestre, comece a subir. Procure acertar a visão para não errar na hora do pulo. Para não subir tudo de novo, dê uma bundada quase de frente para uma abertura para liberar um ventilador e conseguir ajuda para chegar mais rápido. Do alto, nas plataformas você consegue pegar os itens nas torres abaixo. CITY ENTRANCE Siga em frente e mate as duas aranhas, pegue a moeda à frente. Volte a esse ponto e pegue mais duas moedas atrás das latas. use os troncos para pegar mais moedas e alcançar o topo da fase. Siga pelas caixas para você poder pular o poço de gosma. Para entrar na porta são necessárias 10 sementes. Use a carta para subir nas caixas e pule para pegar as sementes e a letra F no alto. Seguindo pelo lado direito, suba na garrafa para pegar a moeda. Vá pelo poço de gosma, use o pulo duplo ou tronco para saltá-los sem ser atingido. No alto, pule na lata para pegar a moeda. Depois caia e siga pelo poço de gosma, onde você entrará na porta em que são necessárias 20 sementes. Vá com o tronco até a letra para pegá-la antes de entrar na porta. Use os troncos para pegar as moedas, sementes e mais uma letra no alto da tela. Siga pulando o poço de gosma, rente a parede com um guarda-chuva desenhado. Use as letras para chegar ao alto da fase. Depois entre na porta em que você precisa de 30 sementes. Siga em frente. Atrás das letras à esquerda você encontra seus amigos e termina a fase. CITY AQUARE Logo no começo, suba em cima das caixas e pegue as duas moedas. Você precisa encontrar quatro amigos nessa fase. O primeiro você acha no final, do lado direito da tela. O segundo mano você encontra no meio das caixas. Use o ventilador para subir na lata. À direita você pega uma letra e à esquerda você encontra o terceiro amigo. E subindo a carta você acha o último animalzinho. BUG BAR Pule em cima da bolinha para pegar um impulso e alcançar as letras, itens e sementes. Você pode empurrar a bolinha também. após acertar o inimigo, ele foge para o outro lado. Fique esperto com os objetos que ficam caindo pela lata. CLOVER FOREST Use os dois troncos para subir no alto da floresta. Ao chegar ao alto, vire para a direita e pegue a primeira parte do pássaro. Para passar para o outro lado da floresta, use as folhas como ponte. Quando chegar ao morro aperte o botão de pulo duas vezes para chegar ao topo do morro e pegar mais uma parte do pássaro. a terceira parte você encontra usando o tronco. Use o lesmão para subir de novo no topo da floresta. Pule da pedra para frente e pegue a quarta parte do pássaro. Use o pulo duplo para pegar uma moeda. Use o tronco para criar uma flor. Pule e use a pena para frente para pegar a moeda. Com a planta canhão você pega todos os itens, a moeda amarela e sementes no alto da tela. Ainda pega a última parte do pássaro no alto do morro. THE TREE Use a pena, siga em frente para pegar a corrente de ar e, com isso, obter a moeda. Muito cuidado com as pedras rolando, desvie para o lado esquerdo. Pule no meio do cipó para alcançar a continuação da trilha. Nos galhos, para o lado direito você pega as frutas, letras, sementes e os bichinhos que precisa achar na fase. BATTLE ARENA Vá para o buraco e traga o tronco. Use o cogumelo para pegar as duas moedas. Depois, use a semente roxa para liberar a amora. Só a amora acerta o inimigo. Fique se movimentando e atirando para não pegar a fruta vermelha que ficam atirando. Caso você pegue, terá de plantar a semente roxa de novo. ANTHILL PART TWO Use o bichinho como mola para pegar as duas moedas verdes no alto. Use a semente da flor no tronco para acertar o inimigo no alto e liberar mais um tronco. Pegue o tronco e carregue até o ponto em que você pode pegar a mola no alto. Use a semente da flor, ela solta o poder do superpulo. Use a semente do ventilador no tronco, volte, pegue outro tronco e carregue para o mesmo lugar. Solte na corrente de ar gerada pelo ventilador para que o tronco vá para o piso superior. Plante a flor no lugar onde ela possa matar o inimigo no alto e deixar cair outro tronco no chão. Faça o mesmo esquema para subir o tronco. Repita a operação de subir o tronco na frente do morro. No alto você pega uma nova moeda. Use a semente da flor que lança tiros sobre a pedra. Você vai matar o inimigo e liberar a princesa Dott. RIVERBED FLIGHT Voando com a princesa, na primeira bifurcação pegue o caminho da esquerda e siga em frente até pegar a moeda amarela. Não demore muito para pegar os itens, pois o mosquito está na sua cola. CANYON SHOWDOWN Pegue o tronco, vire para a esquerda e pegue a moeda no alto. Depois volte e pegue mais uma moeda. Suba o tronco e use a flor com a pena. Use a pena para pegar as moedas no alto. Seguindo em frente você encontra o chefão. Mande bolinhas e ele irá fugir. Siga em frente e entre na caverna, você terá uma longa escalada até achar o chefão. Essa é a última vez que ele irá fugir. Para não ser muito atingindo, use a semente que cria uma bolha. Com isso você fica com um escudo por um certo tempo. Com sua ajuda, Flik conseguiu garantir a comida de seu povo e a paz voltou ao formigueiro!&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-2899338666378767443?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/2899338666378767443/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=2899338666378767443' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/2899338666378767443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/2899338666378767443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/10/bugs-life-pc.html' title='A Bug&apos;s Life (PC)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-4271543470990237187</id><published>2008-10-30T07:40:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T07:41:38.594-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='24: The Game (Xbox)'/><title type='text'>24: The Game (Xbox)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;24: The Game (Xbox)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;24: The Game COMPLETO 100%HORA 106:06 - Storming the Ship1. Suba a bordo do navio pela escada à sua esquerda. Complete o tutorial de mira e acabe com os dois inimigos. A seguir, passe pela porta e desça as escadas. Mantenha distância da porta até que sua equipe use os explosivos para liberar a passagem, siga em frente e entre na sala à direita, para pegar suprimentos.2. Outra porta que precisa de explosivos para ser aberta. Deixe seus companheiros cuidarem disso. Do lado de dentro, suba na plataforma de ferro e acabe com todos nessa sala. Com o caminho livre, continue pela porta do lado oposto. Tome cuidado com os atiradores que aparecem correndo. Uma contagem regressiva indicará que você tem quatro minutos para achar a bomba.3. Na nova área, use os tambores para causar uma explosão e acabar com os inimigos. Suba nas caixas e continue seguindo os outros soldados. Após detonar os inimigos, você vai encontrar a bomba na sala, no canto esquerdo.06:53 - Ricin Wlrecl to Blow4. Hora de desativar a bomba. Não se assuste. O procedimento é bem simples. Observe bem o esquema e encontre os fios que conectam o circuito à estrela. Basta apertar os botões correspondentes. Repita o procedimento com três circuitos diferentes antes do tempo terminar.HORA 207:08 - Chase Found Out5. Seu primeiro objetivo é localizar e destruir quatro postos de comunicação.Eles estão identificados no mapa do seu computador portátil por meio de estrelas amarelas. Uma vez na frente de um desses postos, basta apertar O(BOLA) para destrui-lo.6. Ao chegar ao último posto, você encontra um cartão de acesso em cima da mesa. Pegue-o, volte para o corredor do começo da missão e abra a porta com a luz vermelha. Acione o botão na salinha da esquerda e entre no elevador no fundo, à direita.7. No andar de cima, acabe com todos os inimigos e siga em frente em busca de Tarket e Carr. O primeiro inimigo é simples de derrotar. Basta mandar bala para cima dele. Já Carr, além de muitos tiros, precisa ser derrotado em menos de dois minutos, o que aumenta o desafio. Eliminados os dois inimigos, faça o caminho de volta, localize o ponto amarelo no seu mapa e corra até lá para escapar antes que tudo vá pêlos ares.HORA 308:03 - Following Daniels8. Dentro do carro, você deve encontrar, a casa de Robert Daniel em menos de quatro minutos. Mais uma vez, o mapa é fundamental. Assim que você chegar ao local, os inimigos irão fugir. Evidentemente, é preciso segui-los pelas ruas. Siga-os perto até que o furgão abra as portas. Nesse momento, o melhor é manter uma pequena distância para não ser alvejado por disparos. Continue até ele parar.08:48 - Daniels Takeclown9. Um furgão vai estacionar na área e você deve acabar com todos os inimigos nele. Atenda o telefone apertando 123. A central lhe avisa que está enviando as plantas do prédio para o seu computador portátil. Entre em qualquer um dos carros e acelere tudo para estourar os portões dos fundos. Mate o vigia, suba e entre no elevador.HORA 409:07 - Interrqgatlng Daniels12. Você deve interrogar Daniels. Para fazer o cara colaborar, é preciso apertar os botões certos para manter o indicador de no azul. Fazendo uma pergunta TRIANGULO, você fala com raiva e aumenta o nível de estresse. Já com QUADRADO, você mantém o nível na posição atual e com X, você fala calmamente, reduzindo o estresse do interrogado. Mantenha sempre a barra no azul. Ao chegar à décima pergunta, finalize o interrogatório usando o botão O(BOLA) Daniels abra o bico.09: 38 - Sniper Search13. Com as informações de Daniels, você descobre o atentado que estão planejando e local. Sua equipe deve usar o satélite para localizar a posição de cada um dos atiradores. Você tem quatro minutos para isso. Use o analógico esquerdo para selecionar um dos cinco prédios. Cada marca vermelha indica um ponto de calor. Selecione-os, depois aperte e segure o botão X para analisá-los. Seja rápido, pois você precisa localizar nove atiradores.09:48 - Taking Out the Enemy 14. Com a localização de todos os atiradores, Jack deve eliminar cada um deles. Use o analógico direito para focalizar cada um e o esquerdo para aumentar o zoom. Cuidado para não atirar nos civis.HORA 5- PDA Data Discovered15.O seu computador portátil está danificado e você precisa decodificar os dados para conseguir as informações essenciais da missão de volta. Primeiro você deve separar os arquivos recuperados pelo scandisk. Quando o cursor estiver em cima da cor vermelha, aperte O(BOLA). Quando estiver em cima da cor azul, aperte X.16. Uma vez separados os dados, é preciso decifrar os dois arquivos. É só organizar as letras. Elas ficam verdes na posição certa. Faça isso com as duas seqüências.10:24-Ho Shin's Shop17. Entre na loja e fale com o balconista. Faca as perguntas na seguinte ordem (2-1 -2-1-1-1-1-2). Resumindo a conversa, ele vai dizer que não pode ajudar e que você deve procurar o dono da venda: o Sr. Ho Shin, que está nos fundos. Siga até os fundos da venda para falar com a figura. Você não encontrará nada. Volte à frente da loja para descobrir que o próprio balconista é Ho Shin. Corra atrás dele pelo beco sem perder tempo, pois ele não pode escapar.HORA 611:06 - To Lee Jin Yu's Apartment18. Missão rápida e fácil. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua frente e corra até o apartamento de Lee Jin Yu. Para escolher a melhor rota, aperte 199 e veja o mapa.11:25 - Tony's Unexpected Find19. Você deve localizar e interrogar Lee. Ele está no sexto andar. Suba até lá. Seu alvo está sendo mantido como refém. Acabe com todos os marginais que estiverem no seu caminho, mas fique atento, pois existem muitos civis no prédio. Ao chegar ao sexto andar, procure pelo apartamento 628. Aqui é bom ficar esperto. Mate os bandidos que estão sozinhos e só depois mire na cabeça do marginal que tem Lee como refém. Se o seu alvo morrer, a missão já era.HORA 712:03 - Brlnglng in Lee Jin Yu20. Leve Lee até a CTU. Entre na autopista para conseguir chegar ao destino mais rapidamente e siga pêlos locais indicados no seu mapa. Os bandidos estão tentando recuperar seu prisioneiro a todo custo, por isso, cuidado para não ir pêlos ares.12:17 - Stopping the Metro Attack21. Encontre e prenda Eddie Cain. Não o deixe morrer de jeito nenhum. Detone todos os inimigos do local e proteja os civis. Siga sempre descendo pelas escadas rolantes. No nível mais baixo, Eddie vai correr pêlos trilhos. Siga-o tomando cuidado para não ser atropelado por um trem. Entre no primeiro beco à esquerda e passe pela porta para render o seu alvo.HORA 801:05 – M322. Siga pelo corredor à sua frente e use o dispositivo para desarmar o sistema segurança da porta. Acabe com todos oponentes dessa sala. Agora é só seguir pêlos corredores escoltando Kim até a sala M3. Elimine todos os inimigos da área antes de entrar com a garota em uma nova sala, caso contrário, Kim fica histérica e não sai do lugar.01:35 - Kim Góes Back In23. Agora você está controlando a filha de Jack. A mesa à sua esquerda tem uma arma e um PDA. Pegue-os. Seu primeiro objetivo é chegar ao terceiro piso. Kim não tem experiência com armas, então não confie na mira dela. O melhor e ficar de olho no mapa e desviar dos pontos vermelhos, assim você não encontra nenhum guarda.24. Na segunda sala. há uma porta trancada. Destrave os dispositivos e entre. Quando chegar à escada do terceiro andar, siga pela esquerda e elimine o guarda assim que ele ficar de costas. Você vai localizar a porta para a sala em que você quer entrar, mas ela está travada. Ignore-a e siga em frente. Passe devagar, sem chamar a atenção dos inimigos, entre no duto de ar à sua direita e continue até o final. Quando sair. tome cuidado com o guarda. Atravesse para o lado esquerdo e entre em outro duto.25. Ao sair, caminhe sem chamar a atenção, desça a rampa e entre na sala. Pegue o guarda que está de costas. No próximo corredor, ha mais dois guardas. Espere até eles virarem de costas e detone-os. Você está na zona de segurança e deve entrar com cuidado. Sua presença não pode ser notada.26. Siga pela sua esquerda, entre na sala e pegue o cartão. Volte um pouco e siga pelo caminho da direita. Entre na primeira sala à esquerda usando o seu novo cartão.HORA 902:07 - Tp the Roof27. Novamente no controle do astro principal, você vai ter de procurar a sala de armas. Primeiro localize as escadas e siga até lá, A sala desejada está no terceiro andar, portanto, suba. Você vai reconhecer essa sala. Sua filha acabou de passar por aqui sem fazer nenhum barulho, mas como você agora esta na pele de Jack Bauer. não é preciso ser tão cuidadoso. Mate todos os guardas que encontrar e continue pela esquerda até chegar em frente a sala de armas. Você vai receber o código pelo rádio. Basta digitá-lo no painel ao lado da porta. Caso você se esqueça da senha, basta abrir o PDA e confirmar o código.28. Assim que entrar na sala. pegue toda a munição e proteção que puder e faça o caminho de volta. Você tem dois minutos para chegar às escadas e subir no telhado. Mate os homens que estão lá e. a seguir, mude sua arma para um fuzil.29. Esconda-se atrás das caixas e acerte tiros no helicóptero sempre que possível. Procure por um colete que um inimigo , deixou caído na área para obter proteção extra neste confronto. Atire sem parar até que todos os inimigos caiam de vez.02:37 - Chase Undercover30. Siga direto para a autopista. Sempre usando o mapa como guia. Tome cuidadocom as barreiras de policiais. Ao passar por uma delas, você vai ser perseguido de forma insana. Após despistá-los, você ainda terá de seguir para o último ponto para trocar de carro.02:51 - Reboot31. O sistema da CTU caiu e você deve restabelecê-lo. Reorganize os dados como na missão da Hora 5. Aperte X para azul, O(BOLA) para o vermelho e TRIANGULO para verde. Na segunda parte, você deve memorizar o código que lhe for fornecido e digitá-lo. Se esquecer a senha, digite uma incorreta e aperte O(BOLA) para receber números de novo. Você deve fazer isso com duas seqüências. 32. Hora de um novo quebra-cabeça. Você tem alguns segundos para memorizar onde estão os pontos por onde você não deve sair com os dados da sua rede. Depois , movendo o seu analógico esquerdo, deve selecionar o destino do cursor e apertar X para confirmar. É preciso levar diversos pontos aos locais certos antes de chegar ao centro da rede. Errando, você deve começar tudo novamente. Os dados não são mostrados outra vez, mas você pode tentar até o seu tempo terminar.HORA 1003:03 - To the Agency33. Com Jack, você tem pouco mais de dois minutos para chegar até a delegacia. Pegue o primeiro carro que aparecer na sua frente e siga até lá. Escolha bem o caminho pelo mapa antes de seguir em frente.03:11 - Through the Agency34. Você precisa obedecer às ordens de Madsen e pegar o programa que decifra códigos para ele. Seu primeiro objetivo é entrar na sala. Fale com a atendente e responda na ordem (2 - 3 – 1 -2). Você ganhará o passe, mas ficará desarmado.35. Passe pelo detector de metais e siga o grupo. Quando eles pararem, você deve ir aos armários. Madsen passa o código. Digite-o no painel e pegue o passe de segurança. Volte para o grupo e continue seguindo todos.36. Quando o time parar novamente, corra até a sala marcada no mapa. Ao chegar em frente ao computador, aperte e segure o botão •. Volte novamente para o grupo. Corra, pegue o guarda por trás e arraste-o até o meio dos sofás. Volte ao grupo e siga com eles até o final. Quando o tour terminar, continue em frente. O guarda vai conferir seu passe e deixar você passar.37. Suba as escadas. Aqui você não precisa se esconder dos guardas. Eles só vão lhe prender se o pegarem destrancando uma porta. Só que é justamente isso o que você precisa fazer. Corra até a sala marcada no mapa. desative o sistema de segurança e entre. Esta sala é sensível ao calor, por isso, não fique parado muito tempo no mesmo lugar. Pegue o cabo do satélite e saia. 38. Corra para a outra sala e, quando o guarda não estiver na porta, destrave-a e entre. Use o computador, sem esquecer o sensor de calor no chão. Saia e vá para a última sala. Destrave a porta e entre. Corra pelas escadas e suba até o telhado. Siga até o ponto indicado e digite as cinco seqüências que Madsen mandar.HORA 1104:04 - Jack is Chasecl39. Aqui basta ser rápido e ficar de olho no mapa até chegar ao seu destino.04:28 -Madsen Attacked40. Suba na caixa d'agua. Pegue o rifle e acabe com todos os inimigos que avistar. Use os tambores de explosivos para facilitar a sua vida. Desça e entre no galpão. Proteja Madsen, acabando com todos os inimigos que entrarem no galpão.HORRA 1205:1 1 - Chase Infiltrates the Tech Lab41. Espere o senhor que fala com a atendente sair e deixar o cartão. Pegue o item quando a moça entrar e use-o na porta à esquerda. Entre e siga até o próximo ponto marcado no mapa sem aparecer no campo de visão de nenhum guarda.42. Sempre que puder, acabe com os guardas pegando-os pelas costas para evitar os alarmes. Acesse a porta desativando o sistema e continue em frente. Procure usar o cenário para passar pelas câmeras sem ser detectado. Não fique muito tempo no campo de visão delas ou o alarme vai tocar.43. Passe por várias salas até chegar ao ponto indicado. Pegue o sintetizador e continue em frente até encontrar as jaulas dos macacos. Atravesse abaixado e com muito cuidado, caso contrário os guardas ouvirão o barulho. Continue em frente até chegar à saida indicada no mapa.HORA 1306:04 - Questioning rjonna44. Outro interrogatório. Se o primeiro já deu trabalho, imagine esse. A garota está totalmente drogada, e se você deixá-la muito calma, ela irá desmaiar e entrar em coma. Por isso, seja rápido e balanceie o nivel de estresse das perguntas. Para piorar, quando faltarem três perguntas para o final, a barra vai começar a oscilar e você terá de apertar os botões no momento exato.06:22 - Going After Del Toro45. Agora você deve seguir para o andar mais alto do prédio. Procure a escada do fundo para conseguir chegar ao segundo nível. Continue em frente tomando o máximo cuidado. Nesse andar, a escada principal está liberada, mas. no terceiro, busque a sacada para conseguir progredir.46. Siga até o final do corredor e entre na sala à sua direita. Ao chegar ao setor principal, acabe com todos os inimigos para completar a missão.HORA 1407:05 - Jack Tracks Kim to Madsen s Base47. Jack está rastreando um sinal na tentativa de encontrar Kim. Persiga o sinal por vários pontos da cidade até encontrar o local final indicado.07:11 - Jack Heads Into Madsen s Base48. Jack agora tem uma pistola com silenciador, ou seja, nesta missão é preciso ser discreto. Siga rumo ao seu destino se escondendo atrás de caixas e barris e sem fazer barulho. Quando avistar um guarda, mire direto na cabeça, caso contrário, eles correm e ativam o alarme.49. Assim que entrar no prédio principal, use os pilares para se esconder e acabar com os diversos inimigos sem chamar a atenção. A seguir, entre na porta à direita e suba as escadas de metal. Você tem seis minutos para chegar até o local onde Kim está presa. Mate todos os guardas dentro desta sala e desça com cuidado rumo à ala norte. Entre pela porta e, na área livre, passe pelas luzes sem ninguém lhe ver, depois entre no galpão e salve Kim.HORA 1508:02 - lïscape from Madsen s Base50. Agora que você achou a sua filha, é preciso escapar do local vivo. Usando o botão R2 você pode mandar Kim esperar por você no local ou segui-lo. Antes de entrar em alguma sala, o melhor é pedir que a garota o espere do lado de fora. Entre, limpe a área e depois volte para chamá-la.carros e barris explosivos para poupar tempo e energia no combate. Com a área limpa, basta correr até o seu carro acompanhado pela garota.08:34 - Jack and Kim escape52. Seu objetivo é chegar até a sede de CTU, mas a perseguição é frenética, por isso, fique atento. Siga até o final do esgoto, desviando dos obstáculos. Quando você chegar às ruas da cidade, basta correr pelo pêlos pontos indicados no mapa do jogo. Consulte sempre o mapa e tome cuidado para não entrar em nenhuma rua errada, caso contrário, você será cercado pêlos perseguidores e dificilmente conseguirá voltar para a rota correta.08:47 - Disabling the data Scrambler53. Madsen acabou com o sistema de dados da CTU e seu objetivo é recuperar a conexão entre dois circuitos. O sistema é o mesmo da Hora 5.HORA 1609:01 - Locating the bombs54. Mesmo restabelecendo a comunicação, ainda resta um problema. Madsen instalou um sistema de segurança em vários pontos da CTU. Eis um novo quebra-cabeça. Ë preciso encontrar e desarmar dez bombas. Use um dos analógicos para localizá-las e, ao encontrar cada uma, mantenha a alavanca na posição até que a freqüência de cada bomba seja decodificada.09:06 - Tony leads a team to the bomb55. Suba até o terceiro nível eliminando todo mundo que aparecer na sua frente. É fundamental usar paredes e obstáculos como escudo já que você vai enfrentar muita gente. Você tem um companheiro. No terceiro piso, limpe a área. Tome cuidado com os inimigos que estão no alto, ao fundo. Com a área limpa, chegue até o local indicado. É aqui que a bomba está.09:27 - Bomb defusal56. O primeiro passo para desativar a bomba de vez é decifrar os códigos de letras dos circuitos. Seja rápido, pois você tem pouco mais de um minuto. Decifrados os códigos, ligue os quatro circuitos para desarmar a bomba.09:31 - Jack leads a team to the bomb57. Jack não está sozinho aqui. Ele conta com mais dois companheiros. Acabe com os atiradores no alto da torre e, em seguida, siga até lá. Atire nos explosivos do lado esquerdo para abrir caminho e passar com os seus amigos.58. Agora Jack e os agentes da CTU devem escoltar seus aliados. Acabe com todos os atiradores no alto do prédio para evitar que sua equipe seja morta. Concluída a tarefa, você deve procurar outro ponto indicado para continuar a matar os atiradores mais à frente. 59. Assim que chegar ao local certo, acabe com os atiradores, desça e reúna-se com a sua turma. Invada o prédio e desça até o nível mais baixo. Leve seus companheiros até a bomba em segurança.09:52 - Attack at the bomb site60. Você precisa proteger a agente Landis enquanto ela desarma a bomba. Elimine todos que tentarem tirar a paz da garota. Mas ficar muito perto dela não adianta, pois seus tiros a assustam. Posicione-se longe dela e mande bala nos inimigos, assim a garota conclui a tarefa rapidamente.HORA 1710:03 - After the Earthquake61. A cidade está um caos e as ruas estão cheias de buracos. Cuidado com eles. Seu destino é a UTA. Siga os pontos marcados no mapa para não ter nenhum problema.10:11 - Madsen has Kate62. Siga Kate pêlos trilhos do metro, mas tome cuidado com os buracos. Se você cair. metade da sua energia já era.10:45 - Golng after Madsen63. Persiga o carro que está levando Kate. Mantenha-se alerta, pois o terremoto continua causando várias explosões. A perseguição é longa e só pára quando o carro sofre um pequeno acidente.HORA 1811:03 - The Search for Radford64. Seu objetivo é ajudar os guardas locais a limpar as ruas dos marginais e. para piorar tudo. o governador está sendo mantido como refém. Caminhe pêlos becos até entrar no prédio onde ele está.11:42 - Hostage situation65. O esquema aqui é o mesmo dos interrogatórios normais, só que desta vez seu objetivo é fazer o seqüestrador se render e liberar o governador. Tenha cuidado, principalmente na hora da última reposta. Se você errar, o governador morre.HORA 1900:08 - Accessing the computer labs66. Siga o pirateiro até um lugar tranqüilo. onde não haja nenhum inimigo, e mate-o sem chamar a atenção de ninguém. Reviste o corpo do cara e pegue o cartão de scanner dele. Volte para o local onde você deixou Jack e entregue o cartão para ele. Entre novamente no prédio e siga pelo canto esquerdo. Entre na sala onde estão os computadores, mate o administrador e desarme o sistema de segurança.00:30 - Finding the CTU data Driye67. Entre na primeira passagem à sua esquerda, abaixe-se e passe pêlos guardas sem chamar a atenção. Esconda-se entre as baias de proteção e siga em frente até à sala onde esta o disco rígido da CTU.00:41 - Escaping Joseph Sin Chung s Base68. Agora o fugitivo e fugir. Use o cartão para conseguir sair do laboratório, encontre Chase do lado de fora e faça o caminho de volta (de onde surgiram tantos inimigos?).HORA 2001 :02 - Looking for Kate69. Entre no primeiro prédio. Mate todos e use o seu cartão na por^a» Pronto, você encontrou Kate.01 :35 - Protect Chase70. Suba no telhado do prédio e mate os inimigos e o atirador de elite que está nos fundos. Lá do alto. proteja Chase e elimine todos que estiverem tentando impedir que ele chegue ao carro. Quando o cara entrar, sua missão será concluída.HORA 2102:08 - Chase Ambushed71. Depois do acidente de carro, você precisa fugir correndo. Caminhe pela mata. tomando cuidado com os inimigos. Você não tem nenhuma arma e sua saúde está precária. Entre pelo portão e pegue todos os itens à sua esquerda. Seu objetivo agora é eliminar J. Sin Chung. Suba as montanhas atrás dele. mas cuidado onde você atira, pois o cara solta vários barris de explosivos em cima de você. Um tiro em falso e você já era. No alto. o infeliz vai se esconder trás do mura. Basta mirar e apavorar o cara.02:26 - The Informam72. Este local está cercado por helicópteros e você precisa atravessá-lo evitando os ataques deles. Espere até que o primeiro 'helicóptero pare de atirar e entre pela porta de vidro. Dentro do local, aproveite para recuperar a sua energia no kit que fica na parede ao fundo.73. Saia pela outra porta de vidro e corra até a outra extremidade da sala. Não pare por nada. Entre pela porta de madeira com tudo. pegue o kit em cima do sofá e siga pela outra porta. Mate os inimigos que estão perto dos carrinhos do parque de diversão, pegue as armas e recupere a energia.74. Use a parede ao lado da porta como escudo. Você precisa atingir o helicóptero. Espere ele parar de atirar e use o contragolpe. Quando você conseguir tirar duas barras de energia, ele vai voar para o fundo. Corra até Ia. Do lado das caixas de som. há um outro kit. l posicione-se ao lado da caixa de í eliminar todos os inimigos.75. Com a barra limpa, termine o serviço com o helicóptero, repetindo a estratégia passo anterior. Quando terminar, siga em frente acabando com todos os oponentes que aparecerem, depois vá para o carro à esquerda para completar a missão.02:38 - Searching RadfordTs Office76. Suba para o piso superior. Nem tente seguir pela escada principal, pois o terremoto a colocou abaixo. Siga em frente até chegar à sala com um buraco no chão. desça com cuidado e ative a energia de emergência. A seguir, volte e entre na sala indicada. Ela está bloqueada por uma senha de letras que você deve decodificar.77. Nesse andar, a escada está no lugar. Suba por ela e siga até o ponto indicado. Tome cuidado para não matar inocentes. Para entrar na sala do governador, passe o seu cartão. Lá dentro, mate os dois guardas e ligue os três circuitos para abrir o cofre. Pegue as provas contra o governador.HORA 22 03:09 - DOO System Hack78. Você precisa enviar os dados que tem em mãos para o departamento de defesa. Acenda o maior número de pontos na tela que puder. Quanto mais pontos você acender, maior será o tempo disponível para a próxima tarefa. Não é permitido passar duas vezes pelo mesmo ponto.79. O procedimento agora é o mesmo do passo anterior, mas você não pode aceios pontos vermelhos. Memorize o caminho enquanto ele estiver visível e siga-o evitando os tais pontos. A seguir, basta separar as cores para decodificar os quatro arquivos.03:43 - Armored Tïuck Pursult80. Corra a toda velocidade pela estrada de terra, seguindo o furgão blindado. Tome cuidado no percurso, pois pedras rolam a todo momento. Para piorar as coisas, você não pode passar por nenhum feixe de luz. caso contrário, os caras percebem a sua presença e a missão já era. Quando chegar perto da base militar, deixe o furgão entrar e pegue o caminho da esquerda. Abandone o carro e desça pela passagem a pé. depois desvie das luzes e siga ate o furgão.HORA 2304:03 - Fort Lesker' s Control Roorn81. Chase precisa chegar à sala de controle. E preciso manter o disfarce, por isso. não atire para não chamar a atenção. Entre no carro e siga pêlos corredores sem atropelar ninguém. No salão principal, desça do carro e prepare-se para a ação.82. Agora você vai entrar em um lugar restrito. Seu disfarce já era. Acabe com todos no local sem dó. passe pelas escadas e corra. Você tem quatro minutos para chegar até o seu destino.04:32 - Cracking the Cocles83. Você precisa ativar quatro terminais decifrando o código de letras. O primeiro é amarelo, o segundo é azul. o terceiro é verde e o quarto vermelho. Você tem quatro minutos e meio para fazer tudo isso.04:39 - (Escape from Fort Lesker84. Jack precisa encontrar Chase para queos dois escapem da fortaleza juntos. Chovem inimigos nessa fase. Quando estiver nas salas centrais, esconda-se atrás dos pilares e atinja os inimigos do lado oposto. Suba as escadas. No próximo corredor, fique de olho no feixe de luz no chão para ver uma bomba. Empurre uma caçamba na direção dela para explodi-la.85. Entre na sala á direita e. em seguida, no duto de ar Você vai sair nas costas dos inimigos que cercam Chase. Acabe com eles e siga em frenteNa última sala. você precisa proteger Chase enquanto ele libera o sistema da porta. 86. Com a porta aberta, siga pelas escadas, pegue o carro e siga pêlos corredores a toda. Quando não for mais possível usar o carro, desça e continue em frente a pé. Limpe a área e entre no helicóptero.HORA 2405:02 - Raicling the Docks87. Sua missão é localizar os inimigos e eliminá-los. Um helicóptero enviará reforços para ajudá-lo. Esconda-se atrás das caixas e mande bala nos tambores e nos carros para acabar com vários inimigos ao mesmo tempo. Cuidado, pois há inimigos também nas torres de transmissão.05:19-Jack vs. Madsen88. Agora você precisa perseguir Madsen. Antes de subir na escada abaixo, pegue o kit médico. No alto. ao descer pelo outro lado. tome cuidado, pois Madsen irá atirar e um ferro cairá muito perto de você. Mate os capangas dele e continue em frente. Passe pela plataforma no mar.89. Dentro do galpão. Madsen manda vários cilindros para cima de você. Fique atento e seja rápido no gatilho para não ser atingido. Depois de detoná-los, aproveite o kit médico na parede da esquerda, saia e acabe com todos os homens nas docas. Siga até o fundo. Madsen vai tentar escapar com uma lancha. Mire e acabe com ela.05:35 - Taking the ship90. Antes do grande final você deve encarar uma missão bem simples para se aquecer. A bordo de um helicóptero, acabe com todos os inimigos no barco para que Jack e sua equipe possam pousar tranquilamente.05:43 - The final showdownAgora è hora de salvar Kate e acabar com Max. Desça dois níveis no iate infestado de homens armados. Não poupe ninguém. Não deixe de verificar todos os { pois eles contêm coletes e kits l Quando sair. mais inimigos o esperam. Você tem pouco mais de um minuto para acabar com todos. Corra e desça mais um nível para avistar Max, Acerte alguns tiros no cara sem atingir Kate e você concluirá mais um dia na vida de Jack Bauer.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-4271543470990237187?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/4271543470990237187/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=4271543470990237187' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/4271543470990237187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/4271543470990237187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/10/24-game-xbox.html' title='24: The Game (Xbox)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-9013371984773532265</id><published>2008-10-30T07:37:00.000-07:00</published><updated>2008-10-30T07:40:04.238-07:00</updated><title type='text'>007 NO one lives for ever xbox</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt; 007: No one lives for ever (Xbox)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;007: No one lives for ever007: &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;No one lives for ever Parte 1 Misfortune In MoroccoCENA 1Objetivo 1: Proteger o embaixador Quando Bruno lhe perguntar se você gostaria de ajuda, responda “Where’s the challenge in that?” (”Onde está o desafio nisso?”), assim, aparecerão mais inimigos, porém, você encontrará mais Intelligence Itens na fase. A fase começa com você de frente para uma janela com a vista de um prédio (foto). Use a escopeta. Não atire em nenhum civil (isso vale para a fase toda) e nem no embaixador. Tome cuidado com os capangas que aparecem em todos os lugares: alto do prédio, varanda, rua. Um tiro e o embaixador morre. Se acabar a munição, pegue mais em uma caixa no quarto. Objetivo 2: Ir até o apartamento 12 Quando Bruno autorizar, saia do seu apartamento e esconda a arma para não chamar a atenção. Vasculhe o hotel para achar Intelligence Itens e depois siga para o apartamento 12. Lá, abra as duas janelas e proteja novamente o embaixador. Dessa vez será mais difí¬cil. De preferência, fique na janela da direita. Quando o embaixador for embora, vários capangas aparecerão no quarto. Mate-os! Objetivo 3: Sair do hotel Saia do quarto e volte ao pátio. Mate os capangas de lá. Saia pela porta azul. CENA 2 Objetivo 1: Encontrar Bruno no hotel Você deverá encontrar Bruno no salão principal do hotel, porém, até lá, existe um grande caminho a ser feito. No hotel, procure não deixar os civis verem sua arma, assim você pode conversar com eles e extrair informações. Entre em todas as portas e procure por Intelligence Itens. Se algum cadeado atrapalhar, quebre-o com o Barrete ou atire com a pistola. Escute as conversas, escondido, até o final, para encontrar mais Intelligence Itens. Ao encontrar Bruno, Volkov irá matá-lo. Objetivo 2: Desarmar explosivos e salvar reféns Vasculhe novamente todo o hotel. Salve o maior número possí¬vel de reféns - se muitos morrerem, você irá falhar na missão. Existem três explosivos para serem desarmados. Eles são umas caixinhas nas paredes, com uma luz vermelha. Para desativá-los, é só apertar ação. Volte até o começo da fase. CENA 3 Objetivo 1: Perseguir Volkov O mapa dessa fase é enorme, e tem muito para ser explorado. Vasculhe tudo atrás de Intelligence Itens. Como sempre, não mate civis. Ao chegar em uma área larga (foto), use a escopeta e o zoom dela para matar alguns guardas que atiram de longe. Pule sobre o buraco da ponte e termine a cena. DICA: Para conseguir outro Intelligence Item, no final, não torture nunca o capanga, apenas converse com ele. CENA 4 Objetivo 1: Localizar o esconderijo Você deve chegar até uma espécie de castelo. Para isso, siga a estrada. Mate os guardas de longe, usando a escopeta. Quando um carro aparecer, atire no tanque de gasolina para explodí¬-lo (junto com quem estiver perto). Ao chegar em uma larga área, com cercas, não entre pela cerca, ou você irá explodir com minas. Siga a estrada até o castelo. DICA: Depois você poderá voltar para a fase. Equipe-se com o detector de minas para enxergar as minas da área, passar por elas para achar alguns Intelligence Itens. Objetivo 2: Chegar até a praia viva Para entrar no castelo, caia por um buraco tampado por tábuas - atire nelas para quebrá-las, caso necessário. Siga o riacho e, de baixo d’água, mate o guarda. Pegue a Hampton, uma excelente sub-metralhadora. Vasculhe o castelo, com cautela. Quando estiver com muitos guardas na área, use a Hampton. Berlin By NightCENA 1 Objetivo 1: Encontrar o primeiro contato Logo no começo da fase, fale com o cara de sobretudo, em frente í entrada do prédio. Objetivo 2: Atender o telefone Siga a rua e vire í direita, na entrada do complexo. Atenda ao telefone (botão ação). Objetivo 3: Falar com contato no apartamento 205 Volte e entre no edifí¬cio (do primeiro agente). Aperte o botão 205, suba o elevador e toque í porta. Pegue o bilhete. Objetivo 4: Falar com contato no bar Saia do edifí¬cio e entre no bar, em um beco do outro lado da rua. Fale com o homem na mesa. Objetivo 5: Falar com o guarda e entrar no complexo Vá para a entrada do complexo e entre na guarita, sem deixar a câmera te ver. Fale com o guarda e entre no complexo, pelo portão. Objetivo 6: Localizar os controles e abrir o portão interior Dentro do complexo, a cautela é extremamente importante. Deixar as câmeras lhe verem não irá acabar com a missão, mas pode atrapalhar, e muito. Ao entrar, siga até as latas de lixo. Dois guardas conversam. Atire (com uma arma silenciosa) para chamar atenção dos guardas. Volte e mate-os. Não mate-os onde a câmera possa ver seus corpos, ou o alarme toca. Vá correndo até o outro lado do carro, sempre escapando das câmeras. Vire í esquerda e encoste no poste. Atire no cadeado (foto) e desça com cuidado pela escada. Siga os esgotos. Ao sair deles, vá até uma guarita, e abra a porta (mas fique escondido). Jogue uma moeda perto dela e mate rapidamente o guarda quando ele sair. Entre e ative, bem rápido, a alavanca, para a câmera não lhe ver. Objetivo 7: Desativar o alarme Talvez o alarme não tenha detectado você ainda, mas ele irá. Perto dos esgotos há uma porta. Entre nela. Mate os guardas. Agora o alarme irá tocar. Você pode evitar isso, porém, mais tarde ele irá tocar - caso você dê sorte e isso não aconteça, pule esse objetivo. Siga pelo complexo e mate todos que aparecerem na sua frente, de preferência com a AK-47. Após passar pelos canis, entre em outra guarita. Entre na porta da esquerda e ative o botão vermelho. Objetivo 8: Seguir para a área administrativa Vá para a outra porta e atravesse a rua. Entre pelo portão (não ligue para os guardas). CENA 2 Objetivo 1: Acionar explosivos São três explosivos no total, que sempre ficam em barris de óleo. Eles mudam de posição cada vez que se joga. Para acioná-los, é só apertar ação. Objetivo 2 : Fotografar documentosCom o óculos se pode tirar fotos. Na biblioteca, encontre dois livros abertos e fotografe-os. Sempre que encontrar um livro aberto, em qualquer fase, tire uma foto dele, é um Intelligence Item. Objetivo 3: Encontrar Werner von Haunt Em um beco, perto da entrada para o ní¬vel mais baixo da biblioteca, você verá um homem de sobretudo. Pegue seu isqueiro - se não tiver um no menu, você poderá achá-lo na fase, escondido - e acenda para ele. Objetivo 4: Entrar na base secreta Perto da entrada da biblioteca para o beco, tem uma porta que dá para uma escada escura. Desça ela até chegar em uma sala sem portas. Repare em uma das estantes: empurre-a (ação) e entre na base. CENA 3 Objetivo 1: Encontrar o Dr. Schenker Para passar tranqüilo desta fase, você precisará de cautela. Os cientistas não irão lhe reconhecer como perigo, mas os guardas e câmeras sim. Tente não acionar o alarme. Dr. Schenker está em uma sala no final de um corredor. Para chegar lá, você deve andar bastante, e com cuidado. Suba um elevador e um lance de escadas. Ao chegar na sala, fale com ele (foto). Objetivo 2: Mate os guardas A conversa será interrompida por quatro guardas. Simplesmente pegue a AK-47 e mate-os na porta. Objetivo 3: Volte para o Dr. Schenker Após matar os guardas, fale com Schenker novamente. Objetivo 4: Fugir com o Dr. Schenker da base Provavelmente o alarme tocará - se já não tiver acontecido. Muitos guardas irão aparecer em seu caminho. Sempre que houver um tiroteio, Schenker irá parar e se agachar. Basta falar com ele para continuar. A saí¬da é em uma porta perto de uma escada. Ela tem um sí¬mbolo de um homem cortado (ou seja, “proibida a passagem”). Unexpected Turbulence CENA 1 DICA: Durante a conversa com Schenker, pergunte a ele sobre sua mulher (”What about your wife?”), e “Como isso é possí¬vel?” (”How such a thing is possible?”) para ganhar um Intelligence Item. Objetivo 1: Ir no cockpit ver o que está acontecendo Essa fase é fácil e nada de demais deve ser feito. Apenas suba até o cockpit. Vasculhe todo o avião em busca de Intelligence Itens. CENA 2 Objetivo 1: Pegar um pára-quedas O avião vai cair e você tem 60 segundos para sair dele. Após as escadas, pegue a Hampton no chão para matar os inimigos. Basta fazer o mesmo caminho de volta. Você terá que ser rápido se quiser pegar todos os Intelligence Itens, mas dá tempo. Ao chegar na cauda do avião, ele explodirá e você será jogado para fora dele. Objetivo 2: Pegar o pára-quedas do guarda abaixo de você Hora da melhor parte do jogo. Você está caindo, e sem pára-quedas. Olhe para baixo para ver um guarda (foto). Não mate-o. Você deve seguí¬-lo e pegar seu pára-quedas. Mas cuidado com os guardas que atiram em você. Atire neles também. Aperte os direcionais para mover Cate e pulo para ela dar um “acelerada”. Rendezvous In Hamburg CENA 1 Objetivo 1: Entrar na discoteca Fale com a garota na sua frente. Ela irá distrair o guarda. Suba na caixa, do outro lado da área, abra a janela, e entre.Objetivo 2: Investigue o local Como seu contato - Tom Goodman - não chegou, você deve investigar a área. Não saia nunca do clube, ou os seguranças lhe acharão. Entre na primeira porta da esquerda e suba a escada. Entre í direita e abra a porta. Vá andando (para não acordar o guarda) e pegue o envelope. Cuidado com a câmera. DICA: Após sair do quarto, no mesmo andar, fale com uma mulher que reclama do namorado. Fale novamente para avisar a ela que ele está fora da discoteca e ganhar um Intelligence Item. Objetivo 3: Encontrar Goodman Desça para o primeiro andar, vá até uma sala e fale com um homem grandão e sorridente (foto). Objetivo 4: Levar o espião até o banheiro Com a melhor das intenções, leve o cara que estava te seguindo (não precisa ir devagar) até o banheiro feminino. DICA: Antes de levar o espião, vá no banheiro por conta própria pegar um Inteligence Item. CENA 2 Objetivo 1: Encontrar Goodman Bandidos tomaram a discoteca. Saia do banheiro (economize munição) e mate os bandidos da esquerda. Não deixe civis morrerem, nem os mate. Siga pela cozinha e vá matando quem aparecer. Colete os Intelligence Itens no caminho. Ao chegar ao salão principal, selecione a Hampton e mate muitos bandidos que aparecerão. Depois, Goodman surgirá. Objetivo 2: Encontrar o agente fora da discoteca Vá até os bastidores (em uma porta no palco) e abra a janela. Pule por ela.Objetivo 3: Encontrar uma rota de fuga alternativa Mate o guarda em cima e pegue munição em uma sala embaixo de onde ele estava. Vá pelo outro caminho e siga os túneis. Ao chegar em uma sala onde uns guardas conversam, mate-os. Não ligue para os iluminadores. Mate os guardas perto deles e os que surgirem. Entre no bote, ou siga nadando pelo rio para passar de fase. A Tenuous LeadCENA 1 Objetivo 1: Encontrar Goodman Ao entrar no complexo, abra a válvula de gás. Uma explosão ocorrerá e guardas sairão de dentro de uma casa. Mate-os e entre lá. A eletricidade não deixa você subir a escada. Desça outra escada, perto desta, e desligue a eletricidade. Volte, suba a escada e desligue o condutor de ácido. Desça até o ní¬vel mais baixo e pegue uma válvula na poça. Volte e use-a em um pino para abrir a porta e encontrar Goodman. CENA 2 Objetivo 1: Invadir o armazém principal Em uma área cheia de caixas e uma câmera, também há um guarda. Não o mate na frente da câmera: distraia ele com a moeda e mate-o longe da visão da câmera (foto). Suba nas caixas da direita e entre por uma das janelas. Objetivo 2: Ativar explosivos Novamente os explosivos estão em barris, em locações alternadas no armazém. Procure também por Intelligence Itens. DICA: Após voltar de uma doca, que provavelmente terá um explosivo, vá para os escritórios e escute a conversa de um guarda com o patrão. Depois, mate-os e entre na porta que se abriu para pegar outro Intelligence Item. Objetivo 3: Voltar ao ponto de encontro Volte até o começo da fase e entre em uma porta. CENA 3 Objetivo 1: Entrar no barco Você terá que andar um pouco para entrar no barco. Suba em um guindaste (foto), dentro de uma cerca com cadeado, e pule na caixa. Use-a para invadir o barco. DICA: No começo da fase, ouça a conversa entre dois guardas. Quando um deles sair, mate o outro (espere ele ficar embaixo da câmera) e pegue dois Intelligence Itens. DICA: Mais tarde, volte para a fase com o gancho (Belt Buckle) e use-o em uma área aberta com caixas. Vá pulando pelos pedaços de madeira (rápido, pois eles quebram) até uma sala escura, cheia de itens de ajuda. CENA 4 Objetivo 1: Fotografar quatro barris quí¬micos Este objetivo pode ou não ser realizado. Se sim, outras missões aparecerão, mas você não conseguirá completá-las. Procure nos armazéns do navio quatro barris quí¬micos - verde, amarelo, vermelho e azul - e tire foto deles. Depois, entre no duto de ventilação e vá subindo as escadas até Armstrong lhe capturar. CENA 5 Objetivo 1: Sair da sala O navio explodiu e está para afundar! Cate acorda sem nenhum equipamento. Procure, nesta sala, pelo isqueiro no chão. Use sua função de maçarico e destrua a fechadura da porta (foto). Objetivo 2: Pegar suas armas Se seguir o caminho da esquerda, você verá que a porta não abre. Mas é nesta sala que você deve ir. Contorne o corredor e mergulhe no buraco da grade. Siga até uma porta embaixo d’água e pegue sua arma na mesa - junto com um Intelligence Item.Objetivo 3: Colocar o rastreador no rádio Siga para a outra porta. Pule a ponte e desligue a eletricidade. Pule na água e siga por uma porta. Destrua a válvula que balanceia e use a água para subir. Ao sair da sala, rapidamente feche a porta, para você não se afogar. Siga o corredor até a cabine do capitão e coloque o rastreador no rádio, apertando ação. The Dive CENA 1Objetivo 1: Vá para o telhado Saia do quarto. Vá matando quem aparecer na sua frente. Siga por todo o hotel, procurando Intelligence Itens. Em certa parte, uma faxineira sairá de um quarto. Entre nele e saia pela janela. Não caia, você pode morrer. Siga pelo cano preso ao telhado. Ao chegar em uma torre, contorne ela rápido, pois o piso irá cair. Depois, salte para a plataforma de metal. Olhe para o alto do prédio - onde um bandido atira em você. Use o Belt Buckle em um gancho (foto) para subir. CENA 2 Objetivo 1: Sair do hotel Vá seguindo pelo sotão e pelo telhado. Você deve seguir por um duto de ventilação. Quando os guardas lhe virem (irão falar “She’s in the vents!”), corra para não levar tiros. Você sairá em outro telhado. Siga novamente pelos canos. Quando eles acabarem, pule no telhado de uma cabana. Caia no jardim e escale as trepadeiras da direita. Salte no cano e siga para a caixa d’água. Vá até a janela por onde você entrou e suba no cano em cima dela. Siga até o duto do outro lado - você pode ir pelo sotão, ou pelos canos quebrados. Quando você cair numa “piscina” de cerveja, saia, siga pelo hall, mate os guardas em cima e abra a porta dupla. CENA 3 Objetivo 1: Resgatar o manifesto de transporte Esta fase é toda dentro do navio que afundou. Cate tem um equipamento de mergulho, ou seja, seu ar nunca acaba. Entre pelo buraco e siga os corredores. Entre na primeira í direita e pegue o bilhete na mesa.Objetivo 2: Resgatar o diário do capitão Volte para os corredores e vá até o armazém inundado. Mate os tubarões lá (um tiro basta). Procure Intelligence Itens. Vá até o duto do outro lado e siga por ele e pelos corredores e portas que surgirem. Ao chegar na cabine do capitão, pegue o livro que bóia em cima da cama. Objetivo 3: Saia do navio Agora Cate enfrentará alguns mergulhadores (foto). Um tiro irá matar eles, porém, o tiro deles consome muita energia. Faça o caminho de volta e, quando algo te bloquear, procure uma rota alternativa por perto (rachaduras, dutos, portas, etc…). A Man Of Influence CENA 1 Objetivo 1: Criar uma distração Neste episódio, cautela é totalmente indispensável. O alarme não pode tocar nunca. Nesta fase, tudo ainda é mais complicado: ninguém (nem mesmo os civis) podem lhe ver, assim como você não pode matar ninguém. Os escritórios também têm bastante Intelligence Itens, pegue-os. Para criar a distração, vá até o banheiro e use o isqueiro para colocar fogo na lixeira. Saia daí¬ (tirando os pedaços de madeira da porta) antes que o guarda chegue. Objetivo 2: Desligar o alarme Contorne a sala de obras onde você está e vá para a sala que a foto mostra. Puxe a alavanca. Objetivo 3: Localizar o escritório secreto do Barão Dumas No mesmo corredor, vá até um escritório com uma varanda. Na escrivaninha, repare em duas canetas. Puxe-as (ação), pois são alavancas. Entre na passagem e puxe a alavanca. Suba a escada. Objetivo 4: Localizar evidências Continue subindo até você chegar í cobertura, onde dois guardas falam sobre os Beatles. Vá no painel de eletricidade e puxe a alavanca. Entre pela janela. Vá no controle remoto e ative-o.Objetivo 5: Voltar para a recepção Você deve voltar para a recepção, e reencontrar Goodman. As câmeras estão desligadas, o que facilita sua ação. Mesmo assim, cuidado para ninguém te ver. CENA 2 Objetivo 1: Infiltrar-se na indústria DICA: Vá até o caminhão perto do canil. Use o Robot Poodle para distrair o cachorro e pegar um Intelligence Item. Goodman irá matar um guarda. Espere ele voltar. Contorne a guarita e mate o outro guarda por trás. Entre lá e puxe a alavanca. Objetivo 2: Fotografar os três livros Desta vez os programadores foram legais, e os livros são fixos. Você deve fotografá-los com o óculos (Sunglasses). LIVRO 1: Em um escritório, perto dos homens que brigavam nas máquinas quebradas. Siga o cara que saiu. LIVRO 2: No lado de uma máquina, perto de um armazém com uns cilindros quí¬micos. LIVRO 3: Onde os guardas brigavam, há uma porta trancada. Use o Barrete para abrí¬-la (não use a pistola). Se você não tiver o Barrete, terá que dar uma volta, e seguir uns trilhos sem trem.Objetivo 3: Procure por mais evidências Na área aberta, perto de onde estava o livro 2, havia antes uma grade fechada. Agora ela se abriu. Entre. CENA 3 Objetivo 1: Entrevistar Barão Dumas sem causar suspeitas DICA: No jardim da mansão (foto), colete vários Intelligence Itens. Mais uma fase criativa do jogo. Agora, você deve entrevistar o Barão. Toque a campainha da porta. Quando o mordomo atender, responda: “Good afternoon. My name is Mia Hiag. I’m from Men of Influence magazine.”. Depois, responda: “I was hoping to profile Baron Dumas for our Perfect Lives series. Each month we cover a different person whose lifestyle and disposition exemplify perfect living.”Quando você puder entrevistar o Barão, faça apenas perguntas sobre ele e sobre caças: como caçar, sua vida, etc… No final, ele comentará algo sobre um cofre. 007: No one lives for ever Parte Final Safecracker CENA 1 Objetivo 1: Suba pelo elevador Este episódio mistura cautela com carnificina. Nesta fase, o alarme poderá tocar sem lhe causar problemas, mas seu ranking no final da fase será pior. Nesta área, mate quem você achar necessário. Suba em umas caixas e pule a cerca. Vá até o elevador. Está desligado. Objetivo 2: Restaurar a energia do elevador Vá na porta ao lado do elevador. Siga pelas salas. Ligue o carrinho para ele abrir uma porta. Continue até surgirem algumas máquinas. Aperte o botão. Objetivo 3: Subir pelo elevador Volte para o computador e use o teclado. CENA 2 Objetivo 1: Derrotar Igne Wagner Hora do primeiro chefe do jogo (foto acima). Igne é uma gorducha que tentou ser cantora de ópera. Como não conseguiu, seu consolo é apenas ouvir. Nesta área, uns guardas protegem Igne. Você pode matá-los, mas novos guardas surgirão. Mate-os só se te atrapalharem. Igne é imune aos tiros normais. Vá até o rádio e desligue ele. Repare que tem uma poça em baixo dele. Vá para a esquerda e espere Igne ligar o rádio. Puxe a alavanca para dar choque nela. Faça isso até ela morrer. Depois, vá para o novo elevador e use o teclado. CENA 3 Objetivo 1: Vá ao telhado do prédio da corporação Vá subindo o prédio. Sempre olhe para cima, de vez em quando você deverá usar o Belt Buckle. Quando achar o guindaste, suba a escada dele. CENA 4 Objetivo 1: Criar uma explosão para avisar Goodman Nesta fase, você também pode acionar o alarme sem ter muitos problemas. No heliporto, repare em uns barris vermelhos. Atire neles (foto). Objetivo 2: Entrar no prédio No heliporto, suba as caixas e entre no duto. Quebre as placas de metal, atirando. Ao chegar em um hall mais “elegante”, aperte um botão atrás do elevador. Vá descendo a escada e abra a grade. Entre no elevador. Vá para fora e contorne a piscina. Aperte o botão e suba no andaime. CENA 5 Objetivo 1: Pegar pelo menos 8 Intelligence Itens Não há nada de demais para se falar sobre esse objetivo. Apenas encontre oito Intelligence Itens - não se preocupe, existem bem mais do que isso. Desta vez, se acionar o alarme, guardas surgirão pra criarem problemas. Objetivo 2: Entrar em algum elevador que leve para o andar dos escritórios Em uma sala cuja janela é gradeada, repare em um botão diferente. Coloque o Code Breaker nele para abrir um elevador (foto). Caso você não tenha levado ele aí¬, procure-o nos escritórios. Entre no elevador. CENA 6 Objetivo 1: Encontrar o escritório de Dumas Na grande sala, com escadas, deixe o alarme tocar para chamar muitos guardas, e limpar de vez o andar. Use uma arma poderosa, desta vez. Quando acabar, vá para a sala de eletricidade - na esquerda, ao entrar no corredor do outro lado da sala - e puxe a alavanca. Isso desligará o alarme e as câmeras. O mapa desta fase é confuso, como um labirinto. Há muitos Intelligence Itens nesta fase. Ao chegar em uma sala com muitos escritórios, suba para o segundo andar. Uma das portas dá para o escritório do Barão. Objetivo 2: Encontrar o cofre secreto Em uma sala bem ornamentada, no escritório, use o botão ação em um dos quadros, que está torto. Objetivo 3: Entre no cofre e tire fotos de documentos importantes Use o Code Breaker no mecanismo do quadro. Entre no cofre e acione o infravermelho do óculos. Com ele, você verá os lasers que protegem os documentos. Na primeira sala, é fácil. Na segunda também, basta correr. Na terceira, é mais difí¬cil, mas, ainda assim, é simples. Na quarta (foto), você pensará ser impossí¬vel… e é. Olhe para baixo - na ligação entre as salas - e abra a grade. Siga até chegar na sala dos documentos. Tire uma foto do livro. Rescue AttemptCENA 1 Objetivo 1: Pegar a lista de passageiros Você começa na cozinha. Volte alguns vagões até chegar na cabine do condutor (Condutor’s Office). Pegue uma prancheta na mesa. Objetivo 2: Pegar um ticket Lembre-se, o condutor não pode lhe ver nunca, nem morrer. Siga até o banheiro e entre lá. Espere o condutor passar - perceba isso pela sua voz e passos - e siga até uma cabine. Pegue os tickets na mesinha. Objetivo 3: Encontrar agente da UNITY Siga o vagão e entre em uma das cabines. Objetivo 4: Prender o agente da H.A.R.M. Volte até o iní¬cio da fase e entre em uma das cabines. Objetivo 5: Desconectar o trem Vá até o último vagão. Você verá uma válvula. Pule de vagão e acione ela. CENA 2 Objetivo 1: Encontrar o agente da UNITY Saia do trem e mate os guardas. Atire na madeira. Siga por uma área grande. Suba a escada, atravesse a ponte - cuidado com as câmeras - e entre agachado em uma pequena passagem. Siga pelos buracos. Objetivo 2: Encontrar entrada secreta para o laboratório Siga até uma área com pedaços de madeira empilhados. Se embrenhe entre eles e vá pulando até chegar a uma grade com dois guardas. Tendo cuidado com a câmera, pegue a moto (ação). Hora de correr. Vá pilotando a moto - direcionais para frente e trás aceleram e freiam, os da esquerda e direita viram - até uma guarita. Saia dela, mate os guardas e abra a barreira (ação). Volte para a moto e continue. Não atropele os guardas (isso os mata), mas desacelera a moto, dando a chance de outros te acertarem. Não siga pela estrada, fique perto das árvores e siga “ziguezagueando” para não tomar tiros.Você chegará em uma área com um helicóptero (foto acima). Use a Banchelor para destruí¬-lo com facilidade pois, embora ela seja lenta, seus tiros são devastadores. Quando ele explodir, suba a escada e aperte o botão. Desça e use o Code Breaker na rocha. A passagem se abrirá. Entre nela. CENA 3 Objetivo 1: Desabilitar o alarme Desça a passagem. Aperte um botão na cabine. Siga. Você deverá chegar em uma área com duas salas, ambas com grades em cima. Vá para cima (as grades) e use o Camera Disabler - você deve carregá-lo no começo, pois não achará um na fase - nas câmeras de amba as salas. Desça - pela passagem em um corredor ou pelas caixas - e entre em uma passagem perto de uma das câmeras. Use o maçarico do isqueiro para abrir a porta. Pegue um ID Card na mesa e aperte o botão vermelho. Objetivo 2: Encontrar o Dr. Schenker Novamente, você deve encontrar Schenker. Volte para o corredor largo e use o ID Card na “mini-TV”. Entre no elevador. Siga até chegar em outro elevador. Abra uma porta que dá para os dormitórios. Objetivo 3: Fugir da base com o Dr. Schenker Do mesmo modo que na outra fase, Schenker fugirá na hora do tiroteio. Fale com ele para prosseguir. Use o Code Breaker em uma das portas. Após ele completar o processo, pegue-o de volta (você precisará dele). Você chegará em uma sala com raios (foto). Embora pareça complicado, é bem simples. Basta esperar o raio cair, e prosseguir para uma área segura. Faça isso até se livrar desta sala. Use novamente o Code Breaker na porta. Mate os guardas e abra a porta com cadeado, para pegar bastante coisas úteis na sala. Siga pelos corredores. Trouble In Tropics CENA 1 Objetivo 1: Desabilitar sistema de comunicação Nesta fase, não é recomendável se levar a Sepherd, prefira deixar espaço para armas mais poderosas, como o lança-granadas. Na hora de ser discreta, Cate pode usar o arpão. Siga até chegar em um corredor. Entre na porta da direita. Use o Code Breaker em uma das portas, pegue ele de volta, e destrua o rádio com um tiro. Objetivo 2: Pegar o elevador para a superfície No corredor inicial, siga para a porta da frente. Você chegará em um armazém cheio de caixas. Procure uma porta atrás delas e suba o elevador. Quando ele parar, destrua os teclados do outro elevador, para ele cair. Pule para a viga de metal ao lado e suba a escada. Objetivo 3: Achar base de lançamento Vá andando. Use o Code Breaker em uma das portas. CENA 2 Objetivo 1: Achar a base de lançamento Esta fase é toda ambientada na selva. Os inimigos usam armas poderosas, e de vez em quando lança-granadas. Sempre olhe para cima, procurando torres com inimigos que têm a Geldmacher. Mate-os com a mesma arma. Vá seguindo a estrada, até ela ser interrompida por uma guarita. Pegue o caminho da direita. Ao chegar em uma ponte, use o lança-granadas, ou a Geldmacher, para matar os guardas do outro lado. Atravesse a ponte, tendo cuidado para não cair pelo buraco. Então, você chegará em um templo (foto acima). Depois de matar todos, entra na passagem da direita e siga o riacho. Ele se transformará em um lago. Atire em quem estiver aí¬ e repare em um cano de esgoto no alto: use o Belt Buckle nele. CENA 3 Objetivo 1: Infiltrar a base Vá seguindo e use o maçarico no cadeado. Desça uma escada de cada vez até poder mergulhar na água. Entre em um dos tubos de esgoto. Use a luz para enxergar direito e escute a conversa dos cientistas. Objetivo 2: Sabotar o lançamento Vá seguindo a tubulação até achar uma poça. Mergulhe nela para sair embaixo do foguete. Você tem 60 segundos para sabotar seu lançamento. Use o maçarico para tirar o cadeado das vigas de metal (foto). Mergulhe na água novamente. Objetivo 3: Infiltrar-se na base Pule pela janela e vá seguindo. Use o Code Breaker em uma das portas e entre por ela. CENA 4 Objetivo 1: Não chamar a atenção Nesta fase, o alarme não deve tocar nunca. Por isso, é bom matar alguns inimigos indesejáveis. Use a arma-arpão, pois é silenciosa. Na área larga, tome o caminho da direita e vá seguindo, até uma escada de metal, onde dois cientistas conversam. Objetivo 2: Ouvir a conversa Ouça a conversa toda! Objetivo 3: Localizar um rádio e falar com o quartel-general Mate os cientistas. Suba a escada e clique no rádio, dentro da sala. Objetivo 4: Entrar no foguete antes que ele saia Siga o corredor ao lado da escada. Objetivo 5: Pegar uma roupa de astronauta Contorne a sala onde o astronauta está (agachado) e entre nela. Atire nele. DICA: Antes de atirar nele, pegue o Intelligence Item. Low Earth Orbit CENA 1 Objetivo 1: Pegar o antídoto Quando chegar a uma bifurcação - um corredor amarelo - vire para a direita. Vá até o elevador. Contorne o setor (roxo) e entre em uma sala. Pegue a Super Atomic Weapon na mesa. Ela é a melhor arma do jogo, pois não é muito lenta, e mata quase todos os inimigos com um tiro. Pegue o Code Breaker em outra mesa. Desça até o setor amarelo e vá para o bar. Pegue o ID Card na mesa. Entre em um corredor neste setor e desça o elevador. Vá seguindo alguns elevadores até achar uma porta que parece uma rede. Objetivo 2: Desligar sistema de segurança Volte para o setor roxo e use o ID Card em uma “mini-TV”. Você está em um setor de gravidade zero. Suba ele até chegar em um setor vermelho, com duas portas. Nas duas, use o Code Breaker nos computadores. Objetivo 3: Pegar o antídoto Volte para a rede. Ela sumiu. Siga os corredores e atravesse a ponte em cima da floresta artificial. Você chegará em um corredor cilí¬ndrico, com uma bela visão da Terra (foto). Atravesse-o correndo rápido, por causa da chuva de meteoros. CENA 2 Objetivo 1: Pegar o antídoto Em seis minutos, a base explodirá. Vá em frente e atravessa as cápsulas de fuga. Desça o elevador e pegue o antí¬doto na mesa. Objetivo 2: Fugir da estação espacial Quando você chegar no elevador, ele cairá. Esta parte é complicada: você deverá “escalar” a parede do túnel, pulando de viga em viga. Cuidado para não cair. Depois, entre em uma das cápsulas. DICA: Antes de entrar na cápsula, pegue alguns Intelligence Itens. Alpine IntrigueCENA 1 Objetivo 1: Siga a baronesa Você não pode ser visto por ela, por isso, cuidado! Você deve ir seguindo pelas ruas. A cidade é grande, mas provavelmente você não se perderá. Vários caminhos podem ser feitos, por isso abra desde portas a janelas. E, como está escuro, deixe sua luz ligada. Não mate nenhum civil (isso não é novidade…). Ao chegar em uma cabine telefônica, atravesse uma grade. CENA 2 Objetivo 1: Desabilitar sistema de segurança Não deixe nunca o alarme tocar. Tenha cuidado na hora de matar. Vá seguindo pela base e, de preferência, atraia os guardas para algum lugar sem câmeras para matá-los. Ao chegar em uma guarita com um computador, use o Code Breaker nele (foto). Objetivo 2: Encontrar seu contato Volte para o começo da fase e entre na grade que se abriu. Abra o portão. CENA 3 Objetivo 1: Localizar o bondinho de manutenção Vá andando pela mansão. Por uma sacada, suba no segundo andar, e entre em um corredor com três quartos. Em um deles, caia pela janela. Vá seguindo até uma área com iluminadores. Mate os guardas, e não ligue para o alarme. No meio desta área, abra uma grade no chão e pule. Objetivo 2: Encontre um lugar para se esquentar Você tem cinco minutos antes de morrer congelada, por causa do lago. Ao mergulhar nele, atire no cadeado e saia pelo buraco no gelo. Vá seguindo pelas montanhas. Cuidado, pois í s vezes o chão é quebradiço. Prossiga até uma cabana.CENA 4 Objetivo 1: Localizar o bondinho de manutenção Dentro da cabana, pegue o “Zoom” para a AK-47 na caixa. Saia e monte no snowmobile, que tem os mesmos controles e caracterí¬sticas da moto. Vá andando pelas montanhas até uma área com uma grade eletrificada. Saia do snowmobile e atire nos barris vermelhos, do outro lado da montanha (foto). Use o maçarico para abrir a grade e siga. Você chegará em um lugar com minas. Usando o detector do óculos, decore as posições delas, volte para o snowmobile e prossiga - você também pode prosseguir sem o snowmobile, e fica mais seguro com as minas. Ao chegar em outra cerca eletrificada, saia do snowmobile e pule ela pelas caixas. Siga a caverna até um elevador e suba. Objetivo 2: Prosseguir para o castelo Saia do elevador e siga para o bondinho. Puxe a alavanca para ativá-lo The Indomitable Cate Archer CENA 1 Objetivo 1: Infiltrar-se no castelo Vá seguindo até o bondinho da Baronesa. Depois, entre em um escritório e suba as escadas até o fim. Entre em um pequeno buraco na parede. Você estará no telhado de uma varanda. Pule até o outro buraco. Atire no cadeado e siga. Mate o técnico e ligue a eletricidade. Volte para o elevador e continue. CENA 2 Objetivo 1: Derrotar Armstrong Você pode ou não participar da cena. Não fará diferença. Se sim, basta xingar Armstrong, incentivando ele para uma briga (chamando ele de covarde, mulherzinha, etc…). Se não, basta apertar espaço. Você deverá derrotar Armstrong nos punhos (foto acima). Dê um soco nele, e volte para esquivar do soco que ele dará. Continue assim até ele morrer. Só não vá muito longe, senão ele tacará uma granada em você. Objetivo 2: Recuperar seu equipamento Saia desta sala e, na bifurcação, siga para a direita. Pule da sacada até a janela, evitando os iluminadores. Devagar, vá atrás do guarda e bata nele. Pegue sua pistola para matar o que aparecerá. Pegue seu equipamento na mesa. Objetivo 3: Prosseguir para a base subterrânea da Baronesa Desça a escada e passe pelo buraco na grade. Use o maçarico na porta. Em outra sala, empurre o tronco para abrir a passagem. CENA 3 Objetivo 1: Pegar o antídoto Como Cate está infectada pelo ví¬rus, você tem 10 minutos para achar o antí¬doto antes de morrer. Quando um elevador parar e for infectado por gás, use o Belt Buckle em um gancho acima. Mate os guardas e puxe a alavanca. Prossiga até você chegar em uma área com cientistas e um túnel de vidro. Perto dele, suba a escada e siga a ponte. Aperte o botão para liberar o antí¬doto. Volte e pegue ele no túnel. Objetivo 2: Achar o esconderijo da Baronesa Vá até o armazém e quebre o cadeado de uma porta no chão. Desça a escada. CENA 4 Objetivo 1: Achar o esconderijo da Baronesa Siga até uma larga base (foto). Continue por ela até chegar em um lago numa caverna. Ao atravessa a ponte, você cairá em uma armadilha: estará no lago com um tubarão! Não perca tempo tentando matá-lo, ele é muito forte. Siga até uma pequena passagem para outra caverna e saia do lago. Prossiga até o elevador. Continue no corredor até uma sala. Puxe a alavanca no bar. Objetivo 2: Recuperar a lista Siga pela passagem que se abriu. Aperte o botão na poltrona e use o Code Breaker no cofre. Pegue a prancheta. Objetivo 3: Não deixe a baronesa fugir Mate os guardas que surgirem. Passe pela porta até o heliporto. A Very Large Explosion CENA 1 Objetivo 1: Encontrar o agente da UNITY Nesta fase, os inimigos estão muito bem armados, com lança-granadas, AK-47 e Geldmachers. Por isso, cuidado! É bom levar uma Super Atomic Weapon, para a batalha da Cena 2. Vá andando até a sala de jantar. Abra a grade e siga para o caminho da esquerda. No grande hall, mate a primeira Valkyre, que está com uma Geldmacher. Dê tiros seguidos em sua cabeça com a Gordon. Continue e suba um andar. Abra a passagem secreta pelo quadro torto. Vá seguindo e abra outra passagem com a lareira e outra na parede, até a biblioteca. Caia pelo elevador - você perderá um pouco de energia - para falar com o agente. Objetivo 2: Ir até o helicóptero, no pátio principal Vá seguindo e matando quem aparecer. Perto do pátio há outra Valkyre, com uma AK-47. Mate-a como você matou a outra. Objetivo 3: Vá para o bondinho principal O helicóptero já foi. No pátio, use a Geldmacher para matar outra Valkyre na varanda. Esta está com uma Geldmacher também, porém, com tiro de fósforo. Depois, suba para a varanda - por uma tábua - e siga até uma porta. CENA 2 Objetivo 1: Sair da montanha viva Vá para o bondinho e acione a alavanca. Conforme o bondinho for descendo, helicópteros irão aparecer. Use a Super Atomic Weapon para destruí¬-los com facilidade (foto). DICA: Se você destruir todos os seis helicópteros, ganhará um Intelligence Item. Objetivo 2: Desça da montanha O bondinho irá parar. Use o Belt Buckle no gancho e desça a escada. Objetivo 3: Derrote Volkov Outro chefe! Você deve pegar o revólver do outro lado. Feito isso, basta atirar nele. É bom ter uma boa mira, pois ele está longe, e fica andando quase o tempo todo, e ainda está com uma AK-47. Such Is Nature Of Revenge CENA 1 Objetivo 1: Derrotar a Baronesa Dumas Antes da fase começar, selecione o Antioxin no menu (caso você tenha). Para matar a Baronesa, basta dar poucos tiros nela. Objetivo 2: Tirar todos os civis da rua Você tem 1:30 min. para tirar todos os civis da rua antes que a Baronesa exploda. Basta falar que eles sairão. São vários, e alguns estão perto de árvores. Olhe bem! CENA 2 Objetivo 1: Derrotar Tom Goodman Eis o chefe final! Você deverá matá-lo com o revólver, porém ele também está com ele, e mais: com balas de veneno. O Antioxin ajudará e muito. Use a mesma técnica que ele: dê tiros e se esconda nos túmulos para recarregar. Feito isso, aprecie o final do jogo. E não esqueça de ver todos os créditos para, então, ver quem é o verdadeiro chefe da H.A.R.M.! É isso o final... e legitimo, não se pode negar.&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-9013371984773532265?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/9013371984773532265/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=9013371984773532265' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/9013371984773532265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/9013371984773532265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/10/007-no-one-lives-for-ever-xbox.html' title='007 NO one lives for ever xbox'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-4694217022115101068</id><published>2008-09-21T11:03:00.000-07:00</published><updated>2008-10-03T08:10:32.474-07:00</updated><title type='text'>Programas para baixar e só clicar nos links</title><content type='html'>Emule&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://prdownloads.sourceforge.net/emule/eMule0.49b-Installer1.exe"&gt;http://prdownloads.sourceforge.net/emule/eMule0.49b-Installer1.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Live Messenger&lt;br /&gt;2009 Beta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/E/8/7/E87DC712-7DAC-4EE3-A8A2-777B6D9E7BE9/PT-BRZ/wlsetup-web.exe"&gt;http://download.microsoft.com/download/E/8/7/E87DC712-7DAC-4EE3-A8A2-777B6D9E7BE9/PT-BRZ/wlsetup-web.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fire fox&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ftp.snt.utwente.nl/pub/software/mozilla.org//firefox/releases/3.0.1/win32/pt-BR/Firefox%20Setup%203.0.1.exe"&gt;http://ftp.snt.utwente.nl/pub/software/mozilla.org//firefox/releases/3.0.1/win32/pt-BR/Firefox%20Setup%203.0.1.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ares&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/aresgalaxy/aresregular209_installer.exe"&gt;http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/aresgalaxy/aresregular209_installer.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IncrediMail Xe build&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www5l.incredimail.com/im/setup/2008072401/default/fullsetup/IncrediMailSetup_po.exe"&gt;http://www5l.incredimail.com/im/setup/2008072401/default/fullsetup/IncrediMailSetup_po.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogo doom 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.topsoftgames.com/down/doom2.rar"&gt;http://www.topsoftgames.com/down/doom2.rar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Google earth&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dl.google.com/earth/client/branded/redirect/Google_Earth_CZXD.exe"&gt;http://dl.google.com/earth/client/branded/redirect/Google_Earth_CZXD.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BrOffice.org2.2.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://mirrors.uol.com.br/pub/openoffice/stable/2.2.0/BrOo_2.2.0_070409_Win32Intel_install_pt-BR.exe"&gt;http://mirrors.uol.com.br/pub/openoffice/stable/2.2.0/BrOo_2.2.0_070409_Win32Intel_install_pt-BR.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DatiExpert - Curso de&lt;br /&gt;Digitação&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.downloads.zezons.com/datiexpert2/Datiexpert_2.5_Portuguese_Setup.zip"&gt;http://www.downloads.zezons.com/datiexpert2/Datiexpert_2.5_Portuguese_Setup.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tv na net  assista tv com este super programa&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/megacubo-br/Megacubo_5.0.4.exe"&gt;http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/megacubo-br/Megacubo_5.0.4.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Windows Live Messenger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/e/b/6/eb6b3158-dd19-4f95-b265-d45789e651db/PT-BR/WLinstaller.exe"&gt;http://download.microsoft.com/download/e/b/6/eb6b3158-dd19-4f95-b265-d45789e651db/PT-BR/WLinstaller.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora o MSN8 é Windows Live Messenger e não é apenas o nome que mudou. Diversas funcionalidades foram introduzidas nessa versão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vdownloader&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixe vídeos com várias extensões de sites como YouTube e similares&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.enriquepuertas.com/wp-content/files/vdownloader.zip"&gt;http://www.enriquepuertas.com/wp-content/files/vdownloader.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adobe Flash Player&lt;br /&gt;Plug-In indispensável para você visualizar animações feitas no Flash em seu navegador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/install_flash_player.exe"&gt;http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/install_flash_player.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nero Ultra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nero Burning ROM traduzido para o nosso português do Brasil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nero.com/enu/downloads-nero9-trial.php"&gt;http://www.nero.com/enu/downloads-nero9-trial.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atualização do DirectX9&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c/dxwebsetup.exe"&gt;http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718ccc4-6315-4d8e-9543-8e28a4e18c4c/dxwebsetup.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nova versão do Windows Media Player em português&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/5/f/a/5fa9e431-a21e-4e66-a730-ab7e436c1d8e/wmp11-windowsxp-x86-PT-PT.exe"&gt;http://download.microsoft.com/download/5/f/a/5fa9e431-a21e-4e66-a730-ab7e436c1d8e/wmp11-windowsxp-x86-PT-PT.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pioneiro da comunicação VoIP, agora também com recursos de vídeo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.skype.com/SkypeSetup.exe"&gt;http://download.skype.com/SkypeSetup.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Internet Explorer 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora o Internet Explorer 8 ou IE8 (como é conhecido) promete ser mais compatível com o Web Standards. Versão em Português!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download.microsoft.com/download/3/6/c/36c5c034-14b2-46fc-8693-cef9aa765fb5/IE8-WindowsXP-x86-PTB.exe"&gt;http://download.microsoft.com/download/3/6/c/36c5c034-14b2-46fc-8693-cef9aa765fb5/IE8-WindowsXP-x86-PTB.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combate Arms&lt;br /&gt;Game de tiro online em primeira pessoa com várias telas e armas, onde os jogadores competem e o prêmio é a própria vida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://download2.nexon.net/Game/CombatArms/Fullclient/CombatArmsSetup.exe"&gt;http://download2.nexon.net/Game/CombatArms/Fullclient/CombatArmsSetup.exe&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-4694217022115101068?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/4694217022115101068/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=4694217022115101068' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/4694217022115101068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/4694217022115101068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/09/emule-httpprdownloads.html' title='Programas para baixar e só clicar nos links'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-2005120285283961682</id><published>2008-09-16T08:42:00.000-07:00</published><updated>2008-09-20T10:38:50.391-07:00</updated><title type='text'>Radios so clicar em play deve - se baixar o Real Player</title><content type='html'>Baixar Real Player  &lt;a href="http://download.real.com/product_download/6XBS812152008/RealPlayer11GOLD_br.exe"&gt;http://download.real.com/product_download/6XBS812152008/RealPlayer11GOLD_br.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Jovem Pan AM traz notícias sobre esporte, política, cultura e economia 24 horas por dia, com uma programação dinâmica e atualizada.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://brazil.real.com/R/R.&amp;amp;p=radiotv&amp;amp;sp=&amp;amp;ssp=&amp;amp;gctry=br&amp;amp;viewer=na&amp;amp;sn=na&amp;amp;part=(radiotv/:2212:20041111:jovem_pan_am:jovem_pan_am)&amp;amp;area=na&amp;amp;ltype=na.R/jovempan.uol.com.br/jpamnew/aovivo/jovempan.ram?src=br_gb_radiotv" type="null" originalhref="http://jovempan.uol.com.br/jpamnew/aovivo/jovempan.ram" hrefisstreamurl="true" rtrackattached="true" srcappended="true"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jovempan.uol.com.br/jpamnew/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2212:20041111:jovem_pan_am:jovem_pan_am"&gt;Jovem Pan AM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fbr_virginradiovivo.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2220:20041111:virgin_radio:virgin_radio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Virgin Radio&lt;br /&gt;Sintonize a rádio online mais ouvida do mundo e escute grandes sucessos do pop rock ao vivo!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fbr_virginradiovivo.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2220:20041111:virgin_radio:virgin_radio"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.virginradio.co.uk/index.html" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2220:20041111:virgin_radio:virgin_radio"&gt;Virgin Radio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fliverbs%2F%2A%2Fbroadcast%2Frdatlantida%2Fatlantida.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2224:20041111:clicrbs:atlntida_fm_rs"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atlântida FM RS&lt;br /&gt;Ouça os grandes sucessos do pop rock na maior FM do sul do Brasil. Transmissão de Porto Alegre.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fliverbs%2F%2A%2Fbroadcast%2Frdatlantida%2Fatlantida.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2224:20041111:clicrbs:atlntida_fm_rs"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clicrbs.com.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2224:20041111:clicrbs:atlntida_fm_rs"&gt;clicRBS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.1.fm/real/reggae.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:11986:20070726:reggae_trade:reggae_trade"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Reggae Trade&lt;br /&gt;Do ska ao ragga, do roots ao dancehall, do rockysteady ao dub. Ouça o melhor do reggae mundial!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.1.fm/real/reggae.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:11986:20070726:reggae_trade:reggae_trade"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.reggaetrade.com/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:11986:20070726:reggae_trade:reggae_trade"&gt;Reggae Trade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.emm.usp.br/radiouspw.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_high;PTID:radiotv/:2218:20041111:rdio_usp:rdio_usp"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rádio USP&lt;br /&gt;A excelente rádio da Universidade de São Paulo traz programação bastante diversificada, com MPB, rock, jazz, samba, jornalismo e cultura.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.emm.usp.br/radiouspw.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_high;PTID:radiotv/:2218:20041111:rdio_usp:rdio_usp"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.usp.br/radiousp" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2218:20041111:rdio_usp:rdio_usp"&gt;Rádio USP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fhitzradio.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:10720:20070103:hitzradiocom:hitzradio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;HitzRadio&lt;br /&gt;Quer ouvir os maiores sucessos da atualidade? Essa é a sua estação! Clique e divirta-se.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://brazil.real.com/R/R.&amp;amp;p=radiotv&amp;amp;sp=&amp;amp;ssp=&amp;amp;gctry=br&amp;amp;viewer=na&amp;amp;sn=na&amp;amp;part=(radiotv/:10720:20070103:hitzradiocom:hitzradio)&amp;amp;area=na&amp;amp;ltype=na.R/scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fhitzradio.ram" type="null" originalhref="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fhitzradio.ram" hrefisstreamurl="true" rtrackattached="true"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hitzradio.com/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:10720:20070103:hitzradiocom:hitzradio"&gt;HitzRadio.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crosshost.com.br/cbs/scalla_vocal/real.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12781:20071204:scalla_fm:scalla_fm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Scalla FM&lt;br /&gt;A rádio Scalla FM 92,5 MHz traz sempre o melhor da música nacional e internacional para o público exigente.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crosshost.com.br/cbs/scalla_vocal/real.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12781:20071204:scalla_fm:scalla_fm"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scallafm.com.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:12781:20071204:scalla_fm:scalla_fm"&gt;Scalla FM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fhelix1.smgradio.com%2Fencoder%2FVirginXtreme.rm" type="part;TC:music;LT:play_low;PTID:music/:10496:20061128:virgin_radio:virgin_radio_xtreme"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Virgin Radio Xtreme&lt;br /&gt;Rock, pop, indie... Ouça de tudo numa das melhores estações de música do Reino Unido. Sensacional!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fhelix1.smgradio.com%2Fencoder%2FVirginXtreme.rm" type="part;TC:music;LT:play_low;PTID:music/:10496:20061128:virgin_radio:virgin_radio_xtreme"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://xtreme.virginradio.co.uk/" type="part;TC:music;LT:partner;PTID:music/:10496:20061128:virgin_radio:virgin_radio_xtreme"&gt;Virgin Radio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2F200.198.128.82%3A554%2Fencoder%2Ftve%2Ftvers.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2352:20041111:tve_rs:tve_rs"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;TVE RS&lt;br /&gt;Acompanhe a TV Educativa do Rio Grande do Sul ao vivo com programas infantis, entrevistas e noticiários. Uma transmissora da Rede Brasil.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2F200.198.128.82%3A554%2Fencoder%2Ftve%2Ftvers.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2352:20041111:tve_rs:tve_rs"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tve.com.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2352:20041111:tve_rs:tve_rs"&gt;TVE RS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fliverbs%2F%2A%2Fbroadcast%2Fcbn%2Fcbn.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2290:20041111:clicrbs:cbn_dirio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CBN Diário&lt;br /&gt;A rádio que toca notícia. Acompanhe os fatos mais importantes do Brasil e do mundo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fliverbs%2F%2A%2Fbroadcast%2Fcbn%2Fcbn.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2290:20041111:clicrbs:cbn_dirio"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clicrbs.com.br/clicstation/index.htm" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2290:20041111:clicrbs:cbn_dirio"&gt;clicRBS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.daytonabeach-live.com/resources/daytona.ram" type="part;TC:entertainment;LT:play_high;PTID:entertainment/:8367:20060123:daytona_beach_live:daytona_beach_live"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Daytona Beach Live&lt;br /&gt;Confira ao vivo o agito em Daytona Beach, uma das praias mais badaladas da Flórida!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.daytonabeach-live.com/resources/daytona.ram" type="part;TC:entertainment;LT:play_high;PTID:entertainment/:8367:20060123:daytona_beach_live:daytona_beach_live"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.daytonabeach-live.com/" type="part;TC:entertainment;LT:partner;PTID:entertainment/:8367:20060123:daytona_beach_live:daytona_beach_live"&gt;Daytona Beach Live&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://streams.frequence3.net/mp3-192.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_high;PTID:radiotv/:2215:20041111:frequence3:frequence3"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Frequence3&lt;br /&gt;Essa rádio francesa de excelente qualidade transmite sucessos locais e mundiais ao vivo, 24 horas por dia, direto de Paris. Sintonize aqui!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://streams.frequence3.net/mp3-192.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_high;PTID:radiotv/:2215:20041111:frequence3:frequence3"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.frequence3.org/indexFR.php" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2215:20041111:frequence3:frequence3"&gt;Frequence3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fliverbs%2F%2A%2Fbroadcast%2Frdatlantidasc%2Fatlantidasc.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:14115:20080819:clicrbs:atlntida_fm_sc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atlântida FM SC&lt;br /&gt;Ouça os grandes sucessos do pop rock na maior FM do sul do Brasil. Transmissão de Florianópolis.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fliverbs%2F%2A%2Fbroadcast%2Frdatlantidasc%2Fatlantidasc.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:14115:20080819:clicrbs:atlntida_fm_sc"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clicrbs.com.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:14115:20080819:clicrbs:atlntida_fm_sc"&gt;clicRBS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nashvillefm.net/live/broadband.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_medium;PTID:radiotv/:7534:20051003:nashville_fm:nashville_fm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nashville FM&lt;br /&gt;Quer ouvir a melhor música country do planeta ao vivo, 24 horas por dia? Nenhum lugar melhor que a Nashville FM!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nashvillefm.net/live/broadband.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_medium;PTID:radiotv/:7534:20051003:nashville_fm:nashville_fm"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.nashvillefm.nl/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:7534:20051003:nashville_fm:nashville_fm"&gt;Nashville FM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fmelleslegtrilhas.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:14047:20080806:melleslegfm:mellesleg_trilhas_sonoras"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mellesleg Trilhas Sonoras&lt;br /&gt;Ouça as trilhas sonoras de grandes clássicos do cinema compostas por John Williams, Enio Morricone, Hans Zimmer e muitos mais!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fmelleslegtrilhas.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:14047:20080806:melleslegfm:mellesleg_trilhas_sonoras"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mellesleg.fm/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:14047:20080806:melleslegfm:mellesleg_trilhas_sonoras"&gt;Mellesleg.fm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fliverbs%2F%2A%2Fbroadcast%2Frditapema%2Fitapema.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2275:20041111:clicrbs:itapema_fm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Itapema FM&lt;br /&gt;A emissora do Sul do Brasil tem uma programação eclética que inclui MPB, pop e rock de qualidade!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fliverbs%2F%2A%2Fbroadcast%2Frditapema%2Fitapema.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2275:20041111:clicrbs:itapema_fm"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.clicrbs.com.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2275:20041111:clicrbs:itapema_fm"&gt;clicRBS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=http%3A%2F%2Fadam.wheaton.edu%2Framgen%2Fencoder%2Fwetntv.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2227:20041111:wetn:wetn"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;WETN&lt;br /&gt;Essa TV oferece o melhor da música cristã contemporânea e música clássica. Destaque para as óperas. Excelente!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=http%3A%2F%2Fadam.wheaton.edu%2Framgen%2Fencoder%2Fwetntv.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2227:20041111:wetn:wetn"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wheaton.edu/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2227:20041111:wetn:wetn"&gt;WETN&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fzapparadio.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12798:20071204:zappacom:zappa_radio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zappa Radio&lt;br /&gt;Rádio dedicada à obra do mais genial compositor da história do rock. Music is the best!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fzapparadio.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12798:20071204:zappacom:zappa_radio"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zappa.com/zapparadio/index.html" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:12798:20071204:zappacom:zappa_radio"&gt;Zappa.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fmelleslegromantica.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:14048:20080806:melleslegfm:mellesleg_romntica"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mellesleg Romântica&lt;br /&gt;Chame o seu amor para curtirem juntinhos as músicas românticas que embalam as grandes paixões!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fmelleslegromantica.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:14048:20080806:melleslegfm:mellesleg_romntica"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mellesleg.fm/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:14048:20080806:melleslegfm:mellesleg_romntica"&gt;Mellesleg.fm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=http%3A%2F%2Fsmilparse.real.com%2Fshowcase%2Fads%2Fsmil%2Fvisasignature.smi" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12543:20071029::blue_note_radio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Blue Note Radio&lt;br /&gt;Impossível falar em jazz sem falar em Blue Note. Ouça as melhores faixas dos maiores músicos de jazz de todos os tempos!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=http%3A%2F%2Fsmilparse.real.com%2Fshowcase%2Fads%2Fsmil%2Fvisasignature.smi" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12543:20071029::blue_note_radio"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hot108.com/hot108.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:10479:20061128:hot_108_jamz:hot_108_jamz"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;HOT 108 JAMZ&lt;br /&gt;Escute a rádio nº 1 em rap e R&amp;amp;B da Internet. Grandes sucessos mundiais em transmissão ao vivo!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hot108.com/hot108.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:10479:20061128:hot_108_jamz:hot_108_jamz"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hot108.com/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:10479:20061128:hot_108_jamz:hot_108_jamz"&gt;HOT 108 JAMZ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.antena102.com.br/antena102.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:10176:20061010:antena_102_fm:antena_102_fm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Antena 102 FM&lt;br /&gt;A Antena 102 FM traz os maiores sucessos nacionais e internacionais ao vivo. Clique e ouça agora!!!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.antena102.com.br/antena102.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:10176:20061010:antena_102_fm:antena_102_fm"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.antena102.com.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:10176:20061010:antena_102_fm:antena_102_fm"&gt;Antena 102 FM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=http%3A%2F%2Fplay.rbn.com%2F%3Furl%3Drealone%2Frealradio%2Fopen%2Flive%2Faa-400-aa-019774.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:11431:20070426:rollingstonecom:rdio_msicas_que_mudaram_o_mundo"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rádio 'músicas que mudaram o mundo'!&lt;br /&gt;Rádio exclusiva toca apenas clássicos e canções que mudaram o mundo, ou pelo menos o mundo da música, para sempre!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=http%3A%2F%2Fplay.rbn.com%2F%3Furl%3Drealone%2Frealradio%2Fopen%2Flive%2Faa-400-aa-019774.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:11431:20070426:rollingstonecom:rdio_msicas_que_mudaram_o_mundo"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rollingstone.com/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:11431:20070426:rollingstonecom:rdio_msicas_que_mudaram_o_mundo"&gt;RollingStone.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.defjay.com/listen.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:10478:20061128:defjaycom:defjay"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DefJay&lt;br /&gt;Você está a um clique de uma das rádios de rap e R&amp;amp;B mais escutadas da web. Não espere mais!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.defjay.com/listen.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:10478:20061128:defjaycom:defjay"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.defjay.com/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:10478:20061128:defjaycom:defjay"&gt;DefJay.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://one.ms/ClubNation.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:11573:20070517:clubnationfm:clubnationfm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ClubNation.FM&lt;br /&gt;Trance, house, hardstyle, dance, techno... Escute o melhor da música eletrônica em uma excelente programação.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://one.ms/ClubNation.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:11573:20070517:clubnationfm:clubnationfm"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://clubnation.fm/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:11573:20070517:clubnationfm:clubnationfm"&gt;ClubNation.FM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://smoothjazz.com/streams/smoothjazz_128.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_medium;PTID:radiotv/:4236:20041118:smoothjazzcom:smooth_jazz"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Smooth Jazz&lt;br /&gt;Nessa ótima rádio californiana você ouve artistas do quilate de Tuck &amp;amp; Patti, Steely Dan e Wes Montgomery.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://smoothjazz.com/streams/smoothjazz_128.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_medium;PTID:radiotv/:4236:20041118:smoothjazzcom:smooth_jazz"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.smoothjazz.com/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:4236:20041118:smoothjazzcom:smooth_jazz"&gt;SmoothJazz.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fhelix1.smgradio.com%2Fencoder%2FVirginClassic.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2253:20041111:virgin_radio:virgin_classic_rock"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Virgin Classic Rock&lt;br /&gt;Ouça sempre os maiores clássicos da música pop e do rock internacional. É show!!!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fhelix1.smgradio.com%2Fencoder%2FVirginClassic.rm" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2253:20041111:virgin_radio:virgin_classic_rock"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.virginradio.co.uk/thestation/listen/real10.html" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2253:20041111:virgin_radio:virgin_classic_rock"&gt;Virgin Radio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fclicstation%2Fgaucha%2Fgaucha.smil" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2286:20041111:rdio_gacha:rdio_gacha"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rádio Gaúcha&lt;br /&gt;A rádio portoalegrense destaca as principais notícias regionais e do País, além da transmissão de eventos esportivos ao vivo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Freal.rbsonline.com.br%2Fclicstation%2Fgaucha%2Fgaucha.smil" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:2286:20041111:rdio_gacha:rdio_gacha"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://radiogaucha.clicrbs.com.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:2286:20041111:rdio_gacha:rdio_gacha"&gt;Rádio Gaúcha&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crosshost.com.br/servidor2/8046/real.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12598:20071105:rdio_vanguarda:rdio_vanguarda"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rádio Vanguarda&lt;br /&gt;Programação musical, adulta e popular, esportes e as principais notícias de Sorocaba e região.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crosshost.com.br/servidor2/8046/real.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12598:20071105:rdio_vanguarda:rdio_vanguarda"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.radiovanguarda.com.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:12598:20071105:rdio_vanguarda:rdio_vanguarda"&gt;Rádio Vanguarda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fclassicalminnesota.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12643:20071112:classical_minnesota:classical_minnesota"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Classical Minnesota&lt;br /&gt;Escute as orquestras filarmônicas de Viena, Berlin, Oslo, Amesterdã e mais, em grandes performances.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fclassicalminnesota.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12643:20071112:classical_minnesota:classical_minnesota"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://minnesota.publicradio.org/radio/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:12643:20071112:classical_minnesota:classical_minnesota"&gt;Classical Minnesota&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fhorizonte.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12337:20070925:rdio_horizonte_aores:rdio_horizonte_aores"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rádio Horizonte Açores&lt;br /&gt;Vinte anos de rádio nos Açores. Ouça notícias e música internacional e regional ao vivo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fhorizonte.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12337:20070925:rdio_horizonte_aores:rdio_horizonte_aores"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.horizonteacores.com/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:12337:20070925:rdio_horizonte_aores:rdio_horizonte_aores"&gt;Rádio Horizonte Açores&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://play.rbn.com/?url=kplu/kplu/live/live.rm&amp;amp;proto=rtsp" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12629:20071109:kplu:kplu"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;KPLU&lt;br /&gt;Ouça os maiores artistas de todos os tempos, como Miles Davis, Billie Holiday, Dave Brubeck, e talentos da atualidade, como Diana Krall, Wynton Marsalis e Joshua Redman.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://play.rbn.com/?url=kplu/kplu/live/live.rm&amp;amp;proto=rtsp" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12629:20071109:kplu:kplu"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.kplu.org/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:12629:20071109:kplu:kplu"&gt;KPLU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fruc.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:6809:20050708:rdio_universidade_de_coimbra:coimbra_1079_fm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Coimbra 107.9 FM&lt;br /&gt;Com uma programação musical de qualidade inegável, a RUC divulga ainda as mais diversas atividades culturais de Coimbra e do resto de Portugal.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fruc.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:6809:20050708:rdio_universidade_de_coimbra:coimbra_1079_fm"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ruc.pt/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:6809:20050708:rdio_universidade_de_coimbra:coimbra_1079_fm"&gt;Rádio Universidade de Coimbra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realnetworks.com.br/ram/varios/radionacionalamazonia.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:8588:20060222:radiobrs:rdio_nacional_da_amaznia"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rádio Nacional da Amazônia&lt;br /&gt;A emissora tem programas jornalísticos, educativos, culturais, serviços de utilidade pública e mensagens aos moradores da região amazônica.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realnetworks.com.br/ram/varios/radionacionalamazonia.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:8588:20060222:radiobrs:rdio_nacional_da_amaznia"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.radiobras.gov.br/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:8588:20060222:radiobrs:rdio_nacional_da_amaznia"&gt;Radiobrás&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fnovarock.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:8827:20060323:nova_classic_rock:nova_classic_rock"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nova Classic Rock&lt;br /&gt;Quer saber onde moram os deuses pagãos do rock and roll? Clique nessa webradio da Holanda e saberás!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fnovarock.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:8827:20060323:nova_classic_rock:nova_classic_rock"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.novaclassicrock.nl/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:8827:20060323:nova_classic_rock:nova_classic_rock"&gt;Nova Classic Rock&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wduq.org/audio/audiofiles/WDUQJazzChannelMP3.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12630:20071109:duq_905_fm:duq_905_fm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;DUQ 90.5 FM&lt;br /&gt;Rádio de Pittsburgh especializada em notícias e jazz. Ao vivo 24 horas por dia.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wduq.org/audio/audiofiles/WDUQJazzChannelMP3.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12630:20071109:duq_905_fm:duq_905_fm"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wduq.org/general/index.html" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:12630:20071109:duq_905_fm:duq_905_fm"&gt;DUQ 90.5 FM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fmelleslegrock.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:14046:20080806:melleslegfm:mellesleg_rock"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mellesleg Rock&lt;br /&gt;Clássicos e novidades do rock com transmissão ao vivo da Hungria. Quer sua dose diária de Black Sabbath?&lt;br /&gt;&lt;a href="http://scripts.euro.real.com/guide/launch.ram?h=rtsp%3A%2F%2Fuk.real.com%2Fguide%2Framfiles%2Fmelleslegrock.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:14046:20080806:melleslegfm:mellesleg_rock"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mellesleg.fm/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:14046:20080806:melleslegfm:mellesleg_rock"&gt;Mellesleg.fm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.npr.org/dmg/dmg.php?getProgramStream=true&amp;amp;NPRMediaPref=RM" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:4177:20041118:npr:npr"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;NPR&lt;br /&gt;Ouça jazz, música alternativa, pop e muita informação diretamente da capital dos Estados Unidos.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.npr.org/dmg/dmg.php?getProgramStream=true&amp;amp;NPRMediaPref=RM" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:4177:20041118:npr:npr"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.npr.org/" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:4177:20041118:npr:npr"&gt;NPR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realnetworks.com.br/ram/varios/immortalsradio.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_medium;PTID:radiotv/:4458:20041122:rollingstonecom:the_immortals_radio"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;The Immortals Radio&lt;br /&gt;A rádio exclusiva da Rolling Stone toca os melhores sons dos 100 maiores astros do pop rock internacional de todos os tempos. Confira!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.realnetworks.com.br/ram/varios/immortalsradio.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_medium;PTID:radiotv/:4458:20041122:rollingstonecom:the_immortals_radio"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rollingstone.com/radio?pageid=rs.Home&amp;amp;pageregion=nav" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:4458:20041122:rollingstonecom:the_immortals_radio"&gt;RollingStone.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://brazil.real.com/R/R.&amp;amp;p=radiotv&amp;amp;sp=&amp;amp;ssp=&amp;amp;gctry=br&amp;amp;viewer=na&amp;amp;sn=na&amp;amp;part=(radiotv/:12027:20070802:abc:digcountry)&amp;amp;area=na&amp;amp;ltype=na.R/www.abc.net.au/streaming/digcountry.ram" type="null" originalhref="http://www.abc.net.au/streaming/digcountry.ram" hrefisstreamurl="true" rtrackattached="true"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;digCOUNTRY&lt;br /&gt;Rádio australiana de country toca de clássicos a novidades. Escute The Carter Family, Hank Williams, Johnny Cash, Dolly Parton, Lucinda Williams, Wilco e mais!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.abc.net.au/streaming/digcountry.ram" type="part;TC:radiotv;LT:play_low;PTID:radiotv/:12027:20070802:abc:digcountry"&gt;Play&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.abc.net.au/dig/country/about/default.htm" type="part;TC:radiotv;LT:partner;PTID:radiotv/:12027:20070802:abc:digcountry"&gt;ABC&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-2005120285283961682?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/2005120285283961682/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=2005120285283961682' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/2005120285283961682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/2005120285283961682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/09/radios-so-clicar-em-play.html' title='Radios so clicar em play deve - se baixar o Real Player'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-5611061513934759557</id><published>2008-08-31T07:21:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T07:24:15.376-07:00</updated><title type='text'>Need For Speed: Carbon (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Need For Speed: Carbon (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;monte igualNEED FOR SPEED CARBONbom,vc começa correndo de um negao la do corvette,desca o canyon ate o fim e vc ira para aproxima faseVc ira perder sua bmw pois o cheve do jogo,darius stacked deck ira tomar de vc ,so q nikki ,a namoradinha desse kra ai,ira te ajudar o jogo inteiro,pois agora começa o jogovoce tera tres opçoes de carro:muscles,exoticos e tuners,aconselho a escolher exotic,o brera,da alfa romeo,pois vc tera um adversario dificil,mais depois ,ira sair ganhando..Vc ira escolher uma das tres corridas ,ai se ganhar,o "dono" do territorio (wolf tfk) ira ter umas palavras com vcai ,vc tera que ganhar aquelas corridas,pois ira abrir mais e vc tera que correr,2 corridas de cada terreno ja e o suficiente,pois ai o territorio sera seu.ai,quando ganhar o territoriao inteiro ,ira tirar um racha na rua e no canyon com ele, na rua e facil,e so vc cortar caminho e dexa ele come puera pela rua,ja no canyontera que persegui-lo SEM ULTRAPASSA-LO e sem bater(e sem bater nos lados que tem umas barreirinhas amarelas,pois se bater,ira cair e tera q começar tudo de novo,mas,para recomeçar do canyon,e so apertar bolinha,restart)ganhou dele?agora vira a parte mais divertida do jogo,vc pega jeito e tera q escolher 2 cartoes dele,aconselho voces a escolher os pontos de interrogaçao,pois la,podera vir o carro dele xDai,ira abrir + 2 territorios para invadir,o de kenji bushido, e o de angie 22° rua(esta escrito street no jogo)invada o de angie primeiro,e quando ganhar,corra com ela,a mesma coisa do wolf ,rua e canyon,ganhou?escolha os 2 cartoes(obs:marque o cartao que vc ganhou o carro,pois por exemploc o carro de wolf esta no 2° cartao e vc escolheu ele e ganhou(qdo vc ganha esta escrito pink slip to boss)nao escolha o segundo porque nao esta)agora,fassa a mesma coisa com o outro territorio ganhou?escolha os cartoes e va embora obs:ate ai vc tera colocado algumas pessoas na sua equipe,sao chamados de crew,vc colocando hire em todos , o max e 3 mas quando quiser tirar um,coloque firebom agorA a parte mais emocionantepegue o memory card ,salve e va embora..vc tera hired aquela que so te ajudou no jogo para sua equipe ,a nikki,namorada do chefaoagora,aconselho a vc correr a ganhar um territorio que de o porsche carrera gt,va ate o car lot e compre oequipe o carro,descanse a cabeça,agora ira correr no territorio do kra q so queria desgraça pra vc ,ganhou o territorio?corra com ele,na rua e no canyon,ganhou dele?o jogo acaba e pronto&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-5611061513934759557?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/5611061513934759557/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=5611061513934759557' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/5611061513934759557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/5611061513934759557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/need-for-speed-carbon-playstation-2.html' title='Need For Speed: Carbon (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-6487918507226634416</id><published>2008-08-31T07:09:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T07:20:23.309-07:00</updated><title type='text'>Need for Speed Underground (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Need for Speed Underground (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este walkthrough foi escrito para aqueles que querem desfrutar este jogo ao máximo. Se você é o tipo de jogador que usa códigos ou coisas deste tipo enquanto um jogo, então este walkthrough não é recomendado. Mas se você é o tipo de jogador que honestamente quer desafios e velocidade, este walkthrough é para você. Porém, este walkthrough não lhe conta o que fazer para vencer o jogo exatamente - porque dirigir é muito pessoal - mas lhe dará bastantes informações de como desenvolver certas habilidades para se tornar um motorista melhor, e algumas outras dicas que você pode achar útil. UNDERGROUND MODE OVERVIEWQuando você está jogando pela primeira vez, ou não é familiarizado com jogos de velocidade, mude o controle de estabilidade para ON e escolha AUTO TRANSMISSION. Antes de entrar em modo underground, escolha uma corrida rápida primeiro, tente todos os tipos diferentes de corridas, assista ao tutorial para DRIFTS e DRAG RACES. Acostume-se primeiro aos controles. Quando você estiver à vontade, poderá selecionar GO UNDERGROUND. Assista a intro (esta entrada dá a impressão de fazer parte do filme Fast and Furious). Depois da primeira corrida, você será consultado sobre a escolhado carro. Tome sua decisão muito cuidadosamente, pois este será o carro que você usará a maioria do tempo durante o jogo. Você pode ganhar dinheiro e pode negociar depois para conseguir outro carro, ou você pode manter o dinheiro para adicionar acessórios a seu carro (que é o que eu recomendo). Antes de seguir adiante, vamos dizer do que o modo UNDERGROUND consiste: você é um motorista maluco que deseja se tornar uma lenda do asfalto. Para isso, você terá de desafiar os outros motoristas em todas as corridas para chegar ao topo. Há cinco tipos de corridas: CIRCUITS, que consiste numa corrida numa pista com um número de voltas definido; SPRINTS, que consiste numa corrida de um ponto de referência a outro; DRAG, que consiste em fazer uma boa largada e trubinação, para atingir o máximo de velocidade possível (lembra o filme Fast and Furious); DRIFTS, que consiste num torneio performático; e KNOCKOUT, que é o mesmo tipo de desafio que CIRCUITS, exceto pelo fato que o último colocado na corrida é eliminado.No começo, seu carro estará equipado apenas com as peças padrões de fábrica. Para aumentar a qualidade da máquina, você terá de adquirir novos itens para seu carro. À medida que a sua reputação de corredor aumentar, você ganha os pontos de estilo e pode destravar, gradualmente, os acessórios para incrementar o carro.DICAS DE DIREÇÃODependendo de seu estilo, você pode preferir um carro com boa aceleração, mas controle prejudicado, ou um carro mais confortável para dirigir e veloz, mas com aceleração lenta. Há várias combinações possíveis. Coloque em mente que ACCELERATION é o fator que determina o quão rápido seu carro pode trocar as marchas; TOP SPEED representa o máximo de velocidade que você pode atingir; HANDLING é o fator que determina a estabilidade do carro.TORNE-SE UMA LENDAPrimeiro de tudo, conheça seu carro. Como já comentamos, há 3 atributos que afetam a performance do veículo: ACCELERATION, TOP SPEED e HANDLING. No modo Underground, cada vez que você vence uma corrida ou torneio, você é recompensado com uma quantia de dinheiro. O valor depende do nível de dificuldade que você escolheu (fácil, médio ou difícil). Upgrades de performance e novas peças serão habilitados à medida que você vai vencendo as corridas. Alguns itens que podem melhorar a performance de seu carro:ENGINE/EXHAUST PACKAGE : Melhora ACCELERATION DRIVETRAIN PACKAGE: Melhora TOP SPEED e ACCELERATION TIRES: Melhora HANDLING E.C.U &amp;amp; FUEL SYSTEM: Melhora ACCELERATION e TOP SPEED TURBO PACKAGE: Melhora ACCELERATION e TOP SPEED BRAKES KIT: Melhora HANDLING WEIGHT REDUCTION KITS: Melhora ACCELERATION e TOP SPEED SUSPENSION PACKAGE: Melhora HANDLING NITROUS !!!!!!!: Melhora ACCELERATION e TOP SPEED PRO DRIVING SCHOOLAqui, você aprende como se tornar um top driver.Lição 1: Manual shifts Lição 2: Cornering and braking Lição 3: Nitrous Oxide Lição 4: Circuit Race Lição 5: Drag races Lição 6: Drift races Lição 1 : MANUAL SHIFTSNo MENU PRINCIPAL, escolha QUICK RACE, FREE PRACTICE, escolha um carro de sua escolha, selecione MANUAL SHIFT, selecione OLYMPIC SQUARE. Antes do começo, há aperte o acelerador sensível de forma que a agulha no velocímetro toque a seção vermelha. Assim que GO é sinalizado, coloque o pé no max. Confira seu velocímetro. Quando a agulha há tocar a seção vermelha, uma luz verde piscará. Este é o tempo para mudar a marcha. Repita o processo até que você alcança a engrenagem de máximo disponível em seu carro. Não é bom se você trocar a marcha antes do verde piscar. Agora, se você quiser reduzir velocidade, freie primeiro antes da troca. Pratique até que você esteja familiarizado com trocas manuais. Com experiência, você poderá dirigir enquanto olha para o tráfego, obstáculos ou seus oponentes sem fixar a atenção no velocímetro para saber quando mudar a marcha. Você poderá adivinhar que o momento para mudar marchas está próximo pelo som da máquina. Cada modelo tem um comportamento diferente.LIÇÃO 2 : VIRAR E BRECARAqui, a teoria para brecar e fazer curvas é explicada. Para fazer a curva, você precisa prestar atenção em três coisas:1) Você precisa fazer a curva na maior velocidade possível.2) Você deve evitar colidir com obstáculos ou com seus oponentes. 3) Você deve encontrar uma boa para sair da curva. LIÇÃO 3 : NITROUS OXIDENitrogênio é usado para turbinar a aceleração. Mas para tirar melhor proveito deste recurso, você não pode usá-lo indiscriminadamente. O melhor lugar para usá-lo é em retas ou locais com curvas fáceis.LIÇÃO 4 : CIRCUIT PRACTICENo menu principal, selecione QUICK RACE, CIRCUIT, escolha o carro, MANUAL TRANSMISSION, OLYMPIC STADIUM como pista e selecione OPPONENT SKILL EASY, TRAFFIC NONE.Vire na primeira curva até chegar a uma bifurcação, onde você pode pegar o atalho ou seguir na pista principal. Pegue o atalho. Continue a acelerar e passe a quinta marcha. Haverá uma curva à direita logo à frente, então posicione-se corretamente. Na saída da curva, há três opções:1-) Ficar na parte direita da pista;2-) Pegar uma passagem pequena no meio da pista3-) Ir para o lado esquerdo da pista se você não virar corretamente.Mantenha-se à direita para virar à esquerda. Mantenha a aceleração e você terá duas opções.1- Pegar a esquerda;2- Pegar a direita.Se você decidir seguir à direita, fique ao lado esquerdo da pista antes de virar. Depois, em frente, você terá duas opções;1- Pegar o atalho à esquerda2- Permanecer na pista principal. Se você usar esta opções, é possível passar sem brecar ou tirar o pé do acelerados para fazer as curvas.Você continuará a corrida até um ponto de intersecção. Tome cuidado. Esta parte da pista está em construção e é precária. Adiante, há uma curva para esquerda final antes de NEXT LAP / FINISH line.Este é um exemplo de como dirigir num circuito. O mesmo vale para as modalidades SPRINT e LAP KNOCK OUT. Use este exemplo como guia para você criar seu próprio estilo de dirigir. LIÇÃO 5 : DRAG RACESAntes de começar, pressione o pedal de aceleração até a marca verde no velocímetro. Você garantirá uma boa largada. Se a luz estiver azul, é bom sinal; se estiver vermelha, é mal sinal. Agora, troque as marchas e você verá a avaliação desta prática – luz verde representa ótimo, luz azul significa bom e luz vermelha simboliza deficiência. Depois de passar a quinta marcha, é o momento ideal para usar o turbo até trocar para a sexta marcha (você pode instalar seis marchas no carro se você jogar pelo menos 67 vezes no modo underground.LIÇÃO 6 : DRIFTS RACESUse a mesma teoria aplicada na lição 2 para virar.. Porém, aqui, o interessante é derrapar e não virar (você ganha pontos de estilo). Na prática, a derrapagem é diferente. Quando você chegar à marca 1 da figura, mantenha a aceleração e puxe o freio de mão por 1 segundo, virando bruscamente ao mesmo tempo, chegando à marca 2. Solte o freio de mão e acelere novamente, enquanto continua na curva. Aqui vai uma lista de pontos de estilo no jogoGOOD DRIFT : POINTS &gt; 1000 GREAT DRIFT : POINTS &gt; 3000 SUPERB DRIFT : POINTS &gt; 7000 COLOSSAL DRIFT : POINTS &gt;15000 OUTRAGEOUS DRIFT : POINTS &gt;20000 Aqui há uma lista dos opcionais e acessórios disponíveis em todas as corridas do Underground Mode. Race 1: Você pode selecionar o carro para o modo carreira. Race 5: Mitsubishi 03 Lancer ES Race 7: Level 1 upgrade :Engine exhaust package, drivetrain, and tires. Race 8: TJ te oferece um Unique Performance Upgrade Race 9: Focus ZX3 Race 10: Level 1 upgrade :E.C.U and fuel system , turbo package , brake kits. Race 13: Level 2 Decals Race 15: Level 1 upgrade: weight reduction kits , suspension package, Nitrous Race 16: Samantha te oferece um Unique Visual Upgrade Race 18: Hyundai Tiburon GT V6 Race 19: Level 2 Neon Race 23: Subaru Impreza 2.5RS Race 24: Level 2 paint Race 25: Nissan Sentra SE-R Spec-V Race 27: outro Unique Performance Upgrade de TJRace 28: 2004 Nissan Sentra SE-R Spec V Race 29: Level 2 Muffler Tip Race 30: Level 2 Window Tinting Race 31: Level 2 upgrade :Engine/Exhaust package, drivetrain package, tires Race 32: Level 2 Roof Scoops Race 34: Nissan 240SX SE Race 35: Level 2 Rims Race 39: Level 2 upgrade :E.C.U and fuel system, turbo package, Brake kits Race 40: Level 2 Side Skirts Race 42: Toyota Celica GT-S Race 44: Level 2 Hoods Race 45: Level 2 Front Bumpers Race 46: Level 2 Spoilers Race 47: Acura RSX Type-S Race 48: Samantha te oferece a escolher de um único Rim Race 49: Level 2 upgrade :weight reduction kits , suspension package, Brake kits Race 50: Level 2 Rear Bumpers Race 52: Level 3 Decals Race 54: Integra Type-R Race 55: Level 3 Muffler Tips Race 57: Level 3 Window Tinting Race 59: Mitsubishi Eclipse GSX Race 61: Level 3 Head Lights Race 62: Level 3 Tail Lights Race 63: Level 3 Neon Race 65: Toyota Supra Race 66: Level 3 Paint Race 67: Level 3 upgrade :Engine/exhaust package, drivetrain package, Tires Race 69: Você tem a escolha de um único Vinyl. Race 70: Honda S2000 Race 71: Level 3 Roof Scoops Race 74: Mazda RX-7 Race 76: Nissan 350Z Race 78: Você tem a escolha de um único Spoiler Race 80: Nissan Skyline GT-R (o melhor carro do jogo) Race 81:Level 3 upgrade :E.C.U and fuel system, turbo package, Brake kits Race 82: Level 3 Rims Race 85: Level 3 Side Skirts Race 90: Level 3 Hoods Race 91: Level 3 Front Bumpers Race 92: Level 3 upgrade :Weight reduction kits, suspension package, Nitrous Race 94: Level 3 Spoilers Race 97: Você tem que escolher um único upgradeRace 101: rear bumpers 3 Race 111: wide body kit&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-6487918507226634416?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/6487918507226634416/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=6487918507226634416' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/6487918507226634416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/6487918507226634416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/need-for-speed-underground-playstation.html' title='Need for Speed Underground (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-3366490090937176004</id><published>2008-08-31T07:05:00.000-07:00</published><updated>2008-10-31T07:36:07.127-07:00</updated><title type='text'>Tenchu:Wrath of Heaven (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Tenchu:Wrath of Heaven (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tenchu:Wrath of Heaven RikimaruEchigoya (Punish the Evil Merchant!)Você começa numa floresta. Vá em frente até a queda de Rikimaru na cachoeira. Na vila, vá em frente e mate o carinha sem que ele perceba-o, com ataque especial (chegue perto do cara sem que ele perceba e aperte Quadrado). Consiga 9 desses ataques para obter uma habilidade nova com as 9 letras japonesas. Sempre faça isso. Vá em frente até a casa grande que existe na parte sul da vila (veja no mapa apertando SELECT). Vá pelo caminho a esquerda dessa casa e veja três guardas bêbados e veja a chave no chão. Você deve pegá-la. Vá devagar e quando o guarda fica de costas, mate-o com o ataque especial. Faça isso com os outros dois e pegue a chave. Não mate a mulher, que é refém, que está a oeste da parte sul do mapa, pois se matá-la, perde todas as letras, e isso serve para todos os reféns que fogem ao te ver. Agora, você tem dois caminhos simples: ou pelo túnel da casa, ou usando a chave. O túnel localiza-se dentro da casa menor. Optamos pelo túnel da chave. Na rampa ao lado da casa grande, existe uma passagem que se necessita da chave. Vá por ele, mas tome cuidado com os 3 carinhas e não mate a refém. No final desse túnel, olhe para cima e suba os buracos do teto com o Hook para sair dele. Você estará na parte norte do mapa. Fique esperto com os dois carinhas ai perto. Mate a todos e vá para a casa grande da parte norte do mapa, mas antes, você deve ir ao corredor ao lado dela. Entre no buraco no chão (R1+Cima). Dentro da casa, siga em frente até uma sala com escrita japonesa em cima da porta. Enfrente o Sub-Chefe que é fácil. Depois, vá em frente. Você deve chegar ao segundo andar e ir a um corredor em forma de T com um gato e depois, passar pela passagem ao lado do gato e subir as caixas que levam para o terceiro andar. Vá em frente até cair em outra passagem que leva a sala do chefão. Veja a animação e mate os dois guardas e depois o chefão sem dó. Veja a animação.Gohda Castle (Execute Hamada and Return to Lord Gohda!)Aqui, não colocaremos como chegar, pois os soldados não devem morrer e também, exige habilidade para chegar lá sem ser visto, então vamos optar essa level como um treinamento para você (hehehe). Veja a animação. Você começa no 2º andar do castelo. Caia no 2ºburaco e vá em frente. Passe pelo pequeno terreno e cuidado com os soldados. Quem jogou Tenchu 2 deve saber. Você deve ir onde tem um shuriken vermelho no mapa. Esse lugar é complicado. Então, sempre use o mapa. Ao chegar no local indicado, veja a animação, repare que você tem uma chave. Agora, você pode matar os guardas. Você deverá ir a grande sala na parte norte do castelo no 1º andar. Não se esqueça de pegar as 9 letras. Para ir ao 2º andar, precisa achar uma porta trancada que está num terreninho. Para o acessar, procure por um terreno com uma árvore e um inimigo e uma pequena passagem ao lado da árvore. Para isso, procure por um corredor grande com uma porta só no 1ºandar. Siga por ele que leva a esse terreno. Deite-se e vá pelo caminho na tal passagem para chegar a um terreninho e achar a porta trancada. Use a chave e tome cuidado com os soldados. Agora, você deve ir para o local indicado. Certifique-se de ter já as 9 letras e vá para o 2º andar e procure o caminho para chegar a parte norte do 1º andar. Vá em frente atéchegar na sala indicada.Limestone Cavern (Find the Shichishito Sword!)Vá em frente e mate o carinha. Suba a torre e mate-o. Ai perto tem outro. Vá em frente e mate mais um que está perto do trilho daí. Siga em frente, seguindo o trilho e siga pelo caminho. Você chegará na caverna. Mate os guardas e vá em frente, indo pelo trilho. Veja mais um guarda e mate-o. Siga pelo túnel e mate os carinhas que há no túnel. Cuidado com os buracos. Numa parte caia e mate o cara. Siga em frente e numa parte, continue indo em frente deitado e no final, vá em frente, subindo nas madeiras. Numa parte tem um carinha e um buraco. Cuidado com ambos e siga em frente até um enorme lugar sem chão. Atire na madeira em frente com o Hook (1ºitem). Fica em cima da madeira e olhe para cima e atire na passagem acima com o Hook. Vá em frente e veja o mar. Desça na madeira e vá pendurado pela esquerda. Depois, deite-se e vá à passagem. No final, mate o cara e depois vá em frente e mate o outro cara. Siga em frente e use o Hook para subir na plataforma. Cuidado para não cair, depois vá em frente e mate o cara. Siga em frente e caia no túnel com vaga-lume (você pode se confundir com um buraco). Cuidado com o buraco e mate o cara e siga em frente e vasculhe tudo. Volte a plataforma, olhe para a direita e use o Hook para ir na outra plataforma. Mate o cara. Você deve ter já 9 letras. Volte e vá para a entrada da caverna dos vaga-lumes, só que, siga em frente ao invés de entrar na caverna dos vaga-lumes e entre na passagem. Você chegará num abismo. Olhe para a direita e use o Hook para chegar lá. Mate o carinha se não pegou uma letra. Depois desça da plataforma em frente e vá em frente e quando encontrar alguns barris quebre-os e entre na passagem. Saia e vire a esquerda. Agora siga pelo caminho da direita, perigoso e curto e o da esquerda, longo e menos perigoso. Seguindo pela esquerda, mate o inimigo e em frente, caia e depois, mate dois inimigos. Nas pontes de madeiras, tome cuidado para não cair. Siga até o final e mate três inimigos. No canto superior direito, olhe para cima, use o Hook para chegar na plataforma e depois siga em frente e no final, caia na água. Veja a animação e mate o cara. Depois, veja a Shichishito Sword na animação. Mate de novo o cara. Pronto, a Shichishito Sword é sua. Repare no portal nessas animações e guarde-o na cabeça.Ronin Village (Cross the Ronin Village!)Veja a animação. Vá em frente e mate o cara com especial. Ande pelos telhados e vá matando os caras para conseguir letras. Cuidado com os cachorros. Siga para o norte e vá pela passagem deitado. Cuidado com todos os inimigos e cachorros e não mate os reféns. Cuidado com a armadilha e siga em frente atravessando os riachos e matando os caras. Suba na casa e suba nos tanques e entre no portão. Siga a direita, mate o cara e entre no outro portão. Suba nas casas e mate os caras. Você já deve ter 9 letras. Vá até um canto dessa parte e mate o arqueiro e entre no portão.Amagai Castle (Rescue the Kidnapped Princess!)Vá em frente e mate o inimigo. Em frente, olhe para cima e vá pela passagem. Siga em frente e cuidado para não cair na lava. Vá até o canto direito e vai à passagem. Vá em frente, caia e cuidado com a armadilha. Mais em frente, cuidado com outras armadilhas. Vá em frente e mate os caras nos buracos. Volte a subir no outro lado e vá em frente. Suba as escadas, olhe para cima e use o Hook. No 2º andar, encoste nas paredes (R1) para ir a passagens secretas. Vá até o sul desse andar e vá num corredor cheio de olhos e vá em frente, tomando cuidado com as armadilhas e siga para o máximo sul e vá na passagem. Você chegará numa armadilha. Suba na madeira e vá até um local cheio de armadilhas e depois suba as escadas, olhe para cima, use o Hook, vá pelo caminho e siga em frente. Olhe para cima e vá pela passagem. Em frente, não pise no campo com mina vermelha. Vá em frente, suba na passagem e siga em frente, tomando cuidado com as armadilhas. Vá até um segundo campo com mina e vá e frente. Entre a direita, e depois a passagem e depois na outra passagem e vá em frente e suba a longa escada. Veja a animação e mate o chefão.Cemetery (Retrieve the Steel for Ressail!)Escolha entre duas opções. Use a Sichishito Sword (1ª opção) e veja a animação onde o cara da uma espada para você. Siga em frente e mate um monstro com especial. Depois, suba no telhado da casa ou se precisar, suba pelos galões e vá para o noroeste dessa parte. Cuidado com os monstros. Lembrando que é necessário matar com especial para ganhar vida. Agora mate os chefões depois de sair do túnel. Depois de matá-los, siga para o caminho e caia no buraco e siga pelo túnel matando os monstros. Desça num caminho e suba no outro. Ao sair, vá em frente e mate os monstros. Entre na outra passagem ao norte e caia e mate os monstros. Caia e siga em frente e mate a cabeça de Echigoya. Ao sair desse 4º túnel, mate o monstro. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente, suba e use o Hook para subir os dois cercados. Entre no túnel e mate os monstros. No final, veja um túnel lotado de sangue. Siga em frente. Olhe para cima e use o Hook. Siga em frente. Mate os monstros. No final, suba e siga em frente, matando os monstros e indo em frente… Siga até o ponto no mapa. Veja a animação. Veja Tatsumaru, seu velho amigo do Tenchu 2. Mas…Bamboo Forest (Find Ayame-s Imposter!)Veja a animação. Siga em frente e mate o cara com um especial. Tem outro ai perto. Siga em frente e mate mais um carinha. Mate o monstro. Tem mais dois inimigos ai. Volte e aonde começava a fase, vá para a esquerda e suba a pedra e siga em frente. No final suba para matar alguns inimigos. Suba e siga em frente até uma ponte de madeira. Mate o monstro e desça. Mate todos e entre na passagem em baixo da ponte. Mate os dois carinhas. Siga em frente e suba as escadas e o buraco. Mate o monstro. Siga em frente pelo corredor. Mate o monstro. Siga em frente e mate mais um monstro e um cachorro. Vá pelos cercados. Depois vá pelo caminho. Você já deve ter 9 letras. Vá em frente e mate um carinha e um monstro. Vá em frente e entre no portão. Veja a animação. Mate a falsa Ayame. Veja quem é o cara realmente. Veja outra animação.Buddha Temple (Infiltrate the Buddha Temple!)Mate o soldado no ínicio com especial. Não caia na água. Siga pelo caminho, verificando se não há carinha. Suba nos pilares de madeira e siga pelo caminho agaichado. Caia no buraco, depois no outro, matando o carinha. Volte a subir tudo e entra no caminho, suba as escadas e mate o carinha. Caia e mate o carinha. Siga o carinha. Caia e mate o carinha. Siga em frente, suba nas madeiras e mate o carinha na queda e volte para a área dos três carinhas. Suba na área ai, mate o cara e na passagem, olhe para cima e use o Hook. Mate o carinha e em frente, mate outro carinha. Suba no caminho acima. Vá para a esquerda, mate outro. Volte a ponte e siga em frente. Và para a esquerda e entre no caminho logo a direita, matando o carinha. Siga em frente e caia e vá em frente e use o Hook na passagem acima. Passe por esse enorme buraco e abre os dois baús. Volte e veja uma passagem do outro lado do buraco. Vá por ele e agaiche e entre na passagem. Na outra sala, suba no teto com o Hook (de madeira para madeira) e no pequeno corredor, atire com o Hook no buraco acima. Veja o templo e mate o cara. Você já deve ter 9 letras. Mate o urso e siga em frente, entrando na entrada no fundo. Dentro do templo, Vá em frente e veja a animação. Veja Kaguro e ataque ela em vez do monstro. Depois veja outra animação e mate Tatsumaru. Veja a animação onde Tatsumaru morre.Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!)Mate o cara no começo com especial. Vá pelos destroços e mate mais um cara. Pule em cima da casa e mate os dois nessa área. Siga em frente e mate mais um carinha. Siga em frente e nessa enorme área, mate um carinha. Vá para o norte dessa área matando todos. Ao chegar no norte, suba as escadas e mate o carinha. Mate o outro ai perto. Vá pelo caminho do fundo e vá para a esquerda. Entra na passagem, mate o carinha e suba as escadas. Mate outro carinha. Olhe para cima e use o Hook. Mate outro carinha. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente, atravesse a ponte, continue e mate outro cara. Em frente, vá indo pelo corredor e mate o cara. Desça e mate o cara mais pra frente. Mate outro também, ai. Em frente, mate o cara na torre e desça. Siga pelo caminho e mate um cara e o outro ai perto. Vá em frente e entre no portão. Veja a animação e mate o chefe. Ele recupera a vida quando está com pouca vida. Veja a animação onde ele se joga.Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!) - Parte 2Siga em frente e use o Hook na passagem acima. Siga em frente, caia e mate o cara com especial. Siga em frente, mate mais um cara. Suba em frente e mate o cara. Cuidado com os buracos. Mate o cara perto da estátua ensangüentada e mate o outro carinha. Vá em frente seguindo o rastro de sangue e matando os carinhas. No final, suba os pilares e mate o carinha depois. Depois, pule nos pilares e vá até o outro lado. E vá em frente, mate outro ai perto. Vá em frente e suba as escadas e a direita de você terá uma passagem acima. Use o Hook. Suba na passagem acima e mate o cara. Vá pelas plataformas e mate alguns caras. Você já deve ter 9 letras. Depois, suba esse enorme cercado e vá na passagem no caminho a esquerda. Siga em frente, matando os carinhas. No final, entre no portão. Veja a animação e depois, mate o Tenrai, desviando de seus ataques. Depois, ele invoca Mei-Oh. Vença-o e veja a animação, onde seu olho é curado. Agora, mate-o. Veja outra animação e mate-o. Final, finalmente!!!AyameBamboo Forest (Rescue the Village Girls!)Você começa na ponte. Vá em frente (não desça) e mate um carinha com especial. Mate outro ai perto. Suba na pedra e mate outro e siga pelo caminho, matando uns três carinhas. Quando chegar no corredor do Rikimaru (onde ele começa essa fase), não vá por ele. Siga reto e mate mais um cara. Siga em frente e mate mais um. Agora volte ao início e desça da ponte. Mate o carinha. Vá pela caverna em baixo da ponte e mate dois caras. Siga em frente e suba as escadas. Siga em frente e vá ao caminho, indo reto. Mate o carinha. Você já deve ter 9 letras. Siga pelos cercados e mate todos os carinhas. Vá em frente, mate os caras e entre no portão. Veja a animação e mate o chefe.Echigoya (Execute the Evil Merchant!)Você começa no telhado. Mate o cara ai perto e um cachorro. Siga para a casa grande e veja a chave. Pegue-a e mate os três carinhas com especial. Agora vá até a rampa ao lado da casa e use a chave no portão. Mate os 3 carinhas, menos a refém. No final, suba tudo e você estará na parte norte do mapa. Vá para o telhado das casas altas e mate um cara. Sobe no telhado ao lado e mate dois caras. Vai atrás da casa grande e entre pelo fundo. Vá indo pelos corredores dessa casa e matando a todos para ter 9 letras. Faça o esquema igual do Rikimaru para chegar no chefão. O esquema é achar o caminho para o chefão através do 1º andar e veja o cara decapitado. Veja outra animação.Gohda Castle (Assassinate the Traitor Hamada!)Ao começar saia daí e entre na porta a sua direita. Mate o carinha. Siga pelo corredor e siga em frente até um local com uma árvore. Mate o cara com especial. Vá ao beco ao lado da árvore e se arraste pelo caminho e mate uma mulher. Entre na porta e suba as escadas. Mate uma mulher e siga pwelo corredor. Entre na sala e na outra porta, desça as escadas. Entre na porta perto da escada e mate o cara. Siga pelo corredor e entre na porta depois da sala. Mate o cara e suba as escadas e mate a mulher. Entre na porta e mate um cara, siga pelo corredor. Entre na porta, mate a mulher e entre na outra porta. Você já deve ter 9 letras. Siga em frente e mate o cara. No corredor, mate a mulher. No final, mate o cara e desça as escadas. Agora, vá em frente e veja a animação. Enfrente o chefe. Mate-o.Cemetery (Retrieve the Yoto Swords!)Antes de começar esse level, equipe a Kasumi and Shizuku. Mate o cara perto de você. Siga em frente e mate outro cara com especial. Siga em frente e use a espada Kasumi and Shizuku (KS) no zumbi. Mate o outro com espada normal. Destrua a pedra vermelha em frente e vá pelo caminho que se abriu. Mate o outro com espada normal. Destrua a pedra vermelha e vá em frente, indo pelo caminho. Mate o zumbi com a KS. Siga para a esquerda e mate o cara com a espada normal. Coloque a KS e mate o zumbi no corredor cheio de sangue. Vá para a esquerda e use o Hook. Mate o cara e o zumbi nesse corredor. Vá para 2Âª esquerda e siga em frente. Destrua a pedra, mate o zumbi e vá pelo corredor. Pule sobre o cercado e mate o monstro. Destrua a cabeça e a pedra vermelha ai perto e entre no túnel ai perto e siga em frente. Mate a cabeça, suba e siga em frente pelo túnel. Mate o zumbi e o cara. Siga em frente. Atire com a Hook no teto. Destrua a pedra vermelha em frente e vá à casa. Você pegará a Yoto Sword e o chefão aparecerá. Mate-o.Ronin Village (Go to the Red House of Zennosuke!)Siga em frente, pelas casas e mate a todos com especial. Depois dessa, vá para o norte desse lugar e arraste-se para entrar na passagem. Na 2ª parte da vila, mate a todos e siga para nordeste. Não mata a todos e siga para nordeste. Não mata os reféns. Entre no portão. Na 3Âª parte da vila, mate a todos e siga para a direita e entre no portão. Na 4Âª e última parte da vila, mate a todos, menos aos reféns e siga para o sul e vá na casa vermelha. Veja a animação e enfrente Tesshu. Ele é importante bem depois. Depois veja a animação e em seguida outra. Enfrente o falso Rikimaru. Veja a animação.Amagai Castle (Escape from Amagai Castle!) Veja a animação e enfrente o chefe. Depois de vencê-lo, siga em frente. Você deve escapar daí¬ em 20 minutos. Então faça o passo a passo deste level rapidamente. Desça as escadas e use o Hook para atravessar. Mate o robô e caia indo para o caminho à esquerda. Cuidado com as armadilhas e o buraco (essa fase é cheia de surpresa) e siga em frente. Pule para o corredor à esquerda ou use o Hook. Siga em frente, mate o robô sem que você caia no buraco. Vá em frente e mate mais um robô. Em frente, tente atravessar a armadilha e mate o robô. Siga em frente, caindo e desça as escadas. Mate o robô. Siga de volta a última armadilha e vá na passagem a esquerda dela. Cuidado com o chão que cai e siga em frente. Mate o robô e volte até a área da porta trancada e vá na passagem a esquerda. Mate o cara e vá para direita. Mate o robô e encoste na parede com meio-circulo no chão para ir em outro corredor. No final, vá na passagem a esquerda e ao subir, vá para trás e siga pelo caminho. Vá na parede a esquerda e mate os robôs. Siga em frente. Mate os robôs, seguindo em frente, passando pelo corredor de lava. Mate um robô e siga em frente, matando o robô e subindo na madeira no final. Vá em frente e mate o robô. Vá em frente, de plataforma a plataforma e depois caia e vá em frente até o local indicado. Escolha entre lutar (2ª opção) ou não lutar (1ª opção). Optamos entre lutar. Mate Onikage. Ele recupera a vida.Buddha Temple (Retrieve the Jewel of Heaven!)Logo no começo, enfrente o sub-chefe. Mate-o. Siga em frente e mate o cara. Suba nos pilares e mate o cara com especial. Suba no pilar do mejio e arraste-se até o final pelo caminho. Mate o cara ai perto e vá em frente, subindo a escada e caindo na passagem em frente. Mate os dois carinhas e vá em frente. Desça tomando cuidado com o buraco e mate o urso. Suba nas vigas de madeira e vá à plataforma em frente. Mate o cara e entre na passagem a direita do cara. Use o Hook e suba. Vá em frente e mate o cara e suba na ponte. Vá para a direita e mate os caras. Volte e vá para a esquerda e mate o cara. Siga em frente e vire a direita imediatamente e mate o cara. Siga em frente, caia, e mate o cara. Siga em frente e caia na viga ao lado do buraco. Mate os dois carinhas e vá em frente. Continue indo agaichado. Depois, suba todo essa sala e vá em frente, usando Hook no buraco do teto. Mate os dois carinhas dessa área. Siga em frente com o Hook e mate um cara depois e outro também. Você já deve ter 9 letras. Suba nas plataformas da grande estátua e mate um cara. Pule para a outra plataforma em frente e veja a animação.Limestone Cavern (Rescue Counsel Sekiya!)Mate o carinha logo no começo e vá para a esquerda. Siga em frente e mate outro carinha. Pule o buraco e mate mais um cara. Em frente, mate outro. No final, caia no buraco e mate dois carinhas. Suba no caminho acima usando Hook e mate dois carinhas. Não vá ao túnel com vaga-lume. Siga reto. Nessa parte, vá à plataforma à frente. Siga pelo caminho e mate o monstro. Volte e vá ao túnel dos vagalumes. Cuidado com o cara e com o buraco. No final, mate a mulher da plataforma. Caia lá embaixo, no chão, e vá ao caminho, veja Sekiya. Siga pelo caminho, matando o monstro. Destrua os barris perto dele e vá no caminho. Siga em frente e vá para esquerda. Caia e mate o monstro. Vá para o caminho a direita. Siga em frente, indo para nordeste dessa área e matando dois monstros e um cachorro. Vá em frente, cuidado com o buraco. Em frente, mate um cara e suba na ponte e vá em frente. Mate a mulher e use a Box of Explosive na pedra grande. Siga em frente e mate o chefe. Veja a animação.Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!)Antes da missão, equipe a Kasumi and Shizuku. Siga em frente e mate dois carinhas ao lado da casa. Vá pelo caminho e mate um cara. Em frente, faça aquele caminho para o norte, matando dois caras. Suba a escada e mate o cara. Mate outro ai perto. Vá em frente e mate outro. Suba as escadas e mate outro. Use o Hook e suba na sala acima. Mate o cara e siga em frente na passagem a esquerda no fundo dessa sala. Atravesse a ponte e mate o cara. Mate o zumbi com a KS em frente. Mate o cara e em frente, ao sair da caverna longa, mate o zumbi com a KS e o cara no alto em frente. No local da torre, mate um zumbi e siga até o local indicado, matando dois caras. Ao chegar no local indicado onde aparece Tatsumaru. Lute contra ele. Ele é difícil. Veja a animação.Tenrai Fortress (Assassinate the Evil Tenrai!) - Parte 2Antes da missão, equipe a Kasumi and Shizuku. Em frente, suba e mate o cara com especial. Siga em frente e mate outro cara. Em frente, mate outro. Siga em frente, matando outro, tomando cuidado com o buraco bem antes. Siga o rastro de sangue, matando o zumbi com a KS e os caras com espada normal. No final, suba as torres para seguir em frente, no caminho perto do cara que você deve matar. Em frente, mate outros caras. Suba as escadas e use o Hook na passagem a esquerda. O mesmo na sala vermelha. Na próxima sala, atraveesse-a, matando cerca de três caras. No cercado grande, pule-o e vá em frente até o portão. Mate o cara e entre. Veja a animação. Enfrente-o. Ataque-o, desviando de seus ataques. Ao vencê-lo, veja a animação, onde ele invoca as duas jóias. Vence-o mais uma vez, fugindo de seus ataques. Veja a animação, onde Tenrai invoca Mei-Oh e Rikimaru e Tatsumaru aparece. Veja o final e agora, faça final com o 3º personagem: Tesshu.TesshuEchigoya (Assassinate Nasu and Echigoya!)Antes da missão, repare que não dá para pegar item. Ao começar essa missão, repare que não tem letras para pegar e sim uma pedra que é dinheiro. Mate a todos e pegue as granas. Vá ao caminho da rampa e mate os caras desse túnel. No final suba tudo para estar na parte norte da fase. Mata a todos dessa área com cautela e pegue as granas. Vá à casa grande e entre pelos fundos. Vá à sala ao sul do 1º andar e veja a animação onde Tesshu mata Echigoya. Agora vá à sala ao norte do 1º andar. Veja a animação onde Rikimaru foge. A cada missão terminada, você recebe o pagamento. Isso depende do número de cada item com que você passou e outras coisas.Gohda Castle (Teach Rikimaru a Lesson!)Compre seus itens e comece a missão. Logo no começo. Mate um cara e pegue sua grana. Vá a direita e a direita de novo e mate o cara. Em frente, mate outro cara. Saia e siga pelo corredor e no final, mate o cara. Volte e entre na porta antes de virar o corredor. Vá em frente e vire a esquerda e siga pelo corredor e mate o cara. Volte ao corredor grande, vire à esquerda e entre a direita e pegue o item. Volte no corredor grande e entre na porta e vá à passagem no fundo. Mate o cara e depois, o outro no corredor. Volte e a direita, suba as escadas, siga em frente e mate o cara. Siga pelo corredor e na porta perto da escada, mate o cara. Volte a escada que você foi antes e siga pelo corredor e vá na porta e suba as escadas. Em frente, mate o cara e outro na próxima sala e mais outro ai perto. Em frente, mate um cara. Em frente, mate dois caras. Desça as escadas em frente. Siga em frente e entre na porta e veja a animação. Vença Rikimaru e veja outra animação, onde eles param de lutar. Ganhe a grana.Buddha Temple (Rendezvous with Senkichi by the Waterfalls!)Compre seus itens. No começo, enfrente o chefão e mate-o. Depois disso, suba nas plataformas e vá para o outro lado no topo. Siga em frente e mate um cara. Em frente caia e vá ao portão. Caia e mate o urso e entre no buraco e em frente, desça e vá à passagem agachado. Em frente, suba usando Hook no final. E depois, vá ao caminho com uma tábua. Caia em frente e mate o urso. Suba usando o Hook e em frente, mate um cara. Vá à esquerda e caia, matando os caras. Vá à passagem à esquerda e mate o cara. Em frente caia, e em frente, veja a animação. Receba a grana.Limestone Cavern (Escape from the Limestone Cavern!)Compre itens e veja a animação. Mate o cara e siga em frente. Caia e mate o cara. Vá à prisão e pegue a caixa. Siga em frente e mate o soldado. Destrua os barris e vá no caminho agachado e pegue a caixa. Siga em frente e mate o cara. Em frente (à direita), mate outro cara. Vá reto e a esquerda, mate o cara dentro da prisão e pegue a chave com ele. Volte e vá a direita e no final, caia e mate o soldado indo pelo caminho da direita. Em frente, mate outro e pegue a caixa. Siga em direção a nordeste e siga pelo caminho, tomando cuidado com o buraco. Em frente, suba na ponte e mate o cara. Siga pelo caminho à direita e mate um cara no caminho. Na parte com água, mate o cara e vá ao caminho ao lado dele e entre no portão. Receba seu pagamento.Cemetery (Go to the House in the Cemetery!)Compre seus itens. Ao começar a missão, vá à esquerda e mate dois caras. Em frente, mate um e entre no túnel. Siga em frente e mate o cara. Em frente, mate o outro. Vá para a esquerda e ao cair, mate os caras. Vá a esquerda e suba na passagem. Vá à esquerda e mate o cara. Mais à frente, mate outro. Em frente, mate outro. Ao sair do túnel, pule o cercado. Mate os caras dessa área e siga ao túnel. Mate o cara e em frente, suba e mate outro. Ao sair do túnel, mate todos e siga pelo túnel. Mate dois caras e no final, veja a animação. Suba no buraco do teto e mate o cara. Vá até a casa. Receba o pagamento.Ronin Village (Return to Zennosuke!)Compre seus itens. Ao começar a missão, entre na casa vermelha e veja a animação. Ao sair, mate a todos e vá para o portão ao norte. Mate a todos e entre no portão à esquerda. Mate a todos, e siga para o sul dessa parte e entre no caminho na água. Nessa parte, encontre Jinnai e veja a animação. Mate-o e veja a animação e veja o verdadeiro Jinnai. Mate-o. Veja a animação. Final! Receba o pagamento.Ao ter feito final com todos, aparecerá uma nova opção na tela de título. Ela é uma missão especial onde você controla Rikimaru.Through the PortalLembre-se daquele portal no final da Limestone Cavern com Rikimaru. Ele leva ao futuro, onde você está. Ai é o subúrbio de Los Angeles. Mate a todos os policiais e vá ao caminho à direita. Mate o policial e depois, outro dentro da oficina. É esquerda dessa área, mate o policial. Em frente, mate o policial à esquerda e depois, vá nos canos a direita. Em baixo do final do cano, existe um duto de ventilação. Vá por ele e mate a todos no estacionamento. Suba na plataforma usando o Hook. Vá aos dutos de ventilação e caia no final e mate o policial. Siga a direita e mate outro policial. Entre no elevador e mate outro. Entre na sala e veja o chefe com sua espada elétrica. Mate-o. Veja a animação e veja o CG.FÁCIL... FÁCIL.... ESSE JOGO É MUITO FÁCIL MESMO.... NEM QUERO ENTRAR MUITO EM DETALHES.É isso o final... e legitimo, não se pode negar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-3366490090937176004?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/3366490090937176004/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=3366490090937176004' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3366490090937176004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3366490090937176004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/tenchuwrath-of-heaven-playstation-2.html' title='Tenchu:Wrath of Heaven (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-8640167746793916812</id><published>2008-08-31T06:59:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T07:04:13.560-07:00</updated><title type='text'>Tenchu 2 - Birth of Stealth Assasins (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Tenchu 2 - Birth of Stealth Assasins (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;RikimaruTraining LevelAnde pela aldeia para aprender os movimentos básicos do jogo. Se não quiser treinar, vá direto para a casa de seu sensei, que fica na montanha. Converse com ele e prepare-se para o teste final.Esconda-se sempre e evite ficar à vista do inimigo, quando ele virar ataque-o por trás. Para poder visualizar melhor o inimigo aperte R1 (colado na parede) e com o auxilio do L1, alterne o angulo de visão, não fique esperando muito para ataca-lo! Se estiver em um local alto, sempre olhe para baixo, se houver um inimigo pule e enfie a espada em suas costas. Evite deixar a cabeça a vista e faça sempre o jogo de esconde esconde, use o Shuriken quando estiver longe. Toda vez que ficar próximo do campo de visão do inimigo, uma exclamação vai aparecer, então recue ou se esconde rapidamente. Durante uma luta, force o inimigo a subir na tocha, para que ele queime e perca energia. Quando chegar à um local, onde há um placa indicando para cima, atire sua corda na plataforma que estará no alto (atire sempre o mais reto possível). Na hora de nadar não coloque a cabeça para fora toda a hora, aperte R1 perto da superfície para usar o cano de bambu. Mergulhe bem fundo e use a passagem. Na hora de sair da água, saia devagar pois há um inimigo esperando, fique abaixado e ataque-o quando ele estiver de costas. Fique rodeando a coluna para não ser visto pelo inimigo, ou então espere que ele se vire para seu lado e ataque-o o mais rápido possível.Gang of ThievesAtenção por onde anda, existem sinos no chão que alertam o inimigo quando você pisa neles (e também confundem seu Ki). Para pular as cercas, observe se não há ninguem por perto e tome um pouco de distancia. Evite a escada, suba pelo morro e tome cuidado com o arqueiro.Chefe: Este chefe dá apenas um hit de cada vez. Aperte para baixo sempre que ele atacar você e fique de frente para ele. Se tomar distancia, o chefe vai soltar uma fumça que irá cegá-lo temporariamente.Treatson of Godha CastleVocê precisa subir até o ultimo andar o palácio, use as escadas sempre e desvie das chamas para não sofrer danos de bobeira. Quebre as portas (elas se destacam da parede) usando as espadas, para pode prosseguir. O Castelo está chio de corredores, use sempre R1 encostado na parede quando a interrogação de sei Ki ficar maior. Não tenha dó do arqueiros, se for visto por um deles ataque sem dó. Caso seja descoberto por um soldado ataque-o com mais calma, o combo dele é de dois hits: defenda e golpeie em seguida. Em algumas salas existem alçapões, não pise neles; eles se destacam do resto do chão. O soldado que usa a lança é o mais chato de matar, se você for descoberto, desvie da arma dele e chegue o mais perto possível para poder atacar com mais facilidade.Chefe: Motohide tem um ataque parecido com os dos soldados que usam espadas, porem é mais rápido. Se ficar à distancia ele usará uma pistola.Lord Toda's War CampA recepção não é nada boa, pois os Ninjas inimigos costumam dar combos duplos, evite acumular mais de um inimigo na tela; é claro que fugir é sempre uma opção. Use as arvores para se proteger, fique a espreita e aproveite a escuridão para atacar.Chefe: Contra o chefe desta fase dê apenas uma espadada e outra em seguida. Mantenha-se colado nele, tirando sua energia aos poucos, senão oa cara vai atirar uma bomba em você.Demon MountainLogo no começo da fase, use a corda e escale a montanha. Mire sempre em entranhas reatas, de modo que fiquem perpendiculares a sua visão. Aproveite os desníveis e jogue o inimigo no degrau inferior, quando ele tentar subir, dê uma espadada para derruba-lo novamente. Repita a operação até ele morrer. Antes de subir sempre olhe para cima e fique agarrado até o inimigo ficar de costas para você. Para alcançar o ponto de chegada, é preciso pular sobre algumas colunas de pedra, use o superpulo (O + X). Nesta fase os arqueiros são mais perigosos do que você imagina e estão em lugares de difícil acesso, evite ser descoberto por eles.Chefe: O chefe da fase usa combos triplos, defenda e contra ataque logo em seguida.The Secret HarborOs soldados espalhados pela ilha são bem fortes, evite ser descoberto, caso contrario o melhor é fugir para depois matar! Ao nadar evite ficar pulando para fora d'água, pra subir em um barco use o gancho somente quando o inimigo estiver distraído. Subindo no barco maior, ignore o soldado e vá direto às escadas, mesmo se for descoberto.Chefe: O Combo do inimigo é longo, porem tem alcance reduzido. AProveite a espada e parta para cima dele, sem dar chance para o cara iniciar um seqüência.Temple of DreamsOs inimigos desta fase não são muito chegados em água, se estiverem para cair nela eles logo vão tentar corre, aproveite este momento para dar um combo neles. Antes de Subir, verifique se não tem ninguém na porta do templo, então pule direto.Chefe: Este é um dos inimigos mais chatos do game, a chefe da fase usa uma faca curta, porem tem combos rápidos, atire itens para deixa-la paralisada momentaneamente (como os Calltrops) e depois ataque-a.Ninja Village under AtackA vila tem um monte de lugares bons para você se esconder, como telhados e arvores, use-os e fique sempre atento ao seu Ki. As ninjas com duas espadas são muito chatas, pois seus combos triplos possuem energia, para ataca-las nade pelo rio e surpreenda-as pelas costas. Na floresta, rodeie as arvores quando a interrogação ficar maior. Na vila também existem aliados, eles ão velhos, carecas e estão de verde, não os ataque. Na floresta de bambu, não fique dando espadadas a toa, se derrubar um bambu, você atrai a atenção do inimigo. A cachoeira é um excelente local para se esconder caso você seja descoberto. O ninja mais difícil de achar é o que está na torre, suba usando o gancho, fique pendurado até ele virar de costas, depois ataque. Depois de derrubar todos os invasores é hora de ir para a casa de seu mestre para protege-lo.Chefe: Tatsumaru tem um combo longo, porém de curto alcance, vá para cima dele.In Pursuit of TatsumaruEsta fase não tem muitos segredos, porem, a floresta está abarrotada de inimigos, se houver uma luta corpo a corpo, evite se distanciar, senão os inimigos soltarão fumaças que cegarão você temporariamente.Chefe: O chefe da fase é um anão idiota, o adversário mais facil do jogo. Cole nele e mande vários combos seguidos.The Kansen CavernA caverna é muito traiçoeira. Quando entrar em corredores mis estreitos, cuidado com a armadilha e lanças, fique atento também aos montinhos no chão, que são minas explosivas. Existem grades podres que podem ser quebradas, use espadadas em todas a que encontrar e entre pelas que conseguir.Sea BatleNa primeira parte desta fase, pule direto no mar e saia nadando rumo ao noroeste. Evite enfrentar inimigos e suba no barco maior (colado no barco gigante). Existem dois inimigos no barco o primeiro é fácil de matar: basta subir no barco quando ele estiver de costas. Os ninjas jogam ponteiras (Calltrops) no chão, caso tomem distancia no confronto, cuidado para não pisar nelas.Sub-Chefe: Use o mesmo esquema de antes, não dê um combo inteiro, apenas espadadas seguidas, e mantenha--se sempre próximo para evitar que ele jogue um bomba em você.Na segunda parte da fase é preciso matar todos os ninjas, use o mastro para se esconder e evite ao máximo combates corpo a corpo, é preciso guardar energia para o ultimo chefe. Caso seja descoberto por mais de um inimigo, use a bomba de fumaça e fique escondido até que eles se distraírem de novo. De cima dos telhados pule nas costas dos inimigos, oriente-se pelo grau de intensidade do radar, olhe para baixo e calcule um pulo perfeito. Sempre use L1 para vizualisar os corredores. Fique agarrado para não alertar o inimigo de sua presença, vá de um lado ao outro e só suba quando o inimigo se distrair. Use os dardos nos inimigos que estão longe para matá-los de primeira.Chefe: Na primeira parte a chefe da fase dá apenas um uma facada rápida: defenda-se e faça um combo, não a deixe tomar distancia, senão você levará um tiro. Na segunda parte, a chefe vai usar uma espada longa com um combo triplo, aproveite tudo o que sobrou, defenda-se e contra ataque!Pronto, Rikimaru conseguiu dar um fim na Burning Dawn e de quebra recuperou a espada de seu mestre tornando-se assim o novo mestre dos Azuma Ninja. FIM.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-8640167746793916812?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/8640167746793916812/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=8640167746793916812' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/8640167746793916812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/8640167746793916812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/tenchu-2-birth-of-stealth-assasins.html' title='Tenchu 2 - Birth of Stealth Assasins (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-6106300051059034548</id><published>2008-08-31T06:56:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:57:57.373-07:00</updated><title type='text'>FATAL CRIME 2 (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;FATAL CRIME 2 (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;FATAL CRIME 2Dicas Gerais- Sempre verifique gavetas, portas, cantos e lugares atrás de itens. - Sempre tente pegar Zero Shots quando estiver lutando contra espíritos, eles dão a você alto dano e pontos (E ajuda a economizar filmes). - Sempre tente use múltiplos disparos quando estiver lutando contra espíritos, pois eles salvam seus filmes e dão altos pontos. - Sempre tente usar o pior filme possível, os bons filmes são raros e difíceis de achar. DetonadoAberturaDepois da abertura FMV, você irá controlar Mio. Siga o caminho até Mayu e você verá uma nova seqüência FMV.Capitulo Um - A vila perdida Fique esperto, pegue a black bag e continue descendo o caminho. Ao entrar na vila, você verá um fantasma caminhando para dentro da vila. Siga ele e você verá uma cena curta de Mio e Mayu entrando na casa (Esta é chamada Osaka house (Casa de Osaka)). Agora caminhe para a porta e você verá um espírito na sala a sua esquerda. Cheque a porta e veja outra FMV. Agora peque a esfera azul que é um Womans Notebook 1 (Esta esfera ?blue spheres? representa items em Fatal Frame 2). Agora vá para a sala de cima a esquerda da sua posição atual (Logo ao lado da porta que entrou) e pegue Womans Notebook 2. Você irá ver uma lanterna vermelha que tem um brilho escuro, este é o lugar de salvar o jogo. Verifique todas as gavetas aqui e volte para a Sunken Fireplace Room (Sala da ladeira afundada) (Você saberá o nome do lugar olhando no mapa). Agora vá para o corredor na direção oposta da entrada e a interseção, você verá outro espírito. Vá para a direção onde o espírito está indo e entre na porta. Procure ao redor da sala pelo Womans Notebook 3 e saia da sala. Vá para a interseção anterior e você verá aquele mesmo fantasma. Siga ele até a Family Altar room. Mas, antes de pegar os itens na mesa, procure ao redor da sala pelo Womans Notebook 5, um Herbal Medicine e finalmente aquele item da mesa. Depois que você ver uma seqüência de instruções de como usar a Camera Obscura. Tente sair da sala e verá outra cena FMV. Liberte o fantasma na porta e saia da sala. Volte para a Sunken Fireplace room (Sala da ladeira afundada) e entre na porta debaixo dos degraus (Logo ao lado da escada). Procure no pedaço da cama pelo Womans Notebook 4 e na gaveta um Herbal Medicine. Agora tente sair da casa, veja uma cena curta e você verá um fantasma na frente da Big Tatami Room (Sala do rande Tatami). De um disparo nele (Nota: Toda vez que você ver um fantasma aparecendo de repente, dispare nele imediatamente, porque ele irá aumentar seus pontos). Outro espírito irá aparecer na frente da porta, mantendo a porta fechada. Atire nesse espírito, note que irá aparecer a foto de uma caixa que está em uma sala que você já entrou. Agora vá para a sala de trás e atire essa caixa (A mesma figura que apareceu na foto anterior). Um espírito deve vir agora, enfrente-o e volte na Big Tatami Room (Sala do rande Tatami). Verifique a porta do armário e tente sair da sala. A porta do armário cairá, revelando um item dentro. Pegue o item e um espírito irá aparecer atrás de você. Depois, tomando cuidado com ele e saia da sala, dispare em outro espírito e suba as escadas. Abra e entre na porta no corredor. Agora pegue o Womans Notebook 6 na mesa, encontre o Womans Notebook 7 no canto da próxima sala e pegue o item no fundo da tela. Cena FMV. Agora mate o fantasma usando a câmera e veja outra cena. Capitulo Dois - Santuários das Moças Gêmeas Depois de pegar alguns itens no chão, pegue o item na mesa e saia da sala. Você irá ver uma cena e passará a controlar a irmã Mayu. Siga as borboletas vermelhas na interseção. Depois você volta a controlar Mio novamente. Pegue um herbal medicine na kimono room e saia. Você irá encontrar mais alguns espíritos. Liberte eles e vá para a entrada da casa. Mas antes pegue o Mayus Charm (Colar de Mayu) e saia da casa. Siga o caminho da última aparição de Mayu e veja o FMV. Agora tire a foto do espírito no portão, tente entrar na porta e lute contra todos os espíritos. Depois disso volte até a entrada principal seguindo as borboletas vermelhas. Você pode tirar uma foto do Frozen Man(Homem congelado) na parede quebrada encontrada pelo caminho. Entre na porta onde as borboletas indicam. Você irá ver uma cena curta. Agora saia, vá para o lugar onde você iniciou o primeiro capitulo e saia da vila (Na tela em que há algumas tochas). Procure uma pequena estátua do guardião divino com borboletas em cima e pegue a Twin Statue Key L (Chave as estátuas gêmeas) nela. Temte voltar a vila e alguns espíritos irão aparecer. Mate-os, volte para a vila e veja outra FMV. Agora vá a esquerda na interseção e siga até o fim do caminho e vire a direita na interseção, você irá encontrar outra estátua do guardião divino com borboletas sobre ela, pegue a Twin Statue Key R(Chave as estátuas gêmeas) nela. Agora vá para o portão que Mayu entrou, destranque a porta e entre. Na sua direita peque um Herbal Medicine no chão, e cruze a ponte. Nos 75% do tamanho da ponte você verá um espírito flutuando na água a sua esquerda. Fotografe-o e assista uma cena. Agora lute contra ele. Ele desaparece e reaparece atrás de você, fique esperto. Depois de detoná-lo pegue o item e acerte outro espírito no buraco da ponte. Agora cruze a ponte e entre na porta. Um fantasma irá aparecer, dispare nele e pegue um Spirit Orb no canto desta área e entre na mansão pela porta principal. Assista uma cena FMV scene. Você irá perceber que a lanterna não funciona dentro na mansão. Caminhe e um fantasma de um padre aparecerá atrás de você. Fotografe-o. Capitulo Três - O Arrependimento Entre na porta a sua esquerda. Fotografe o Terrified Man(Homem apavorado) e pegue o item no chão (Este é uma função da câmera). Procure nas gavetas perto do terrified man(Homem apavorado) por um herbal medicine e um Type-14 Film. Entre na outra porta e você irá ganhar controle de Mayu novamente. Siga o corredor até o final e entre na porta a direita. Aproxime-se da garota de kimono e você estará no controle de Mio novamente. Entre na porta e siga pelo caminho que Mayu fez. Você irá encontrar um fantasma na interseção e outro no canto. Depois de detoná-los, pegue a Spirit Orb no final do caminho e entre na porta que Mayu entrou. **Uma pequena precaução antes de entrar nessa sala, um GRANDE FANTASMA está para aparecer. Ele se chama Kusabi, uma encostada e você irá morrer instantaneamente. Você não pode matá-lo, assim você precisa correr e cruzar a sala rapidamente** Depois de entrar na porta, pegue o item no chão e uma Sacred Water(Água sagrada) no canto inferior-esquerdo desta sala. Vá para a porta no canto inferior direito e você irá ver uma arrepiante cena FMV e Kusabi irá aparecer. Agora cruze a sala e perto da porta no canto esquerdo pegue um Type-90 Film (Tenha cuidado e não tente enfentá-lo, pois a maquina não faz efeito nele). Se ele estiver muito perto dele, saia a volta na sala para pegar o filme perto da porta. Agora vá a direita e desça o caminho para pegar uma Stone Mirror(Pedra espelhada). Volte para a direção oposta subindo as escadas e salve seu jogo na lanterna no corredor ao lado da porta. Entre na porta, desça o corredor e vá para o canto direito e entre na porta. Pegue um Type-61 Films na gaveta próxima de você e procure a Estante de Livros para pegar o ?Folklorist 3? e entre na outra porta. Agora procure naquela coisa que parece uma bolsa de madeira do seu lado, na parede para um Herbal Medicine. Atire no fantasma na porta (Irá aparecer a foto de marcas de sangue na parece que está em uma sala onde você terá que voltar). Volte passando a Great Hall(Grande Corredor)(a sala que Kusabi está, mas cuidado com ele), saia no corredor, vire a interseção e vire a sua direita na outra interseção. Você vai ver a foto de um espírito arrastando um homem sem cabeçam seja rápido e fotografe ele. Siga virando a esquerda na próxima interseção e entre na porta que irá se abrir ao lado da mancha de sangue na parede. Pegue Blast power-up lens no chão e um herbal medicine na gaveta. Agora dispare nos espíritos que estão espiando na porta e enfrente todos eles. Depois que sair da sala peque os itens no chão e vá para a Guest Room(Sala de hóspedes). Você irá ver um espirito aqui. Atire nele e pegue o item. Assista a cena. Agora vá para a Flickering Room(Sala brilhante), destranque e entre na porta e assista a outra cena. Capitulo Quatro - Ritual Proibido Pegue os itens de onde Mayu estava e tire fotos das bonecas na prateleira. Saia e lute com espíritos na Flickering Room(Sala brilhante) e pegue o item no chão. Volte a Doll Stand room(Sala arquibancada de bonecas) e ative o dispositivo nas bonecas. Agora você precisa mover as bonecas estidas para cima. Depois que você vai pegar a Butterfly Key(Chave borboleta). Vá para a Guest Room(Sala de hóspedes) e pegue o Kurosawa House map(Mapa da Casa de Kurosawa) e um arquivo. Vá para a Courtyard Staircase 1F e procure o armário no fim do caminho para a função Evade camera. Entre na Great Hall(Grande corredor) e assista uma cena FMV (Kusabi se foi). Retorne para a Entrance room(Sala de entrada) e destrave a Butterfly door(Porta borboleta)(Você encontrará alguns espíritos no caminho). Verifique a gaveta para um Herbal Medicine. Aproxime-se da porta da storage room(Despensa) e ela abrirá automaticamente, e uma criança fantasma espiará você. Fotografe ela. Entre na porta e você irá ver outra criança fantasma correndo. Apanhe um Type-14 Film no chão. Volte para a storage room(Despensa), suba as escadas e verifique o racho no chão. Há um espírito de uma criança ali. Agora desça as escadas e uma Crimson Ball cairá do teto. Pegue-a e use-a no racho que você viu na sala de cima para derrubar o item. Agora desça e pegue a diamond-link key(Chave ligação de diamente). Entre na porta aberta automaticamente e entre depois na porta no final do corredor. Agora entre na porta a direita de Mio. Pegue a Folklorist 8 no chão e verifique a Cell door(Porta de cela). Agora vá para o corredor no lado oposto da cela. Verifique o espaço a direita de Mio e pegue um Type-61 Film. Agora vá direto até o final do corredor, mas fique esperto, um fantasma irá atacar Mayu, dispare contra ele. Vire a esquerda no corredor e desça as escadas para o Underground Cellar(Embaixo da Cela). Vá adiante, enfrente um espírito de padre e pegue a Spirit Orb que ele deixará. Agora salve seu jogo e verifique a porta em cima da escada (Você irá perceber que está é a saída que é mostrada no Kurosawa House Map). Volte para o Warehouse corridor(Corredor do Armazém)(o corredor que conecta a Storeroom(Despensa) e a warehouse(Armazém)) e você verá um espírito entrando na porta dupla. Entre nela e enfrente mais um padre. Depois procure alguns itens e livros. Agora vá para o lado esquerdo da Family Altar room(Sala do altar da família) e suba as escadas. Pegue os itens e faça Mayu pisar no interruptor. Depois que entrar na pequena porta você estará de frente com um alambrado. Aparecerá um espírito, mas você dificilmente irá vê-lo. Depois vá para o 2F da Storeroom(Despensa) e entre na porta. Agora pegue todos os livros na estante hexagonal e ponha todos livros na parte da frente da estante nesta ordem: 1.Crimson Wing Tome (Tome Asa Vermelha) 2.Taboo Tome (Tome tabu) 3.Twin Tome (Tome gemea) 4.Disaster Tome (Tome do desastre) 5.Ritual Tome (Tome do Ritual) Agora você deverá ganhar um chaves. Volte para a Family Altar room(Sala do altar da família) e desça pela esquerda da escadaria. Pegue o item no chão, siga pela porta e continue o caminho até você alcançar uma interseção com uma bifurcação. Pegue algum dos dois caminhos e faça Mayu esperar no interruptor antes da porta. Agora você deve pisar no interruptor do outro lado da bifurcação, este abrirá a porta. Pegue a chave e entre na porta da frente para pegar um livro. Volte para a Warehouse(Armazém). Destrave a cela e entre. Procure na estante por alguns itens e livros, também pegue um Type-90 Films próximo da porta de dentro da cela. Depois que saia da cell room(Cela) e você verá um FMV de Mayu ficará trancada na cela. Capitulo Cinco - O Sacrifício Vá para a Underground Cellar(Embaixo da cela), enfrente o espírito, salve e suba as escadas e saia pela porta trancada com a Hammer key(Chave machado). A lanterna voltará a funcionar. Agora vá a Storehouse(Armazém) onde o menino de cabelo branco (Itsuki) está e fale com ele. Agora vá para o Family Altar(Altar da família) da Osaka house e ative o mecanismo. Você terá que fazer os lados adjacentes dos pinos terem a mesma cor (É muito fácil). Agora abra a porta que destravou ao lado do mecanismo e desça as escadas. Desça pelo caminho até que você alcance uma abertura (Haverá um espírito). Agora procure nas gavetas no lado esquerdo de Mio para pegar alguns itens. Depois disso, vá para o fundo esquerdo da tela e verifique o engradado. Você irá ver uma FMV e terá que lutar com um espírito chamado the Mourner. Fique esperto, depois que você acerta ele com a camera ele contra ataca. Assim, corra logo após acertar ele. Depois de eliminá-lo, pegue a rusty key(Chave enferrujada) e suba as escadas. Abra a porta para o corredor e um espírito (Sudo Miyako) irá atacar você. Tente lutar em áreas abertas porque ela pode ser vista facilmente. (Ela irá atravessar paredes se você lutar em um lugar fechado). Depois de enfrentá-la, saia da casa. Vá para a cela na Kurosawa House passando pela underground Cellar(Embaixo da cela)(você irá enfrentar dois ?mourners?). Pegue Mayus Note na mesa da cela e você irá controlar Mayu novamente. Siga o caminho e você ganhará o controle de Mio novamente. Vá para a última localização de Mayu e veja outra cena FMV. Entre na casa na direita (Kiryu house). Pegue o item debaixo dos degraus e suba a escada. No segundo andar, vire a direita e depois a esquerda e entre na sala da esquerda. Verifique as gavetas e estantes de livro para uma nova função da câmera e também pegue alguns livros. Agora volte para a escada e entra na porta de frente para você, esta irá levar você e para a ?Connecting Bridge?(Ponte de conexão). Verifique a porta e pegue o cristal na ponte. Volte e um fantasma irá atacar você, dispare nela. Agora saia da ?Kiryu house?. Veja o mapa e você verá uma porta vermelha marcada com uma cruz, vá lá e tire a foto dos fantasmas que aparecerem. Agora vá bem próximo da ?Storehouse?(Despensa) e tire a foto de mais fantasmas. A porta será destrancada, entre nela e você estará no final do capítulo. Capitulo Seis - A Permanência Vá pela outra porta e pegue alguns itens, depois entre na porta. Agora entre na sala da direita e procure por um ?Type-61 Films?. Depois entre na segunda porta da esquerda e procure nas gavetas e outros lugares para encontrar livros e um ?herbal medicine?. Volte para o corredor, entre na outra sala aberta e procure por itens. Depois vá até a porta da esquerda. Você deverá ser conduzido a uma escadaria, suba. Agora volte ao corredor e entre na sala aberta. Tire foto de alguns fantasmas e pegue alguns itens, depois disso entre na porta no final do corredor. Desça o corredor até você encontrar uma interseção. Caminhe para norte (de acordo com o mapa) e destrave a porta no final de outro corredor. Agora desça as escadas e perto da escadaria você irá ver outra FMV. Enfrente um fantasma. Liberte ele (Este é mais um fantasma chato de difícil de conseguir um ?Zero One? nele). Depois que pegar o cristal do ?grandfathers clock?(O relógio do avô) e o item no chão, agora destranque e entre na porta. Entre na porta do outro lado. Não há muita coisa. Tente abrir a porta e dois fantasmas aparecerão atrás de você. Depois de enfrentá-los, vá pela porta. Antes de você seguir eu irei adverte que você irá enfrentar mais dois inimigos difíceis do jogo, as irmãs gêmeas Akane e Azami. Uma delas e falsa, mas é meio difícil de diferenciar. Você tem que acertar a verdadeira. Caminhe um pouco e você estará de frente com elas. Depois de detoná-las, siga para a ?northwest room?(Sala noroeste) e olhe para a janela com sua câmera e uma criança fantasma irá aparecer de repente. Fotografe ela. Então vá para o sudoeste do final do corredor e destranque a porta lá (Não entre nela). Depois disso vá para o lado oposto do corredor e destranque a porta no final do corredor, mas não entre nela também. Entre na porta vermelha no fim desse corredor e pegue um item. Enfrente um espírito lá. Agora volte para a ?Twins Room?(Salas gêmeas) e pegue um livro e um ?Type-90 Films? lá. Vá para a ?Family Altar room?(Sala do altar da família) e fotografe o ?Hidden Man?(Homem escondido). Agora vá para a próxima sala que você não entrou para pegar o item na mesa. Depois disso, vá para a sala no ?Hallway of Contrasts?(Corredor dos contrastes) que você ainda não entrou (Despensa com janela). Enfrente alguns fantasmas lá. Agora vá a ?Sliding Screen Room 1F?(Sala Tela escorregadia) e entre na ?Storeroom?(Despensa) (há mais fantasmas lá). Agora vá a ?Storerom 2F?(Despensa 2F) novamente. Vá para a ?Doll Room?(Sala das bonecas) e ponha as partes na boneca incompleta. Depois disso vá para a ?Sealed Room?(Sala Selada) e enfrente alguns espíritos no canto. Agora vá para a entrada e enfrente o ?dollmakers spirit?(Espírito do fazedor de bonecas). Depois de detoná-lo, volte a ?Doll Room?(Sala das bonecas). Ponha o ?Glass Eyes?(Olhos de vidro) na boneca e dispositivo deverá estar trabalhando agora. Você terá que fazer as bonecas ficarem de frente uma pra outra (Muito fácil). Depois disso você terá que enfrentar as gêmeas novamente. Depois de detoná-las, assista mais uma cena. Desça a escada e vá para o outro lado da caverna, você irá ver uma outra cena FMV. Capitulo Sete - Sae Primeiramente salve, porque depois que você sair irá encontrar Sae novamente. Ela pode matar você se encostar (Quase igual ao Kusabi, mas você precisa ser muito rápido). Saia rapidamente e corra depressa para o outro lado do corredor e entre rapidamente na porta. Agora vá para a ?Entrance room?(Sala de entrada) e tente sair (A plano desta casa é o mesmo que a ?Kiryu House?). Agora volte para a escadaria e suba (Salve primeiro). Caminhe um pouco e você verá uma FMV envolvendo Sae. Entre rapidamente na próxima porta e do outro lado da sala entre na porta da direita. Entre na porta do seu lado. Agora entre na sala no fundo do lado direito da tela e pegue alguns itens lá. Saia daí e entre na sala no lado de cima-esquerda (Faça isso rapidamente). Depois uma cena FMV, saia da sala e verifique a porta com mecanismo cima-esquerda do canto. Agora volte a ?storeroom?(Despensa), pegue a boneca e verifique aquela porta com mecanismo novamente. Faça as bonecas ficaram de frente uma pra outra (Muito Fácil) e entre na porta. Cruze a ponte e entre na ?Kiryu house?. Vá para a ?Doll Room?(Sala das bonecas) e entre na passagem. Cruze a passagem atrás da ?Large Storeroom?(Grande Despensa) na ?Tachibana house?. Destranque a porta para a ?Twins Room?(Salas gêmeas) e entre nela para pegar alguns itens. Depois de destrancar a outra porta na sala, entre nela. Destranque a porta perto de você e suba as escadas. Siga o caminho e vire a esquerda na interseção. Verifique a porta e você irá encontrar Mayu lá dentro. Tire uma foto da ?crimson kimono girl?(Garota de Kimono vermelho) e siga ela para a porta. Vire a esquerda e verifique a sala aberta para encontrar alguns itens. Agora verifique os armários (Baixos) fechados na sala. Você terá que enfrentar a ?crimson kimono girl?(Garota de Kimono vermelho)(O nome dela é ?Chitose?). Depois de detoná-la vá para a ?Storeroom 2F?(Despensa 2F) (Você esteve nessa sala quando estava correndo de Sae), pegue um ?Spirit Orb? lá (não se esqueça de pegar um ?Type-90 Films? na ?Row of Tatami Rooms-E?)(Sala linha do Tatami). E vá para a ?Row of Tatami Rooms-W?(Sala linha do Tatami) para enfrentar a ?crimson kimono girl?(Garota de Kimono vermelho) novamente (Abra o armário e lute com ela). Agora vá para a ?Entrance?(Entrada) e lute com alguns espíritos. Agora verifique o armário de lute com ela novamente. Então vá para a ?Tatami Room?(Sala do tatami) e verifique a armário enfrentar ela mais uma vez. Depois indo para a sala que Mayu foi, você pode checar a ?Sliding Screen Room?(Sala da tela escorregadia) para a ?Zero Power-up Lens?. Depois disso vá para a sala que Mayu foi e verifique o quarto inteiro antes de pegar o item na mesa. Agora peque o item e você verá uma cena curta FMV. Capitulo Oito - Meia Lua Depois de sair da ?Kiryu House?, vire a direita e desça o caminho até você alcançar uma bifurcação. Pegue o caminho da esquerda e fotografe alguns espíritos lá. Depois disso vá para o caminho da direita e fotografe mais dois espíritos na frente do santuário. Entre no santuário e tire foto do espírito na frente do altar. Agora pegue todos os itens e vá para trás do alambrado, você irá enfrentar um espírito de padre. Depois de detoná-lo, volte a velha arvore e você irá enfrentar outro padre. Depois de detoná-lo entre na velha arvore e assista a outra cena. Tire foto do espírito no altar e também tire uma foto de cima de Mayu. Verifique o altar e tente sair. Um espírito aparecerá em cima de Mayu, tire uma foto dele e va para a ?Storehouse?(Despensa) onde Itsuki (Aquele cara de cabelo branco) está trancado. Você verá uma cena FMV. Pegue um ?Type-Zero Films? na esquerda e entre na parte interna da ?Storehouse?(Despensa). Pegue todos os itens e fotografe o mapa da vila. Agora saia daí e entre na ?Osaka house?. Vá para a ?Kimono Room?(Sala do kimono) e verifique o engradado no lado de trás da sala, você irá lutar com um fantasma. Detone ele e pegue a ?Osaka Crest? perto do engradado. Se você quiser uma lente secreta, vasculhe toda a casa e onde você ver fantasmas de crianças escondidas fotografe-as, mas seja rápido, pois elas são espertas. Fotografe o máximo possível de crianças. Quando for sair da casa, você terá que enfrentar todas crianças capturadas ao mesmo tempo. É trabalhoso mas você vai ganhar mais um Upgrade para sua câmera. Agora vá para a ?Sliding Screen Room 2F?(Sala da tela escorregadia 2F) da ?Kiryu house? (não use a entrada principal, usa a porta lateral). Você irá encontrar um espírito olhando para a porta, fotografe-o e entre na porta. Verifique a parede cima-direita ao lado do Kimono e você irá encontrar uma parede rotatória. Entre na ?Hidden room?(Sala escondida) e pegue a ?Kiryu Crest?. Tente sair e você irá lutar as gêmeas. Depois de detoná-las, então vá para o Cemitério (Está próximo do monte do outro lado da vila, próximo do inicio do jogo). Localize o ?Shrine?(Santuário)(não é ?Kureha Shrine? e tire foto do espírito. Agora vague ao redor do cemitério até encontrar outro espírito (Ele está próximo da lápide). Fotografe a lápide com o espírito e lute com mais um fantasma. Depois volte ao ?shrine? (santuário) (Onde você tirou a primeira foto no cemitério) e pegue a ?Tsuchihara crest?. Agora volte a velha arvore e ative o mecanismo no altar. Faça a combinação até que as cores se encontrem nas adjacentes. Agora aproxime-se de Mayu e você verá uma cena. Capitulo Final - Borboleta Vermelha Tente pegar a ?Kureha Shrine? e você verá uma FMV. Enfrente todos os espíritos e depois você tem duas escolhas, correr e deixar Mayu pra trás ou ir atrás dela (Se você deixar Mayu você terá o pior final A.k.a e verá Game Over, mas vale a pena curtir esse final, mas não se esqueça de salvar antes. Volte a escadaria e você irá ganhar o controle de Mayu. É só cruzar a ponte e entrar na porta. Agora com Mio, vá para o ?Family Altar Room?(Sala do altar da familia) da ?Kurosawa house? e você ganhará o controle de Mayu novamente. Siga o caminho até a interseção e siga as borboletas vermelhas para a porta. Com Mio novamente, vá para o ?Rope Temple? (Salve antes de entrar) e você irá enfrentar ?Kurosawa? e padres. Mate Kurosawa e todos os padres morrerão. Depois de salvar novamente, siga pela porta. Siga um longo caminho que estará guardado pelos ?mourners? até você alcançar uma abertura com gêmeas no altar.ÀS Fotografem e eu recomendo você voltar para salvar o jogo, porque kusabi pode matar você com um toque e você terá que enfrentar os ?mourners? novamente caso morra. Preparem seus ?Type-90 Films? e entre na caverna para lutar contra kusabi. Chefe final (Modo Fácil/Normal): Kusabi Eu não posso dizer nenhuma estratégia, mas eu acho ele mais fácil que os ?mourners?, as gêmeas, há poucas dicas úteis: -Não fique muito distante dele, pois ele tem o poder de auto-cura. -Você deve usar somente ?Zero shots? nele (Não use tiro normal). -Tente fazer ?combo shots? (Preferencialmente combinada com a "Zero" power-up lens). -?Type-90 Film? são os melhores amigos, se você perde o disparo com filmes lentos como ?Type-07?, ?Type-14? ou ?Type-Zero films?, pode dizer adeus. -Ele irá usar aparecer atrás de você depois que você acertá-lo (não use a visão da câmera para de esquivar dela, você se move mais rapidamente usando a visão normal). Bem, é tudo isso, depois de enfrentá-lo, siga o caminho e assista o final A:Crimson Butterfly (modo fácil/Normal). SecretosJogando no modo fácil-Destrava mission mode. -Detrata imagens promocionais e videos. -Pega uma função adicional par haver novos fantasmas (Sense). Jogando no modo normal: -Destrava roupas Type-A e Type-B (Kimonos Rosa e Azul e Kimono Azul e Preto). -Destrava Acessório para Mio (Óculos). -Destrava modo difícil. -Pega a ?Track Power-up Lens?. -Pega a função de Zoom.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-6106300051059034548?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/6106300051059034548/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=6106300051059034548' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/6106300051059034548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/6106300051059034548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/fatal-crime-2-playstation-2.html' title='FATAL CRIME 2 (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-4669082492603407531</id><published>2008-08-31T06:53:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:54:52.024-07:00</updated><title type='text'>Mafia (PC)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Mafia (PC)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;01 - An offer you cant refuseApós uma bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy desce de um trem e caminha até um bar, para encontrar um certo detetive. Sim, estamos em 1938, e Tommy decide ser um informante da polícia, em troca de proteção para você e sua família. A história de Tommy como taxista será contada agora em um grande "flashback" para o detetive que ele encontrou.Você começa como um taxista. Durante uma noite, dois gangster, perseguidos por um carro cheio de rivais da máfia, correm para seu táxi e, com a ajuda de uma Colt, te obrigam a os levarem "para qualquer lugar, e rápido". Sua missão agora é "lose the tail", no pé da letra, perca seu rabo! Assim, você deve correr e despistar os gangsteres que estão te perseguindo. O problema fica maior pois os mafiosos estão atirando em você, no seu carro e nos dois gangsteres, o que pode matar um dos gangsteres ou você (aí já era... comece de novo) ou furar o pneu de seu carro, o qual ficará extremamente difícil de controlar. Corra o máximo que você pode e passe com seu carro entre os postes de iluminação e a parede. Isso fará que uma hora, os gangsteres choquem com tal poste e, além de danificar o carro deles, você conseguirá pegar uma boa distância. Atraí-los para bater no bonde (aquele vermelho que segue os trilhos que você encontra nas ruas da cidade) é um ótimo negócio, pois, apesar de ser difícil, faz um grande estrago no carro dos rivais. Quando você conseguir "perder seu rabo", Paulie pedirá que você os leve para o bar de Salieri, chefe deles. Não esqueça que apertando a tecla "tab" você verá o mapa da cidade. Dirija até o local indicado por um X no mapa (ou siga a bússola no canto superior esquerdo). Chegando no bar, a missão acabará.02 - The Running ManUm pouco de realismo aqui - a vida antes de ser um gangster... Você trabalha como taxista, portanto, leve cada passageiro para o local indicado. Não se esqueça que a tecla "tab" faz aparecer o mapa. O local onde você deve levar seus passageiros serão marcado com um X no mesmo. Dirija cautelosamente, e procure obedecer as leis de trânsito (opa! Você ainda não faz parte da máfia!) e, principalmente, não atropele as pessoas e nem dirija arriscadamente, para não assustar seus clientes e espantá-los de seu táxi.Após alguns trabalhos, Tommy estacionará seu Táxi próximo ao Bar de Salieri para esperar mais um cliente e tomar um café. Já dentro do Táxi, Tommy é surpreendido pelos gangsteres que ele despistou na noite passada. Eles começam a destruir o Táxi e dizem trazer uma "mensagem" de Mr. Morello, que está muito nervoso com ele. Ao tentarem acertá-lo, Tommy consegue fugir, e é aí que você volta a jogar. Você precisa correr para o Bar de Salieri. Corra em Zig-Zag e procure entrar na frente de partes do cenários que te protejam de tiros dos safados. Nunca pare de correr. Você deverá seguir as setas que aparecem no cenário, sempre entrando pelos becos da cidade, e não indo pelas ruas principais. Assim que você chegar no bar, você estará salvo. Sem perceber onde estão, os gangsteres invadirão o bar e acabarão mortos.03 - The Molotov PartySem ter opções, você acaba entrando para a Família. Após sua primeira reunião com Don Salieri, você será submetido a um teste, que envolverá coragem, habilidade e principalmente audácia. Salieri lhe dá a chance de se vingar pela perda de seu Táxi, destruído pelos gangsteres de Morello. Você terá que dirigir com Paulie até o Bar de Morello, e destruir os carros estacionados no fundo do mesmo. Após ser apresentado a Vincenzo (o qual lhe dará um taco de baseball e 2 coquetéis molotov) e Ralph (que lhe entregará seu primeiro carro na Máfia) você deverá dirigir até o bar.Se orientando pelo mapa (tecla "tab") ou pela bússola no canto superior esquerdo da tela, vá até o bar de Morello. Ao chegar, Paulie pedirá que você estacione e encontre outra entrada, pois o portão da frente está protegido. Entre então por uma entrada pelos fundos indo por um beco, logo após o bar de Morello. Acerte o cara que está vigiando a entrada por trás com o taco de baseball usando toda força (segure o botão esq do mouse até encher a barra vermelha). Ele cairá morto. Agora acerte os carros até encher toda a barra vermelha de "damage". Depois que todos os carros estiverem com seu damage no máximo, jogue os coquetéis molotov nos mesmos (não é necessário, mas deixará mais legal, pois os carros explodirão...), entre no carro e volte para o bar de Don Salieri. Se os mafiosos te ver, eles te perseguirão. Aí você terá que despistá-los com o carro. Caso você tenha feito certinho, sua volta será tranqüila.04 - Ordinary RoutineSeu próximo trabalho é coletar algumas propinas de proteção. Leve Sam e Paulie nos locais indicados, até você chegar em um posto de gasolina na estrada. Lá você encontrará problemas... Morello está tomando este local, e seus gangsteres acabam pegando Sam para conseguirem algumas informações. Vá pelos fundos (cuidado com o cachorro, que te morde... Se quiser, um tiro acaba com a festa...). Você verá uma mesa com várias caixas em cima encostada na parede de fundo da casa. Vá escalando (primeiro suba na mesa, depois em uma caixa, depois em outra caixa, etc.) até chegar na sacada. Invada e entre na primeira porta, para pegar uma Thomy 1928 (metralhadora) em cima da cama. Selecione a Colt e, ainda no andar de cima, abra a porta do banheiro e acabe com o cara lá dentro. Pegue a arma dele e se equipe com a Thompson. Por causa de seus tiros, poderá acontecer de dois gangsteres subirem para ver o que está acontecendo. Fuzile-os. Caso contrário, desça as escadas e, no andar de baixo, uma boa briga o espera na sala principal. Se esconda atrás da porta e acabe com todos os gangsteres. Proteja-se e espere eles atirarem até acabarem as balas do tambor e enquanto eles estiverem recarregando a arma, fuzile. Quando você tiver matado todos, sairá um homem correndo. Mate-o. Pegue todas as armas de mão e tente deixá-las cheia de munição. Vá até a sala em que se encontra Sam. Após uma cena, você será surpreendido pelo homem que apareceu correndo. Acabe de matá-lo e um outro homem aparecerá, com uma arma para roubar a propina. Depois que ele sair, pegue o carro e vai começar uma perseguição. Na estrada, pegue sua Colt 1911 e enquanto você tiver atrás, tente acertar o pneu do carro do sujeito. Se você conseguir, pode ser que ele derrape e talvez até capote o carro, acabando a missão... Caso ele apenas "rode" para fora da estrada (você poderá induzir isso empurrando-o para fora da estrada...), ele descerá do carro e começará um tiroteio. Apenas malte. Caso você não conseguir acertar o pneu do carro ou jogá-lo para fora da estrada, vá pelo lado direito do carro e tente acertá-lo na cabeça. Um tiro certeiro basta para ele morrer.05 - Fair PlayHora de correr! Para ajudar Don Salieri (e muita gente) fazer muito dinheiro com uma corrida, você terá que roubar um carro de corrida de um oponente europeu e levá-lo para Lucas Bertone (amigo de Ralph), e depois devolvê-lo. Dirija até o Circuito de Corrida de Lost Heaven (é fora dos limites urbanos!). Lá tudo estará arrumado com Bobby (amigo de Ralph) que lhe entregará o carro. Dirija até Lucas Bertone para ele dar uma danificada no carro. Faça isso cautelosamente, pois você não pode seque riscar o carro (claro, há uma tolerância de algumas batidinhas). Depois de terminado o serviço, volte para o circuito com a mesma cautela, deixe o carro lá, e volte para o Bar de Don Salieri.No outro dia de manhã, Frank liga e diz que o piloto de Don Salieri quebrou o braço e você terá que correr em seu lugar. Dirija novamente até o circuito e Frank estará te esperando lá. A corrida iniciará. Já li em alguns sites que esta fase é a mais difícil de todas... bom, para te acalmar, eu venci na primeira vez. As regras são as seguintes: "Você deve chegar em primeiro, e a grana é nossa. Você chegou em segundo, perdemos a grana e o respeito que foi conseguido com anos de trabalho". Bom... perder o respeito é pior que perder a vida, então chegue em primeiro, ou você não passará de fase. O controle do carro é bem preciso, além de, como na maioria dos jogos de corrida, seu carro correr mais do que todos os outros. Tome cuidado com os engraçadinhos que tentam te fechar, reduza a velocidade nas curvas mais fechadas e controle o acelerador para não girar nas curvas (até a menor curva pode fazer seu carro girar se você não tomar cuidado...).No outro dia, após uma longa festa onde você é a estrela, vá até a oficina de Lucas Bertone. Como recompensa por ter ganho a corrida (ele havia apostado no seu carro!), ele lhe ensinará a roubar um carro luxuoso amarelo e lhe dirá onde encontrar um, em um estacionamento. Dirija até lá, e quando não tiver policiais olhando e nem o vigia do estacionamento, roube o carro e volte para o bar de Salieri.06 - SarahLuigi, o atendente do bar de Salieri, pede que você acompanhe a filha dele até sua casa, pois um bando de homens mexeu com ela na noite passada. Apenas a siga, e quando ela entrar em um beco, vocês serão abordados. Como você está desarmado, vai ter que ser na mão mesmo... Equipe-se com um soco inglês e brigue até eles fugirem. A tática é a seguinte: Vai andando para trás e dando socos. Eles não conseguirão te acertar por você estar indo para trás, mas na hora do seu soco, você os acertará. tome cuidado para não deixar machucarem Sarah quando ela correr pelo beco. Tente acertar o punk com o taco de baseball até matá-lo. Pegue o taco para acabar com os outros. Depois, chegue até o apartamento de Sarah, onde ela tratará de seus ferimentos e vocês farão amor.07 - Better Get Used to itDon Salieri está puto com a audácia de alguns "mal-avisados" que estão aprontando em seu território. São os punks que tentaram violentar Sarah na noite passada. Pagam para ele por proteção, e ele não pode permitir isso. Então, você e Paulie são enviados para "quebrar a cara deles, de modo que passem o resto da vida em uma cadeira de rodas e as crianças dêem risadas ao verem suas caras deformadas". Vá até a praça central da "China Town" e fale com Big Beef, que lhe falará onde encontrar os punks.Vá até a velha estação, estacione o carro na frente, arrombe o portão e a briga começará: "Don Salieri enviou uma mensagem", e esta deverá ser dada. Acerte os punks com o taco de baseball, mas de maneira alguma use sua arma. Não pegue a barra de ferro, pois ela é pior... Use a mesma tática da fase anterior: fique andando para trás e batendo com o taco de baseball... Eles não te acertarão, mas você os acertará. Lembre-se de proteger Paulie, pois se ele morre, acaba a missão... Depois que o primeiro te atirar, aí sim comece a usar a arma! Mate-os antes que eles gastem muita munição e pegue as armas e munições deles.No final, os líderes da gangue fugirão de carro. Persiga-os e esta missão poderá acabar de 2 formas:- Você os persegue até um beco, onde o carro dos Punks quebra e Paulie assassina friamente um dos líderes e o outro é tido como morto.- Inicia uma bela cena de perseguição (automática, como um filme), onde Tommy persegue os Punks até que o carro deles se choque contra um muro. Billy desce do carro todo "quebrado", e Paulie termina o serviço com sua Colt 1911. O outro punk é tido como morto.08 - The WhoreSua missão não será nada fácil para Tommy. Descobriram um novo informante de Morello, o qual estava revelando muitas coisas e gerou um grande prejuízo para Don Salieri. Esse informante é uma mulher, que trabalha em um Motel como prostituta. Além disso, o dono deste motel não está pagando a propina da Máfia, portanto, você tem 3 missões nessa fase: Matar o dono do motel, a informante e explodir o escritório do primeiro.Lembre dos bons tempos dirigindo um Falconer! Chegue no Motel e entre normalmente. Suba as escadas até o terceiro andar. Em uma das portas você encontrará Michelle, a informante de Morello. Mas Tommy, por piedade, deixa ela sobreviver. Volte ao primeiro andar e fale com o recepcionista. Ele lhe falará onde encontrar o proprietário (no restaurante). Vá até lá (é o homem de terno e chapéu branco). Perceba que o guarda-costa dele está sentando na mesa em frente. Fique em um lugar que o guarda costa não possa te acertar e mate o homem de branco. Toda a segurança do Motel irá tentar de matar (cuidado também com alguns marinheiros...). Acabe com todos eles.Entre onde estava o recepcionista e pegue uma chave no fundo. Suba as escadas tomando cuidados com os seguranças que sobraram até o último andar. Lá, entre na sala do proprietário (cuidado que tem um atirador lá dentro, só esperando você abrir a porta! Se você não conseguiu matar o proprietário no restaurante, ele também estará aqui, mas desarmado...), pegue todo o dinheiro e coloque a bomba embaixo da mesa. Corra antes que a bomba exploda!Tommy pulará pela janela e cairá no topo de um prédio. Corra pelas escadas de incêndio e vá pulando de topo em topo. Algumas vezes você terá que tomar cuidado para não cair... Haverão vários policiais. Tome cuidado em especial com o que está com um rifle. Mate-o de longe. Cuidado também com os que estão escondido nas chaminés, e sempre fique atrás de algo, para não te acertarem. Chegue até um andaime e Tommy, arriscadamente, chegará no topo de uma igreja.09 - The PriestDo topo da igreja, desça as escadas (antes recupere sua energia com uma caixinha de primeiros socorros na parede). Tenha em pulsos sua S&amp;amp;W Magnum 27, e abra a porta. Não demorará para você perceber que você está no velório do homem que você matou no dia anterior, após a perseguição. E você foi reconhecido. Muitos se escondem, mas outros vão trocar tiros com você! Esconda e na primeira oportunidade, mande tiro! Mate o primeiro (que corre em sua direção) com a Magnum. O resto, use a Colt 1911. Cuidado em especial com o sujeito com a thompson 1928 acima da porta da igreja, no fundo.Quando você matar todos, entrarão mais 4 gangsteres. Acabe com eles também! Converse com o padre, saia da igreja e fuja da polícia no carro fúnebre. Você sai da igreja com o status "wanted", ou seja, qualquer policial que te ver, te perseguirá... Tente esconder seu carro em algum beco, até você não ser mais perseguido, e volte para o bar de Salieri.10 - A Trip To The CountryÉ noite chuvosa, e você foi enviado apenas como acompanhante para pegar uma entrega de Whisky canadense que deveria ser entregue em uma fazenda. Mas quando vocês chegam, o caminhão não está lá como havia sido combinado. Paulie manda então você ir averiguar o que aconteceu.Corra pela estradinha de terra. Tudo estará aparentemente vazio. Quando você avistar um caminhão, vá lá e tente falar com o motorista. Tenha uma boa arma em pulso, pois, além do motorista estar morto, você será atacado por atiradores e pela própria polícia (sim, agora a polícia está contra você, graças à morte de Billy). Mate os que estão te atirando e corra para encontrar Paulie, que também estará com problemas, mas que eles resolverão fácil. Se você quiser (e é altamente recomendável), antes de encontrar Paulie mate TODO MUNDO, pois Paulie morre muito fácil nessa missão. Não esqueça de entrar em um celeiro com 2 andares (onde se encontra um kit de recuperar energia...), subir a escada e matar o atirador lá em cima. Se você não matar, é muito provável que ele mate Paulie mais tarde.Ao encontrar Paulie, este lhe acompanhara para encontrar Sam, que está com problemas dentro de um galpão trancado. Vá até o galpão e Paulie o abrirá com uma barra de ferro (enquanto ele abre o portão, fique armado fazendo a cobertura). Tenha em punho a "ShotGun" e acabe com os gangsteres lá dentro. No topo, vocês encontrarão Sam, muito ferido. Paulie desce para buscar o caminhão, mas chega reforço da polícia. Lá de cima mesmo, acerte os policiais com a Colt 1911, se sobrar algum, desça lá e acabe com eles antes que eles matem Paulie. Fuja com o caminhãoAgora Paulie dirige e você está na carroceria com Sam. Quando um carro se aproximar, fuzile com a Thompson, tentando acertar o motorista. Se o carro ultrapassar o caminhão, você perde (Paulie morre). Acertar o carro também funciona, é mais difícil, mas se você conseguir o carro explode. Acabe com 3 carros e você terá concluído a missão.11 - OmertaHá um novo traidor na família, e esta vez é Frank, o contador de Salieri e seu amigo. Amigo ou não, traiu a máfia e deve ser morto. Ele roubou os livros de contas de Salieri, o que, se entregue para a polícia, daria provas suficientes para colocar o Don na cadeia. Você deve também recuperar estes livros.Vá perguntar para os dois informantes sobre o paradeiro de Frank. Você vai pegar o nome de um terceiro, que precisará levar umas surras (ou até mesmo um tiro na perna) para contar o que sabe. Vá até onde ele disse estar Frank, e persiga o carro que ele acabara de entrar. Não é a perseguição mais fácil do jogo, pois a polícia também estará contra você (caso alguma te veja acima da velocidade) e o carro não aparece no radar, mas não será impossível perseguí-lo (ele irá até o aeroporto, no norte). Só para comentar, a primeira vez que eu joguei haviam 3 carros de polícia me perseguindo e meu carro capotou. Desci do carro e continuei correndo até o aeroporto (já estava na estrada...). Quando mudou o cenário (carregou o cenário do aeroporto) voltei para o jogo com carro e tudo! hahaha!No aeroporto, vá até a sala de espera e acabe com os atiradores que estão lá. Frank fugirá com o restante. Pegue uma Thompson e fuzile cada atirador (da máfia ou da polícia) que aparecer na sua frente... Poupe os civis.. No fundo, você encontrará Frank, protegido por atiradores. Mate os atiradores e poupe Frank (você precisa dos livros...). Você descobrirá que Frank só fez isso pois a polícia estava com sua Família, e era a única forma de salvá-los. Frank diz que só entregará os livros se Tommy salvar sua família. Após prender Frank no poste, vá até uma construção com 2 atiradores na porta, mate os dois e entre. Lá você encontrará a família de Frank.Volte onde está Frank e o leve até a família. Depois da animação, busque as passagens deles que se encontra na recepção do aeroporto (primeiro local onde houve tiroteio), tomando cuidado com os novos policiais que chegaram... Volte até lá e eles irão embora, logo após Frank revelar que os livros estão em um cofre de um banco e lhe dar as chaves para pegá-los. Fuzile os novos policiais, roube um ou pegue seu carro e volte para a cidade. Passe no banco, onde Tommy pegará os livros sem problemas.Vá até Lucas Bertone, que te pedirá para encontrar um homem e "dar uma lição". Encontre o homem (apenas siga no mapa) e bata nele até ele sair correndo. Volte para a oficina de Lucas e este lhe ensinará como e onde roubar um carro. Faça o serviço e volte para o bar de Salieri, onde acreditarão que você matou Frank.12 - Visiting Rich PeopleUm procurador está atrás de Salieri, e você deve roubar alguns documentos que contém provas contra o Don. Um arrombador de trancas irá te acompanhar nesta missão. Dirija até onde ele se encontra, e ele entrará no carro com você. Vá até a mansão do procurador e peça para o arrombador (Salvatore) arrombar a porta para vocês invadirem.Dentro das propriedades do procurador, você dará de cara com um jardim imenso. Esconda atrás da primeira estátua e espere um dos seguranças passar. De costa, acerte ele com um taco de baseball.Você pode pegar uma chave no corpo do segurança. Agora, corra (de onde você está, na direção como se tivesse olhando para a mansão, siga pela esquerda) até uma porta não protegida por seguranças. Se você tiver a chave, abra a porta, caso contrário, Salvatore abrirá para você.Há duas formas de passar essa fase: Uma é como descrevi no começo (e que eu recomendo) onde você entra e sai sem ser percebido por todos e sem causar tumulto), e a outra é despertar atenção e matar todo mundo... Matando todo mundo, não precisa de técnica, apenas habilidade com as armas, então vou continuar pelo primeiro modo.Suba pela escada desta porta, até o último andar. Você sairá em um corredor. A primeira porta te leva até a sala principal (onde tem uma escada no centro), siga reto até o outro lado, (se quiser entrar na primeira porta, você entrará no quarto do procurador, e a mulher dele, com os olhos tampados, perguntará: "teve um bom trabalho, querido". Você pode matá-la, mas não é legal, pois quando ele chegar, ele chamará a segurança... além de ser desumano...) onde você sairá em um outro corredor. Cuidado, pois dentro da mansão há uma doméstica, que se te ver, gritará: "Ladrão" e os seguranças invadirão a casa até te achar... Mantenha sempre as luzes apagadas para não chamar atenção e dificultar ser visto pelos seguranças ou pela empregada. Nesse corredor, você achará a sala com o cofre onde contém os documentos. Peça para Salvatore abrir o cofre.O procurador chegará... Mas como você entrou escondido, ele nem perceberá que você está na casa... Se ele encontrar um corpo morto, descerá um segurança do carro para te matar e ele fugirá com sua limusine... Espere ele entrar no quarto dele, apague a luz da sala principal (que ele acendeu) e saia lá fora, tomando cuidado com o segurança que está lá. Espere ele ficar de costas e mate-o com o taco. Peça para Salvatore abrir a Limusine do procurador e fuja com ela. Deixe Salvatore em sua casa e volte para o bar de Salieri. Você ainda ganha a Limusine, um dos mais belos carros do jogo!13 - A Great DealAparece uma boa chance de conseguir um bom Whisky após o episódio na fazenda. Paulie conheceu um negociador e você, Paulie, Sam e outros 2 gangsteres (sim, agora a família está cautelosa!) irão encontrá-lo para fecharem um negócio. Você será levado até um estacionamento onde foi marcado o encontro.Suba as escadas até o último andar e encontre William. Paulie começará a negociação e vocês serão surpreendidos por três carros cheios de gangsteres que aparecem lá. O tiroteio inicia. Há várias táticas que podem ser usadas: Atire nos gangsteres (claro, sempre com a thompson 1928 em mãos!) diretamente, até matar todos. Ou acerte os itens explosivos do cenário: Carros e barris de combustível. O mais difícil da missão é manter Paulie e Sam vivos, portanto, cuidado! Após matar todos os gangsteres, desça pela pista (não vá pela escada para não ser surpreendido), e vá matando todo gangster que aparecer.Após descer um nível de onde começou o tiroteio, você encontrará algumas granadas escondidas atrás de um carro branco. Pegue todas antes de continuar descendo. Quando você chegar no local onde a passagem está barrada por 2 carros, não se aproxime dos carros. De longe, jogue uma granada, com força, para passar por cima dos carros. Com sorte, você matará alguns gangster e algumas coisas explodirão. Jogue a segunda granada nos carros, para abrir caminho e acabe com o resto dos gangsteres.Volte no topo, pegue o caminhão com as bebidas e dê o fora! Saindo do estacionamento, você será perseguido por 2 carros. Cuidado para não danificar o Whisky e corra o máximo que você puder! Você deverá chegar até a "Warehouse" de Don Salieri. Se preferir, logo ao sair do estacionamento, vire para a esquerda e fuzile os gangsteres antes deste te perseguirem, ou, se você for mais esperto, antes deles notarem sua presença, jogue a granada que sobrou no carro que se encontra bem ao fundo... Pode dar trabalho, já que além dos gangsteres, os policiais te atacarão, mas você estará livre de ter que fugir com um caminhãozinho que quase não corre nada!14 - Bon Appetit!Dirija até o restaurante do Pepe para levar Salieri para jantar. Enquanto vocês comem tranqüilamente, há uma emboscada dos capangas de Morello, que tentam assassinar Don Salieri. Param 3 carros e os gangsteres atiram em todos do restaurante, mas Tommy é rápido e consegue proteger Salieri e a si próprio com a mesa. Após os gangster jogarem uma granada, saia pelo fundo do restaurante e pegue os safados por trás. Você passará por um beco, onde um deles te espera com uma Thompson 1928 logo na saída. Mate-o e pega a Thompson. Vire à direita e vá encontrar os outros, que estão trocando tiros com Salieri. Não vá lá, fique escondido atrás da esquina, e na hora certa mande bala! Ao matar todos, restará um na janela de um predinho. Atire nele lá de baixo (arriscado, pois ele também pode te acertar) ou entre por uma porta, suba as escadas e acabe com ele lá em cima.Salieri descobre que o informante deles havia sido seu segurança, e decide acabar com ele. Dirija até a casa do traidor (próximo ao bar de Salieri) e arrombe a porta. Ele, só de roupas de baixo, fugirá pelas escadas de incêndio. Siga-o, tomando cuidado com sua arma e seus amigos. Mate todos.15 - Happy BirthdayPara intimidar os políticos comprados por Morello, Salieri decidiu apagar o mais ativos deles em público. Uma das melhores missões. Você terá que assassinar tal político durante um discurso durante sua festa de aniversário, em um navio. Mas como você não conseguiria entrar com armas no navio, Vincenzo já havia escondido uma lá dentro para você, no banheiro masculino. Dirija até o porto onde o navio está atracado. Os guardas não deixarão você entrar, pois você não tem convite. Vá até uma construção atrás de você e, em uma das salas, pegue uma roupa de marinheiro. Pronto, você terá permissão para entrar no barco!Quando o barco começar a andar, você verá uma cena que mostra o salva-vidas do navio trancando a porta do banheiro. Procure tal porta (fica no segundo andar do navio, no fundo), e constate que está realmente trancada. Vá até o salva vidas (um homem mau encarado que fica no primeiro andar junto com alguns marinheiros) e peça a chave. Na primeira vez ele não dará... Então insista. Ele lhe dará a chave em troca de você lavar o banheiro. Em um dos banheiros neste mesmo andar do navio, pegue um balde e leve com você até o banheiro trancado. Abra a porta, lave-o e pegue a arma. Desça lá embaixo novamente e devolva a chave para o salva-vidas.Agora espere o político começar seu discurso. Vale a pena ouvir! Ele dirá que é um homem super honesto, que conseguiu todo seu crescimento financeiro com honra e que a meta de vida dele é matar o gangster que assassinou seu filho: VOCÊ! Parece que vai ocorrer o contrário! A qualquer momento, saque o revolver e mate-o. Fuja até o primeiro andar, no fundo, onde Paulie estará te esperando em um bote. Entre no bote e fuja.16 - You Lucky Bastard!Você terá agora que acabar com Sergio Morello jr, o qual comanda o porto de Lost Heaven. Você terá que levar Paulie até um bar onde ele costuma ficar, e, pelo telefone público em frente ao bar, fazer uma chamada para Morello Jr. Quando o infeliz atender o telefone, Paulie descarrega sua Thompson nele... Dirija o carro até lá, estacione na frente do orelhão e faça a ligação. Infelizmente, não é Morello quem atende, e vocês acabam assassinando a pessoa errada. Fuja correndo para o Bar de Salieri!Segunda tentativa: Vincenzo lhe arruma uma bomba para colocar no carro de Morello Jr. Ele sempre freqüenta uma casa e seu carro fica estacionado na frente. Dirija até tal casa, estacione um pouco atrás do local. Fique de olho, pois haverá um segurança na frente da casa. Tente alguma coisa e acabou a missão... Espere ele entrar na casa, e corra até o carro e coloque a bomba. Pronto, apenas espere. Infelizmente, quem entra no carro é uma donzela, que simplesmente vira pó na explosão.Terceira tentativa: Leve Paulie (com um carro veloz) até um local onde Morello Jr. está reunido com alguns parceiros. Ele descerá do carro com uma Thompson e tentará matar Morello friamente. Mas a thompson engarrancha e só resta a vocês fugirem! "Perca seu rabo" e volte para o bar de Salieri.Quarta tentativa: Bom... aqui você já começou a entender o porquê do nome da missão! Por um motivo de segurança, Salieri envia dois outros gangsteres para fazer o trabalho, e você apenas observará. Tentarão uma embosca para Morello Jr. com um trem. A tentativa falha e ele foge. Persiga-o até o porto, onde este dará ordem para seus homens pará-lo. Acabe com eles! Tente entrar em um caminhão, e uma vez dentro, ficará mais fácil percorrer o porto sem levar tiros. Eu uma vez matei todos os mafiosos que estavam lá, mas não é necessário. Caso você faça isso, saiba que perto do trem, logo na entrada do porto, um pouco ao fundo, você achará granadas e próximo, uma caixa de primeiros socorros. Há também caixas de primeiros socorros na entrada de uma warehouse e lá no fundo, próximo à outra saída do porto, em uma pequena casa. Matar os Snipers é o trabalho mais difícil.Caso você não queira matar todo mundo (isto toma tempo!), pegue um caminhão e dirija até o fundo, onde há a outra saída do porto. Acabe com os dois homens lá. Perceba que logo abaixo haverão dois vagões de trem que aparentemente possuem combustível. Manobre o caminhão de modo que este o proteja dos tiros dos snipers quando você descer dele, e vá até até a primeira intersecção de trilhos e modifique a direção do mesmo (para isso, puxe a alavanca). Entre no caminhão e vá até o primeiro vagão. Use o mesmo esquema do caminhão para se proteger. Perceba que há um pedaço de madeira na roda do trem impedindo que o vagão se mova. Chute-o e o vagão começará a andar. Se você fez tudo certo com o trilho, o vagão irá chocar com a porta da warehouse que se encontra Morello Jr. Caso você tenha errado, você terá uma segunda chance com o segundo vagão.Chegue perto do vagão e Tommy dará um jeito deste explodir, arrebentando a porta do esconderijo de Morello Jr. Entre na warehouse e acabe com os seguranças dele. No fundo, ele estará com uma Thompson. finalmente, termine seu trabalho! Em uma salinha ao fundo, há um kit de primeiros socorros! É bem provável que você não esteja em condições de dispensá-lo. Entre no caminhão (de preferência consiga um novo, se este já estiver muito detonado) e fuja do porto.No caminho, troque de carro. Pegue um que não seja conversível, que seja rápido e quatro portas. Vá até Lucas Bertone. Ele lhe pedirá um favor: buscar um homem ferido e levá-lo até um médico. Dirija até ele na China Town, e converse com o homem que está junto com um outro baleado (não fique tentando pegar o que está próximo, baleado e morto, como eu fiz!). Leve-o até o médico (com cuidado, pois se você bater muito o carro ele morre e você perde a recompensa de Lucas) e depois volte para a oficina de Lucas. Ele te ensinará onde e como roubar um lindo carro (Bruno Speedster!). Faça isso e volte ao bar de Salieri.17 - Creme de la CremeChegou a hora de eliminar Morello. Dirija até o teatro, onde você deveria assassinar Morello quando ele saísse de lá. Mas quando vocês chegam, percebem que o espetáculo já havia terminado e ele já estava saindo... Já era meta, e ninguém estava afim de parar agora!Persiga a Limusine de Morello. Não tente matá-lo... Pois além de ser em vão, caso você consiga você perderá as melhores cenas do jogo (simplesmente, aparecerá a frase: Volte para o Bar de Don Salieri)! Quando vocês chegarem na estrada, poderá acontecer dois episódios:1 - Morello entra no aeroporto. Você indo atrás, o carro quebrará. Desça do carro e vá atrás dele! Mate os capangas, e logo Paulie e Sam chegarão com o carro (sim, ele consertaram!). Entre como passageiro e se arme com a Thompson! Quando se aproximar do avião,. atire nas turbinas até pegar fogo! Pronto, Morello não irá muito longe!2 - Morello segue pela estrada. Apenas persiga Morello! Ele mesmo tomará conta de terminar seu serviço (com uma mínima ajudazinha sua, claro..)Volte para a cidade, deixe Paulie e Sam no Bar de Salieri e vá visitar Lucas Bertone. Ele lhe pedirá para "sumir" com um carro que por ventura está lá na oficina. Pegue o carro (você ficará como "wanted" pela polícia enquanto dentro deste...) e o leve até o farol da cidade (não farol de trânsito! Farol de Orientar Navio!). Muito cuidado com a polícia, que te perseguirá assim que te ver! Lá no farol, deixe o carro bem na beiradinha do abismo, volte para estrada e roube o primeiro carro que passar... Volte lá e empurre o carro ladeira a baixo!Volte para a oficina de Lucas e ele lhe mostrará onde roubar um Celeste Marquee 500. Vá até o local, mas roubar o carro será um pouco mais complicado, pois o dono verá e atirará em você. Para evitar isso, pare o carro que você estiver bem na porta do restaurante em frente ao carro que você irá roubar... Isso impedirá que ele saia... Mas um policial começará a te perseguir... Acabe de destravar a porta do carro e dê a partida. O policial te arrancará do carro. Corra um pouquinho e volte para o carro, que já com o motor ligado, será fácil fugir! Volte para o bar de Salieri.18 - Election CampaignAgora, a cidade sem Morello ficou tranqüila. Toda aquela violência havia acabado. Mas um político incomodava Don Salieri. Ele estava dominando uma grande parte da cidade, e começara a avançar os domínios do Don. Solução: matá-lo. Esta fase você usará uma Sniper (arma com mira telescópica), com a qual você matará ele sem que ninguém perceba, no alto da torre de uma velha prisão. Pegue a arma com Vincenzo e um carro com Ralph. Dirija até a velha prisão abandonada. Chegando lá, os portões estarão trancados. Vá então em uma área do lado esquerdo da prisão e você encontrará um homem e um bueiro.Você terá três opções: 1 - Mate o homem e jogue o corpo no bueiro. 2 - Entre no bueiro sem relar nele. 3 - Mate o cara e deixe o corpo lá. Lá dentro, ande até a próxima escada e suba. Você estará dentro de onde você queria! Entre pelo portão da esquerda, e caminhe intuitivamente até a escada. Você estará ouvindo vozes, portanto, suba armado. O primeiro sujeito que você encontra não te vê, aproveite para matá-lo antes que isso aconteça! A partir daí, apenas siga sua intuição natural! (Se você já chegou aqui, já sabe andar bem por corredores e acabar com quem tenta te parar!) Apenas uma dica: Nunca desça, sempre suba!Quando você chegar no topo (não é fácil...), você abrirá uma porta e verá a ilha onde se encontra o seu alvo. Se arme com a Mosin Nagant, aperte E para entrar no modo Sniper, e tente acertar a cabeça dele. Se você conseguir matá-lo, volte e desça as escadas até em baixo (não volte pelo mesmo caminho que você veio... continue descendo!). Lá fora, você encontrará alguns cachorros. Acabe com eles. De um tiro no cadeado e você está livre! Antes de sair, se livre de todas as suas armas... Deixem ela lá dentro.Mas poderá acontecer 3 coisas, dependendo de sua ação no início:1 - Se você não matou o homem: Ele terá chamado a polícia, que te perseguirá e você terá que fugir!2 - Se você matou e deixou o corpo lá: Você sairá e encontrará um carro fúnebre e alguns policiais. Eles te revistarão, alegando ter havido um assassinato (isso, o que você fez!). Se você estiver sem nenhuma arma, beleza! Vai embora. Caso contrário, você será preso.3 - Você matou o homem e escondeu o corpo. Nada vai acontecer pegue seu carro e vá embora!Vá novamente à oficina de Lucas Bertone. Lucas lhe pedirá para pegar um amigo dele e levá-lo para a oficina. Faça isso rápido e ele lhe recompensará com um belo carro de luxo. Para conseguir, dirija até Oakhill, onde você verá o carro. Fale com os dois homens que estão olhando para ele, e quando eles saírem, roube o carro e volte para o bar de Salieri!19 - Just for RelaxationNessa missão, Salieri quer que vocês roubem cigarros. Sim, cigarros! Para isso vocês terão que entrar no porto, roubando um caminhão e os documentos do motorista.Dirija o carro até local onde você encontrará Sam e Paulie no final da missão. Desça do carro e espere eles conversarem. Vá com Paulie até o porto, e fique do lado de fora esperando o caminhão sair. Siga o caminhão, e, quando você quiser, entre na frente dele, forçando-o a parar. De uns tiros no caminhão e o motorista descerá assustado e tentará fugir. Acerte-o com o taco até ele soltar os documentos, ou atire na perna, caso ele esteja fugindo. Se você quiser usar uma tática bem legal, siga-o até um depósito. Ele entrará, mas você não será permitido (nem tente)... Então, assim que ele entrar, continue andando e logo a frente, faça a curva. Pare o carro bem ao lado de um suporte para um trilho de metal, bloqueando toda a passagem. Assim que o caminhão sair do depósito, ele irá para lá. Quando ver o carro parado, o motorista parará o caminhão. Aí a tática é a mesma: tiro no caminhão e taco até ele soltar os documentos. Um dos seguranças do depósito aparecerá te atirando... apenas fuja ou termine ele com a colt 1911. Paulie irá se encontrar com Sam. Não esqueça de pegar os documentos!Caso você tenha usado a primeira tática, você terá que descarregar o caminhão você mesmo. Tire todas as caixas do caminhão. Se ele passou pelo depósito, ele já estará descarregado, lhe poupando esse trabalho. Dirija até o porto e você entrará sem problemas. Avance seu caminhão até um depósito onde há um homem parado na frente fazendo guarda. Você constatará que seu objetivo se encontra lá: as caixas de cigarro.Há três jeitos de fazer essa parte:1 - Mate muita gente! Vá atrás deste depósito e você perceberá que há um segurança com uma thompson. Acerte ele com o taco pelas costas, matando-o. Pegue a Thompson e fuzile o segurança que está na porta. Isso chamará a atenção de outros atiradores, que precisarão ser eliminados. Após todos mortos, coloque todas as caixas de cigarros no caminhão.2 - Não suje suas mãos com sangue! Fale com o segurança. Ele pedirá para você colocar umas caixas dentro de um depósito. As caixas estão em um corredor logo a frente. Peça ajuda aos dois homens conversando e termine o serviço. Depois que o segurança constatar que o serviço está feito, volte lá e fale com ele. Tommy dirá que tem alguém precisando dele no trem... enquanto ele vai lá, aproveite para encher o caminhão!3 - A mais difícil! A primeira vez que você falar com o segurança e ele te pedir para guardar as caixas, ele dará uma saidinha MUITO rápida, mas, se você for EXTREMAMENTE rápido, dará tempo de carregar o caminhão e fugir!Saia do porto e você dará de encontro com gangsteres, que te perseguirão. Fuja até o local onde Paulie e Sam estão te esperando, entre no beco e Sam e Paulie lhe ajudarão a fazer os serviço. Entre então no caminhão e vá até a "warehouse" de Don Salieri.20 - MoonlightingMais realismo aqui! Você combina com Paulie de assaltar um banco. Do apartamento de Paulie, apenas siga-o até o banco. Quando ele já ter te explicado tudo, pegue o trem e vá até Yellow Pets para se armar. Chegando lá, bata na porta, entre e pegue o que você precisar (você pode pegar todas as armas!). Não dispense a Thompson 1928! Vá agora até Lucas Bertone. Ele pedirá para você entregar um pacote para um tal de "Dick". Vá lá, e vocês serão surpreendidos por atiradores. Acabe com eles e volte para Lucas Bertone. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro. Para roubar esse carro, siga-o e espere ele estacionar. Espere o motorista se distanciar um pouco e roube o carro. Você pode também fechar o motorista, e arrancá-lo do carro, mas ele revidará com balas! Ou até mesmo, de dentro de seu carro, assassinar o motorista e tirá-lo do carro morto.Vá até o apartamento de Paulie e buzine. Leve Paulie até o banco. Assim que ele anunciar o assalto, confronte com os dois guardas que aparecerão. Entre no balcão do banco e pegue uma chave que está pendurada. Entre na porta do lado de onde você pegou a chave, suba as escadas e encontre a sala do gerente. Pegue as chaves do cofre no armário desça as escadas até o cofre. Cuidado, lá embaixo terão mais dois guardas. Entre no cofre, encha o saco de dinheiro (pegue um montinho que Tommy deixou cair!) e fuja com Paulie. Corra até o esconderijo, tomando cuidado com a polícia! Prontinho!21 - The Death of ArtVocê chega no apartamento de Paulie e este está morto. O telefone toca, e é Sam. Don Salieri havia descoberto sobre o banco e queria punir Tommy, como já havia punido Paulie... Mas Sam está disposto a te ajudar. Você deverá encontrá-lo no museu de artes. Saia do prédio desarmado, passando despercebido pela polícia, que acabara de chegar. Ao sair, roube o carro da polícia e vá até Lucas Bertone. Ele vai pedir para você descobrir o paradeiro de um sujeito, e você conseguirá isso perseguindo uma moça. Vá até o motel onde Michelle trabalhava e espere uma moça sair. Siga ela (cautelosamente, pois ela não pode perceber) até ela entrar em uma porta, e volte para a oficina de Lucas. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro, em um "venda e trocas" de automóveis. Vá até lá no China Town, e arrombe o cadeado com sua arma. Abra o portão, entre no carro antes que os cachorros te mordam e atropele todos. Roube o carro e vá até o Yellow pets. Pegue todas as armas possíveis (menos a sawed off, a Mosin Nagant e a Springfield, pois você não terá como escondê-las junto com a Thompson...)Vá até o museu de artes, você descobrirá que Sam matou Paulie, e planejou isso para matar você também! É hora de você pagar por trair Don Salieri! Mate os dois que iriam te matar e acabe com todos que aparecem! Suba as escadas e vá indo, sala por sala, matando todos que você encontrar e pegando suas armas... Quando você finalmente encontrar Sam, Tommy ainda tentará convencê-lo de ir para o seu lado (vai saber como ele ainda confia nesse crápula!). Pelo menos ele não engana Tommy e começa um tiroteio. É bem complicado acertar Sam, já que ele sempre aparece longe de você e tem uma mira muito boa! Com sua Thompson, surpreenda Sam e fuzile-o, não dando tempo para ele atirar em você. Quando ele fugir, com sua Thompson 1928 recarregada, ande até o corredor que ele se arrastou e deixou marcas de sangue. Ele sairá de surpresa de trás da parede e atirará. Seja rápido para acertá-lo antes! Prontinho! Curta o final do jogo!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-4669082492603407531?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/4669082492603407531/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=4669082492603407531' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/4669082492603407531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/4669082492603407531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/mafia-pc.html' title='Mafia (PC)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-2112680306976702173</id><published>2008-08-31T06:47:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:53:01.309-07:00</updated><title type='text'>Mafia (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Mafia (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;MAFIA01 - AN OFFER YOU CAN'T REFUSEApós uma bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy desce de um trem e caminha até um bar, para encontrar um certo detetive. Sim, estamos em 1938, e Tommy decide ser um informante da polícia, em troca de proteção para você e sua família. A história de Tommy como taxista será contada agora em um grande "flashback" para o detetive que ele encontrou.Você começa como um taxista. Durante uma noite, dois gangster, perseguidos por um carro cheio de rivais da máfia, correm para seu táxi e, com a ajuda de uma Colt, te obrigam a os levarem "para qualquer lugar, e rápido". Sua missão agora é "lose the tail", no pé da letra, perca seu rabo! Assim, você deve correr e despistar os gangsteres que estão te perseguindo. O problema fica maior pois os mafiosos estão atirando em você, no seu carro e nos dois gangsteres, o que pode matar um dos gangsteres ou você (aí já era... comece de novo) ou furar o pneu de seu carro, o qual ficará extremamente difícil de controlar. Corra o máximo que você pode e passe com seu carro entre os postes de iluminação e a parede. Isso fará que uma hora, os gangsteres choquem com tal poste e, além de danificar o carro deles, você conseguirá pegar uma boa distância. Atraí-los para bater no bonde (aquele vermelho que segue os trilhos que você encontra nas ruas da cidade) é um ótimo negócio, pois, apesar de ser difícil, faz um grande estrago no carro dos rivais. Quando você conseguir "perder seu rabo", Paulie pedirá que você os leve para o bar de Salieri, chefe deles. Não esqueça que apertando a tecla "tab" você verá o mapa da cidade. Dirija até o local indicado por um X no mapa (ou siga a bússola no canto superior esquerdo). Chegando no bar, a missão acabará.02 - THE RUNNING MANUm pouco de realismo aqui - a vida antes de ser um gangster... Você trabalha como taxista, portanto, leve cada passageiro para o local indicado. Não se esqueça que a tecla "tab" faz aparecer o mapa. O local onde você deve levar seus passageiros serão marcado com um X no mesmo. Dirija cautelosamente, e procure obedecer as leis de trânsito (opa! Você ainda não faz parte da máfia!) e, principalmente, não atropele as pessoas e nem dirija arriscadamente, para não assustar seus clientes e espantá-los de seu táxi. Após alguns trabalhos, Tommy estacionará seu Táxi próximo ao Bar de Salieri para esperar mais um cliente e tomar um café. Já dentro do Táxi, Tommy é surpreendido pelos gangsteres que ele despistou na noite passada. Eles começam a destruir o Táxi e dizem trazer uma "mensagem" de Mr. Morello, que está muito nervoso com ele. Ao tentarem acertá-lo, Tommy consegue fugir, e é aí que você volta a jogar. Você precisa correr para o Bar de Salieri. Corra em Zig-Zag e procure entrar na frente de partes do cenários que te protejam de tiros dos safados. Nunca pare de correr. Você deverá seguir as setas que aparecem no cenário, sempre entrando pelos becos da cidade, e não indo pelas ruas principais. Assim que você chegar no bar, você estará salvo. Sem perceber onde estão, os gangsteres invadirão o bar e acabarão mortos.03 - THE MOLOTOV PARTYSem ter opções, você acaba entrando para a Família. Após sua primeira reunião com Don Salieri, você será submetido a um teste, que envolverá coragem, habilidade e principalmente audácia. Salieri lhe dá a chance de se vingar pela perda de seu Táxi, destruído pelos gangsteres de Morello. Você terá que dirigir com Paulie até o Bar de Morello, e destruir os carros estacionados no fundo do mesmo. Após ser apresentado a Vincenzo (o qual lhe dará um taco de baseball e 2 coquetéis molotov) e Ralph (que lhe entregará seu primeiro carro na Máfia) você deverá dirigir até o bar. Se orientando pelo mapa (tecla "tab") ou pela bússola no canto superior esquerdo da tela, vá até o bar de Morello. Ao chegar, Paulie pedirá que você estacione e encontre outra entrada, pois o portão da frente está protegido. Entre então por uma entrada pelos fundos indo por um beco, logo após o bar de Morello. Acerte o cara que está vigiando a entrada por trás com o taco de baseball usando toda força (segure o botão esq do mouse até encher a barra vermelha). Ele cairá morto. Agora acerte os carros até encher toda a barra vermelha de "damage". Depois que todos os carros estiverem com seu damage no máximo, jogue os coquetéis molotov nos mesmos (não é necessário, mas deixará mais legal, pois os carros explodirão...), entre no carro e volte para o bar de Don Salieri. Se os mafiosos te ver, eles te perseguirão. Aí você terá que despistá-los com o carro. Caso você tenha feito certinho, sua volta será tranqüila.04 - ORDINARY ROUTINESeu próximo trabalho é coletar algumas propinas de proteção. Leve Sam e Paulie nos locais indicados, até você chegar em um posto de gasolina na estrada. Lá você encontrará problemas... Morello está tomando este local, e seus gangsteres acabam pegando Sam para conseguirem algumas informações. Vá pelos fundos (cuidado com o cachorro, que te morde... Se quiser, um tiro acaba com a festa...). Você verá uma mesa com várias caixas em cima encostada na parede de fundo da casa. Vá escalando (primeiro suba na mesa, depois em uma caixa, depois em outra caixa, etc.) até chegar na sacada. Invada e entre na primeira porta, para pegar uma Thomy 1928 (metralhadora) em cima da cama. Selecione a Colt e, ainda no andar de cima, abra a porta do banheiro e acabe com o cara lá dentro. Pegue a arma dele e se equipe com a Thompson. Por causa de seus tiros, poderá acontecer de dois gangsteres subirem para ver o que está acontecendo. Fuzile-os. Caso contrário, desça as escadas e, no andar de baixo, uma boa briga o espera na sala principal. Se esconda atrás da porta e acabe com todos os gangsteres. Proteja-se e espere eles atirarem até acabarem as balas do tambor e enquanto eles estiverem recarregando a arma, fuzile. Quando você tiver matado todos, sairá um homem correndo. Mate-o. Pegue todas as armas de mão e tente deixá-las cheia de munição. Vá até a sala em que se encontra Sam. Após uma cena, você será surpreendido pelo homem que apareceu correndo. Acabe de matá-lo e um outro homem aparecerá, com uma arma para roubar a propina. Depois que ele sair, pegue o carro e vai começar uma perseguição. Na estrada, pegue sua Colt 1911 e enquanto você tiver atrás, tente acertar o pneu do carro do sujeito. Se você conseguir, pode ser que ele derrape e talvez até capote o carro, acabando a missão... Caso ele apenas "rode" para fora da estrada (você poderá induzir isso empurrando-o para fora da estrada...), ele descerá do carro e começará um tiroteio. Apenas malte. Caso você não conseguir acertar o pneu do carro ou jogá-lo para fora da estrada, vá pelo lado direito do carro e tente acertá-lo na cabeça. Um tiro certeiro basta para ele morrer.05 - FAIR PLAYHora de correr! Para ajudar Don Salieri (e muita gente) fazer muito dinheiro com uma corrida, você terá que roubar um carro de corrida de um oponente europeu e levá-lo para Lucas Bertone (amigo de Ralph), e depois devolvê-lo. Dirija até o Circuito de Corrida de Lost Heaven (é fora dos limites urbanos!). Lá tudo estará arrumado com Bobby (amigo de Ralph) que lhe entregará o carro. Dirija até Lucas Bertone para ele dar uma danificada no carro. Faça isso cautelosamente, pois você não pode seque riscar o carro (claro, há uma tolerância de algumas batidinhas). Depois de terminado o serviço, volte para o circuito com a mesma cautela, deixe o carro lá, e volte para o Bar de Don Salieri. No outro dia de manhã, Frank liga e diz que o piloto de Don Salieri quebrou o braço e você terá que correr em seu lugar. Dirija novamente até o circuito e Frank estará te esperando lá. A corrida iniciará. Já li em alguns sites que esta fase é a mais difícil de todas... bom, para te acalmar, eu venci na primeira vez. As regras são as seguintes: "Você deve chegar em primeiro, e a grana é nossa. Você chegou em segundo, perdemos a grana e o respeito que foi conseguido com anos de trabalho". Bom... perder o respeito é pior que perder a vida, então chegue em primeiro, ou você não passará de fase. O controle do carro é bem preciso, além de, como na maioria dos jogos de corrida, seu carro correr mais do que todos os outros. Tome cuidado com os engraçadinhos que tentam te fechar, reduza a velocidade nas curvas mais fechadas e controle o acelerador para não girar nas curvas (até a menor curva pode fazer seu carro girar se você não tomar cuidado...). No outro dia, após uma longa festa onde você é a estrela, vá até a oficina de Lucas Bertone. Como recompensa por ter ganho a corrida (ele havia apostado no seu carro!), ele lhe ensinará a roubar um carro luxuoso amarelo e lhe dirá onde encontrar um, em um estacionamento. Dirija até lá, e quando não tiver policiais olhando e nem o vigia do estacionamento, roube o carro e volte para o bar de Salieri.06 – SARAHLuigi, o atendente do bar de Salieri, pede que você acompanhe a filha dele até sua casa, pois um bando de homens mexeu com ela na noite passada. Apenas a siga, e quando ela entrar em um beco, vocês serão abordados. Como você está desarmado, vai ter que ser na mão mesmo... Equipe-se com um soco inglês e brigue até eles fugirem. A tática é a seguinte: Vai andando para trás e dando socos. Eles não conseguirão te acertar por você estar indo para trás, mas na hora do seu soco, você os acertará. tome cuidado para não deixar machucarem Sarah quando ela correr pelo beco. Tente acertar o punk com o taco de baseball até matá-lo. Pegue o taco para acabar com os outros. Depois, chegue até o apartamento de Sarah, onde ela tratará de seus ferimentos e vocês farão amor.07 - BETTER GET USED TO ITDon Salieri está puto com a audácia de alguns "mal-avisados" que estão aprontando em seu território. São os punks que tentaram violentar Sarah na noite passada. Pagam para ele por proteção, e ele não pode permitir isso. Então, você e Paulie são enviados para "quebrar a cara deles, de modo que passem o resto da vida em uma cadeira de rodas e as crianças dêem risadas ao verem suas caras deformadas". Vá até a praça central da "China Town" e fale com Big Beef, que lhe falará onde encontrar os punks. Vá até a velha estação, estacione o carro na frente, arrombe o portão e a briga começará: "Don Salieri enviou uma mensagem", e esta deverá ser dada. Acerte os punks com o taco de baseball, mas de maneira alguma use sua arma. Não pegue a barra de ferro, pois ela é pior... Use a mesma tática da fase anterior: fique andando para trás e batendo com o taco de baseball... Eles não te acertarão, mas você os acertará. Lembre-se de proteger Paulie, pois se ele morre, acaba a missão... Depois que o primeiro te atirar, aí sim comece a usar a arma! Mate-os antes que eles gastem muita munição e pegue as armas e munições deles. No final, os líderes da gangue fugirão de carro. Persiga-os e esta missão poderá acabar de 2 formas:- Você os persegue até um beco, onde o carro dos Punks quebra e Paulie assassina friamente um dos líderes e o outro é tido como morto.- Inicia uma bela cena de perseguição (automática, como um filme), onde Tommy persegue os Punks até que o carro deles se choque contra um muro. Billy desce do carro todo "quebrado", e Paulie termina o serviço com sua Colt 1911. O outro punk é tido como morto.08 - THE WHORESua missão não será nada fácil para Tommy. Descobriram um novo informante de Morello, o qual estava revelando muitas coisas e gerou um grande prejuízo para Don Salieri. Esse informante é uma mulher, que trabalha em um Motel como prostituta. Além disso, o dono deste motel não está pagando a propina da Máfia, portanto, você tem 3 missões nessa fase: Matar o dono do motel, a informante e explodir o escritório do primeiro.Lembre dos bons tempos dirigindo um Falconer! Chegue no Motel e entre normalmente. Suba as escadas até o terceiro andar. Em uma das portas você encontrará Michelle, a informante de Morello. Mas Tommy, por piedade, deixa ela sobreviver. Volte ao primeiro andar e fale com o recepcionista. Ele lhe falará onde encontrar o proprietário (no restaurante). Vá até lá (é o homem de terno e chapéu branco). Perceba que o guarda-costa dele está sentando na mesa em frente. Fique em um lugar que o guarda costa não possa te acertar e mate o homem de branco. Toda a segurança do Motel irá tentar de matar (cuidado também com alguns marinheiros...). Acabe com todos eles. Entre onde estava o recepcionista e pegue uma chave no fundo. Suba as escadas tomando cuidados com os seguranças que sobraram até o último andar. Lá, entre na sala do proprietário (cuidado que tem um atirador lá dentro, só esperando você abrir a porta! Se você não conseguiu matar o proprietário no restaurante, ele também estará aqui, mas desarmado...), pegue todo o dinheiro e coloque a bomba embaixo da mesa. Corra antes que a bomba exploda!Tommy pulará pela janela e cairá no topo de um prédio. Corra pelas escadas de incêndio e vá pulando de topo em topo. Algumas vezes você terá que tomar cuidado para não cair... Haverão vários policiais. Tome cuidado em especial com o que está com um rifle. Mate-o de longe. Cuidado também com os que estão escondido nas chaminés, e sempre fique atrás de algo, para não te acertarem. Chegue até um andaime e Tommy, arriscadamente, chegará no topo de uma igreja.09 - THE PRIESTDo topo da igreja, desça as escadas (antes recupere sua energia com uma caixinha de primeiros socorros na parede). Tenha em pulsos sua S&amp;amp;W Magnum 27, e abra a porta. Não demorará para você perceber que você está no velório do homem que você matou no dia anterior, após a perseguição. E você foi reconhecido. Muitos se escondem, mas outros vão trocar tiros com você! Esconda e na primeira oportunidade, mande tiro! Mate o primeiro (que corre em sua direção) com a Magnum. O resto, use a Colt 1911. Cuidado em especial com o sujeito com a thompson 1928 acima da porta da igreja, no fundo.Quando você matar todos, entrarão mais 4 gangsteres. Acabe com eles também! Converse com o padre, saia da igreja e fuja da polícia no carro fúnebre. Você sai da igreja com o status "wanted", ou seja, qualquer policial que te ver, te perseguirá... Tente esconder seu carro em algum beco, até você não ser mais perseguido, e volte para o bar de Salieri.10 - A TRIP TO THE COUNTRYÉ noite chuvosa, e você foi enviado apenas como acompanhante para pegar uma entrega de Whisky canadense que deveria ser entregue em uma fazenda. Mas quando vocês chegam, o caminhão não está lá como havia sido combinado. Paulie manda então você ir averiguar o que aconteceu.Corra pela estradinha de terra. Tudo estará aparentemente vazio. Quando você avistar um caminhão, vá lá e tente falar com o motorista. Tenha uma boa arma em pulso, pois, além do motorista estar morto, você será atacado por atiradores e pela própria polícia (sim, agora a polícia está contra você, graças à morte de Billy). Mate os que estão te atirando e corra para encontrar Paulie, que também estará com problemas, mas que eles resolverão fácil. Se você quiser (e é altamente recomendável), antes de encontrar Paulie mate TODO MUNDO, pois Paulie morre muito fácil nessa missão. Não esqueça de entrar em um celeiro com 2 andares (onde se encontra um kit de recuperar energia...), subir a escada e matar o atirador lá em cima. Se você não matar, é muito provável que ele mate Paulie mais tarde.Ao encontrar Paulie, este lhe acompanhara para encontrar Sam, que está com problemas dentro de um galpão trancado. Vá até o galpão e Paulie o abrirá com uma barra de ferro (enquanto ele abre o portão, fique armado fazendo a cobertura). Tenha em punho a "ShotGun" e acabe com os gangsteres lá dentro. No topo, vocês encontrarão Sam, muito ferido. Paulie desce para buscar o caminhão, mas chega reforço da polícia. Lá de cima mesmo, acerte os policiais com a Colt 1911, se sobrar algum, desça lá e acabe com eles antes que eles matem Paulie. Fuja com o caminhãoAgora Paulie dirige e você está na carroceria com Sam. Quando um carro se aproximar, fuzile com a Thompson, tentando acertar o motorista. Se o carro ultrapassar o caminhão, você perde (Paulie morre). Acertar o carro também funciona, é mais difícil, mas se você conseguir o carro explode. Acabe com 3 carros e você terá concluído a missão.11 – OMERTAHá um novo traidor na família, e esta vez é Frank, o contador de Salieri e seu amigo. Amigo ou não, traiu a máfia e deve ser morto. Ele roubou os livros de contas de Salieri, o que, se entregue para a polícia, daria provas suficientes para colocar o Don na cadeia. Você deve também recuperar estes livros.Vá perguntar para os dois informantes sobre o paradeiro de Frank. Você vai pegar o nome de um terceiro, que precisará levar umas surras (ou até mesmo um tiro na perna) para contar o que sabe. Vá até onde ele disse estar Frank, e persiga o carro que ele acabara de entrar. Não é a perseguição mais fácil do jogo, pois a polícia também estará contra você (caso alguma te veja acima da velocidade) e o carro não aparece no radar, mas não será impossível perseguí-lo (ele irá até o aeroporto, no norte). Só para comentar, a primeira vez que eu joguei haviam 3 carros de polícia me perseguindo e meu carro capotou. Desci do carro e continuei correndo até o aeroporto (já estava na estrada...). Quando mudou o cenário (carregou o cenário do aeroporto) voltei para o jogo com carro e tudo! hahaha!No aeroporto, vá até a sala de espera e acabe com os atiradores que estão lá. Frank fugirá com o restante. Pegue uma Thompson e fuzile cada atirador (da máfia ou da polícia) que aparecer na sua frente... Poupe os civis.. No fundo, você encontrará Frank, protegido por atiradores. Mate os atiradores e poupe Frank (você precisa dos livros...). Você descobrirá que Frank só fez isso pois a polícia estava com sua Família, e era a única forma de salvá-los. Frank diz que só entregará os livros se Tommy salvar sua família. Após prender Frank no poste, vá até uma construção com 2 atiradores na porta, mate os dois e entre. Lá você encontrará a família de Frank. Volte onde está Frank e o leve até a família. Depois da animação, busque as passagens deles que se encontra na recepção do aeroporto (primeiro local onde houve tiroteio), tomando cuidado com os novos policiais que chegaram... Volte até lá e eles irão embora, logo após Frank revelar que os livros estão em um cofre de um banco e lhe dar as chaves para pegá-los. Fuzile os novos policiais, roube um ou pegue seu carro e volte para a cidade. Passe no banco, onde Tommy pegará os livros sem problemas. Vá até Lucas Bertone, que te pedirá para encontrar um homem e "dar uma lição". Encontre o homem (apenas siga no mapa) e bata nele até ele sair correndo. Volte para a oficina de Lucas e este lhe ensinará como e onde roubar um carro. Faça o serviço e volte para o bar de Salieri, onde acreditarão que você matou Frank.12 - VISITING RICH PEOPLEUm procurador está atrás de Salieri, e você deve roubar alguns documentos que contém provas contra o Don. Um arrombador de trancas irá te acompanhar nesta missão. Dirija até onde ele se encontra, e ele entrará no carro com você. Vá até a mansão do procurador e peça para o arrombador (Salvatore) arrombar a porta para vocês invadirem. Dentro das propriedades do procurador, você dará de cara com um jardim imenso. Esconda atrás da primeira estátua e espere um dos seguranças passar. De costa, acerte ele com um taco de baseball. Você pode pegar uma chave no corpo do segurança. Agora, corra (de onde você está, na direção como se tivesse olhando para a mansão, siga pela esquerda) até uma porta não protegida por seguranças. Se você tiver a chave, abra a porta, caso contrário, Salvatore abrirá para você. Há duas formas de passar essa fase: Uma é como descrevi no começo (e que eu recomendo) onde você entra e sai sem ser percebido por todos e sem causar tumulto), e a outra é despertar atenção e matar todo mundo... Matando todo mundo, não precisa de técnica, apenas habilidade com as armas, então vou continuar pelo primeiro modo.Suba pela escada desta porta, até o último andar. Você sairá em um corredor. A primeira porta te leva até a sala principal (onde tem uma escada no centro), siga reto até o outro lado, (se quiser entrar na primeira porta, você entrará no quarto do procurador, e a mulher dele, com os olhos tampados, perguntará: "teve um bom trabalho, querido". Você pode matá-la, mas não é legal, pois quando ele chegar, ele chamará a segurança... além de ser desumano...) onde você sairá em um outro corredor. Cuidado, pois dentro da mansão há uma doméstica, que se te ver, gritará: "Ladrão" e os seguranças invadirão a casa até te achar... Mantenha sempre as luzes apagadas para não chamar atenção e dificultar ser visto pelos seguranças ou pela empregada. Nesse corredor, você achará a sala com o cofre onde contém os documentos. Peça para Salvatore abrir o cofre. O procurador chegará... Mas como você entrou escondido, ele nem perceberá que você está na casa... Se ele encontrar um corpo morto, descerá um segurança do carro para te matar e ele fugirá com sua limusine... Espere ele entrar no quarto dele, apague a luz da sala principal (que ele acendeu) e saia lá fora, tomando cuidado com o segurança que está lá. Espere ele ficar de costas e mate-o com o taco. Peça para Salvatore abrir a Limusine do procurador e fuja com ela. Deixe Salvatore em sua casa e volte para o bar de Salieri. Você ainda ganha a Limusine, um dos mais belos carros do jogo!13 - A GREAT DEALAparece uma boa chance de conseguir um bom Whisky após o episódio na fazenda. Paulie conheceu um negociador e você, Paulie, Sam e outros 2 gangsteres (sim, agora a família está cautelosa!) irão encontrá-lo para fecharem um negócio. Você será levado até um estacionamento onde foi marcado o encontro.Suba as escadas até o último andar e encontre William. Paulie começará a negociação e vocês serão surpreendidos por três carros cheios de gangsteres que aparecem lá. O tiroteio inicia. Há várias táticas que podem ser usadas: Atire nos gangsteres (claro, sempre com a thompson 1928 em mãos!) diretamente, até matar todos. Ou acerte os itens explosivos do cenário: Carros e barris de combustível. O mais difícil da missão é manter Paulie e Sam vivos, portanto, cuidado! Após matar todos os gangsteres, desça pela pista (não vá pela escada para não ser surpreendido), e vá matando todo gangster que aparecer.Após descer um nível de onde começou o tiroteio, você encontrará algumas granadas escondidas atrás de um carro branco. Pegue todas antes de continuar descendo. Quando você chegar no local onde a passagem está barrada por 2 carros, não se aproxime dos carros. De longe, jogue uma granada, com força, para passar por cima dos carros. Com sorte, você matará alguns gangster e algumas coisas explodirão. Jogue a segunda granada nos carros, para abrir caminho e acabe com o resto dos gangsteres. Volte no topo, pegue o caminhão com as bebidas e dê o fora! Saindo do estacionamento, você será perseguido por 2 carros. Cuidado para não danificar o Whisky e corra o máximo que você puder! Você deverá chegar até a "Warehouse" de Don Salieri. Se preferir, logo ao sair do estacionamento, vire para a esquerda e fuzile os gangsteres antes deste te perseguirem, ou, se você for mais esperto, antes deles notarem sua presença, jogue a granada que sobrou no carro que se encontra bem ao fundo... Pode dar trabalho, já que além dos gangsteres, os policiais te atacarão, mas você estará livre de ter que fugir com um caminhãozinho que quase não corre nada!14 - BON APPETIT!Dirija até o restaurante do Pepe para levar Salieri para jantar. Enquanto vocês comem tranqüilamente, há uma emboscada dos capangas de Morello, que tentam assassinar Don Salieri. Param 3 carros e os gangsteres atiram em todos do restaurante, mas Tommy é rápido e consegue proteger Salieri e a si próprio com a mesa. Após os gangster jogarem uma granada, saia pelo fundo do restaurante e pegue os safados por trás. Você passará por um beco, onde um deles te espera com uma Thompson 1928 logo na saída. Mate-o e pega a Thompson. Vire à direita e vá encontrar os outros, que estão trocando tiros com Salieri. Não vá lá, fique escondido atrás da esquina, e na hora certa mande bala! Ao matar todos, restará um na janela de um predinho. Atire nele lá de baixo (arriscado, pois ele também pode te acertar) ou entre por uma porta, suba as escadas e acabe com ele lá em cima.Salieri descobre que o informante deles havia sido seu segurança, e decide acabar com ele. Dirija até a casa do traidor (próximo ao bar de Salieri) e arrombe a porta. Ele, só de roupas de baixo, fugirá pelas escadas de incêndio. Siga-o, tomando cuidado com sua arma e seus amigos. Mate todos.15 - HAPPY BIRTHDAYPara intimidar os políticos comprados por Morello, Salieri decidiu apagar o mais ativos deles em público. Uma das melhores missões. Você terá que assassinar tal político durante um discurso durante sua festa de aniversário, em um navio. Mas como você não conseguiria entrar com armas no navio, Vincenzo já havia escondido uma lá dentro para você, no banheiro masculino. Dirija até o porto onde o navio está atracado. Os guardas não deixarão você entrar, pois você não tem convite. Vá até uma construção atrás de você e, em uma das salas, pegue uma roupa de marinheiro. Pronto, você terá permissão para entrar no barco!Quando o barco começar a andar, você verá uma cena que mostra o salva-vidas do navio trancando a porta do banheiro. Procure tal porta (fica no segundo andar do navio, no fundo), e constate que está realmente trancada. Vá até o salva vidas (um homem mau encarado que fica no primeiro andar junto com alguns marinheiros) e peça a chave. Na primeira vez ele não dará... Então insista. Ele lhe dará a chave em troca de você lavar o banheiro. Em um dos banheiros neste mesmo andar do navio, pegue um balde e leve com você até o banheiro trancado. Abra a porta, lave-o e pegue a arma. Desça lá embaixo novamente e devolva a chave para o salva-vidas.Agora espere o político começar seu discurso. Vale a pena ouvir! Ele dirá que é um homem super honesto, que conseguiu todo seu crescimento financeiro com honra e que a meta de vida dele é matar o gangster que assassinou seu filho: VOCÊ! Parece que vai ocorrer o contrário! A qualquer momento, saque o revolver e mate-o. Fuja até o primeiro andar, no fundo, onde Paulie estará te esperando em um bote. Entre no bote e fuja.16 - YOU LUCKY BASTARD!Você terá agora que acabar com Sergio Morello jr, o qual comanda o porto de Lost Heaven. Você terá que levar Paulie até um bar onde ele costuma ficar, e, pelo telefone público em frente ao bar, fazer uma chamada para Morello Jr. Quando o infeliz atender o telefone, Paulie descarrega sua Thompson nele... Dirija o carro até lá, estacione na frente do orelhão e faça a ligação. Infelizmente, não é Morello quem atende, e vocês acabam assassinando a pessoa errada. Fuja correndo para o Bar de Salieri! Segunda tentativa: Vincenzo lhe arruma uma bomba para colocar no carro de Morello Jr. Ele sempre freqüenta uma casa e seu carro fica estacionado na frente. Dirija até tal casa, estacione um pouco atrás do local. Fique de olho, pois haverá um segurança na frente da casa. Tente alguma coisa e acabou a missão... Espere ele entrar na casa, e corra até o carro e coloque a bomba. Pronto, apenas espere. Infelizmente, quem entra no carro é uma donzela, que simplesmente vira pó na explosão.Terceira tentativa: Leve Paulie (com um carro veloz) até um local onde Morello Jr. está reunido com alguns parceiros. Ele descerá do carro com uma Thompson e tentará matar Morello friamente. Mas a thompson engarrancha e só resta a vocês fugirem! "Perca seu rabo" e volte para o bar de Salieri.Quarta tentativa: Bom... aqui você já começou a entender o porquê do nome da missão! Por um motivo de segurança, Salieri envia dois outros gangsteres para fazer o trabalho, e você apenas observará. Tentarão uma embosca para Morello Jr. com um trem. A tentativa falha e ele foge. Persiga-o até o porto, onde este dará ordem para seus homens pará-lo. Acabe com eles! Tente entrar em um caminhão, e uma vez dentro, ficará mais fácil percorrer o porto sem levar tiros. Eu uma vez matei todos os mafiosos que estavam lá, mas não é necessário. Caso você faça isso, saiba que perto do trem, logo na entrada do porto, um pouco ao fundo, você achará granadas e próximo, uma caixa de primeiros socorros. Há também caixas de primeiros socorros na entrada de uma warehouse e lá no fundo, próximo à outra saída do porto, em uma pequena casa. Matar os Snipers é o trabalho mais difícil.Caso você não queira matar todo mundo (isto toma tempo!), pegue um caminhão e dirija até o fundo, onde há a outra saída do porto. Acabe com os dois homens lá. Perceba que logo abaixo haverão dois vagões de trem que aparentemente possuem combustível. Manobre o caminhão de modo que este o proteja dos tiros dos snipers quando você descer dele, e vá até até a primeira intersecção de trilhos e modifique a direção do mesmo (para isso, puxe a alavanca). Entre no caminhão e vá até o primeiro vagão. Use o mesmo esquema do caminhão para se proteger. Perceba que há um pedaço de madeira na roda do trem impedindo que o vagão se mova. Chute-o e o vagão começará a andar. Se você fez tudo certo com o trilho, o vagão irá chocar com a porta da warehouse que se encontra Morello Jr. Caso você tenha errado, você terá uma segunda chance com o segundo vagão.Chegue perto do vagão e Tommy dará um jeito deste explodir, arrebentando a porta do esconderijo de Morello Jr. Entre na warehouse e acabe com os seguranças dele. No fundo, ele estará com uma Thompson. finalmente, termine seu trabalho! Em uma salinha ao fundo, há um kit de primeiros socorros! É bem provável que você não esteja em condições de dispensá-lo. Entre no caminhão (de preferência consiga um novo, se este já estiver muito detonado) e fuja do porto. No caminho, troque de carro. Pegue um que não seja conversível, que seja rápido e quatro portas. Vá até Lucas Bertone. Ele lhe pedirá um favor: buscar um homem ferido e levá-lo até um médico. Dirija até ele na China Town, e converse com o homem que está junto com um outro baleado (não fique tentando pegar o que está próximo, baleado e morto, como eu fiz!). Leve-o até o médico (com cuidado, pois se você bater muito o carro ele morre e você perde a recompensa de Lucas) e depois volte para a oficina de Lucas. Ele te ensinará onde e como roubar um lindo carro (Bruno Speedster!). Faça isso e volte ao bar de Salieri.17 - CREME DE LA CREMEChegou a hora de eliminar Morello. Dirija até o teatro, onde você deveria assassinar Morello quando ele saísse de lá. Mas quando vocês chegam, percebem que o espetáculo já havia terminado e ele já estava saindo... Já era meta, e ninguém estava afim de parar agora! Persiga a Limusine de Morello. Não tente matá-lo... Pois além de ser em vão, caso você consiga você perderá as melhores cenas do jogo (simplesmente, aparecerá a frase: Volte para o Bar de Don Salieri)! Quando vocês chegarem na estrada, poderá acontecer dois episódios:1 - Morello entra no aeroporto. Você indo atrás, o carro quebrará. Desça do carro e vá atrás dele! Mate os capangas, e logo Paulie e Sam chegarão com o carro (sim, ele consertaram!). Entre como passageiro e se arme com a Thompson! Quando se aproximar do avião,. atire nas turbinas até pegar fogo! Pronto, Morello não irá muito longe! 2 - Morello segue pela estrada. Apenas persiga Morello! Ele mesmo tomará conta de terminar seu serviço (com uma mínima ajudazinha sua, claro..)Volte para a cidade, deixe Paulie e Sam no Bar de Salieri e vá visitar Lucas Bertone. Ele lhe pedirá para "sumir" com um carro que por ventura está lá na oficina. Pegue o carro (você ficará como "wanted" pela polícia enquanto dentro deste...) e o leve até o farol da cidade (não farol de trânsito! Farol de Orientar Navio!). Muito cuidado com a polícia, que te perseguirá assim que te ver! Lá no farol, deixe o carro bem na beiradinha do abismo, volte para estrada e roube o primeiro carro que passar... Volte lá e empurre o carro ladeira a baixo! Volte para a oficina de Lucas e ele lhe mostrará onde roubar um Celeste Marquee 500. Vá até o local, mas roubar o carro será um pouco mais complicado, pois o dono verá e atirará em você. Para evitar isso, pare o carro que você estiver bem na porta do restaurante em frente ao carro que você irá roubar... Isso impedirá que ele saia... Mas um policial começará a te perseguir... Acabe de destravar a porta do carro e dê a partida. O policial te arrancará do carro. Corra um pouquinho e volte para o carro, que já com o motor ligado, será fácil fugir! Volte para o bar de Salieri.18 - ELECTION CAMPAIGNAgora, a cidade sem Morello ficou tranqüila. Toda aquela violência havia acabado. Mas um político incomodava Don Salieri. Ele estava dominando uma grande parte da cidade, e começara a avançar os domínios do Don. Solução: matá-lo. Esta fase você usará uma Sniper (arma com mira telescópica), com a qual você matará ele sem que ninguém perceba, no alto da torre de uma velha prisão. Pegue a arma com Vincenzo e um carro com Ralph. Dirija até a velha prisão abandonada. Chegando lá, os portões estarão trancados. Vá então em uma área do lado esquerdo da prisão e você encontrará um homem e um bueiro.Você terá três opções: 1 - Mate o homem e jogue o corpo no bueiro. 2 - Entre no bueiro sem relar nele. 3 - Mate o cara e deixe o corpo lá. Lá dentro, ande até a próxima escada e suba. Você estará dentro de onde você queria! Entre pelo portão da esquerda, e caminhe intuitivamente até a escada. Você estará ouvindo vozes, portanto, suba armado. O primeiro sujeito que você encontra não te vê, aproveite para matá-lo antes que isso aconteça! A partir daí, apenas siga sua intuição natural! (Se você já chegou aqui, já sabe andar bem por corredores e acabar com quem tenta te parar!) Apenas uma dica: Nunca desça, sempre suba! Quando você chegar no topo (não é fácil...), você abrirá uma porta e verá a ilha onde se encontra o seu alvo. Se arme com a Mosin Nagant, aperte E para entrar no modo Sniper, e tente acertar a cabeça dele. Se você conseguir matá-lo, volte e desça as escadas até em baixo (não volte pelo mesmo caminho que você veio... continue descendo!). Lá fora, você encontrará alguns cachorros. Acabe com eles. De um tiro no cadeado e você está livre! Antes de sair, se livre de todas as suas armas... Deixem ela lá dentro.Mas poderá acontecer 3 coisas, dependendo de sua ação no início: 1 - Se você não matou o homem: Ele terá chamado a polícia, que te perseguirá e você terá que fugir!2 - Se você matou e deixou o corpo lá: Você sairá e encontrará um carro fúnebre e alguns policiais. Eles te revistarão, alegando ter havido um assassinato (isso, o que você fez!). Se você estiver sem nenhuma arma, beleza! Vai embora. Caso contrário, você será preso.3 - Você matou o homem e escondeu o corpo. Nada vai acontecer pegue seu carro e vá embora!Vá novamente à oficina de Lucas Bertone. Lucas lhe pedirá para pegar um amigo dele e levá-lo para a oficina. Faça isso rápido e ele lhe recompensará com um belo carro de luxo. Para conseguir, dirija até Oakhill, onde você verá o carro. Fale com os dois homens que estão olhando para ele, e quando eles saírem, roube o carro e volte para o bar de Salieri!19 - JUST FOR RELAXATION Nessa missão, Salieri quer que vocês roubem cigarros. Sim, cigarros! Para isso vocês terão que entrar no porto, roubando um caminhão e os documentos do motorista.Dirija o carro até local onde você encontrará Sam e Paulie no final da missão. Desça do carro e espere eles conversarem. Vá com Paulie até o porto, e fique do lado de fora esperando o caminhão sair. Siga o caminhão, e, quando você quiser, entre na frente dele, forçando-o a parar. De uns tiros no caminhão e o motorista descerá assustado e tentará fugir. Acerte-o com o taco até ele soltar os documentos, ou atire na perna, caso ele esteja fugindo. Se você quiser usar uma tática bem legal, siga-o até um depósito. Ele entrará, mas você não será permitido (nem tente)... Então, assim que ele entrar, continue andando e logo a frente, faça a curva. Pare o carro bem ao lado de um suporte para um trilho de metal, bloqueando toda a passagem. Assim que o caminhão sair do depósito, ele irá para lá. Quando ver o carro parado, o motorista parará o caminhão. Aí a tática é a mesma: tiro no caminhão e taco até ele soltar os documentos. Um dos seguranças do depósito aparecerá te atirando... apenas fuja ou termine ele com a colt 1911. Paulie irá se encontrar com Sam. Não esqueça de pegar os documentos!Caso você tenha usado a primeira tática, você terá que descarregar o caminhão você mesmo. Tire todas as caixas do caminhão. Se ele passou pelo depósito, ele já estará descarregado, lhe poupando esse trabalho. Dirija até o porto e você entrará sem problemas. Avance seu caminhão até um depósito onde há um homem parado na frente fazendo guarda. Você constatará que seu objetivo se encontra lá: as caixas de cigarro.Há três jeitos de fazer essa parte:1 - Mate muita gente! Vá atrás deste depósito e você perceberá que há um segurança com uma thompson. Acerte ele com o taco pelas costas, matando-o. Pegue a Thompson e fuzile o segurança que está na porta. Isso chamará a atenção de outros atiradores, que precisarão ser eliminados. Após todos mortos, coloque todas as caixas de cigarros no caminhão.2 - Não suje suas mãos com sangue! Fale com o segurança. Ele pedirá para você colocar umas caixas dentro de um depósito. As caixas estão em um corredor logo a frente. Peça ajuda aos dois homens conversando e termine o serviço. Depois que o segurança constatar que o serviço está feito, volte lá e fale com ele. Tommy dirá que tem alguém precisando dele no trem... enquanto ele vai lá, aproveite para encher o caminhão!3 - A mais difícil! A primeira vez que você falar com o segurança e ele te pedir para guardar as caixas, ele dará uma saidinha MUITO rápida, mas, se você for EXTREMAMENTE rápido, dará tempo de carregar o caminhão e fugir!Saia do porto e você dará de encontro com gangsteres, que te perseguirão. Fuja até o local onde Paulie e Sam estão te esperando, entre no beco e Sam e Paulie lhe ajudarão a fazer os serviço. Entre então no caminhão e vá até a "warehouse" de Don Salieri.20 - MOONLIGHTING Mais realismo aqui! Você combina com Paulie de assaltar um banco. Do apartamento de Paulie, apenas siga-o até o banco. Quando ele já ter te explicado tudo, pegue o trem e vá até Yellow Pet's para se armar. Chegando lá, bata na porta, entre e pegue o que você precisar (você pode pegar todas as armas!). Não dispense a Thompson 1928! Vá agora até Lucas Bertone. Ele pedirá para você entregar um pacote para um tal de "Dick". Vá lá, e vocês serão surpreendidos por atiradores. Acabe com eles e volte para Lucas Bertone. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro. Para roubar esse carro, siga-o e espere ele estacionar. Espere o motorista se distanciar um pouco e roube o carro. Você pode também fechar o motorista, e arrancá-lo do carro, mas ele revidará com balas! Ou até mesmo, de dentro de seu carro, assassinar o motorista e tirá-lo do carro morto.Vá até o apartamento de Paulie e buzine. Leve Paulie até o banco. Assim que ele anunciar o assalto, confronte com os dois guardas que aparecerão. Entre no balcão do banco e pegue uma chave que está pendurada. Entre na porta do lado de onde você pegou a chave, suba as escadas e encontre a sala do gerente. Pegue as chaves do cofre no armário desça as escadas até o cofre. Cuidado, lá embaixo terão mais dois guardas. Entre no cofre, encha o saco de dinheiro (pegue um montinho que Tommy deixou cair!) e fuja com Paulie. Corra até o esconderijo, tomando cuidado com a polícia! Prontinho!21 - THE DEATH OF ART Você chega no apartamento de Paulie e este está morto. O telefone toca, e é Sam. Don Salieri havia descoberto sobre o banco e queria punir Tommy, como já havia punido Paulie... Mas Sam está disposto a te ajudar. Você deverá encontrá-lo no museu de artes. Saia do prédio desarmado, passando despercebido pela polícia, que acabara de chegar. Ao sair, roube o carro da polícia e vá até Lucas Bertone. Ele vai pedir para você descobrir o paradeiro de um sujeito, e você conseguirá isso perseguindo uma moça. Vá até o motel onde Michelle trabalhava e espere uma moça sair. Siga ela (cautelosamente, pois ela não pode perceber) até ela entrar em uma porta, e volte para a oficina de Lucas. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro, em um "venda e trocas" de automóveis. Vá até lá no China Town, e arrombe o cadeado com sua arma. Abra o portão, entre no carro antes que os cachorros te mordam e atropele todos. Roube o carro e vá até o Yellow pet's. Pegue todas as armas possíveis (menos a sawed off, a Mosin Nagant e a Springfield, pois você não terá como escondê-las junto com a Thompson...)Vá até o museu de artes, você descobrirá que Sam matou Paulie, e planejou isso para matar você também! É hora de você pagar por trair Don Salieri! Mate os dois que iriam te matar e acabe com todos que aparecem! Suba as escadas e vá indo, sala por sala, matando todos que você encontrar e pegando suas armas... Quando você finalmente encontrar Sam, Tommy ainda tentará convencê-lo de ir para o seu lado (vai saber como ele ainda confia nesse crápula!). Pelo menos ele não engana Tommy e começa um tiroteio. É bem complicado acertar Sam, já que ele sempre aparece longe de você e tem uma mira muito boa! Com sua Thompson, surpreenda Sam e fuzile-o, não dando tempo para ele atirar em você. Quando ele fugir, com sua Thompson 1928 recarregada, ande até o corredor que ele se arrastou e deixou marcas de sangue. Ele sairá de surpresa de trás da parede e atirará. Seja rápido para acertá-lo antes! Prontinho! Curta o final do jogo!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-2112680306976702173?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/2112680306976702173/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=2112680306976702173' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/2112680306976702173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/2112680306976702173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/mafia-playstation-2.html' title='Mafia (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-5555329168017645359</id><published>2008-08-31T06:45:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:47:41.296-07:00</updated><title type='text'>CALL OF DUTY 2 (PC)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;CALL OF DUTY 2 (PC)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;DETONADOCALL OF DUTY 2Um dos melhores jogos de guerra desde o seu antecessor, a série Call of Duty™ continua arrasando nos jogos de guerra. Call of Duty 2 é o jogo que mistura guerra e horror ao mesmo tempo. Soldado! Seja bem vindo ao caos da II Guerra Mundial.CAMPANHA RUSSA 1:A guerra do inverno* O Treinamento do Exército Vermelho / Moscow, 16 de Dezembro de 1941.Tudo se inicia com você no papel de um soldado russo. Agora, você terá que seguir as ordens do Comissário.Depois siga o soldado, interrogue o prisioneiro e dirija-se ao campo de batalha. Atravesse as trincheiras, pegue as armas na mesa, suba a escada e arremesse uma granada de fumaça na frente do veículo alemão (halftrack). Vá até as ruínas do outro lado e mate a tripulação do halftrack.Avance e siga seus companheiros. Limpe as ruínas dos prédios e destrua o veículo com mísseis para finalizar a missão.* Demolição / Stalingrad, 2 de Dezembro de 1942.Você está agora em uma loja de roupas. A sua equipe lhe ajudará bastantenesta missão, por isso, cuide deles! Limpe a loja e proteja-se atrás da mureta no meio do tiroteio. Limpe o térreo do prédio e siga o primeiro homem do seu esquadrão.Atravesse a trincheira no meio da neve e espere os tanques passarem por cima da sua cabeça!Logo, você se encontrará no meio de uma linha de defesa russa. Seu objetivo agora, é segurar o contra-ataque alemão. Após a brava chegada dos alemães, abra fogo contra eles. Eles vão furar a linha russa o mais rápido do que você pensa, mas logo eles já irão recuar. Vá pela esquerda e avance com o seu esquadrão até o prédio do outro lado.Tome cuidado com as MG42 e entre no prédio pelo lado, após jogar uma granada de fumaça na frente. Limpe o térreo do prédio, depois se reúna com o Tenente nas escadas. Pegue uma dinamite com os engenheiros, plante-as nos locais indicados e saia do prédio até o lugar demarcado. Veja o prédio ir abaixo!CAMPANHA RUSSA 2:“Nenhum passo para trás”!* Consertando a fiação / Stalingrad, 8 de Dezembro de 1942Seu objetivo nessa missão é consertar o fio do telégrafo russo que foi “fatiado”em 6 pontos (tomado pelos alemães). Inicie correndo para o outro lado da rua protegida por duas MG42 e mais um batalhão alemão.Agora, lute com um bando de alemães que estão do outro lado das ruínas. Depois de eliminá-los, concerte a fiação e continue. É simples agora: basta seguir o fio e ir lutando com os pelotões alemães que estiverem cuidando da fiação cortada.Depois do último conserto, você terá a informação de que existe 2 Panzers rondando a cidade e você terá que caçá-los.O primeiro, aparecerá atirando em seu esquadrão na frente de um prédio. Para acabar com a infantaria alemã que cuida dele, pegue a MG42 e atire, rapidamente, aonde puder antes que o tanque faça picadinho de você. Saia pelo buraco na parede, atravesse a rua, entre no abrigo alemão, mate quem está lá, e saia do outro lado e plante a bomba nas esteiras do tanque. Trabalho feito. Mas existe outro tanque.O outro está na parte inicial da missão. Se esconda atrás da barricada e atire no que puder do outro lado. Arremesse uma granada de fumaça no início e no fim da rua. Avance pela direita, pois o tanque irá te transformar em pó se você por pelo outro lado. Corra que nem um louco atrás do tanque e atire no que vier. Depois de a bomba ser plantada, missão cumprida.* Estação de Trem Nº. 1 / Stalingrad, 8 de Dezembro de 1942Após a caça de tanques, você é chamado as pressas para pegar uma estaçãode trens russa que foi dominada pelos alemães.Entre na tubulação e não pare por nada, se não os alemães vão perceber e vão acabar furando o túnel. Chegando ao outro lado, equipe-se e saia na trincheira. A coisa logo vai apertar. Atire na MG42 na torre. Após pega-la, entre na estação. Limpe o térreo e depois o segundo andar.Não demorará muito para o que os alemães revidem. Eles enviaram um tanque e mais um pelotão inteiro. Pegue o sniper e atire no que puder do alto da torre. Em menos de 20 segundos eles, pra variar, já estarão na estação infernizando sua equipe. Agora, você terá que atirar feito um doido. Alterne entre o segundo e o primeiro andar a medida que o número de alemães cresce.Quando eles recuarem, vá para a garagem de trens aonde os alemães estão, destrua o tanque com uma bomba e limpe a área. Depois, haverá três letras no mapa.São pontos aonde as resistências alemães se localizam. Você escolhe a ordem. Após todos os pontos destruídos, a missão acaba.CAMPANHA RUSSA 3:A fortaleza Stalingrad* Ataque ao centro da cidade / Stalingrad, 15 de janeiro de 1943Já está mais que na hora de dar um fim à invasão alemã na cidade deStalingrado.Nessa missão, seu objetivo será destruir várias posições alemãs dentro dos edifícios. No começo, siga até o final da rua e libere o edifício á direita. Logo após isso, você terá que enfrentar um tanque e uma pequena infantaria. Atravesse o mais rápido possível até o outro prédio, pegue as bombas, volte até o tanque, e com cuidado, grude-as nas esteiras e tome cuidado para não ser levado para uma armadilha!O próximo edifício será mais complicado. Sua equipe estará te ajudando bastante. Do outro lado existe um prédio cheio de snipers e MG42 pra tudo que é lado. Inclusive uma que está do lado de fora do prédio que será mortal se você não destruí-la a tempo.Atire no que puder, jogue uma granada de fumaça na frente do prédio, invada-o e tome cuidado com as armadilhas dos alemães, suba até o último andar e empunhe a MG42 alemã junto com o seu amigo. Agora, será uma parte bem legal e longa. O seu batalhão irá “fazer a festa” com os alemães. Você terá que dar suporte para eles. Atire nos alemães que aparecem nas janelas do prédio à esquerda até que os russos invadam-na. Depois, mate os alemães no abrigo à direita e quando o tanque vier, abandone rapidamente e proteja-se. Pois o tanque abrirá uma cratera na parede. Saia pela cratera, limpe o outro lado do quarteirão, arremesse granada de fumaça se precisar e destrua o tanque para terminar.* Prefeitura / Stalingrad, 15 de Janeiro de 1943.Uma violenta batalha é travada logo no início. Siga a rua e jogue granadas defumaça para avançar. Limpe a rua, e trave uma batalha na pracinha.Limpe-a e tome cuidado com os atiradores do outro lado. Entre na outra rua, e trave mais uma batalha. Desta vez, pegue abrigo atrás dos carros e atire nos alemães cuidado da Prefeitura. Tome cuidado com os alemães que virão por trás e com as MG42 na frente da Prefeitura. Entre nela explodindo a porta.* Camarada Sniper / Stalingrad, 15 de Janeiro de 1943.Limpe o resto da Prefeitura e sua equipe perceberá que existe um Sniper dooutro lado da praça em um dos prédios. Um soldado russo irá por um capacete para tirar a atenção do sniper alemão enquanto você o procura. Ele estará o tempo todo correndo em um dos prédios do outro lado. Mate-o mais rápido possível.Depois, limpe toda a prefeitura. Logo, 4 ondas de contra-ataque alemão irão chegar. As duas primeiras são apenas infantarias que você pode facilmente cuidar delas do segundo andar. Apenas tome cuidado para que elas não surpreendê-lo por trás. A terceira onda haverá dois alemães tentando posicionar uma MG42 em dois cantos da praça e mais uma bela infantaria. Pegue seu sniper e tente acertar os canhoneiros antes que eles plantem a metralhadora.A quarta e última onda virá com um halftrack que prejudicará bastante sua equipe. Pegue a Bazuca no segundo andar e acerte-o de primeira. Acabe com a infantaria restante e fim da missão.CAMPANHA BRITÂNICA 1:A Batalha de El Alamein* O Ataque Surpresa / El Alamein, 29 de Outubro de 1942.Ao lado dos Britânicos agora, você deve limpar um emaranhado de trincheiras.Você deve eliminar três MG42. Jogue granadas explosivas em todos os buracos de trincheiras e abrigos para que os alemães não incomodem sua equipe. A primeira e a segunda MG42’s são fáceis. A terceira você deve cair no abrigo abaixo dela, e depois subir e pegar os canhoneiros de surpresa. Logo após isso, reúna-se com o Capitão Price e você terá que destruir todos os abrigos e depósitos alemães.Atire nos barris inflamáveis e plante bombas nos caixotes dentro das garagens para liquidar o acampamento alemão. Após limpar a área, você terá que roubar algumas informações dos alemães.Espere seus companheiros explodirem a porta e entre. Limpe os abrigos, pegue os arquivos e retorne.* Segurando a linha / El Alamein, 29 de Outubro de 1942.Na volta para o QG Britânico, seu pelotão é surpreendido por um enorme ataque dos alemães.Existirá um pelotão britânico de 10 homens que ficará protegendo a linha aonde o ataque é mais pesado. Sempre quando pedido, siga eles.Na primeira parte, pegue a MG42 e atire nos enormes pelotões alemães descendo as colinas. Quando os alemães arremessarem as granadas de fumaça, suba no canhão de artilharia e fique a vontade atirando nos alemães que furarem a linha.Depois, vá para a segunda parte aonde é um pouco mais complicado. Não deixe de jeito nenhum, os alemães alcançaram o centro da cidade.O soldado Mc.Gregor ficará o tempo todo pedindo suporte a artilharia britânica enquanto os alemães não param de furar a linha. Você mudará de posição várias vezes. Quando finalmente, o soldado conseguir contato, suba na construção do centro da cidade e utilize o binóculo para localizar os tanques.Para destruí-los, espere-os parar, mire neles com o binóculo e aperte [F] para dar as coordenadas. Acabando com os tanques, a missão acaba com a chegada de reforços.* Operação Supercharge / El Alamein, 3 de Novembro de 1942.A histórica linha alemã, El Alamein, deve ser furada antes que ela avance e domine toda a região levando a derrota total dos britânicos.Um ataque é formado para contê-la.No começo, você estará furando a enorme linha atrás de um tanque britânico. Após cair nas trincheiras, atravesse os túneis e mate todos os alemães.Na próxima clareira, você terá que destruir um canhão alemão do outro lado. Espere a barragem de artilharia acabar e pegue abrigo atrás dos tanques até o outro lado. Caia na trincheira, trave batalha por dentro delas limpando abrigos e destruindo canhões Flak’s.Vá fazendo o mesmo em todas as trincheiras até a parte final que é tomar o QG alemão.Jogue granadas de fumaça e pegue abrigo nas crateras de bombas e trincheiras. Acabe com a resistência alemã, entre no prédio, limpe-o e mande uma mensagem pelo rádio. Reúna-se com Price para finalizar a missão.* O Fim do Começo / El Daba, 6 de Novembro de 1942.Depois do seu comboio de tanques serem bombardeado, saia do caminhão e vá pelo beco à direita enquanto seus amigos mantêm a MG42 ocupada. Trave uma batalha com os alemães atrás dos caixotes. Após disso avance até a casa alemã e destrua as duas MG42.Atravesse o prédio e acabe com a MG42 no beco.Vá até as docas. Chegando lá, você deverá acabar com 4 Flak’s que estão bombardeando a marinha Britânica. Agora, você e o pelotão passaram por uma sangrenta e difícil batalha com os operadores de canhão e mais uma meia dúzia de snipers e MG42’s. A MG42 mais mortal é a do alto do QG alemão do outro lado. Jogue granadas de fumaça para avançar.Chegando perto do QG, acerte a MG42 no alto e os snipers alemães nas janelas. Invada o prédio e limpe o segundo andar. Mande uma mensagem pelo rádio para que a marinha britânica bombardeie os navios de suprimentos alemães.Depois de liquidados, vá até o ponto aonde os alemães se refugiaram. Quando sua equipe ficar sem saída por causa do tiroteio no beco, vá pela passagem à esquerda e veja o soldado britânico sendo dilacerado pelo MG42 alemã atrás da porta. Destrua a MG42 e continue na passagem. Entre no prédio alemão e use a cratera na parede para atirar nos canhoneiros e snipers do prédio. Depois de o pátio ser limpo, caia e entre no prédio alemão. Limpe o primeiro e segundo andar, pegue os arquivos e empunhe a MG42 para retardar o avanço dos alemães. Depois disso, volte até as docas pelo beco à esquerda para finalizar a missão.CAMPANHA BRITÂNICA 2:O Esquadrão de Tanques* Carregando o cruzador / Líbia, 14 de Janeiro de 1943Esta e a próxima missão, você estará no comando de um tanque britânico.No começo, avance com seus companheiros até a primeira duna. Após descer aprimeira duna, uma bateria de tanques alemães estará atirando contra a sua equipe de tanques.Acelere no máximo e mantenha a formação. Quando o comando para atirar for dado, circule os tanques alemães por trás e atire neles. DICA: atire atrás dos tanques alemães, onde a blindagem é menor.Terminando com os tanques, a missão termina.* 88 Ridge / 17 de Janeiro de 1943.No comando de um tanque, também, você terá que destruir vários canhõesFlak’s e uma boa dose de tanques alemães.No começo, siga os tanques britânicos e deixe os Sherman’s tirando a atenção dos Flak’s para você avançar.Suba a colina e só atire depois da ordem. Na primeira parte, um Flak e possivelmente, dois tanques aparecerão. Destrua-os e continue avançando para a direita.Para terminar a missão, acabe com todos os tanques alemães e os Flak’s.CAMPANHA BRITÂNICA 3:A Última Proteção de Rommel* A fuga do Carro Blindado / Toujane (Tunísia), 10/03/1943.Empunhe a MG42 e atire sem parar nos alemães que não param de vim.Tome cuidado com os solados snipers na construção da direita. Quando o carroblindado descer a rua, você não conseguirá destruí-lo, por isso, se abaixe.O carro blindado possui uma metralhadora de alto poder tanto que quase arrebenta a parede do prédio. O capitão Price recebe uma mensagem dizendo que os alemães estão fazendo um ataque imenso na cidade e todos os soldados aliados devem cair fora de lá, mas como você está preso, deve arrumar um jeito de sair dali.A missão se dividirá em duas partes básicas:1. Fuga com o carro blindado: saia do prédio por trás e corra para o beco antes que o tanque faça picado de você. Corra para o pátio do carro blindado e acabe com os alemães que estão ali. Entre no carro e opere a metralhadora. Agora, você deve tomar cuidado com a barra de temperatura. Se a barra subir, a arma aquece e para de funcionar e você deve esperar a temperatura abaixar.O soldado Mc. Gregor irá pilotar o carro. Mate todos os alemães que você ver no caminho inclusive os soldados com Bazuca. O carro blindado agüenta de 5 à 8 tiros de Bazuca, por isso, atenção!2. Fuga da cidade: Você é atingido por uma mina e acabe voando longe junto com seus companheiros. Agora, ande pela cidade, seguindo seu esquadrão até encontrar mais reforços. Desça a rua e tome cuidado, pois agora os alemães te atacam pela frente por trás e pelos lados. Vá até o caminhão britânico para terminar a missão.* Recuperando o território perdido / 11 de Março de 1943.Os britânicos prepararam uma poderosa ofensiva contra o ataque da última missão. Você estará em um comboio de três tanques e o primeiro dos tanques é emboscado obrigando sua equipe a abandonar o comboio.Saia do comboio e prepare-se para enfrentar um canhão 88 e uma MG42 e mais uma boa dose de alemães. Pegue abrigo atrás da caixa, e atire nos alemães na rua e no prédio à esquerda. Depois, avance e espere seus companheiros destruírem a 88.Agora, tome o QG dos alemães à esquerda do 88. Vai ser um pouco difícil. Jogue algumas granadas de gás e mate os snipers do terraço. Suba a escada e prepare-se para a próxima parte.1. Destruindo os 88’s: Você deve destruir uma verdadeira bateria de artilharias alemãs. São ao todo 4 canhões. No canhão mais próximo, você deverá enfrentar uma MG42 bem em cima dele. Para isso, arremesse granadas explosivas no Flak e granadas de gás nas ruas. Tome muito cuidado com o caminhão carregado de alemães que desce a rua.No segundo canhão, você encontrará um tanque no meio do caminho. Por sorte, dois tanques seus apareceram para destruí-lo, mas infelizmente, um alemão de Bazuca destruirá um dos seus tanques. Avance e destrua o segundo canhão. Para pega-lo rapidamente, vá pelo outro lado do quarteirão para evitar a MG42. Destruído o segundo, os outros dois são fáceis.Um dos canhões estará na frente do prédio que você iniciou a missão anterior. Esse canhão pode dar muitos problemas, pois os alemães emboscarão a sua equipe. Por isso, fique atento na retaguarda.2. Limpando a Mesquita: Terminada a caça pelos 88’s, você deve tomar a mesquita. Chegando perto, jogue o que puder de granadas explosivas no segundo andar. Tomada a Mesquita, vá para o segundo andar e pegue a MG42 e espere o contra-ataque alemão, o que não passa de uma bela recuada com a chegada de veículos blindados britânicos.* Atacando Matmata / Matmata (Tunísia) 30 de Março de 1943Você está em um Jeep e o motorista ainda arruma um belo acidente com um comboio britânico.Depois do acidente, você estará na pior das piores emboscadas e está sendo atacado por snipers e Bazucas. A melhor coisa aqui é se esconder atrás e abrigos, até que o portão seja detonado e você possa passar.Depois do portão, atire nos alemães do outro lado, e avance em direção a MG42 do outro lado, mas apenas depois de eliminá-la. Durante o caminho, um avião alemão, irá abrir fogo contra quem estiver na rua. Tome cuidado.Depois de limpar a MG42, vá para a esquerda, passe pela fumaça e atire na MG42 e nos atiradores alemães. Suba a rua e cuidado com o Halftrack. Para fazer o Halftrack recuar, avance até o muro do lado esquerdo da rua.Vá até o cruzamento e espere o tanque aliado chegar para ajudar. Ele irá atravessar a rua e você deve pegar abrigo atrás dele, mas por pouco tempo.Limpe a rua, pegando abrigo atrás do tanque até metade do caminho, até ele ser destruído. Depois da rua limpa, prepare-se para invadir a velha fortaleza egípcia.Ao entrar, jogue granadas explosivas na arma antiaérea e se aproxime dela. Virá 3 ondas de ataque e você deverá proteger a sua equipe que está perto do canhão. Os ataques virão das muralhas, por isso prepare-se para bancar uma de sniper headshot. xD~Na metade do ataque, aviões alemães irão bombardear o velho forte, para evitar isso, pegue o antiaéreo e divirta-se até acabar com todos os aviões.CAMPANHA AMERICANA 1:O Dia “D”* A Batalha pelo Pointe Du Hoc / Pointe Du Hoc, 6 de Junho de 1944A famosa batalha pelo dia “D” chegou. Prepare-se!Iniciando a missão, você estará em uma lancha de assalto recebendo ordens de Sgt. Randall. Quando os primeiros soldados forem alvejados sem a rampa for aberta, se abaixe e espera ela descer. Quando a rampa descer, desembarque na praia. Inevitavelmente, você é atingido por uma bomba e fica incapacitado.Durante um pequeno período, você estará caído no chão e tonto e verá vários soldados sendo alvejados e tragicamente mortos, inclusive vários soldados sendo queimados por uma explosão dentro de uma lancha.Após isso, pegue munição com as armas dos soldados mortos e siga para a sua corda. Depois de subir a corda você estará em um grande acampamento alemão.1. Atravessando o forte alemão: Após subir o penhasco, você verá que os gigantescos canhões que você deve destruir não estão ali. Existem três caminhos para você atravessar o gigantesco forte alemão. O primeiro caminho é ir pelas trincheiras da esquerda até um bunker alemão, o segundo é ir correndo em terreno aberto até a cratera de bomba do outro lado, e o terceiro caminho é o da direita por onde você deverá passar por dentro de outro bunker alemão. O problema aqui, é que o caminho está lotado de alemães e se você colocar a cabeça para fora, existe um canhão antiaéreo abrindo fogo pesado contra os soldados. Atravessando por um desses caminhões, junte-se à sua equipe próxima a pequena vila.2. Limpando a vila: Pode ser bem difícil aqui se você estiver em um nível de dificuldade alto. Há uma MG42 no telhado de uma casa e mais atiradores do lado esquerdo e direito. Um soldado americano usará uma 30. Cal para cobrir sua equipe, o que pouco adianta. Jogue granadas nos buracos dos telhados e atire na MG42. O problema aqui é que existem três operadores em uma única metralhadora, ou seja, depois de você acabar com o primeiro, um outro alemão assume a metralhadora pegando de surpresa sua equipe. Depois de o pátio estar limpo, entre na casa da MG42, limpe o segundo andar e vá até o quintal da casa.3. Encontrando os 155mm: Vá para a esquerda e tome o jardim. Vá pela esquerda e embosque o Halftrack alemão. Vá até a rua e siga o Sgt. Randall até os gigantes canhões 155 mm. Destrua-os da direita usando sua granada de faíscas para derreter os mecanismos do canhão. Depois de tudo feito, você deverá voltar mais uma vez para a praia, pois há mais alemães chegando.4. Voltando para a praia: você agora, deve atravessar a vila novamente e chegar até os fortes alemães. Após o portão ser detonado, você terá que limpar três bunkers que estão posicionados um após o outro. Tome cuidado com os alemães no meio das trincheiras e siga para o bunker intermediário. Limpe-o jogando uma granada dentro dele. O bunker mais próximo da praia é mais difícil, pois existem duas MG42. Jogue granadas de gás e entre na primeira porta à direita, depois limpe os abrigos das MG42. Só sobrou um bunker. Ele é pequeno e estará cheio de alemães. Jogue granadas na frente e atrás dele, depois atire em quem sair correndo.Elimine todos os alemães que ainda estão vivos para terminar a esta dura missão.* Defendendo o Pointe / Pointe Du Hoc, 7 de Junho de 1944Os alemães mandaram uma divisão inteira para tomar o Pointe novamente, então se prepare. No início, parece um pequeno ataque. Cubra o soldado com 30. Cal e não deixe os alemães se aproximarem. Se o soldado da 30. Cal cair, assuma-a.Logo depois, eles atacaram pelo lado direito. Atire em todos que se aproximarem e na chegada do Halftrack, arremesse granadas dentro deles. Agora, será iniciada uma série de recuos.1. Primeiro recuo: Após enfrentar o Halftrack, um Panzer alemão chegará ao final da rua. Recue até o jardim e vá até o muro mais distante. Cuide dos alemães que virão do lado direito.2. Segundo recuo: O Halftrack atravessará a barricada e chegará ao jardim colocando perigo na sua equipe. Como se não bastasse, um ataque de artilharia alemã inicia, por isso, se abaixe e aguarde!3. Terceiro recuo: Os alemães não param de avançar e vários membros da sua equipe foram mortos por causa da artilharia e você terá que recuar para dentro da casa, usar a 30. Cal para cobrir sua equipe que também recuará. Depois, atravesse o pátio, não pare por nada, pois os alemães estão bem atrás de você. Chegue à primeira trincheira e pegue a MG42. Use-a contra os alemães que saírem da vila.4. Quarto recuo: a aproximação de um Panzer obrigará sua equipe a recuar para a outra linha. Agora, pegue abrigo atrás das muretas de concreto e atire com tudo atrás dos alemães. A essa altura, haverá muitas metralhadoras espalhadas pelo chão, por isso, faça bom uso delas.5. Quinto recuo: a chegada de tanques pela direta e pela esquerda, obrigará sua equipe a recuar até uma próxima linha. Agora sim, o Sgt. Randall tem a genuína idéia de pedir por reforços... Atire agora, em quem cair nas trincheiras, pois se colocar a cabeça para fora, os tanques farão um bom uso dos seus canhões.6. Estamos sem saída! Você voltará até a ponta do penhasco. E os reforços chegarão em 05m30seg. Agüente até lá matando apenas quem cair na trincheira. Faltando 01m00seg para a chegada de reforços, você deve sinalizar a área. Plante a granada de gás verde no topo do bunker. E aguarde os bombardeios americanos chegarem. No final, veja a dramática chegada de mais de 1.000 homens e 10 tanques aliados.* O Silo / Beaumont-Hague (França), 14 de Junho de 1944Está na hora de tomar uma cidade inteira!No começo, apenas ouça e siga seu esquadrão. Na hora em que você ficar atrás de uma pequena barricada, abra fogo com o seu sniper ao comando do Sargento e dê cobertura aos soldados que avançam no pátio. Os alemães começaram a avançar ao fundo contra sua equipe, detenha-os para que os seus amigos possam avançar. Quando sua equipe tomar o 88 e destruir o Silo, abandone a trincheira e atravesse o pátio.Do outro lado, prepare-se para tomar um quarteirão inteiro. Haverá várias letras no mapa. Cada letra representa um edifício/construção que você deverá tomar.Você provavelmente irá gastar muito tempo tomando todos os pontos. No final, reúna-se com o Sargento e logo um contra-ataque alemão tem início. Suba na torre, pegue o Sniper, e mate todos os alemães carregando canhões de morteiro até o tempo acabar. Finalizando, vá para o cruzamento e fale com o Sargento.[Voltando...] Campanha BRITÂNICA 4:The Battle for Caen* Prisioneiros de Guerra / Caumont (França), 11 de Junho de 1944Seu principal objetivo por aqui é resgatar um grupo de soldados americanos capturados pelos alemães. Depois de ouvir as ordens do capitão, vá para os muros da direita e pegue posições específicas para não ser visto.Você fará uma emboscada contra os alemães ao som do SEU primeiro tiro ou quando um alemão notar a sua presença, por isso, ache uma boa posição e dispare quando for melhor.Após o disparo, atire nos alemães que aparecerão. Após a limpeza nos arbustos, limpe as casas e quando os morteiros começarem a cair, entre nas casas. Uma MG42 começará a atirar. A outra equipe britânica liderada por Mc. Gregor, irá logo emboscar a MG, por isso espere e apenas assista.Depois, limpe a rua e vá para o segundo andar e pegue a primeira equipe de morteiros. Depois disso desça, procure e destrua a segunda equipe.Uma outra batalha irá iniciar em um jardim cheio de muros e crateras com uma MG42 do outro lado. Pule de muro em muro e limpe o pátio. Chegando na rua principal, jogue granadas de fumaça na frente das MG42’s e entre na casa da esquerda para pegar abrigo. Vá pelo caminho dos fundos da casa e pegue a MG por trás.Limpe a última casa e espere sua equipe abrir a porta. Um grupo de alemães (que se rendem) estará cuidando dos americanos feridos.Você precisará de um caminhão para removê-los dali. Agora, apenas você e Mc. Gregor terão que voltar para pegar o caminhão. Siga ele e não pare por nada, pois os alemães estarão bem atrás de vocês...Depois entre no caminhão, empunhe o Panzerscherk e atire no Panzer Tiger que aparecerá e chegue até os americanos feridos para terminar.* O Cruzamento / Anctoville (França), 12 de Junho de 1944Esta e a próxima missão serão quase iguais e bem longas, por isso prepare-se, pois você terá muito que fazer. O problema aqui é que elas são à noite e para piorar, no meio de uma grande tempestade.Inicie a missão avançando na rua até o final e você, infelizmente, será emboscado e perderá grande parte do pelotão. Os vilões ai são um Tiger e uma MG42 (péssima combinação para sua equipe...). Vá até a casa em ruínas do lado esquerdo da rua e atire nos alemães no prédio das MG. Tome cuidado com o disparo do Tiger! Ataque a casa das MG pelo lado, jogando granadas de fumaça para entrar. Suba até o segundo andar e pegue o Panzerscherk e não dispare no Tiger do segundo andar. Desça até o primeiro e mande bala até o Tiger explodir.Avance com Price e acerte os soldados nas MG’s. Depois disso, pegue abrigo nos becos da rua para não ser pego pelo Halftrack alemão. Veja seu esquadrão sendo dilacerado e aguarde o soldado britânico chegar com uma Bazooca. Ele cuidará do veículo alemão. Agora, uma parte bem chata tem início... Você deverá atacar um bando de alemães atrás de uma barricada. O problema é que não existem abrigos eficientes e você toma chumbo sem saber quem atira. O segredo é arremessar granadas atrás das árvores. Quando a barricada estiver limpa está na hora de correr!Você deve se reunir com Price próximo a um portão e correr até um muro o mais rápido que puder para que a MG42’s não faça picado seu!Se posicione próxima a casa da MG e limpe-a. Entre no galpão próximo ao pátio, libere-o, ative o rádio, suba até o segundo andar e fique na estação da MG. Uma onda de ataques alemães irá iniciar através do pátio. Pra variar (...), eles estarão cobertos por um Tiger (outro...). Mas se você ficar só na MG, estará protegido dele, mas terá um pátio inteiro para cuidar junto com sua pouca equipe de sobreviventes que protegerá o primeiro andar.Problema é que se você deixar alguns alemães atravessarem o pátio, eles irão pegar sua equipe por trás e lá se vai a sua retaguarda.Após tanto tiros, você verá um belo final de missão: dois aviões da Força Aérea Real Britânica iniciaram um mortal bombardeiro de tiros pra cima dos alemães que estão desprotegidos no pátio. Depois disso, se reúna no cruzamento para terminar e prepare-se para a próxima.* O “Tigre” / St. Louet (França), 12 de Junho de 1944Está na hora de limpar Caen de uma vez por todas.Você estará iniciando a missão em belo estilo com dois tanques M4 Shermans,mas logo um deles já irá para o espaço...No final da rua, pegue abrigo nos arbustos e veja o pequeno combate entre um tanque seu e um Tiger alemão. Veja quem leva a melhor...Continue seguindo sua equipe e limpando tudo que vê pela frente. Mate todos que aparecerem no seu caminho. Você terá que limpar 5 lugares (Prefeitura, Posto do Correio, Igreja, Operadores de Artilharia Alemã e um HQ Alemão). Na parte da prefeitura, você deverá primeiramente cerca-la antes de invadi-la. Depois de limpa a parte exterior, arremesse granadas e limpe-a.O Posto de Correio será um pouco mais complicado, pois será um grande tiroteio. Atravesse o campo e tome cuidado com os alemães, e depois pegue uma posição nas janelas do segundo andar do prédio. Abra fogo contra os alemães no posto de correio e quando achar melhor, desça e limpe-o.Os Operadores de Artilharia estarão localizados atrás de um grande muro. É fácil pega-los.E por último, o HQ alemão que estará cheio de alemães. Primeiro, tome o campo e a casa em ruínas para conseguir posições de fogo e cobertura enquanto avança. Arremesse granadas no HQ e espere sua equipe avançar até sua posição. Depois disso suba no segundo andar, limpe-o e fim de missão e campanha!!* A Brigada de Caixa / Amaye sur Seulles, 14 de Junho de 1944Sua missão é limpar as ruínas de uma velha vila francesa controlada pelasForças Alemãs e chegar até o HQ alemão. Inicie a missão correndo para dentro de um galpão e não ser pego pela chuva de morteiros. Espere o Mac. Gregor abrir a porta e pegue abrigo nos muros. Atire no Halftrack e desative-o para continuar. Limpe a casa ao lado dele e depois dirija-se as ruínas da casa do outro lado da rua para pegar o primeiro grupo de morteiros.Não tente atravessar o grande campo no meio da vila ou será morto. Vá pelas ruínas da direita e limpe as três casas no fundo. Atrás de uma delas se encontra o outro grupo de morteiros. Acabe com ele e siga seu esquadrão até o HQ dos alemães no campo. Prepare-se, pois não vai ser nada fácil esta parte.Corra até as caixas de madeira e não economize munição nos alemães. Atire neles e tome cuidado com o grupo que tentará pega-lo por trás. Quando o tiroteio diminuir, avance com cuidado até o portão quebrado e pule-o. Vá por trás da grande casa e ataque o porão e o andar principal. Depois de tomada, está na hora de defendê-la.Os alemães enviaram uma grande patrulha até você. Primeiro, vá até a entrada e pegue a MG42 e tente atirar o máximo que puder nos grupos alemães que pulam o muro. Depois das granadas de fumaça, abandone a MG42 e espere dentro da casa até, inevitavelmente, os alemães atacarem a casa. Fique na cozinha e atire em quem tentar entrar. Quando o número de alemães diminuir um pouco, pegue a MG42 do lado da casa e atire nos inimigos que tentam circular a casa.Pra piorar, um Tanque Tiger é enviado e você deverá liquidá-lo. Limpe o campo e vá pelo flanco direito. Embosque a MG42 alemã, pule o muro antes que o tanque dispare e cole a bomba do lado dele. Depois disto, vá até os fundos da casa e ouça o capitão. Fim de missão e de campanha![Voltando...] Campanha Americana 2:A Colina 400* Aproximando-se da Colina 400 / Bergstein (Alemanha), 6 de Dezembro de 1944As tropas americanas estão finalmente dentro da Alemanha e prontas paraenfrentar a mais difícil batalha da II Guerra Mundial.Inicie a missão, limpando as casas indicadas. A primeira e a segunda devem ser muito fáceis, mas a terceira complica pelo fato de haver muita fumaça à frente dela. Pegue cobertura e cruze a rua. Pegue abrigo e entre na casa para limpa-la. Na jornada pra próxima você será pego de surpresa por uma MG42, por isso corra de volta e pegue abrigo nas caixas.Continue limpando casa por casa até chegar na igreja. Jogue uma granada de fumaça no pátio cheio de destroços e plante uma bomba em um Halftrack. Depois limpe a igreja. Termine a missão reunindo com os reforços.* Os Rangers Conduzem o Caminho / Bergstein (Alemanha), 7 de Dezembro de 1944Você irá subir a maior fortaleza alemã que se tem conhecimento. A famosacolina Hill 400, por isso não espere por vantagens táticas pois você está em uma batalha suicida!Você inicia a missão lado a lado de seus colegas atrás de uma barricada e sendo fortemente bombardeado. Os americanos farão um grande corrida pelo meio das bombas até o pé do primeiro bunker. Corra com eles e pegue abrigo atrás do tronco caído ao ver o segundo pelotão sendo brutalmente massacrados pelo bunker.Espere as granadas de fumaça serem arremessadas e corra até os fundos do bunker. Plante a bomba e limpe-o. Depois siga para o outro. Desça até a estrada, mate os alemães e pegue abrigo nos latões. Estoure a porta do próximo bunker e limpe-o.No terceiro, é mais tranqüilo. Mas no quarto, o bunker estará protegido por alemães escondidos nas árvores e mais um Halftrack que fica fazendo rondas. Avance com sua equipe para que eles te dêem cobertura enquanto limpa o bunker. Assim que limpar o quarto bunker você notará um Panzerscherk. Utilize para destruir o Halftrack.Depois de acabar com as defesas da montanha, suba a estrada até o HQ alemão. A estrada que leva-o para lá possui duas MG42 protegendo. SÓ avance até ESTA estrada se tiver certeza de que o Halftrack estiver destruído, se não será impossível. Pegue abrigo nas árvores e atire sem perdão nos alemães nas MG’s. Arremesse uma granada de fumaça nas trincheiras alemães e avance. Mate todos que estiverem no seu caminho. Utilize as trincheiras como abrigo e continue até o HQ. Antes de entrar no HQ pegue a MG42 logo ao lado da entrada que poderá emboscá-lo se não pega-la a tempo.Detone a porta do HQ e detone também a outra porta dentro do mesmo HQ. Arremesse granadas na sala e prepare-se para pegar algumas equipes de morteiro do outro lado na Montanha.Vá até o telhado do HQ e atire nas equipes dali. Depois plante uma bomba no Halftrack abandonado, acabe com o resto dos alemães no topo para terminar esta PARTE...* A Batalha pela Colina 400 / Bergstein (Alemanha), 8 de Dezembro de 1944Como já é de costume, os alemães irão querer a montanha de volta. Vocêcomeçará a missão quase do mesmo modo que terminou a anterior. No meio de um discurso do sargento, um soldado chega desesperado que uma divisão inteira alemã se prepara para subir a montanha e está tentando posicionar morteiros.Pegue o seu Sniper e siga os rastros de morteiros no céu para saber onde cada canhão está localizado. Atire na equipe para parar o ataque. Depois que todos os grupos de morteiros estarem destruídos, CORRA até alguns dos abrigos de madeira em volta da base (de preferência, pegue os dois abrigos que estão em frente da saída do HQ que possuem MG42’s). Uma barreira de artilharia alemã tem início. Aguarde ela cessar e fique atento.Após alguns segundos de silêncio, os alemães chegarão jogando granadas de fumaça em todos os lugares e irão furar a linha em múltiplos lugares. Você deve impedir que algum alemão entre no HQ que está cheio de feridos americanos.Será uma verdadeira batalha que irá durar mais de 10 minutos. Logo após os alemães furarem a linha, vários Halftracks irão subir a montanha. Pegue o Panzerscherk para destruí-los de longe ou plante bombas neles. Depois de algum tempo, uma contagem de 05m:00s irá ser iniciada. Este é o tempo dos reforços americanos chegarem. Durante este tempo, dois Tigers subirão a montanha e irão facilmente furar as proteções da base. E o problema é que você só tem uma única chance de pega-lo e provavelmente até descobrir o jeito, você irá reiniciar esta missão, várias vezes. O segredo é se esconder exatamente no abrigo de madeira ao lado da barricada aonde o Tiger irá passar e plantar uma bomba nas esteiras dele.É a mesma coisa com o outro Tiger, que irá vim do lado leste do HQ.Se você não conseguir destruir os Tigers, deverá encontrar um abrigo para se proteger até a chegada dos Aviões Bombardeiros Americanos. Logo após isso, os alemães irão recuar. Os que ficarem, sua equipe pega. Depois do comentário do seu Sargento, a missão finaliza.Campanha americana 3:Cruzando o Canal* O Ponto de Travessia / Vollendor (Alemanha), 24 de Março de 1945Os alemães estão sendo massacrados e o fim da guerra está próximo. Mas existe uma “pedra” no caminho das tropas americanos. Uma cidade que está cheia de artilharias alemãs que está do outro lado da margem do rio Rhine. Por isso, esta é a ÚTIMA missão de Call of Duty 2™.Você iniciará a missão cruzando o rio dentro de um pequeno veículo de assalto no comando de uma .50 Cal americana. Atire com tudo nas dezenas de MG42 protegendo a cidade.Chegando à margem você verá que é uma gigantesca emboscada, pelo fato de ser um campo minado. Saia do veículo de assalto quando ele parar e pegue abrigo nos troncos de árvores caídos. Fique muito bem protegido, pois os alemães possuem uma ótima mira. Arremesse granadas de gás na frente das MG’s e ataque-as pelo flanco esquerdo. Tome o primeiro Flak e siga para o outro que está depois da casa. Bastam apenas algumas granadas para capturá-lo.Logo depois, vá até a rua e prepare-se para uma batalha quente que poderá demorar um pouco. Os alemães estão bloqueando a rua e não querem deixar ninguém passar. O melhor aqui é jogar granadas atrás dos abrigos e avançar metendo bala em quem se mexer. Limpando a rua, haverá mais um Flak, só que você irá pega-lo depois. Entre na casa no final da rua, pule a janela e suba a rua. Tome cuidado para não ser emboscado por trás e pela frente. Limpe o pátio e as ruínas, depois tome o Flak. Entre na casa e, mais uma vez, haverá uma batalha em uma rua, desta vez, mais complicada.Tente utilizar granadas para fazer uma espécie de “linha” de defesa para que os alemães não avancem. Depois da batalha da rua. Resta apenas 2 Flak’s a serem pegos. O primeiro deles fica depois do cemitério. O outro é mais difícil alcançar. Desça a rua e entre no atalho. Tome cuidado com o alemão de MG42. Elimine-o, limpe a casa à esquerda, depois à direita. Chegando na sala com 4 janelas, espere seu esquadrão se posicionar, para que possa cobri-lo pelo campo.Ao tentar capturar o último Flak, você é surpreendido por um batalhão alemão e dois Tiger’s. Volte o mais rápido que puder até o prédio de onde saiu e elimine os alemães antes dos tanques. Quando o tiroteio se dissipar, plante a bomba no primeiro Tiger e siga para o próximo. O último será bem complicado de pega-lo se você não correr.Volte até a rua antes do prédio aonde você estava e aguarde o Tiger passar. Grude a bomba rapidamente nele e se afaste. Depois de acabar com os Tiger’s siga novamente ao pátio do último Flak e acabe com o “último suspiro alemão”. No final, dirija-se até o cemitério aonde o Coronel Blake o aguarda junto com o Sgt. Randall.O Coronel Blake perguntará se o Randall aceita o cargo de Tenente, só que ele explica se isso acontecer, o esquadrão ficará sem Sargento, então ele indica você à este cargo, ou seja, você agora é o Tenente Bill Taylor.Parabéns! Você acaba de completar o call of duty 2™&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-5555329168017645359?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/5555329168017645359/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=5555329168017645359' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/5555329168017645359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/5555329168017645359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/call-of-duty-2-pc.html' title='CALL OF DUTY 2 (PC)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-9097423532828573902</id><published>2008-08-31T06:42:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:44:58.916-07:00</updated><title type='text'>Batman Begins (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Batman Begins (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;PrologueTome cuidado com todos os inimigos neste quadro.Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.Pronto o nível está completo.HimalayasSiga Ducard até que o diga o que você deve fazer. "Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos".Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.Agora, veja as luzes no telhado.Vá agora até Ducard após animação.Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.Siga o Ducard.Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.Pronto o nível está completo.Gothan DocksVocê está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte "O" para ver a animação.Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco. SewersApós que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele. Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.Inside Gothan DockVocê está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.Cargo ShipAo sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure "X". Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.PierAo sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.Passage to GothamNessa missão você irá controlar o batmóvel.Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.Gothan The Black MarketApós animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.Black Market ClubVá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?É um gás venenoso.Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.Obs: Suba na barra em cima da porta.Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.Constrution SiteAo sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.Dica: Ao cair segure "X" e procure a corda do elevador para não morrer.Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.Narrows InslandAo chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)Siga o ponto amarelo.Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG. (Essa animação é muito Loka)Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure "X" na direção da janela, agora acabe com todos.Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.Arkham AsylumSuba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio. Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora. Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d'agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.Arkham UndergroundExplorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.Escape for ArkhamSeja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL.Saving RachelMais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.Warne Manor Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.Narrows Chaos IslandApós detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.The Monorail TracksApós usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.Monorial to GothamDetone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).DICA: Se preocupe com os ninjas. Detone DUCARD e confira o fim do game!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-9097423532828573902?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/9097423532828573902/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=9097423532828573902' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/9097423532828573902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/9097423532828573902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/batman-begins-playstation-2.html' title='Batman Begins (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-6166939472854471630</id><published>2008-08-31T06:39:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:42:32.309-07:00</updated><title type='text'>Bad Boys: Miami Takedown (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Bad Boys: Miami Takedown (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;Bad Boys : Miami Takedown Playstation 2Controles :L2 / R2 .............. RecarregarL1 ...................... MirarR1 ..................... Atirar/\ ....................... Trocar de armaO ...................... Granada[] ...................... Usar o ponto de coberturaX ..................... Rolar / Abaixar / AçãoDETONADOAct 01 – Voodoo ChildrenA Death in the FamilyApós a cena, você começa dentro da lanchonete, entre pela porta a direita, atire nos bandidos, tem um deles escondido no banheiro, saia pela última porta a direita, proteja-se no latão de lixo (vá até o círculo marcado no chão e aperte []) e mate os caras com segurança, entre pela porta e vá até a cozinha para resgatar a moça.Pegue a escopeta deixada por um dos bandidos e volte, o portão vai se abrir, mate mais dois bandidos, com pouco tempo chega um carro cheio de inimigos, acabe com todos eles, siga pelo portão que foi aberto, pegue um kit médico se sua energia estiver baixa e um colete a prova de balas.Abra a porta no final do beco, encoste-se na parede para se proteger dos tiros e detone tudo que se mover, siga pelo salão de jogos matando todos os inimigos, na última sala há dois caras armados com uma escopeta (eles são um pouco mais resistentes) mate-os e passe pela porta.Confronting DemonsProcure abrigo rapidamente e vá abatendo os inimigos até que eles parem de surgir, quando cessar fogo pegue um colete à prova de balas próximo a escada e uma caixa de granadas ao lado da porta trancada, desça a escada, abra a porta e mate todos na sala, passe pela próxima porta e detone mais um bando, prossiga pela porta a direita, mate os inimigos, colete um kit médico ao lado das caixa de som, passe pela porta, abaixe-se e elimine os inimigos do outro lado, atire no cadeado, abra a porta e siga até a escada, entre pela porta no final dela.Muitos inimigos vão surgir, proteja-se e mate todos eles, passe pela porta de madeira, busque proteção nas colunas, muito cuidado neste local, inimigos vão surgir por todos os lados, use granadas se preferir.Quando tudo estiver calmo, pegue o colete à prova de balas e suba a escada, abra a porta logo à esquerda e siga pela abertura na parede matando quem aparecer, no final você deverá encontrar um novo colete, um kit médico e de quebra uma escopeta.Agora que você está novinho em folha é hora de enfrentar o tatuado Bossu William.Aqui não tem segredo: você deverá atirar no cretino sempre que ele ficar desprotegido, procure apenas não errar o alvo.Act 02 – Going DowntownWithdrawal Symptoms Proteja-se no carro da polícia e atire nos bandidos que saem do banco, depois entre e acabe com o restante do grupo.Volte à rua e veja a cena, essa perua vai passar o tempo todo fugindo de você, vá ao local do acidente, mate os inimigos que saem do beco à esquerda, passe por ele e entre na porta bem a sua frente, use os depósitos de lixo como escudo e mate seus inimigos, logo a sua esquerda há uma sala trancada com um kit médico e uma metralhadora, vá até a janela dessa sala e atire no cadeado para destravar a porta, siga pelo beco atire nos latões explosivos para matar os inimigos rapidamente, tenha cuidado com os atiradores no alto, entre no galpão a sua esquerda, suba a rampa assim que puder, abra a porta, um monte de inimigos espera por você, continue até sair no beco novamente.Após a cena, mate os caras e entre na sala.The Russian ConnectionAbra a porta, mate os inimigos espalhados pela cozinha, você poderá pegar uma shotgun ou uma submetralhadora junto aos corpos, há um kit médico e um colete a prova de balas na sala de refrigeração, mate muitos inimigos pelo restaurante, infelizmente você não pode pular sobre o balcão, então daí mesmo atire nas travas da porta dupla, volte para a cozinha e passe por ela para ter acesso ao restaurante, mais inimigos vão infestar o local, depois da matança pegue munição junto aos corpos, suba a escada a sua esquerda, invada os banheiros masculino e feminino para encontrar um colete e um kit médico, mas não pense que vai ser fácil, alguns inimigos estão escondidos e você poderá ter uma surpresa desagradável, por isso mantenha o dedo sempre no gatilho, volte ao corredor principal e abra a porta dupla.Na área dos aquários, mais inimigos estão prontos para liquidar você, tenha cuidado mate todos eles, assim que a barra estiver limpa suba a escada, pegue um colete dentro do elevador, passe pela porta, jogue uma granada para matar todos no corredor, siga pela direita, abra a porta e suba a escada.Strafing Run Suba a escada a sua direita, mate o inimigo pelas costas, pegue o colete e a escopeta, um grupo de inimigos virá atacá-lo, livre-se deles, siga pela escada em frente, atire nos latões explosivos para causar muita dor nos seus oponentes, prossiga e eis que surge um helicóptero, apenas desvie da chuva de balas, com pouco tempo ele vai embora covardemente, entre no prédio pela porta a sua direita, mate os caras que vigiam os corredores, suba as escadas, abra a porta seguinte para retornar ao telhado do hotel, procure uma escada, o helicóptero de Tatiyana surge novamente, mas por pouco tempo, abaixe-se e dispare nos latões explosivos abaixo para matar todos rapidamente, desça e adquira munição, se precisar pegue também um kit médico, entre pela porta, pegue o colete a prova de bala, desça as escadas e mate todos ao redor da piscina, há um kit médico nos fundos ao lado das caixas, entre pela porta no final, suba as escadas, passe pela porta seguinte, acabe com todos, desça novamente, mais inimigos querendo sua pele, desça pela escada no canto bem a sua esquerda, mate os inimigos dentro da sala de reunião, volte ao telhado, quebre as vidraças e caia dentro da sala, aqui você encontra muita munição, além de um colete novo e um kit médico, para sair daí quebre o cadeado e arrombe a porta, suba pela escada no final à direita, abra a porta de metal, enfrente mais bandidos e depois siga pela porta.Mais uma vez o helicóptero de Tatiyana surge, mas agora ela não pretende fugir feito uma covarde.Você precisa de uma arma com tiros de longo alcance, caso contrário seus disparos não vão ter nenhum efeito sobre o alvo, por isso procure uma metralhadora caída no chão, pegue-a e descarregue chumbo no inimigo até acabar de vez com ele.Act 03 – The Art of WarShooting GalleryNovamente sob o comando do Detetive Marcus Burnett, abra a porta, recolha itens nos banheiros, ache a porta que dá acesso ao corredor, dois inimigos vão aparecer de repente pela vidraça, mate-os, dentro do escritório tem mais deles, entre e pegue o colete, faça a limpeza na próxima sala, retorne ao corredor, invada outra sala cheia de inimigos, renove seu colete e saia pela porta vermelha, procure abrigo e elimine todos no local, prossiga pela outra porta vermelha, continue limpando as salas atrás de itens, saia pela porta no final do corredor, esconda-se e mate os inimigos com segurança, depois entre na sala de controle.DeconstructionAgora é a vez de Mike agir.Siga pela esquerda, mate os inimigos desprevenidos com sua pistola silenciadora, avance pela galeria de artes, muito cuidado com os inimigos que atiram lá de cima, entre no elevador e veja a cena.Vai rolar uma contagem regressiva, você tem 1 minuto para encontrar uma máscara de gás (isso não será problema).Entre pela primeira porta vermelha a direita e pegue a máscara sobre a prateleira.Vasculhe as salas a procura de itens e saia pela porta vermelha no final do corredor.Mate todos no local, suba as escadas, o corredor vai começar a explodir, corra até o final dele.EscapismAtire nos oponentes até que eles parem de surgir para libertar Mike.Pegue o colete ao lado da sala de vídeo, desça as escadas, vá ao elevador, novamente você vai estar na galeria de artes, siga em frente, alguns inimigos vão descer de rapel, não deixe-os vivos, avance pelos corredores matando todos os seus inimigos, você vai sair na escada rolante, livre-se dos inimigos no térreo, pegue um kit médico no banheiro feminino e depois saia pela entrada principal.Act 04 – Dockside WarCovering FireHora de bancar o sniper!Aqui você só precisa atirar nos inimigos para que Marcus possa chegar com vida ao seu destino.Use a mira e localize os alvos através das setas vermelhas.International TradeTire os inimigos de circulação, entre na sala em frente, pegue o colete, saia, proteja-se nas caixas, avance pela plataforma, a sala seguinte está repleta de inimigos, entre assim que matar todos, desça a escada até o local onde há um caminhão parado, mate todos nesse local, saia pela porta dos fundos, siga pelas salas até sair nas docas, avance cuidadosamente pois a região é muito bem vigiada, no final do caminho existe uma porta de metal, aproxime-se e veja a cena.Após animação, você tem exatos 20 segundos para salvar a refém que está no iate, capriche na mira e dê um tiro certeiro em Akimov.Act 05 – The Lions DenLanding PartyAssim que sair do barco recolha as granadas, mate os inimigos na casa em frente, siga pela estrutura de madeira, mate todos os seus inimigos espalhados pelo jardim, eles vêm aos montes, quando terminar o tiroteio suba a escada.Agora no alto da torre pegue o rifle sniper e não deixe Marcus morrer, semelhante o que você fez na missão “Covering Fire”.The Inner SanctumProteja-se nos tonéis, derrube os três inimigos que estão intocados, abra a porta, esconda-se e elimine mais alguns inimigos, passe pela outra porta e siga até encontrar uma escada, quando não tiver mais ninguém perturbando você suba e entre pela porta, passe pelo corredor com tapete vermelho, entre na porta dupla e veja a cena.Mate todos na sala vizinha (aquela que tem uma sinuca bem no centro), muitos inimigos vão continuar aparecendo por onde você menos espera, mantenha-se protegido e cubra-os de fogo, siga pelo corredor, lá tem mais um grupo de inimigos esperando, passe pela porta dupla no final, proteja-se nas poltronas e acabe com todos no local, passe pela porta, até aqui você deve estar mal de energia então se recupere, há dois kits médicos e um colete, além de uma metralhadora zerada!Siga pela porta dupla e prepare-se para a batalha.Siro é um cara durão e não pense que vai ser fácil derrubá-lo.Movimente-se pelas colunas para não virar peneira (deixe [] pressionado e então é só escolher a direção que deseja seguir), lembre-se que uma simples investida de Siro pode causar muitos danos, tenha cuidado quando for recarregar a arma, atire assim que surgir uma brecha, assim que a arma dele explodir ele vai usar uma shotgun e lançar granadas, fuja delas e continue se movimentando até matar o infeliz.Finishing BusinessSuba a escada, proteja-se nos móveis, mate os inimigos do outro lado, faça a volta até chegar à porta dupla, recolha o kit médico, mate todos dentro da biblioteca, pegue o colete, saia pela porta, mate mais inimigos, suba a escada tranqüilo, entre pela porta a esquerda, mate todos no corredor da maneira que achar melhor, siga pela porta a esquerda, na sala de armas há vários inimigos, não economize munição, depois saia pela porta, pegue os itens no corredor, escolha a arma que preferir, cruze a porta assim que estiver pronto.Chegou o momento de ficar cara a cara com Mendonza, só que o pilantra está no comando da sua arma particular, ande pelos lados da mesma forma que fez quando enfrentou Siro e atire em Mendonza quando ele ficar exposto, não deixe Marcus morrer, dê cobertura de fogo ao seu parceiro, depois é só dar o tiro de misericórdia.FIM&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-6166939472854471630?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/6166939472854471630/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=6166939472854471630' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/6166939472854471630'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/6166939472854471630'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/bad-boys-miami-takedown-playstation-2.html' title='Bad Boys: Miami Takedown (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-1381757687541714556</id><published>2008-08-31T06:38:00.001-07:00</published><updated>2008-08-31T06:39:43.046-07:00</updated><title type='text'>Alone in the Dark 4 - The New Nightmare (Playstation 2)</title><content type='html'>Alone in the Dark 4 - The New Nightmare (Playstation 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alone in The Dark 4 - PlayStation 2Detonado com EdwardJardins - Parte 1Depois da "aterrissagem", siga para a esquerda de Carnby. Continue indo pelo caminho até entrar em contato com Aline, que foi parar no teto da mansão. Depois da conversa e da sinalização com a lanterna, siga o resto da trilha até atravessar um arco de pedra. Carnby verá o sangue no chão. Suba as escadas e entre no mausoléu. Há um homem ferido no chão e um cão morto. Converse com ele e saia. Siga o caminho e, quando ouvir um grito seguido de um tiro, volte para dentro do mausoléu. O homem sumiu, e há uma chave no chão (Pequena Chave de Bronze). Saia novamente do lugar e siga pelo caminho. Logo, Carnby encontrará um portão, que pode ser destrancado pela sua nova chave.Ande na direção da caixa de balas no chão. Um vídeo em CG mostrará um cão sendo morto por uma outra criatura. Depois da seqüência, pegue as balas e passe pelo arco de pedras. Antes de seguir pela escada, entre no portão à esquerda de Carnby. Não se preocupe com os cães que passarão correndo por você. Continue pelo caminho até chegar num espaço sem saída, com uma fonte. Pegue o kit médico e as caixas de balas. Volte pelo portão e suba as escadas vistas no vídeo.Chegando no topo da escada, é possível seguir tanto para a direita quanto para a esquerda. O mais aconselhável é simplesmente fugir dos cães que o atacarão, mas se for necessário enfrentá-los, use apenas dois tiros. Eles não morrerão, mas também não o atacarão mais. Independentemente do caminho que você escolheu, pela esquerda ou direita, há apenas uma direção para seguir. Quando os dois caminhos se encontrarem, na frente de uma estátua de leão - "O cúmulo do mau gosto", segundo o brilhante comentário de Carnby - suba as escadas na frente da mesma. Cuidado com o cão que pulará em você, nos degraus. Em cima, siga o caminho das estátuas. À direita de Carnby, há o portão da mansão, que está trancado. Vá na única direção possível. Quando você vir o monstro alimentando-se do cadáver do cão, corra, e desvie dele no momento que ele aparecer. Vire à esquerda de Carnby e desça as escadas, passando pelo portão. Quando você passar pelo portão, o bicho não irá mais atacá-lo.Do outro lado do portão, há uma escada para descer, mas siga para a esquerda de Carnby. Ative a válvula e volte pelo mesmo caminho. Mais uma criatura o atacará na frente do portão. Se você correr rápido o suficiente, dá para passar por ela e descer as escadas. Senão, ela bloqueará o caminho, e não há opção senão matá-la. Descendo as escadas, entre na água e siga pelo túnel.Com água pelo peito, siga pelo único caminho possível, até chegar numa área aberta. Não tente sair pela porta no fundo, à direita, por enquanto. Uma estranha criatura irá atacá-lo. Vencê-la é simples: movimente-se pelo cenário e, quando o bicho erguer-se da água atrás de você, vire-se, atire uma vez, que ele sumirá por alguns instantes, e depois tentará de novo. Não use o "quick-turn", que é feito apertando-se duas vezes seguidas a flecha para trás, porque o movimento não é muito rápido. O procedimento repete-se por seis vezes, até que a criatura morre. Agora é possível seguir pela porta do fundo da sala, à direita da tela. Suba as escadas no fundo do corredor, e siga até a passagem acabar. Escale o parapeito à esquerda de Carnby com o botão de ação, e pegue o Amuleto de Salvamento do chão. Passe pela porta.Esse é o porão da mansão. Passe a lanterna pelos caixotes à esquerda das escadas que você subiu para encontrar as balas, os cartuchos de espingarda, a espingarda de cano triplo, ao lado de um armário, e o kit médico. Depois, siga até o caixão e abra-o. Passa uma seqüência de vídeo. Pegue a chave no fundo do caixão, e use-a para destrancar o portão na mesma tela do caixão. Suba as escadas e passe pelo espelho, que é uma porta secreta.Mansão - Térreo e Primeiro AndarDepois de uma conversa com Aline pelo rádio, mate a criatura que aparece quando as luzes se apagam. Com a lanterna acesa, siga para a direita de Carnby e aperte o interruptor, ao lado da porta dupla, que leva ao jardim da frente da mansão e será aberta bem mais para frente. Você está no lobby da casa. Há um Amuleto de Salvamento na mesa à direita dessa porta. Pegue-o, e volte para a frente do espelho que você passou para chegar onde está. Há um busto ao lado dele, e estranhas marcas no chão. Empurre o busto para sua posição original, e depois examine-o mais de perto. Entre com as iniciais "HM" no dispositivo. Um dos quadros que está no segundo andar do lobby é destrancado. Suba as escadas na frente do busto, converse com Aline pelo rádio e examine a pintura à direita de Carnby, perto do armário. Pegue a chave. Depois, empurre esse armário para poder passar pela porta e encontrar-se com Aline no quarto. Depois da conversa, e de "fazer escadinha" para Aline alcançar o alçapão do teto, vasculhe o aposento. Na escrivaninha há uma estátua de equilibrista e um gravador. No criado-mudo, ao lado da cama, há o diário de Alan Morton. O espelho é uma porta secreta, com apenas um caminho, que leva à uma porta selada. Não há mais nada para fazer aqui senão pegar o Amuleto de Salvamento no chão. Volte para o aposento e saia do quarto.No segundo andar do lobby, desça as escadas e vire à direita de Carnby. Há uma porta dupla. Passando por ela, converse com Edenshaw, o índio, que lhe dará mais Amuletos de Salvamento. Depois que ele for embora, procure pelo interruptor perto da estátua que está do lado da porta que você passou. Siga pelo corredor nessa direção, veja a porta dupla e a porta simples, ambas trancadas, equipe sua arma e entre na porta à direita de Carnby. Há dois zumbis num corredor estreito depois da porta. Eles morrem com três tiros da espingarda de cano triplo. Siga pelo corredor e entre na porta à direita de Carnby. Quando você estiver no escritório, ative o interruptor e vasculhe o aposento até achar uma escrivaninha. Leia o testamento de Richard Morton, as notas de Obed Morton (que estão nas prateleiras), há ainda um pé-de-cabra, um kit médico (num armário grande) e um livro sobre os índios Abkanis em outra prateleira. Não se esqueça de utilizar a lanterna para facilitar a procura desses objetos. Depois de tudo isso, pegue o frasco que está em cima da mesa. Al luzes se apagarão, e dois monstros irão aparecer. Mate-os, se você quiser, mas se você sair da sala e voltar em seguida, eles terão sumido. Acenda novamente as luzes, procure por um tipo de vaso, que está cheio de água, e encha o frasco recém-adquirido. Saia da sala pela porta perto do armário. Novamente no lobby da mansão, vá para a porta dupla que você passou para o encontro com Edenshaw, entre por ela e siga para a esquerda de Carnby.Entre na porta ao lado das escadas que sobem (não adianta subir, a porta está trancada). Nesse novo corredor, há dois zumbis. Mate ou desvie do primeiro e entre na porta com as iniciais HM. Você está em um escritório. Há balas e cartuchos na mesa, uma máscara de lobo ao lado da mesa e uma fotografia no armário (que só pode ser vista, não é acrescentada no seu inventário). Cuidado com eventuais monstrinhos que caem do teto na sua cabeça. Eles morrem com apenas um tiro. Finalmente, use o frasco cheio de água no aquário quebrado, que tem a miniatura do navio dentro, para destrancar mais uma das pinturas do segundo andar do lobby. Saia do aposento. No corredor que você está agora, seguindo em frente, chega-se à um beco sem saída, que tem um kit médico e cartuchos para a espingarda. Cuidado com o zumbi. Volte para o lobby da mansão, e verifique o quadro que foi destrancado. Atrás dele, há uma chave. Pegue-a. Volte mais uma vez para o corredor de Edenshaw. Vire para a direita de Carnby, ignore a porta dupla e a simples, e entre na porta da direita. Você está novamente no escritório onde você pegou o frasco e o encheu de água. Ache o armário, e saia pela porta ao lado dele. Novamente no corredor escuro com os zumbis, mate qualquer um que entre no seu caminho, siga em frente e destranque a porta com a nova chave.Essa é a sala dos fumantes. Um monstro irá atacá-lo quando você entrar, mate-o. Há uma chave na mesinha do centro. Num dos cantos, há uma estátua de coruja. Use sua máscara de lobo nela (se não funcionar, tente apagar a luz e repetir o processo). Pegue a chave que se revela. Mais uma vez, volte para o corredor do encontro com Edenshaw. Pegando a porta dupla que dá para o lobby como ponto de referência, estando de frente para ela, siga para a direita de Carnby. Passe pela primeira porta (a que dá para a porta com as iniciais HM na porta), ignore as escadas e entre na porta ao lado direito dessas escadas (há uma cômoda ao lado dessa porta, com cartuchos). Depois dessa porta, há uma escada em espiral que parece interminável. Não há nada no segundo andar, então vá até o terceiro e entre pela porta.Mansão - SótãoPegue o lança-granadas que está na sua frente. Continuando pelo único caminho disponível, Carnby conversará com Aline pelo rádio. Depois da conversa, use a chave enferrujada na porta à esquerda. Duas irritantes criaturas estão no próximo aposento. Elas fogem do facho da lanterna, e é aconselhável matá-las, porque fugir não dá muito certo. Para mata-las, é preciso vários tiros. Pegue as balas perto da porta que você entrou e procure por uma mesa num canto. Pegue o isqueiro. Procure pela outra porta dessa sala. A porta à direita de Carnby está trancada, então siga para a esquerda. Quando você passar por cima de umas tábuas descoloridas, que fazem um barulho diferente, entre no inventário e use o pé-de-cabra para pegar a chave pequena e a outra chave pequena (?). Continuando pelo caminho, à esquerda de Carnby, passe pela porta e prepare a pistola. Mais criaturazinhas tentarão cair na sua cabeça. Pegue as balas e os cartuchos para a espingarda. Quando encontrar a vela, use seu isqueiro. Depois, use o pé-de-cabra na parede de madeira e aperte ação para entrar pela passagem.Duas criaturas o atacarão. Elas temem a lanterna, então use-a para mantê-las longe, enquanto corre e vira à esquerda no corredor. Acione o interruptor na parede e elas morrerão. Volte pelo caminho que veio e siga reto no corredor quando chegar à intersecção. Pegue os kits médicos antes de entrar na porta à direita de Carnby. Nesse cômodo, há uma velha quase cega e paralítica deitada na cama. É Lucy Morton, e que baterá um papo com Carnby. Depois da conversa, volte para o corredor e entre na porta ao lado do interruptor que você ativou. Desça as escadas em espiral e saia pela primeira porta à esquerda.Mansão - Primeiro AndarFale com Aline quando você chegar ao hall, e corra para a primeira porta à esquerda para fugir do ataque de uma criatura. Você chegou num escritório. Pegue o kit médico no armário à direita de Carnby. Suba os degraus e leia o diário de Alan Morton em cima da escrivaninha. Use a chave pequena para destrancar a gaveta e pegue a chave da biblioteca e metade de uma fotografia.Voltando para o hall, cuidado com eventuais criaturas que o ataquem. Vire à esquerda de Carnby na intersecção, siga pelo corredor, e use a chave de metal na porta depois da estátua, no final do corredor, e entre. Para evitar o ataque das criaturas de dentro desse quarto, vire-se para a esquerda de Carnby e ative o interruptor. Pegue os cartuchos, o Amuleto de Salvamento, a chave ornamentada e o segundo pedaço da foto. Ainda há o diário de Obed Morton e uma carta de De Certo. Saia do aposento. No mesmo corredor de antes, apareceram alguns zumbis. Mate-os, e siga, passando pela porta dupla, e entrando na porta à frente do corredor, na entrada da curva. È um quarto espaçoso. Há um amuleto de salvação à direita da porta, e alguns objetos luminosos numa cômoda próxima. Ao tentar pegar os objetos, um monstro com tentáculos pulará de dentro da cama (olha o susto!). Depois que ele jogar Carnby para longe, basta mirar nele, que Carnby atirará automaticamente no lustre acima dele, que cairá e o matará queimado. Depois disso, pegue os preciosos itens da cômoda (lança-foguetes e cartuchos). Não há nada na passagem do lado direito da cama, apenas um espelho. Saia do aposento.Sempre tomando cuidado com os zumbis, volte pelo corredor e destranque a porta dupla. Você está de volta ao lobby da mansão, no segundo andar dele. Desça, e entre na porta dupla, debaixo das escadas. Vire à direita de Carnby, e você chegará no local com a porta dupla e a porta simples. Use sua chave para destrancar a porta dupla e entre na biblioteca.Mansão - BibliotecaDepois do vídeo em CG e da conversa com Aline, ative o interruptor ao lado das portas. Essa porta dupla ao lado do interruptor ainda não pode ser aberta. Procure pela escrivaninha, leia o diário de Jeremy Morton e siga para a direita, para achar um livro com a biografia da família Morton. Salve seu jogo. Acompanhando as prateleiras encostadas na parede, ache a escada que leva ao segundo andar e pegue os foguetes no topo dela. Seguindo pelo patamar, Carnby encontra um painel com quatro dígitos. A resposta é bem simples: basta combinar os dois pedaços da foto que está no seu inventário e fazer a soma que está escrita atrás dela. Para quem está com preguiça de fazer contas, o número é 3926. Uma das prateleiras se abrirá, revelando uma câmara secreta. Dentro dessa câmara, há um telescópio, um documento na prateleira, escrito ao contrário, e algumas balas no chão. Use sua estátua de equilibrista para completar a coleção na parede, para abrir um painel secreto. Dentro desse painel, há uma estátua Abkanis e um outro painel, cuja resposta ainda está para ser encontrada.Saia da câmara e suba as escadas. Suba as escadas que passam pela janela, e vá seguindo o único caminho do parapeito. Cuidado com eventuais cães. Suba mais uma escada para chegar na torre. Use seu telescópio no suporte da janela. Centralize com ele uma janela com números borrados em cima, e aumente o zoom de 200x para 400x. Esse é o número para o painel dentro da câmara secreta. Volte para a biblioteca e para a câmara secreta, e, no painel, entre o número 1692.Agora, consulte o testamento de Richard Morton no seu arquivo de documentos. Na última página, há um diagrama da localização de certos livros na biblioteca, e a ordem para ativá-los. O primeiro está no terceiro andar do aposento, bem no final do patamar. Passe sua lanterna pela prateleira para encontrar o livro. Nele, há um diagrama semelhante ao do testamento, só que em 2D. Nesse livro, deve haver uma bolinha branca na parte de cima à direita do desenho, que se assemelha à uma ampulheta. Os dois próximos livros estão no térreo. Desça as escadas.O segundo livro está mais ou menos ao lado do interruptor. Ache-o com sua lanterna. Ele deve ter, no diagrama em formato de ampulheta, uma bolinha branca embaixo, à esquerda. Aperte-o. O terceiro livro está nas prateleiras opostas, perto das escadas para subir, e deve ter, no diagrama, uma bolinha branca embaixo, à direita. Já o quarto livro fica no terceiro andar. Porém, ao tentar alcançá-lo, uma criatura alada quebra a clarabóia e o ataca. É possível vencer a criatura sem tomar nenhum dano.Esse bicho dispara choques elétricos pela boca. Quando ele se aproximar de Carnby, dê um tiro com a espingarda. A criatura irá se encolher, cobrindo-se com suas asas. Ela está "carregando" o próximo ataque. Nesse meio tempo, entre no seu inventário e equipe-se com uma arma mais potente, tipo o lança-foguetes ou o lança-granadas. Quando o bicho abrir as asas para atacá-lo, dê um tiro com a arma, que ele tomará dano e interromperá o ataque. Logo depois, ele se aproximará novamente, e basta seguir o mesmo esquema para matá-la. Não é difícil. Tente escolher um bom ângulo de câmera nos patamares, algum que dê visão total da criatura. E não se esqueça de recarregar as armas pelo inventário, evitando o movimento de Carnby, que demora muito.Depois de matar o bicho, suba para o terceiro andar. O último livro está nas prateleiras à direita das escadas que dão para fora, depois da curva tênue. Use a lanterna para localizá-lo. Depois de apertar o último livro, volte para o lobby da mansão e suba para o local com os quatro quadros. Verificando os dois quadros destrancados, você encontra um canhão de plasma, uma chave de bronze e uma placa de metal com desenhos. Depois de recolher os itens, painéis interativos aparecerão debaixo dos quadros. Esse quebra-cabeças não é difícil. Você precisa descobrir quem são os personagens dos quadros, e colocar as datas de nascimento deles nas respectivas plaquinhas. Da esquerda para a direita, os quadros são:Richard Morton - 1852Archibald Morton - 1874Jeremy Morton - 1899Howard Morton - 1931Uma vez acertadas todas as datas nas plaquinhas, o relógio na mesa do andar de baixo se abrirá, revelando uma chave. Pegue-a e use-a para destrancar as portas duplas ao lado do interruptor. Você agora está no jardim da frente da mansão.Jardins - Parte 2Depois de sair da mansão, vire para a direita e procure kits médicos e munição. Volte pelo caminho que você veio, e use a chave de bronze no portão fechado. Esse portão é o mesmo que você tentou abrir no começo do jogo. Depois de passar por ele, prepare-se para uma longa seqüência de combates. É preciso voltar para onde você começou o jogo. Minha sugestão é que você salve o jogo assim que passar do portão e de matar duas criaturas que o atacam. Lembre-se de que às vezes é mais fácil simplesmente fugir, principalmente porque as criaturas não o seguem depois de certos pedaços do trajeto. Quando a tela escurecer para entrar em outra parte, as criaturas que o perseguiam misteriosamente somem.A primeira parte é bem fácil. Permaneça correndo, e ninguém o alcançará. Desça as escadas à esquerda do portão. Sem parar de correr e seguindo pelo único caminho possível, você logo chegará àquelas grandes escadas nas quais passou um vídeo de uma criatura atacando um cão. Desça os degraus, e tome bastante cuidado com os zumbis. Não entre no mausoléu onde você encontrou o cara ferido. Não há nada lá além de um zumbi sugador de sangue. Um vídeo mostrará que vários zumbis se aproximam, e você será obrigado a atirar. Três tiros da espingarda são suficientes para matar cada um deles. Seguindo em frente, você passará pelo seu pára-quedas e achará um portão trancado, com um cadeado estranho. A combinação para ele está na plaquinha de ferro achada atrás de um dos quadros. A combinação é a seguinte: lua com pontas viradas para a direita; lua com pontas viradas para a esquerda, estrela de cinco pontas; estrela de várias pontas. Passe pelo portão e mude o CDArredores da MansãoA primeira coisa a fazer é revistar o cadáver sangrento que está pendurado no portão. Tome cuidado para não passar pelo portão, senão será necessário colocar o CD 2 para voltar para o CD 3 de novo. Nesse corpo, há kits médicos e munição. Passe pela ponte. Depois do papo com Aline pelo rádio, mate os dois monstrinhos que aparecem, cada um com um único tiro do revólver de cano duplo. Depois que você passar pela ponte, um barulho alto anuncia que ela caiu e que você não tem mais caminho de volta. Na próxima tela, a cabeça do cadáver do portão está no chão (como ela foi parar ali é um mistério). Com ela, há um amuleto de salvamento. Suba os pequenos degraus e entre no círculo de pedras.Alinhadas com os pontos cardeais, as pedras ajudarão você a fornecer informações, pelo rádio, a Aline, que tenta manejar um apetrecho no forte da ilha. Antes de mais nada, localize a pedra Norte, que pode ser facilmente encontrada com uma rápida consulta ao mapa. Não se esqueça de apertar "ação" quando a achar. Depois, siga as instruções de Aline para encontrar as outras pedras. Quando achar as pedras indicadas, aperte a tecla do rádio. Se a pedra estiver errada, Carnby perguntará novamente qual a pedra que ela quer. Não se esqueça: oeste fica à esquerda do norte e o leste fica à direita do mesmo.Depois de ajudar Aline, fica frente a frente com a pedra do Leste (a da direita). Você precisará repetir o encantamento que é dito no começo da gravação encontrada com o gravador no quarto que Aline tinha ficado presa. As palavras são OGoul`ai, Hypor, Harnis e Koma. Então, no pedestal central, aparece um pedaço redondo de pedra e uma estátua Abkanis.Pegue-os e desça a escadinha, chegando novamente no caminho da cabeça cortada. Siga na outra direção (não a da ponte, obviamente). Mais uma rápida conversa com Aline e você descerá mais degraus. Alguns ratinhos o atacarão, mas um tiro mata cada um deles facilmente. Passando por dentro da caverna, prepare uma arma potente. Quando passar pela parte estreita da caverna, uma enorme criatura o atacará. Mate-a. Preste atenção nas escadas ao lado, porque será preciso voltar para cá em breve (há uma caixa de foguetes lá dentro, mas como a volta é praticamente inevitável, é melhor esperar). Seguindo pelo caminho, Carnby chega num pântano.Arredores da Mansão - O Pântano e a CapelaEsse pântano está abarrotado de zumbis, mas é fácil desviar da maioria deles. Há dois objetivos: o avião caído no lado oeste (à esquerda da passagem que Carnby chegou), e uma capela ao norte. Vá primeiro na direção do avião. Há um zumbi na frente dele que, se você não mata, impede que você suba as escadas. Entrando no avião, pegue o alicate e a lente azul no chão, assim como o kit médico, o amuleto de salvação e alguns foguetes. Converse com o piloto. Depois que o avião afundar parcialmente, saia antes que a contagem regressiva acabe, o que é facílimo. Depois, no pântano, siga para o norte, e prepare alguma arma forte. Duas das criaturas grandes o atacarão. Mais para frente, há um caminho de madeira à direita de Carnby e uma capela à frente. Vá primeiro para a rampa. Você se encontrará com Aline, que trocará a pedra circular por um anel que lhe será útil.Voltando pela rampa, utilize seu alicate nas correntes da entrada da capela. À esquerda de Carnby há um livro e um painel eletrônico. Dentro da igreja há ainda um kit médico, no entulho, e uma caixa de foguetes no altar. Agora, no seu inventário, combine a lente azul com sua lanterna. Ilumine a porta do lugar. Há um pentagrama. Esse pentagrama faz parte da resposta do painel eletrônico ao lado do livro. Há mais dois símbolos, e será preciso voltar boa parte do caminho para achá-los. Aconselho que o jogador faça um esboço numa folha de papel, para não se esquecer desses símbolos.O segundo símbolo está perto da rampa de madeira, à esquerda da saída da igreja, pelo caminho que você usou para encontrar com Aline, numa pedra grande. O terceiro símbolo está dentro da sala daquelas escadas, lembra-se? Aquelas perto da saída estreita da caverna antes do pântano, onde a criatura grande o atacou. O símbolo está no meio dos crânios presos à parede.Então volte para a igreja. No painel, entre com os desenhos que você achou. Os botões são o do topo, à direita; o do centro; e o debaixo, à direita. O altar revelará uma passagem secreta. Dentro da nova locação, use o anel que você pegou de Aline no painel ao lado da porta estranha.Subterrâneos 1 - Laboratório de AlanCarnby chega à algum tipo de laboratório. Siga despreocupado, por enquanto nada irá atacá-lo, e continue reto na intersecção. Logo, você encontrará Alan Morton, fazendo algum tipo de experimento num cadáver aberto. Após a breve conversa, ele escapa, deixando-o sozinho no escuro (dã).Aline o ajudará a encontrar três alavancas, que ativarão equipamentos eletrônicos e sobrecarregarão o sistema elétrico, liberando as travas da porta que Alan usou para fugir. Encontrar as tais alavancas é fácil, seguindo as direções de Aline, mas tome cuidado com os zumbis que aparecem do nada. Esses zumbis estão mais fracos que o normal, e morrem com apenas um tiro.Ativadas as três alavancas, o sistema elétrico liberará a trava da porta que Alan usou para fugir. Agora, há mais uma seqüência não-pare-de-correr. Você subirá escadas enquanto que várias criaturazinhas, daquelas que caem na cabeça, tentarão acertá-lo. Cuidado, se uma delas cair, é capaz de outras caírem também enquanto Carnby se livra da que caiu antes. No topo dessas escadas, há uma porta à esquerda e uma porta em frente. Entre primeiro na da esquerda, que é a sala do rádio. Ouça a fita e volte para o aposento anterior. Entre na porta à frente das escadas.Mansão - Porão e EstufaEsse porão é o mesmo que você visitou depois da batalha contra o bicho na água, onde há o caixão. Siga para a parte iluminada e converse com Edenshaw. Depois, é possível subir umas escadas verticais, já que Aline destrancou o cadeado do alçapão. Há algumas criaturas, daquela que fogem da luz da lanterna, e não há outro jeito senão matá-las. Então, ache a escada na vertical, que leva para um patamar bem alto. Nele, há uma estátua, que pode ser empurrada até alinhar-se com a parte quebrada do corrimão de ferro. Empurre a estátua, que se espatifará no andar debaixo. Desça.Verificando os escombros do objeto, você acha mais uma estátua Abkanis e mais um selo da família Morton. Além disso, há, na estufa, um kit médico e alguns cartuchos da espingarda. O selo encontrado serve para rotacionar mais uma vez aquela porta estranha perto da capela, nos arredores na mansão. Volte pela porta de ferro que você veio, desça as escadas e cuidado com eventuais criaturas. Passe novamente pelo laboratório, chegando então na porta giratória. Use seu novo selo no painel da parede.Subterrâneos 2 - Ruínas AbkanisAssim que você passar pela porta, irá se encontrar com Aline. Ela traduzirá uma pedra Abkanis na parede. Depois disso, siga o corredor com as tochas e veja o alçapão numa entrada da parede. Pegue uma bateria recarregável, amuletos de salvação, kits médicos e uma arma que dispara choques elétricos. Essa arma é a melhor para as próximas situações, apesar de ser de combate próximo. A bateria que você achou serve para recarregar a arma, e essa bateria é recarregada quando você encontra uns cristais negros espalhados pelo cenário. Então, toda vez que você vir um desses cristais, recarregue sua arma antes de pegá-lo.Há uma cutscene com o engine do jogo na próxima sala, seguida por um vídeo. Depois desse vídeo, você se encontra num lugar estranho. Há um número ilimitado de monstros até o final do jogo, então prepare-se para combate e não se esqueça de recarregar sua arma elétrica e pegar os cristais depois disso. Siga pelos caminhos, muitas vezes únicos (se houver desvios, eles acabarão no mesmo lugar, sempre). Mate todas as criaturas, senão elas ficam perseguindo e enchem a paciência. Logo, você chegará numa passagem bem estreita, com uma corda-guia presa à parede. Quando tentar atravessá-la, o inesperado acontece, mas você aterrissa bem numa plataforma abaixo.Nessa nova caverna, está o corpo de Archibald Morton. Leia o diário e pegue os itens no seu cadáver. Volte para onde você caiu e use a corda para descer ainda mais. Você eventualmente se encontrará com Alan Morton e com Aline, além de uma aparição especial de Obed Morton. Depois da seqüência, siga pela porta e escale a corda, quando encontrá-la.Depois da transmissão de rádio, procure pela fonte de água verde. Siga pela caverna, tomando cuidado com os monstros que aparecerão, até cruzar uma ponte e chegar num tipo de labirinto. Finalmente você chegará numa sala com várias colunas. Num vídeo, uma delas cai e forma uma ponte. Salve o jogo, recupere sua energia usando o frasco e recarregue-o na fonte. Depois, siga pela porta.Há um altar na frente, no meio de vários esqueletos. Das três máscaras, duas estão faltando. Encontre a corda e desça para o confronto final.O Último ChefeEsse último chefe, que não assusta ninguém, é bem fácil de vencer. Ele tentará aproximar-se de você. Deixe-o chegar perto. Quando ele estiver quase encostando em você, fuja, que ele tentará agarrá-lo em vão. Nesse meio tempo, vire-se e atire nele. A arma elétrica funciona bem, mas lembre-se que é preciso ficar perto dele para que ela seja útil. Se ele conseguir agarrá-lo, te jogará para longe e tirará metade da sua energia. Portanto, qualquer dano tomado, recarregue tomando os frascos e, em último caso, os kits médicos.Depois de acertá-lo algumas vezes, ele cairá no chão, ofegante, por alguns segundos. Então, procure pela única sala adjacente que se pode entrar, que fica num canto e tem uma lança fincada num cadáver dentro, e espere que ele chegue perto. Derrube-o e aproveite os segundos que ele não levanta para entrar na sala e pegar a lança. Se você entrar na sala enquanto ele estiver de pé, misteriosamente ele estará lá dentro e o jogará longe. Quando Carnby pegar a lança, uma cutscene mostra Morton sendo morto. Quando ganhar controle novamente, pegue a máscara e a estátua Abkanis de cima da pedra e volte para o altar com as duas máscaras faltando. Posicionando sua máscara nesse altar, Aline chegará com a outra máscara. Quando a porta se abrir, passe por ela. E aproveite o belo CG do final&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-1381757687541714556?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/1381757687541714556/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=1381757687541714556' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/1381757687541714556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/1381757687541714556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/alone-in-dark-4-new-nightmare.html' title='Alone in the Dark 4 - The New Nightmare (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-1171891882720154211</id><published>2008-08-31T06:36:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:37:40.754-07:00</updated><title type='text'>Alone in the Dark 3 (PC)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Alone in the Dark 3 (PC)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Guia passo-a-passo 1. Entre no Slaughter Gulch (um grande erro:)2. Pegue o botijão de gás na direita perto da porta3. Entre no salão4. Pegue a chave na mesa do centro5. Pegue o chocalho no balcão6. Pegue o óleo no canto do salão7. Use o botijão de gás no projetor8. Pegue a caixa de fósforos no quartinho perto do bar9. Ande atrás do bar e deixe o fantasma atirar em você (ele não pode te acertar)10. Vasculhe a estante do bar11. Pegue o bebida alcóolica12. Pegue a garrafa13. Pegue o frasco14. Arremesse a garrafa15. Pegue o filme16. Use o filme no lado esquerdo do piano17. Pegue o lampião18. Empurre o chifre esquerdo atrás do bar19. Fique parado e espere que o cara descarregue a munição, depois lute com ele20. Pegue o az de balão21. Pegue a bala de ouro22. Desça pelo alçapão23. Pegue o lampião (se você ainda não tiver usado o filme no piano)24. Ascenda seu lampião (usando o óleo, fósforos e o lampião)25. Pegue a bengala no corredor26. Leia o poster27. Abra a porta do barril esquerdo28. Use o chocalho para espantar as cobras29. Suba pela escada30. Mate o fantasma armado31. Pegue a pedra32. Use a bengala na porta da prisão33. Pegue a chave da prisão34. Mate o fantasma armado de novo...35. Arremesse a pedra36. Pegue o amuleto37. Ponha a bebida alcóolica na frente do bêbado38. Pegue o frasco39. Vasculhe a mesa40. Pegue a estrela de xerife41. Pegue as balas para Winchester42. Use a chave na estante cheia de armas43. Vasculhe e pegue o Winchester44. Leia os posters45. Abra o fogão de madeira no outro quarto e atire no fortão46. Empurre o armário e deixe-o em frente a porta de madeira47. Abra o armário48. Pegue a Shotgun49. Suba pela corda50. Pegue o chicote51. Corre pela luz vermelha (quando não tiver ligada)52. Pegue a corda vodoo53. Pegue a placa de aço54. Pegue o cinto de balas55. Use a placa de aço56. Use o chicote no cara parado para pegar um saco cheio de moedas de ouro57. Use a bala de ouro no Winchester58. Use o Winchester para matar o cara mal59. Pegue o saco cheio de escorpiões60. Atire na porta de metal com qualquer arma61. Quando entrar, use o lampião62. Use a corda vodoo quando não puder respirar63. Use o saco cheio de escorpiões no alçapão64. Empurre o lever65. Vasculhe o alçapão66. Pegue uma banana de dinamite67. Pegue um pedaço de carne68. Ande pelo corredor e mate os dois caras69. Entre no quarto pequeno e pegue a metralhadora70. Pegue o frasco71. Pegue o pequeno pavio atrás do barril72. Use o pequeno pavio73. Desvie dos tiros do cara quando a porta fechar74. Reabra a porta75. Use a banana de dinamite na rachadura da parede atrás do barril76. Use a caixa de fósforo depois de colocar a dinamite77. Saiu do quarto e espere a explosão78. Volte, passe pela rachadura e pisa na pedra com forma de arco79. Ande pelos corredores ate encontrar uma porta80. Mate o cara armado81. Siga em frente e use a estrela de xerife na máquina82. Use o chicote na máquina para ativá-la83. Entre na porta que se abriu84. Pegue o frasco85. Pegue as balas para Winchester no final da tábua86. Pegue uma pequena distancia e saia correndo pela tábua para ele pular87. Use a caixa de fósforo em todas os lampiões (apenas um e necessário)88. Leia o mapa do corredor89. Pegue a página de jornal90. Use o pedaço de carne no relógio91. Pegue o filme92. Pegue a valeta no canto da tela93. Pegue o frasco perto do quadro94. Ande através do quadro95. Vasculhe as estatuas na cama96. Pegue a flecha97. Use a flecha no Cupido98. Vasculhe a penteadeira99. Pegue a 30/30 bala100. Pegue o bombeador101. Pegue a pérola102. Empurre o espelho103. Pegue a chave104. Volte para o corredor através do quadro105. Pegue o anel106. Use a chave na porta e entre no quarto107. Use o anel108. Use o diamante na figura do dragão109. Pegue as balas para Winchester110. Pegue o frasco111. Pegue o manual de instruções112. Pegue o diário113. Ande pela direita ate um cara tirar em você114. Ponha a valeta em cima da madeira (veja o homem cair)115. Empurre a madeira para poder passar116. Entre no quarto e vasculhe a mesa117. Pegue a chave118. Pegue o atirador de bombeador119. Pegue o manual de instrução120. Pegue o flash121. Observe todas as figuras da parede122. Volte para o corredor123. Use o bombeador124. Use o atirador do bombeador para ativar o flash125. Use a chave na porta do corredor126. Vá para a direita em cima do prato127. Use o flash enquanto distraia a criatura de duas cabeças, e ela morre128. Use o filme no piano129. Atire no alvo que esta na estante130. Vasculhe a estante131. Pegue o frasco132. Pegue o bastão de guerra133. Prepare o lampião (usando óleo, fósforos)134. Desça pelo buraco135. Use o lampião aceso136. Corra pela caverna ate a abertura para fugir dos morcegos137. Pule pelas pilastras ate encontrar o indígena138. Use o bastão de guerra no indígena (ele saíra da frente)139. Pegue a caixa de cartuchos140. Pegue a chave pequena141. Continue pulando nas pilastras...142. Quando chegar um caído, Use o amuleto indígena (isso ira levanta-lo)143. Mate o cara que descera das escadas144. Pegue o frasco145. Mate o cara armado146. Pegue a cartola147. Pegue a chave148. Use a chave na porta da esquerda149. Vasculhe as estantes com livros150. Pegue o livro em branco151. Pegue o manual do relógio152. Pegue o livro trancado153. Use a chave pequena (para abrir o livro trancado)154. Leia o livro sobre tradições155. Vasculhe a estatua no final da estante156. Pegue o relógio de bolso157. Vasculhe a mesa e pegue a placa pintada158. Acenda a vela da mesa (usando os fósforos)159. Leia o livro em branco ficando perto da vela160. Use a placa pintada no espelho perto da mesa161. Volte ao corredor162. Use o relógio de bolso na porta da direita (afaste-se)163. Ande ate o cara e pegue a mensagem164. Use a cartola na estatua do Abe Lincoln165. Pegue as duas caixas de munição166. Mate o estranho cara verde167. Fique na frente da janela de vidro e atire com o Winchester168. Suba os degraus169. Use o bastão e guerra no meio da plataforma do cemitério170. Use o Az de balão na cova de O.E.J.171. Pegue a mensagem172. Vasculhe a mesa e pegue o óleo 173. Pegue o rolo de filme no chão174. Vasculhe a lareira e pegue uma mala cheia de biscoitos175. Use o óleo na lareira e entre na sala de dança176. Procure o homem gordo e pegue o martelo177. Procure a garota e pegue a caixa de cartuchos178. Ande para o palco (desvie dos tiros do violinista)179. Vasculhe o aparelho de som180. Pegue o cordão da guitarra181. Pegue a partitura182. Pegue a chave do cofre183. Mate o cara com as flores e a arma184. Saia da sala de dança e vá para a cozinha185. Ande atras da lareira e vá para o corredor186. Use a 30/30 bala na porta trancada187. Use o martelo na porta188. Vasculhe o modelo da estação de trem189. Pegue a carga de dinamite190. Pegue o mapa191. Pegue a lâmpada192. Use o fio da guitarra na mesa montada193. Use a lâmpada194. Use a partitura195. Pegue os três dígitos da combinação (da partitura)196. Use o rolo de filme perto da mesa montada no projetor197. Na outra sala vasculhe a mesa198. Pegue o livro de astronomia199. Vasculhe a figura200. Vasculhe-o ate o código entrar com os três dígitos da combinação201. Entre na sala do banco202. Use a pérola na válvula203. Use a chave do cofre na válvula204. Mate o fantasma bancário e pegue o amuleto indígena devolta205. Na válvula, pegue uma caixa de cartuchos206. Pegue a maleta cheia de dinheiro207. Abra a janela (Divirta-se)208. Pegue a mensagem do McCarthy com ele209. Vasculhe a sela e pegue o frasco210. Vasculhe o carrinho210. Pegue a caixa de detonação e uma caixa de cartuchos211. Entre na estação212. Empurre a placa "Station" (Para o cara de cima parar de apitar)213. Pegue a chave214. Vasculhe as madeiras e pegue a peneira215. Use a peneira no sino 3 vezes (para abrir a porta)216. Corra e saia217. Use a carga de dinamite perto da cerca rapidamente218. Use a caixa de detonação no outro lado perto das pedras219. Na torre de água, deixe no chão a chave e mala cheia de dinheiro220. -Morra-221. Saia do cemitério e entre no salão222. Corra pelas escadas quebradas e pule o buraco do chão223. Corra pela janela e pule em cima da estatua pela rachadura da parede224. Pegue a águia de ouro225. Corra no meio dos prédios atras da loja do McCarthy226. Corra ate o barril de alcatrão e ponha sua pata lá227. Entre no prédio e ponha a pata no barril de cloreto de prata228. Mate o lobisomem que esta la fora229. Corra para o cemitério e mate o outro lobisomem230. Corra devolta para o túnel onde você virou uma pantera231. Coloque a águia de ouro no fogo232. -Ressuscite-233. Pegue o sabão atras da tumba234. Pegue a Colt235. Volte para a torre de água236. Deixe sua Colt no chão237. Encoste no cowboy (para virar um)238. Pegue sua Colt devolta239. Suba a escada240. Caia da tábua241. Use o sabão no cara sujo242. Pegue a escova de metal243. Pegue o frasco244. Use a escova de metal na abertura245. Derrube a porta246. Pegue o caderno do engenheiro247. Pegue a folha248. Use a folha na estatua do índio249. Leia o mapa do corredor250. Suba as escadas e mate os dois caras (não use sua arma)251. Vasculhe o buraco no corredor e pegue um frasco252 Vasculhe o outro buraco no corredor e pegue a picareta253. Entre na próxima sala pegue a folha de papel254. Ande pelo abismo (salve o jogo e ande no lugar certo)255. Mate o cara que esta com uma picareta com sua Colt256. Entre na abertura e mate o cara com machado com a picareta257. Pegue o castiçal na pilastra258. Pegue o jarro de água259. Pegue o livro de Jed Stone260. Pegue o livro queimado perto da vela261. Pegue a agulha262. Use o jarro de água no cara com um rifle no corredor263. Entre no elevador264. Pegue o porquinho-banco265. Arremesse-o porquinho-banco266. Pegue a lamina de microscópio267. Empurre o lever268. Use a lamina no microscópio269. Empurre as pedras coloridas na ordem do microscópio270. Entre na próxima sala e vasculhe a mesa271. Pegue o frasco com uma poção272. Ande pelo corredor273. Use o frasco que contem uma poção na agulha274. Use o frasco que contem uma poção no destilador de água275. Entre na cela quando você diminuir276. Use a agulha envenenada no cara velho277. Pegue a palha278. Pegue a chave da cela279. Pegue a garrafa de amônia280. Use a chave e abra a porta da cela281. Use a poção no destilador de água282. Entre na rachadura da parede283. Use a palha e corra pela brecha284. Pegue o frasco com uma poção285. Entre na sala e use o frasco com uma poção no derramamento de lava286. Pegue o balde de cola (não seja pego pela teia de aranha)287. Distancie-se da aranha288. Use o balde cheio de cola289. Suba pelo cabo de luz290. Rapidamente, pegue o martelo291. Vá para perto do buraco e arremesse o martelo pelo buraco292. Pegue a conduta de Ingot293. Empurre a bigorna294. Pegue o frasco295. Pegue o Winchester296. Empurre a bigorna pelo buraco (fiz isso pra me divertir)297. Entre no quarto e mate o Sr. Cobra298. Pegue a peruca do Cobra299. Pegue o dollar de prata300. Pegue o frasco301. Use o dollar de prata no poster302. Entre na outra sala303. Use a caixa de fósforos no candinho304. Use o guia de Ingot no candinho305. Pegue o papel queimado306. Pegue a varinha da maldade com uma gratificação mineral307. Pegue o legendário pergaminho de Aztec308. Pegue a munição309. Entre no túnel e mate o cara grande310. Pegue a faca311. Arremesse a garrafa de amônia na porta que você entrou (para acordar Emily)312. Use a peruca do Cobra no gancho em cima da porta e abra-a313. Corra para a próxima sala que tem uma estatua de águia314. Rapidamente, use a varinha da maldade com um mineral na estatua da águia315. Pegue o frasco316. Corra para a próxima sala317. Pegue a luva de borracha318. Use a luva de borracha319. Use a faca nos fios eletrónicos320. Use a válvula de água321. Volte para a outra sala322. Pegue o saco de carvão323. Entre no trem324. Use o saco de carvão325. Use a caixa de fósforos326. Empurre o lever327. - Veja o final feliz -&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-1171891882720154211?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/1171891882720154211/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=1171891882720154211' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/1171891882720154211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/1171891882720154211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/alone-in-dark-3-pc.html' title='Alone in the Dark 3 (PC)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-4323436047066792596</id><published>2008-08-31T06:34:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:35:23.289-07:00</updated><title type='text'>Ace Combat 5 (PC)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Ace Combat 5 (PC)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ace Combat 5 Ace Combat é um clássico do mundo Plastation. Tanto no PS1 quanto no PS2, é difícil encontrar um fã de aviões “que nunca tennha jogado um dos 5 da série. E não é para menos: eles contam com gráficos atraentes, efeitos sonoros supreendentes e ótimo som, aliados a uma jogabilidade simples e fácil de aprender, algo difícil de encontrar em jogos desse estilo.O quinto episódio mantém a fórmula de sucesso. Controles simples, estilo arcade; aviões reais muito bem modelados e uma boa história,contada por melo de conversas de rádio entre os pilotos e, claro, animações de alta qualidade. Entre os aviões, há desde os já comuns F-16 e o F/A-18, passando por clássicos como o F-4 Phantom e o A-10 Warthog, até aeronav es experimentais, como o X-02.O modo campanha do game é extenso, mas para quem só quer soltar uns mísseis, há um modo Arcade e um Free Mission, com missões rápldas, sem enrolação. Outra consequência do estilo do game é que as aeronaves, apesar de muito bem detalhadas, têm poucas diferenças em vôo. Muda a velocidade, o tipo de armamento carregado e é só. Se, por um lado, isso torna o jogo fácil de , aprender, por outro decepciona quem procura uma pilotagem mais intensa, ainda que não , realista. Mesmo assim, o game ainda é o que há de melhor em combates aéreos para o PS2.DetonadoSem motivo aparente, a Yuktobanl novamente declarou guerra a Osea. Use suas habilidades de piloto de elite para vencer e descobrir as causas deste conflito.ComandosLegendaPC = Para CimaPB = Para BaixoPE = Para EsquerdaPD = Para Direita Movimentação……………………………………………………………………………..Analógico EsquerdoCâmera………………………………………………………………………………………….Analógico DireitoAcelera…………………………………………………………………………………………R1Desacelera…………………………………………………………………………………….L1Rola para a direita…………………………………………………………………………R2Rola para a esquerda…………………………………………………………………….L2Resposta afirmativa (diálogos)……………………………………………………..PEResposta negativa (diálogos)……………………………………………………….PDMetralhadora………………………………………………………………………………..XMísseis / arma secundária…………………………………………………………….OZoom do radar………………………………………………………………………………[]Busca por alvos inimigos……………………………………………………………../\Ângulo de visão…………………………………………………………………………..R3Troca arma secundária………………………………………………………………….SelectMenu…………………………………………………………………………………………….StartMandar o esquadrão atacar alvo à frente………………………………………PCPedir cobertura do esquadrão………………………………………………………..PBEsquadrão ataca alvos livremente/Liberar o esquadrão ………………..PEpara usar arma especial………………………………………………………………….PDMissão 1: Shorebirdsvc deve interceptar uma aeronave não identificada, mas, após tentar entrar em contato com o piloto, seu esquadrão é atacado. Destrua todos os inimigos que apecerem.Missão 2: Open WarUma aeronave acompanhada de jatos automáticos invadiu seu espaço aéreo. Pára concluír a missão, destrua os jatos automáticos que aparecerem. Não se preocupe com a aeronave principal.Missão 3: Narrow MarginYuktobania declarou oficialmente guerra a Osea e suas forças estão atacando a baía. Proteja a frota naval destruindo os jatos e, depois, ataque alguns navios inimigos.Missão 4: First FlightSand Island eslá sendo atacada. Destrua tudo o que estiver voando. Para destruir os bombardeiros, é preciso disparar três mísseis.Missão 5: RendezvousProteja os aviões da Osea. Destrua os caças que se aproveitam e enfrentem o bombardeiro com jatos de apoio.Aeronaves ExtrasConform vc progride no no jogo, novas aeronaves são liberadas. Use-as em combate para preencher as suas barras de inimigos abatidosr, conforme os objetivos compridos, você pode liberar ainda mais jatos secretos. Além destes aviões,porém, há outros que só são habilitados caso você cumpra alguns requisitos especiais durante o game. Veja quais são estas aeronaves e o que é preciso fazerpara liberá-las:Avião……………………………………Como ConseguirX-02…………………………………….termine o jogo e compre todos os aviõesF-15C ………………………………….complete a missão 12-ASU-27 ………………………………….complete a missão 12-BTyphoon …………………………….complete a missão 16-ARafale M ……………………………..complete a missão 16-BFalken…………………………………..Para conseguir a Falken, é preciso reunir cinco pecas espalhadas pelas missões 12-A, 12-B, 6A, 16B e 27.Missão 6: WhiteBird[1]Proteja a base do ataque da Yuktobania. Alguns bombardeiros lançarão tanques e mísseis contra o galpão, faça o máximo para que a construção não receba muitos danos.Missão 7: FrontlineEste ataque é dos grandes. Destrua tudo o que vier pela frente e, quando o Scinfaxi aparecer, suba para evitar os mísseis enquanto tenta destruí-lo. Para facilitar, destrua primeiro o lançadores de mísseis.Missão 8: Handful of HopeGuie o Mother Goose 1 pelo campo de radares. Não se preocupe tanto com os círculos menores, mas evite os maiores a todo custo. Mais à frente, derrote os inimigos que se aproximarem e destrua os moinhos que estiverem no caminho para que a aeronave faça o pouso de emergência.Missas 9: Lit FuseAqui é preciso dar cobertura enquanto suas tropas invadem Yuktobania. Destrua os objetivos, em vermelho, e siga acertando tudo o que estivem à vista, inclusive os bunkers. Apenas tome cuidado para não ficar sem munição. Para concluir a missão, sobreviva ate que as tropas completem a invasão da base.Missão 10: BlindSpotImportante: no início da missão, chopper lhe fará uma pergunta. Respondendo Yes voa irá para as missões 11-A e 12-A, caso contrário, as missões a cumprir serão a 11-B e a 12-B.Nessa missão vc deve impedir a retirada das tropas de Yoktubania. Ataque tanto os jatos qt os transportes terrestres. Qd receber o aviso, suba e destrua os aviões maiores. Repita o procedimento até se livrar de todos os inimigos.Missão 11-A: Chain ReactionAviões, tanques, mísseis, destrua todos os inimigos para proteger o aeroporto. Não deixe passar nada e vc irá concluir a tarefa.Missão 11-B: ReprisalVocê deve lançar bombas nos focos de gas. Pratique a mira e as lance em todos os locais onde houver gases verdes. A seguir, persiga a picape pela cidade, e quando ela chegar aos helicópteros, destrua-os. Dica: atire nos itens jogados pela picape para ganhar mais pontos.Missão 12-A: Power KegDepois de ouvir a transmissão yuktobaniana destrua tudo o que encontrar pela frente, incluindo os alvos indicados, antes que o tempo se esgote.Missão 12-B: Four HorsemenO que vale aqui e a velocidade. Acelere tudo o que puder e fique atento às contagens regressivas, pois você deve atingir os alvos, com mísseis ou bombas, no exato momento em que elas acabam. A seguir, destrua os jatos e as bases. Para detonar as bases sem perder tempo, destrua o teto delas com um míssil e lance uma bomba lá dentro.Missão 13: Demons of RazgrizVá para o centro dos alvos o mais rápido possível. Qd Himfraxi aparecer, use tudo o que puder contra ele e suba para evitar seus mísseis. Em alguns momentos, ele descerá. Esperre ele emergir e continue atacando. Fique atento aos jatos e submarinos menores.Missão 14: Ice CageProcue pelos jatos e os destrua. Fique atento, pois ele não são facilmente detectados pelo radar. A seguir, atinja todos os alvos terrestres para liberar prisioneiros.Missão 15: WhiteNoiseVoce deve encontrar Nagase. Siga o localizador e tome cuidado com os jatos. Ao chegar ao L-767, destrua-o e depois mire em Nagase. A seguir, tudo o que você deve fazer é proteger o helicóptero que irá resgatá-lo e conseguí, no mínimo, 10 mil pontos. Importante: no final desta missão, Chopper lhe fará outra pergunta; respondendo Yes, você ira para a missão 16- A, caso contrário, a missão a cumprir será a 16-B.Missão 16-A: Desert ArrowDê cobertura às tropas para a invasão à Yuktobania. Destrua os alvos indicados e faça pelo menos 10 mil pontos até o tempo acabar. Depois basta destruir os dois grandes aviões.Dicas-Para conseguir melhores Ranks, é preciso destruir o maior nº de inimigos possíveis. Alvos destruídos pelo esquadrão não contam;- Caso a missão não termine automaticamente após a destruição dos alvos, saia do local de combate;-Aprenda a dar ordens a seu esquadrão (VVingmen);-Colete as peças para liberar a Falken. Ela é a melhor aeronave do jogo.Missão 16-B: Desert LightningEssa missão é semelhante à Desert Arrow. A diferença é que no final vc terá que destruir alguns navios no rio.Missão 17: Journey HomeMantenha-se próximo aos seus companheiros para ficar na formação, depois destrua os jatos que aparecerem na radar até o tempo acabar.Dica: aproveite para salvar agora, pois no final das duas próximas fases isso não seiá possível.Missão 18: FortressMais uma vez domine o espaço aéreo e proteja o avanço das forças terrestres. Destrua todos os alvos Indicados e elimine qualquer obstáculo que estiver no caminho. Dica: destrua os jatos antes que eles levantem vôo para facilitar sua tarefa.Missão 18 [Bónus]: 8492Esta missão é de pura habilidade. Use toda a sua capacidade de manobra para desviar dos mísseis e, se quiser, localize e destrua o inimigo.Missão 19: Final OptionsMantenha-se tão perto de Pops quanto possível e não o deixe se afastar até o fim da fase.Missão 20: Ancient WallsDe cobertura para que as tropas terrestres encontrem o presidente. Quando solicitado, destrua os muros da base para que os soldados fujam. Ecolte o helicóptero.Missão 21: SolitaireEvite os radares, assim como na missão 8. Voe o mais baixo que puder e siga pelo rio. Você deve tirar uma foto da entrada da mina, sem deixar de enquadrar os dois veículos que estão próximos. A seguir, siga para a entrada ao leste e tire uma foto do jato. Após receber a confirmação de que as fotos ficaram boas, vá embora, caso contrario, tente novamente.Missão 22: ClosureSiga pelo rio até chegar ao local onde eslá a mina. Fique atento aos inimigos no ar e na terra. Destrua a entrada da mina para completar a missão.Missão 23: Ghosts of RazgrizEsta missão é das piores. Voe dentro do Canyon para não ser fuzilado. Tome cuidado com os mísseis e destrua todos os alvos indicados. Quando os Beikans aparecerem, movimente-se bastante e destrua todos para completar a missão.Missão 24: White Bird [2]Você deve destruir o Arkbird. Cuidado com os jatos que ele libera e suba quando ele utilizar o canhão laser para não ser atingido. Para destruí-lo, basta ter paciência e descarregar tudo o que você tiver nele.Missão 25: Heartbreak OneSiga Bartlett de perto e proteja-o. Vá destruindo os alvos indicados durante o caminho e, após Barlett resgatar Nikanor, fique preparado para uma batalha insana. Os Belkans e os 8492 estão de volta. Para destruí-los, vocêvai precisar de todas as suas armas, habilidades e até uma boa dose de sorte.Missão 26: Sea of ChaosDestrua os navios inimigos e, em seguida, elimine os jatos oponentes. A missão só será concluída após você eliminar todos os alvos.Missão 27: AcesDestrua as torres, tomando cuidado com os mísseis que elas soltam. A seguir, detone os outros alvos indicados e espere até que as tropas abram o túnel. Quando isso acontecer, entre, evite as barreiras e destrua a unidade de controle central, depois fuja.Missão 27 (Bónus]: The Unsung WarPrepare-se para combater Ofnir e Grabacr. Eles são extremamente poderosos, mas vão embora quando a contagem terminar, por isso, tudo o que você precisa fazer é sobreviver: Agora é hora de enfrentar o próprio SOLG. Memorize o tempo carreto para atacar e destrua os dois pontos acima e abaixo dele. Em seguida, elimine as últimas duas unidades de controle para derrotá-lo e vencer de vez o conflito.Medalhas de HonraVeja como conseguir as 15 medalhas de honra de Ace Combat. Você pode obtê-las no modo Campaign ou no Free Mission.Medalha ……………………………………………………………Como conseguirBronze Ace………………………………………………………….destrua 200 inmigosSilver Ace………………………………………………………….destrua 500 inimigosGold Ace……………………………………………………………destrua 1000 inimigosBronze Shooter………………………………………………….destrua 5 aviões com metralhadoraSílver Shooter…………………………………………………….destrua 15 aviões com metralhadoraGold Shooter………………………………………………………destrua 50 aviões com a metralhadoraBronze Wing………………………………………………………ranking S no nível NormalSilverWing………………………………………………………….ranking S no nível HardGoldWing……………………………………………………………raking S no nível StandardDesert Eagle………………………………………………………..máximo de 3 aliados destruídos na missão 16GoldAnchor………………………………………………………….proteja o Kestral e a frota na missão 3Guardian……………………………………………………………….destrua 10 alvos que ameaçaram o esquadrãoLightning Hammer………………………………………………..proteja todos os tanquesNeedle’s Eye…………………………………………………………seja elogiado pelos aviões de apoio em todos os pousos e reabastecimentosGrand-Falcon………………………………………………………..termibe o jogo novamente no nível Normal ou mais avançado, destruindo todos os alvos que estiverem identificados por nomes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-4323436047066792596?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/4323436047066792596/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=4323436047066792596' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/4323436047066792596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/4323436047066792596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/ace-combat-5-pc.html' title='Ace Combat 5 (PC)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-2032328768580184972</id><published>2008-08-31T06:31:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:33:28.148-07:00</updated><title type='text'>Ace Combat 5 (Playstation 2)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Ace Combat 5 (Playstation 2)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ace Combat 5 Ace Combat é um clássico do mundo Plastation. Tanto no PS1 quanto no PS2, é difícil encontrar um fã de aviões “que nunca tennha jogado um dos 5 da série. E não é para menos: eles contam com gráficos atraentes, efeitos sonoros supreendentes e ótimo som, aliados a uma jogabilidade simples e fácil de aprender, algo difícil de encontrar em jogos desse estilo.O quinto episódio mantém a fórmula de sucesso. Controles simples, estilo arcade; aviões reais muito bem modelados e uma boa história,contada por melo de conversas de rádio entre os pilotos e, claro, animações de alta qualidade. Entre os aviões, há desde os já comuns F-16 e o F/A-18, passando por clássicos como o F-4 Phantom e o A-10 Warthog, até aeronav es experimentais, como o X-02.O modo campanha do game é extenso, mas para quem só quer soltar uns mísseis, há um modo Arcade e um Free Mission, com missões rápldas, sem enrolação. Outra consequência do estilo do game é que as aeronaves, apesar de muito bem detalhadas, têm poucas diferenças em vôo. Muda a velocidade, o tipo de armamento carregado e é só. Se, por um lado, isso torna o jogo fácil de , aprender, por outro decepciona quem procura uma pilotagem mais intensa, ainda que não , realista. Mesmo assim, o game ainda é o que há de melhor em combates aéreos para o PS2.DetonadoSem motivo aparente, a Yuktobanl novamente declarou guerra a Osea. Use suas habilidades de piloto de elite para vencer e descobrir as causas deste conflito.ComandosLegendaPC = Para CimaPB = Para BaixoPE = Para EsquerdaPD = Para Direita Movimentação……………………………………………………………………………..Analógico EsquerdoCâmera………………………………………………………………………………………….Analógico DireitoAcelera…………………………………………………………………………………………R1Desacelera…………………………………………………………………………………….L1Rola para a direita…………………………………………………………………………R2Rola para a esquerda…………………………………………………………………….L2Resposta afirmativa (diálogos)……………………………………………………..PEResposta negativa (diálogos)……………………………………………………….PDMetralhadora………………………………………………………………………………..XMísseis / arma secundária…………………………………………………………….OZoom do radar………………………………………………………………………………[]Busca por alvos inimigos……………………………………………………………../\Ângulo de visão…………………………………………………………………………..R3Troca arma secundária………………………………………………………………….SelectMenu…………………………………………………………………………………………….StartMandar o esquadrão atacar alvo à frente………………………………………PCPedir cobertura do esquadrão………………………………………………………..PBEsquadrão ataca alvos livremente/Liberar o esquadrão ………………..PEpara usar arma especial………………………………………………………………….PDMissão 1: Shorebirdsvc deve interceptar uma aeronave não identificada, mas, após tentar entrar em contato com o piloto, seu esquadrão é atacado. Destrua todos os inimigos que apecerem.Missão 2: Open WarUma aeronave acompanhada de jatos automáticos invadiu seu espaço aéreo. Pára concluír a missão, destrua os jatos automáticos que aparecerem. Não se preocupe com a aeronave principal.Missão 3: Narrow MarginYuktobania declarou oficialmente guerra a Osea e suas forças estão atacando a baía. Proteja a frota naval destruindo os jatos e, depois, ataque alguns navios inimigos.Missão 4: First FlightSand Island eslá sendo atacada. Destrua tudo o que estiver voando. Para destruir os bombardeiros, é preciso disparar três mísseis.Missão 5: RendezvousProteja os aviões da Osea. Destrua os caças que se aproveitam e enfrentem o bombardeiro com jatos de apoio.Aeronaves ExtrasConform vc progride no no jogo, novas aeronaves são liberadas. Use-as em combate para preencher as suas barras de inimigos abatidosr, conforme os objetivos compridos, você pode liberar ainda mais jatos secretos. Além destes aviões,porém, há outros que só são habilitados caso você cumpra alguns requisitos especiais durante o game. Veja quais são estas aeronaves e o que é preciso fazerpara liberá-las:Avião……………………………………Como ConseguirX-02…………………………………….termine o jogo e compre todos os aviõesF-15C ………………………………….complete a missão 12-ASU-27 ………………………………….complete a missão 12-BTyphoon …………………………….complete a missão 16-ARafale M ……………………………..complete a missão 16-BFalken…………………………………..Para conseguir a Falken, é preciso reunir cinco pecas espalhadas pelas missões 12-A, 12-B, 6A, 16B e 27.Missão 6: WhiteBird[1]Proteja a base do ataque da Yuktobania. Alguns bombardeiros lançarão tanques e mísseis contra o galpão, faça o máximo para que a construção não receba muitos danos.Missão 7: FrontlineEste ataque é dos grandes. Destrua tudo o que vier pela frente e, quando o Scinfaxi aparecer, suba para evitar os mísseis enquanto tenta destruí-lo. Para facilitar, destrua primeiro o lançadores de mísseis.Missão 8: Handful of HopeGuie o Mother Goose 1 pelo campo de radares. Não se preocupe tanto com os círculos menores, mas evite os maiores a todo custo. Mais à frente, derrote os inimigos que se aproximarem e destrua os moinhos que estiverem no caminho para que a aeronave faça o pouso de emergência.Missas 9: Lit FuseAqui é preciso dar cobertura enquanto suas tropas invadem Yuktobania. Destrua os objetivos, em vermelho, e siga acertando tudo o que estivem à vista, inclusive os bunkers. Apenas tome cuidado para não ficar sem munição. Para concluir a missão, sobreviva ate que as tropas completem a invasão da base.Missão 10: BlindSpotImportante: no início da missão, chopper lhe fará uma pergunta. Respondendo Yes voa irá para as missões 11-A e 12-A, caso contrário, as missões a cumprir serão a 11-B e a 12-B.Nessa missão vc deve impedir a retirada das tropas de Yoktubania. Ataque tanto os jatos qt os transportes terrestres. Qd receber o aviso, suba e destrua os aviões maiores. Repita o procedimento até se livrar de todos os inimigos.Missão 11-A: Chain ReactionAviões, tanques, mísseis, destrua todos os inimigos para proteger o aeroporto. Não deixe passar nada e vc irá concluir a tarefa.Missão 11-B: ReprisalVocê deve lançar bombas nos focos de gas. Pratique a mira e as lance em todos os locais onde houver gases verdes. A seguir, persiga a picape pela cidade, e quando ela chegar aos helicópteros, destrua-os. Dica: atire nos itens jogados pela picape para ganhar mais pontos.Missão 12-A: Power KegDepois de ouvir a transmissão yuktobaniana destrua tudo o que encontrar pela frente, incluindo os alvos indicados, antes que o tempo se esgote.Missão 12-B: Four HorsemenO que vale aqui e a velocidade. Acelere tudo o que puder e fique atento às contagens regressivas, pois você deve atingir os alvos, com mísseis ou bombas, no exato momento em que elas acabam. A seguir, destrua os jatos e as bases. Para detonar as bases sem perder tempo, destrua o teto delas com um míssil e lance uma bomba lá dentro.Missão 13: Demons of RazgrizVá para o centro dos alvos o mais rápido possível. Qd Himfraxi aparecer, use tudo o que puder contra ele e suba para evitar seus mísseis. Em alguns momentos, ele descerá. Esperre ele emergir e continue atacando. Fique atento aos jatos e submarinos menores.Missão 14: Ice CageProcue pelos jatos e os destrua. Fique atento, pois ele não são facilmente detectados pelo radar. A seguir, atinja todos os alvos terrestres para liberar prisioneiros.Missão 15: WhiteNoiseVoce deve encontrar Nagase. Siga o localizador e tome cuidado com os jatos. Ao chegar ao L-767, destrua-o e depois mire em Nagase. A seguir, tudo o que você deve fazer é proteger o helicóptero que irá resgatá-lo e conseguí, no mínimo, 10 mil pontos. Importante: no final desta missão, Chopper lhe fará outra pergunta; respondendo Yes, você ira para a missão 16- A, caso contrário, a missão a cumprir será a 16-B.Missão 16-A: Desert ArrowDê cobertura às tropas para a invasão à Yuktobania. Destrua os alvos indicados e faça pelo menos 10 mil pontos até o tempo acabar. Depois basta destruir os dois grandes aviões.Dicas-Para conseguir melhores Ranks, é preciso destruir o maior nº de inimigos possíveis. Alvos destruídos pelo esquadrão não contam;- Caso a missão não termine automaticamente após a destruição dos alvos, saia do local de combate;-Aprenda a dar ordens a seu esquadrão (VVingmen);-Colete as peças para liberar a Falken. Ela é a melhor aeronave do jogo.Missão 16-B: Desert LightningEssa missão é semelhante à Desert Arrow. A diferença é que no final vc terá que destruir alguns navios no rio.Missão 17: Journey HomeMantenha-se próximo aos seus companheiros para ficar na formação, depois destrua os jatos que aparecerem na radar até o tempo acabar.Dica: aproveite para salvar agora, pois no final das duas próximas fases isso não seiá possível.Missão 18: FortressMais uma vez domine o espaço aéreo e proteja o avanço das forças terrestres. Destrua todos os alvos Indicados e elimine qualquer obstáculo que estiver no caminho. Dica: destrua os jatos antes que eles levantem vôo para facilitar sua tarefa.Missão 18 [Bónus]: 8492Esta missão é de pura habilidade. Use toda a sua capacidade de manobra para desviar dos mísseis e, se quiser, localize e destrua o inimigo.Missão 19: Final OptionsMantenha-se tão perto de Pops quanto possível e não o deixe se afastar até o fim da fase.Missão 20: Ancient WallsDe cobertura para que as tropas terrestres encontrem o presidente. Quando solicitado, destrua os muros da base para que os soldados fujam. Ecolte o helicóptero.Missão 21: SolitaireEvite os radares, assim como na missão 8. Voe o mais baixo que puder e siga pelo rio. Você deve tirar uma foto da entrada da mina, sem deixar de enquadrar os dois veículos que estão próximos. A seguir, siga para a entrada ao leste e tire uma foto do jato. Após receber a confirmação de que as fotos ficaram boas, vá embora, caso contrario, tente novamente.Missão 22: ClosureSiga pelo rio até chegar ao local onde eslá a mina. Fique atento aos inimigos no ar e na terra. Destrua a entrada da mina para completar a missão.Missão 23: Ghosts of RazgrizEsta missão é das piores. Voe dentro do Canyon para não ser fuzilado. Tome cuidado com os mísseis e destrua todos os alvos indicados. Quando os Beikans aparecerem, movimente-se bastante e destrua todos para completar a missão.Missão 24: White Bird [2]Você deve destruir o Arkbird. Cuidado com os jatos que ele libera e suba quando ele utilizar o canhão laser para não ser atingido. Para destruí-lo, basta ter paciência e descarregar tudo o que você tiver nele.Missão 25: Heartbreak OneSiga Bartlett de perto e proteja-o. Vá destruindo os alvos indicados durante o caminho e, após Barlett resgatar Nikanor, fique preparado para uma batalha insana. Os Belkans e os 8492 estão de volta. Para destruí-los, vocêvai precisar de todas as suas armas, habilidades e até uma boa dose de sorte.Missão 26: Sea of ChaosDestrua os navios inimigos e, em seguida, elimine os jatos oponentes. A missão só será concluída após você eliminar todos os alvos.Missão 27: AcesDestrua as torres, tomando cuidado com os mísseis que elas soltam. A seguir, detone os outros alvos indicados e espere até que as tropas abram o túnel. Quando isso acontecer, entre, evite as barreiras e destrua a unidade de controle central, depois fuja.Missão 27 (Bónus]: The Unsung WarPrepare-se para combater Ofnir e Grabacr. Eles são extremamente poderosos, mas vão embora quando a contagem terminar, por isso, tudo o que você precisa fazer é sobreviver: Agora é hora de enfrentar o próprio SOLG. Memorize o tempo carreto para atacar e destrua os dois pontos acima e abaixo dele. Em seguida, elimine as últimas duas unidades de controle para derrotá-lo e vencer de vez o conflito.Medalhas de HonraVeja como conseguir as 15 medalhas de honra de Ace Combat. Você pode obtê-las no modo Campaign ou no Free Mission.Medalha ……………………………………………………………Como conseguirBronze Ace………………………………………………………….destrua 200 inmigosSilver Ace………………………………………………………….destrua 500 inimigosGold Ace……………………………………………………………destrua 1000 inimigosBronze Shooter………………………………………………….destrua 5 aviões com metralhadoraSílver Shooter…………………………………………………….destrua 15 aviões com metralhadoraGold Shooter………………………………………………………destrua 50 aviões com a metralhadoraBronze Wing………………………………………………………ranking S no nível NormalSilverWing………………………………………………………….ranking S no nível HardGoldWing……………………………………………………………raking S no nível StandardDesert Eagle………………………………………………………..máximo de 3 aliados destruídos na missão 16GoldAnchor………………………………………………………….proteja o Kestral e a frota na missão 3Guardian……………………………………………………………….destrua 10 alvos que ameaçaram o esquadrãoLightning Hammer………………………………………………..proteja todos os tanquesNeedle’s Eye…………………………………………………………seja elogiado pelos aviões de apoio em todos os pousos e reabastecimentosGrand-Falcon………………………………………………………..termibe o jogo novamente no nível Normal ou mais avançado, destruindo todos os alvos que estiverem identificados por nomes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-2032328768580184972?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/2032328768580184972/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=2032328768580184972' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/2032328768580184972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/2032328768580184972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/ace-combat-5-playstation-2.html' title='Ace Combat 5 (Playstation 2)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-8863808880842431918</id><published>2008-08-31T06:29:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:31:54.626-07:00</updated><title type='text'>Ace Combat 3 (Playstation One)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;Ace Combat 3 (Playstation One)&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ace Combat 3Aviões: Durante o jogo você irá pilotar um total de 18 aviões diferentes, cada um com forma e tamanho exclusivo. Os aviões que você ultilizará dependem diretamente de qual empresa você escolher para ajudar no começo do jogo, é claro que existem alguns aviões secretos. Há basicamente três tipos de aeronave no jogo: pesada, normal e leve. Os aviões pesados, que são poucos, podem resistir a ataques mais fortes, porém são muito mas lentos. Já os caças normais resisitem a ataques moderados e possuem boa velocidade. Os mais rápidos são os leves, que em troca da velocidade ficam muito vulneráveis a qualquer tipo de ataque. Cada corporação possui seu próprio conjunto de aeronaves, que estão todas listadas a frente. Em grande parte das missões você só poderá selecionar seu avião entre uma pequena quantidade de opções. Já no final estarão disponíveis para você três super aviões: Su-43 Berkut, XFA-36A e R-103 Delphinus #3. No caso de um final especial você poderá usar o caça Night Raen. Seja qual for a situação, estes super aviões podem disparar quatro mísseis simultaneamente , ao contrário dos outros que podem disparar apenas dois. Macetes: Simulador de missões Para conseguir o simulador de missões secreto, antes de tudo você terá de completar o jogo cinco vezes com os cinco finais diferentes disponíveis. A forma mais rápida e prática de fazer isso é salvar o jogo em cada ponto de decisão. Depois que você terminar o jogo no primeiro final, reinicie a partir de um dos pontos de decisão e complete o jogo até um novo final. Repita a operação até conseguir os cinco finais disponíveis. Quando você atingir o quinto e último final, o personagem chamado Simon aparecerá e conversará com você. Então, um novo modo de jogo ficará disponível. Neste modo de jogo você pode acessar qualquer uma das fases do jogo em qualquer nível de dificuldade usando todos os aviões. Mensagens Secretas Para saber se você conseguiu atingir ou não os objetivos da missão é preciso compreender que surgem ao final de cada fase. Uma missão finalizada com graduação D ou menor significa que você falhou e precisará refazer a missão. Durante cada uma das fases você receberá mensagens de aviso e negociação, que podem em japonês. Muitas são repetidas e por isso se você ficar atento a elas poderá decorar a resposta correta e o Night Raven você terá. Por isso repita a missão e marque as respostas que você recebe a cada uma delas para depois saber a combinação correta de acesso ao super protótico. Radares Entenda o código de cores usado no radar para descobrir quais são os alvos importantes. VERMELHO: Alvo primário. Altamente perigoso precisa ser destruído de qualquer forma para completar a missão. BRANCO: Alvo secundário. Não precisa ser necessariamente der destruído para acabar a missão, porém aumenta sua pontuação. AMARELO: Alvo neutro. Destruindo esses alvos você pode fazer o tiro sair pelaculatra e a sua pontuação será reduzida. AZUL: Amigos. Não podem ser atingidos pelas suas armas. BRANCO BRILHANTE: Míssil. Fuja antes que você seja atingido&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-8863808880842431918?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/8863808880842431918/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=8863808880842431918' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/8863808880842431918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/8863808880842431918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/ace-combat-3-playstation-one.html' title='Ace Combat 3 (Playstation One)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-3595091619133439272</id><published>2008-08-31T06:23:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:28:17.525-07:00</updated><title type='text'>A Bug's Life (PC)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;A Bug's Life (PC)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ANTHILL Pegue o tronco de e carregue para a esquerda. Use a semente do cogumelo. Suba no alto da fase e pegue a fruta e a letra L. Dê uma olhada na luneta para tentar avistar algum item. Usando o carrinho você mata os bichinhos sem precisar da moeda amarela. Mate o máximo que você conseguir. Use o tronco e o cogumelo,em baixo da letra K para pegá-la. Ao chegar no cipó pule e pegue-o no alto. Balance com o direcional para pegar a fruta no alto e a moeda azul. A flor que atira objetos é um tronco, levante-a para ela se transformar. Use-a para subir à esquerda na parte dos cipós. Para subir no próximo tronco use a flor verde. Na parte que tem dois troncos, use o cogumelo em um e no outro a planta verde para fazer uma espécie de escada para você pegar a moeda verde. Depois use-as para chegar na pedra à esquerda. Suba pelo suposto "corredor" para entrar no formigueiro e finalizar a fase. TUNNELS Seguindo em frente você irá ver vários buracos onde não pode entrar. Para conseguir, pegue a quantidade de sementes que a plaquinha na entrada do buraco indica. Fique esperto com os buracos de onde saem as cobras que você não consegue matar. Só o tiro da amora vai liquidá-las. Nos dois troncos, use a semente do cogumelo e da planta verde para subir no alto do túnel. Utilize outra vez os dois tipos de sementes para pegar a moeda azul no alto. Fique esperto com a luz que entra pelos buracos por onde os gafanhotos entram no túnel. Na entrada de uma caverna você consegue finalizar a fase. COUNCIL CHAMBER Para acabar com o mosquito, use os troncos para alcançar as moedas no alto da fase. Só com a amora você consegue acertar o bicho. CLIFFSIDE Pule da pedra na flor e, logo em seguida, pegue a corrente de ar à esquerda. Quando atingir o ponto mais alto, vá em frente para pegar a letra. Volte à corrente e desça para atravessar o deserto. Siga a trilha das correntes de ar em frente, pegue a fruta e a letra no alto. Não se preocupe em matar os bichinhos. Depois de cair no solo, continue pegando as correntes de ar. Depois de passar a vala voando, você consegue pegar a letra K. no começo da vala você pega a moeda amarela. Volte ao início da fase e mate todos inimigos. Depois do arco de espinhos, na segunda corrente de ar à direita, você pega a letra L. Caia dentro da vala, pegue as sementes e entre no buraco para passar de fase. RIVERBER CANYON Na primeira bifurcação, vá pela direita e siga até pegar o tronco. Carregue-o até a letra F para pegá-la. Na segunda, pegue o caminho da direita e suba o morrinho para enfrentar a aranha no alto. O item você pega mais tarde. Volte e siga em frente. Dentro da casa do ovo há uma fruta escondida. Siga em frente. Na terceira, você não consegue pular o morro. Siga pelo caminho da direita. Na parte das valas e do tronco, você terá de levar o tronco por entre as valas para poder chegar até o morro com ele. Fique bem perto da vala para jogar o tronco e não cair no buraco. Use o tronco para subir o morro e matar mais uma aranha. Volte ao meio do caminho, pegue e carregue o tronco para usar no paredão. Use o cogumelo e a flor verde. Na bifurcação, vá à esquerda e pegue o tronco. Volte e use na parede seguindo em frente. Lá você enfrentará mais uma aranha. Na próxima bifurcação, pelo caminho da direita você encontra mais moedas e aranhas; e à esquerda, a saída da fase. BIRDNEST Depois de pegar as quatro moedas na parte terrestre, comece a subir. Procure acertar a visão para não errar na hora do pulo. Para não subir tudo de novo, dê uma bundada quase de frente para uma abertura para liberar um ventilador e conseguir ajuda para chegar mais rápido. Do alto, nas plataformas você consegue pegar os itens nas torres abaixo. CITY ENTRANCE Siga em frente e mate as duas aranhas, pegue a moeda à frente. Volte a esse ponto e pegue mais duas moedas atrás das latas. use os troncos para pegar mais moedas e alcançar o topo da fase. Siga pelas caixas para você poder pular o poço de gosma. Para entrar na porta são necessárias 10 sementes. Use a carta para subir nas caixas e pule para pegar as sementes e a letra F no alto. Seguindo pelo lado direito, suba na garrafa para pegar a moeda. Vá pelo poço de gosma, use o pulo duplo ou tronco para saltá-los sem ser atingido. No alto, pule na lata para pegar a moeda. Depois caia e siga pelo poço de gosma, onde você entrará na porta em que são necessárias 20 sementes. Vá com o tronco até a letra para pegá-la antes de entrar na porta. Use os troncos para pegar as moedas, sementes e mais uma letra no alto da tela. Siga pulando o poço de gosma, rente a parede com um guarda-chuva desenhado. Use as letras para chegar ao alto da fase. Depois entre na porta em que você precisa de 30 sementes. Siga em frente. Atrás das letras à esquerda você encontra seus amigos e termina a fase. CITY AQUARE Logo no começo, suba em cima das caixas e pegue as duas moedas. Você precisa encontrar quatro amigos nessa fase. O primeiro você acha no final, do lado direito da tela. O segundo mano você encontra no meio das caixas. Use o ventilador para subir na lata. À direita você pega uma letra e à esquerda você encontra o terceiro amigo. E subindo a carta você acha o último animalzinho. BUG BAR Pule em cima da bolinha para pegar um impulso e alcançar as letras, itens e sementes. Você pode empurrar a bolinha também. após acertar o inimigo, ele foge para o outro lado. Fique esperto com os objetos que ficam caindo pela lata. CLOVER FOREST Use os dois troncos para subir no alto da floresta. Ao chegar ao alto, vire para a direita e pegue a primeira parte do pássaro. Para passar para o outro lado da floresta, use as folhas como ponte. Quando chegar ao morro aperte o botão de pulo duas vezes para chegar ao topo do morro e pegar mais uma parte do pássaro. a terceira parte você encontra usando o tronco. Use o lesmão para subir de novo no topo da floresta. Pule da pedra para frente e pegue a quarta parte do pássaro. Use o pulo duplo para pegar uma moeda. Use o tronco para criar uma flor. Pule e use a pena para frente para pegar a moeda. Com a planta canhão você pega todos os itens, a moeda amarela e sementes no alto da tela. Ainda pega a última parte do pássaro no alto do morro. THE TREE Use a pena, siga em frente para pegar a corrente de ar e, com isso, obter a moeda. Muito cuidado com as pedras rolando, desvie para o lado esquerdo. Pule no meio do cipó para alcançar a continuação da trilha. Nos galhos, para o lado direito você pega as frutas, letras, sementes e os bichinhos que precisa achar na fase. BATTLE ARENA Vá para o buraco e traga o tronco. Use o cogumelo para pegar as duas moedas. Depois, use a semente roxa para liberar a amora. Só a amora acerta o inimigo. Fique se movimentando e atirando para não pegar a fruta vermelha que ficam atirando. Caso você pegue, terá de plantar a semente roxa de novo. ANTHILL PART TWO Use o bichinho como mola para pegar as duas moedas verdes no alto. Use a semente da flor no tronco para acertar o inimigo no alto e liberar mais um tronco. Pegue o tronco e carregue até o ponto em que você pode pegar a mola no alto. Use a semente da flor, ela solta o poder do superpulo. Use a semente do ventilador no tronco, volte, pegue outro tronco e carregue para o mesmo lugar. Solte na corrente de ar gerada pelo ventilador para que o tronco vá para o piso superior. Plante a flor no lugar onde ela possa matar o inimigo no alto e deixar cair outro tronco no chão. Faça o mesmo esquema para subir o tronco. Repita a operação de subir o tronco na frente do morro. No alto você pega uma nova moeda. Use a semente da flor que lança tiros sobre a pedra. Você vai matar o inimigo e liberar a princesa Dott. RIVERBED FLIGHT Voando com a princesa, na primeira bifurcação pegue o caminho da esquerda e siga em frente até pegar a moeda amarela. Não demore muito para pegar os itens, pois o mosquito está na sua cola. CANYON SHOWDOWN Pegue o tronco, vire para a esquerda e pegue a moeda no alto. Depois volte e pegue mais uma moeda. Suba o tronco e use a flor com a pena. Use a pena para pegar as moedas no alto. Seguindo em frente você encontra o chefão. Mande bolinhas e ele irá fugir. Siga em frente e entre na caverna, você terá uma longa escalada até achar o chefão. Essa é a última vez que ele irá fugir. Para não ser muito atingindo, use a semente que cria uma bolha. Com isso você fica com um escudo por um certo tempo. Com sua ajuda, Flik conseguiu garantir a comida de seu povo e a paz voltou ao formigueiro!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5725299714895624777-3595091619133439272?l=detonadosdejogossuperbom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/feeds/3595091619133439272/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5725299714895624777&amp;postID=3595091619133439272' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3595091619133439272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5725299714895624777/posts/default/3595091619133439272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://detonadosdejogossuperbom.blogspot.com/2008/08/bugs-life-pc.html' title='A Bug&apos;s Life (PC)'/><author><name>Detonados de Jogos</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09356787288958683836</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5725299714895624777.post-5925762763731141768</id><published>2008-08-31T06:22:00.000-07:00</published><updated>2008-08-31T06:23:24.142-07:00</updated><title type='text'>Mario 64 (Nintendo 64)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;               Mario 64 (Nintendo 64)  &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;GOLPESB = socoB,B = soco duploB,B,B = soco duplo seguido de chuteA = puloA,A = pulo duploA,A,A (correndo) = pulo triploZ = abaixasegure Z e depois aperte A = salto mortalenquanto mario estiver correndo , segure Z e depois aperte A = super saltoA,B = voadoraZ,B = rasteiraenquanto mario estiver correndo , aperte B = escorregapule em direção à parede e coloque para o lado oposto da parede + A = Quicarenquanto mario estiver correndo , coloque para trás + A = Salto inversoA,Z= esmagadaITENS=&gt; MOEDAS AMARELASElas enchem uma "fatia" de sua energia. Pegue 100 delas em cada uma das 15 fases para ganharuma estrela .=&gt; MOEDAS VERMELHASElas enchem duas "fatias" de sua energia e equivalem a duas MOEDAS AMARELAS(acima). Pegue 8MOEDAS VERMELHAS em cada uma das 15 fases, para ganhar uma estrela .=&gt; MOEDAS AZUISElas enchem 5 "fatias" de sua energia e equivalem a 5 MOEDAS AMARELAS.BLOCOS ESCONDIDOS=&gt; BLOCOS VERMELHOS ( ! )Quando você conseguir pegar 10 estrelas, uma luz começará a brilhar na sala principal docastelo . Fique embaixo dessa luz e olhe para cima (C-cima ). Você será transportado parauma espécie de fase de bônus. Ative o SWITCH VERMELHO (pisando em cima dele). Depois de ativá -lo , todos os blocos vermelhos ficarão à sua disposição e você poderá voar! (para voar, faça: A,A,A enquanto estiver correndo). Nessa mesma fase , existe uma estrelasecreta . Para pegar essa estrela , recolha as 8 MOEDAS VERMELHAS. No começo , pode parecerimpossível fazer isso, mas existe um truque: Logo quando você entrar nessa fase, voe na direção das MOEDAS AMARELAS que estão no céu. Voe seguindo o caminho de moedas, pois essa éa única maneira de pegar as 8 MOEDAS VERMELHAS .=&gt; BLOCOS VERDES (!)Vá até a FASE 6 (onde você entra em um líquido estranho) e encontre outra piscina com líquido estranho. Entre nesse líquido e você irá para uma fase de bônus. Ative o SWITCHVERDE (pisando em cima dele). Depois de ativá -lo , todos os blocos verdes ficarão à suadisposição e você poderá se transformar no mario metálico que pode andar embaixo da água!Nessa mesma fase, existe uma estrela secreta. Para pegar essa estrela, recolha as 8 MOEDASVERMELHAS .=&gt; BLOCOS AZUIS (!)Primeiro vá até o subsolo do castelo (onde está o coelho) e entre na porta de madeira queestá ao lado da porta para a fase 6. Lá dentro, mergulhe na piscina, atravesse o corredormarinho e na sala seguinte, use a "esmagada" (A e depois Z) nos 2 pilares. A água irádesaparecer da parte de fora do castelo. Vá até a entrada do castelo e caia no buraco queestava escondido pela água. Você irá para uma fase de bônus. Ative o SWITCH AZUL (pisandoem cima dele ). Depois de ativá -lo , todos os blocos azuis ficarão a sua disposição e vocêpoderá se transformar no mario transparente, que é invencível contra os inimigos! Nessa mesma fase, existe uma estrela secreta. Para pegar essa estrela, recolha as 8 MOEDAS VERMELHAS.ESTRELAS DENTRO DO CASTELO=&gt; ESCORREGA DA PRINCESANa sala principal do castelo, vá até o quarto onde existem 3 vidraças da princesa. Pule navidraça da direita e você irá para uma fase de bônus do escorrega, onde existem 2 ESTRELAS: ESTRELA 1: escorregue até o fim do escorrega!ESTRELA 2: escorregue até o fim do escorrega em menos de 21 segundos!=&gt; AQUÁRIOVá até o quarto da fase 3 (fase da água). Pule no buraco do alto no lado direito (o buracodo lado esquerdo guarda uma vida) e você irá para uma fase de bônus do aquário. Para pegara ESTRELA, basta recolher as 8 MOEDAS VERMELHAS.=&gt; APÓS TER PEGO 20 ESTRELAS...ESTRELA : Agarre o coelho no subsolo do catelo (onde estão as fases 6 , 7 e 8)ESTRELA : Converse com o TOAD, no quarto da fase 6.=&gt; APÓS TER PEGO 50 ESTRELAS...ESTRELA : Agarre novamente o coelho no subsolo do catelo (onde estão as fases 6 , 7 e 8 )ESTRELA : Converse com um dos TOADs na segunda parte do castelo (onde estão as fases 10, 11,12 e 13) ESTRELA : Converse com o TOAD na terceira parte do castelo (onde estão as fases 14 e 15) ESTRELA : Na terceira parte do castelo (onde estão as fases 14 e 15), entre no buraco ondeexiste uma luz brilhando! Recolha as 8 MOEDAS VERMELHAS para conseguir uma estrela.=&gt; NAS 3 FASES DO BOWSER...ESTRELAS : Cada fase do BOWSER guarda uma estrela . Basta pegar as 8 MOEDAS VERMELHAS em cada uma delas.TODAS AS ESTRELAS FASE 1ESTRELA 1 = Derrote o BIG BOMB, no topo da montanha. Agarre ele por trás e jogue-o .ESTRELA 2 = Aposte uma corrida contra a tartaruga até o topo da montanha e ganhe a corrida.ESTRELA 3 = Use o canhão para alcançar a "ilha" flutuante. Lá em cima, pule no bloco amarelo.ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS.ESTRELA 5 = Use o canhão para achar a "ilha" flutuante. Lá em cima , voe e pegue as 5 moedasque estão no meio das 5 argolas de moedas. Passe pelo meio dessas argolas de moedas.ESTRELA 6 = Use 3 "esmagadas" no pilar que segura o "bocão" .ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELAS.FASE 2ESTRELA 1 = Derrote o BLOCO, no topo da montanha. Espere ele cair e use a "esmagada" em suascostas.ESTRELA 2 = No topo do castelo, onde o BLOCO estava. Suba até o topo da torre que vai aparecer.ESTRELA 3 = Use o canhão e atire na plataforma abaixo do mastro.ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHASESTRELA 5 = Suba na árvore do início da fase para acordar a coruja. Pegue uma carona com ela(Pule nela e aperte e segure o B) até a gaiola que está no ceú.ESTRELA 6 = Use o único canhão da fase e "quebre" as duas bordas da parede de tijolos marrons:Quebre a borda da direita e a da eaquerda!ESTRELA 7 = pegue as 100 MOEDAS AMARELAS.FASE 3ESTRELA 1 = Faça a enguia sair do buraco do navio( basta nadar perto dela ) , e entre nesseburaco.Lá dentro, abra os baús na seguinte ordem:Bau 1Bau 4Bau 2 Bau 3 ESTRELA 2 = Faça a enguia sair do buraco e pegue a estrela que está em seu rabo.ESTRELA 3 = Entre na caverna e abra os baús na seguinte ordem, como se você estivesse nafrente deles : Bau 1 Bau 2 Bau 3 Bau 4 ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS.ESTRELA 5 = Use o canhão e atire no topo dos mastros. Pule para a plataforma e pegue a estrela. ESTRELA 6 = Bata no bloco verde e mario poderá andar embaixo da água (ler PARTE 4 - SWITCHVERDE). Pule na água e pegue a estrela que está no meio da correnteza.ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS AMARELASFASE 4ESTRELA 1 = Pule na chaminé e escorregue até o fim. ESTRELA 2 = Pegue o bebê penguim no início da fase, e leve ele atá lá embaixo, até a mamãe penguim. ESTRELA 3 = pule na chaminé, aposte corrida com o penguim e vença-o. NÃO USE ATALHOS! ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHAS. ESTRELA 5 = Logo no incio da fase, fale com a bola de neve, e corra até lá embaixo onde existeuma "cabeça" de neve. Se esconda atrás da cabeça de neve para "juntar" a bola de neve com acabeça de neve!Se você conseguir, você ganhará uma estrela. ESTRELA 6 = Use o canhão lá debaixo (onde está a mamãe penguim) e atire na árvore. Siga ocaminho e use a parede para quicar e alcançar a plataforma onde está a estrela.ESTRELA 7 = Pegue as 100 MOEDAS VERMELHAS.FASE 5 (Para achar essa fase , vá até o jardim do castelo (onde existem fantasmas) e use a"esmagada" no fantasmão. Lembre-se que para poder entrar nessa fase você precisa terpego pelo menos 20 estrelas)ESTRELA 1 = Detone os 5 fantasmas que estão no castelo . Volte para a parte principal e detoneo fantasmão para pegar a estrela. ESTRELA 2 = Entre na cabana que está no lado de fora do castelo. Vá até o quarto giratório edetone os fantasminhas. Quando o fantasmão aparecer, detone ele e pegue a estrela. ESTRELA 3 = No segundo andar do castelo, entre na segunda porta à esquerda. Bata nos livros nana seguinte ordem: livro 1 livro 3 livro 2 ESTRELA 4 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHASESTRELA 5 = No segundo andar do castelo, entre na última porta à direita .Pule na plataforma menor e use a parede para quicar e alcançar a plataforma mais alta. Vá até o telhado e detoneo fantasmão. Pule na parte plana do telhado e em seguida pule na plataforma onde a estrela estápara alcançá-la. ESTRELA 6 = No segundo andar do castelo, entre na última porta à direita. Entre na porta do outro lado e bata no bloco azul. Rapidamente, pule na plataforma menor e use a parede para quicar e alcançar a plataforma mais alta. Passe pelo quadro do fantasma (antes da transparênciaacabar) e corra em volto do olho, até ele ser destruído. Ele irá liberar uma estrela.ESTRELA 7 = Pegue as 100 moedas vermelhas.FASE 6ESTRELA 1 = Vá até onde existe um dinossauro. Suba nele , use a "esmagada" e em seguida suba nacabeça dele. Leve ele até a plataforma do meio, onde está a estrela.ESTRELA 2 = Pegue as 8 MOEDAS VERMELHASESTRELA 3
